About: Super FX

An Entity of Type: SemiconductorDevice104171831, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The Super FX is a coprocessor on the Graphics Support Unit (GSU) added to select Super Nintendo Entertainment System (SNES) video game cartridges, primarily to facilitate advanced 2D and 3D graphics. The Super FX chip was designed by Argonaut Games, who also co-developed the 3D space rail shooter video game Star Fox with Nintendo to demonstrate the additional polygon rendering capabilities that the chip had introduced to the SNES.

Property Value
dbo:abstract
  • Super FX ist die Bezeichnung für einen Koprozessor, der als Zusatzchip in Spielmodulen für das Super Nintendo Entertainment System verwendet wurde. Er wurde vom britischen Entwicklerstudio Argonaut Software im Auftrag von Nintendo entwickelt, um die Leistungsfähigkeit der Spielkonsole zu erhöhen. Der Chip bildete die technische Grundlage für die Entwicklung des 3D-Rail-Shooters Starwing. (de)
  • El Super FX es un chip coprocesador utilizado en cartuchos de videojuegos selectos de Super Nintendo (SNES). Este procesador RISC hecho de forma personalizada fue típicamente programado para actuar como un chip acelerador de gráficos que dibujaría polígonos a un framebuffer en la memoria RAM que se puso junto a él. Para los juegos, los datos de este framebuffer se transfieren periódicamente a la memoria de vídeo principal dentro de la consola usando DMA con el fin de aparecer en la pantalla de televisión. (es)
  • Le Super FX (ou GSU-1) est une puce électronique conçue par Argonaut Games en 1993 pour la console de jeux vidéo Super Nintendo. C'est probablement la plus connue des puces éditées pour cette machine. Intégrée à la cartouche de jeu, elle permettait à la console de créer un rendu en trois dimensions à base de polygones et de vraies textures, elle fut opposée au Sega Virtua Processor (SVP) de Sega utilisé dans Virtua Racing sur Mega Drive. Elle pouvait également assister la console dans l'affichage de jeux en 2D (comme dans Super Mario World 2: Yoshi's Island). (fr)
  • The Super FX is a coprocessor on the Graphics Support Unit (GSU) added to select Super Nintendo Entertainment System (SNES) video game cartridges, primarily to facilitate advanced 2D and 3D graphics. The Super FX chip was designed by Argonaut Games, who also co-developed the 3D space rail shooter video game Star Fox with Nintendo to demonstrate the additional polygon rendering capabilities that the chip had introduced to the SNES. (en)
  • Il Super FX è un coprocessore matematico del Graphics Support Unit (GSU) aggiunto ad alcune cartucce del Super Nintendo, per il render avanzato in 2D o 3D. Il chip è stato sviluppato da Argonaut Games, che ha anche lavorato (con Nintendo) al videogioco sparatutto a scorrimento Star Fox per dimostrare le capacità aggiuntive di rendering dei poligoni che il chip ha introdotto su SNES. (it)
  • スーパーFXチップ(スーパーエフエックスチップ、Super FX Chip)は、スーパーファミコンの一部のロムカセットに内蔵されているコプロセッサである。 (ja)
  • Super FX is een coprocessorchip gebruikt in een klein aantal spelcartridges van computerspellen voor de Nintendo's SNES. Deze op maat gemaakte RISC-processor was ontworpen om de graphics te verbeteren van spellen. Het kon polygonen tekenen op een framebuffer in het RAM-geheugen dat er bij hoorde. De data van deze framebuffer werd doorgestuurd naar het videogeheugen van de console zelf door gebruik te maken van DMA, zodat het kon getoond kon worden op het televisiescherm. De Super FX chip werd ontworpen door Argonaut Software. Dit bedrijf ontwikkelde samen met Nintendo ook het 3D spel Star Fox om de kracht van de chip te demonstreren. Hoewel Star Fox in staat was om honderden polygonen te genereren, is het niets in vergelijking met de miljoenen in moderne chips. De chip kon ook geavanceerde 2D-effecten genereren zoals in het spel Super Mario World 2: Yoshi's Island. Zoals het groter maken van sprites en meerdere voorgronden en achtergronden zodat de speler een gevoel van diepte had. De eerste versie van deze chip is geklokt op 21 MHz, maar met een interne kloksnelheid van 10,5 MHz. Later werd het ontwerp aangepast en deze had wel een interne kloksnelheid van 21 MHz. Deze versie van de chip wordt de Super FX GSU-2 genoemd. Door de hogere productiekosten van games met deze extra hardware werden deze games verkocht tegen een hogere prijs dan de normale SNES spelletjes. (nl)
  • Super FX — чип сопроцессора, использовавшийся в некоторых картриджах игровой приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES). Этот RISC-процессор использовался в качестве графического процессора, который отрисовывал полигоны в кадровый буфер RAM. Данные из этого буфера периодически передавались в главную видеопамять консоли с помощью прямого доступа к памяти, а затем появлялись на экране телевизора. (ru)
  • Super FX é uma tecnologia utilizada em alguns cartuchos para o console Super Nintendo (SNES) em jogos 3D como o Star Fox. Se trata de um coprocessador RISC geralmente programado para atuar como um acelerador gráfico com a função de desenhar polígonos para a memória. Comparado aos gráficos tridimensionais com milhões de polígonos dos consoles modernos, o Super FX só era capaz de produzir algumas centenas. A exemplo de Star Fox onde os lasers, asteróides e outros obstáculos eram gráficos rasterizados em escala e os polígonos eram reservados aos obstáculos cubóides e espaçonaves. Além de acelerar gráficos 3D, o processador também foi utilizado para ampliar os recursos gráficos 2D do SNES como no jogo Super Mario World 2: Yoshi's Island em que ele é responsável por redimensionar as imagens e aplicar efeitos de ilusão de profundidade. A primeira versão do chip, comumente referido como simplesmente "Super FX", tem um clock externo de 21 MHz e um clock interno de 10,5 MHz. Mais tarde, o projeto foi revisto para se tornar o Super FX GSU-2; este, ao contrário do primeiro, é capaz de atingir os 21 MHz. Cartuchos que contêm um chip Super FX têm contactos adicionais na parte inferior do cartucho que liga às ranhuras suplementares do slot de cartucho do SNES. Os jogos com Super FX são mais caros que os demais jogos do SNES, devido a um maior custo de fabricação. (pt)
  • Super FX är en sekundärprocessor för 3D-grafik som användes i vissa spelkassetter till SNES. Chippet utvecklades av brittiska på beställning av Nintendo. (sv)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1105123 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 12499 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1123077254 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Super FX ist die Bezeichnung für einen Koprozessor, der als Zusatzchip in Spielmodulen für das Super Nintendo Entertainment System verwendet wurde. Er wurde vom britischen Entwicklerstudio Argonaut Software im Auftrag von Nintendo entwickelt, um die Leistungsfähigkeit der Spielkonsole zu erhöhen. Der Chip bildete die technische Grundlage für die Entwicklung des 3D-Rail-Shooters Starwing. (de)
  • El Super FX es un chip coprocesador utilizado en cartuchos de videojuegos selectos de Super Nintendo (SNES). Este procesador RISC hecho de forma personalizada fue típicamente programado para actuar como un chip acelerador de gráficos que dibujaría polígonos a un framebuffer en la memoria RAM que se puso junto a él. Para los juegos, los datos de este framebuffer se transfieren periódicamente a la memoria de vídeo principal dentro de la consola usando DMA con el fin de aparecer en la pantalla de televisión. (es)
  • Le Super FX (ou GSU-1) est une puce électronique conçue par Argonaut Games en 1993 pour la console de jeux vidéo Super Nintendo. C'est probablement la plus connue des puces éditées pour cette machine. Intégrée à la cartouche de jeu, elle permettait à la console de créer un rendu en trois dimensions à base de polygones et de vraies textures, elle fut opposée au Sega Virtua Processor (SVP) de Sega utilisé dans Virtua Racing sur Mega Drive. Elle pouvait également assister la console dans l'affichage de jeux en 2D (comme dans Super Mario World 2: Yoshi's Island). (fr)
  • The Super FX is a coprocessor on the Graphics Support Unit (GSU) added to select Super Nintendo Entertainment System (SNES) video game cartridges, primarily to facilitate advanced 2D and 3D graphics. The Super FX chip was designed by Argonaut Games, who also co-developed the 3D space rail shooter video game Star Fox with Nintendo to demonstrate the additional polygon rendering capabilities that the chip had introduced to the SNES. (en)
  • Il Super FX è un coprocessore matematico del Graphics Support Unit (GSU) aggiunto ad alcune cartucce del Super Nintendo, per il render avanzato in 2D o 3D. Il chip è stato sviluppato da Argonaut Games, che ha anche lavorato (con Nintendo) al videogioco sparatutto a scorrimento Star Fox per dimostrare le capacità aggiuntive di rendering dei poligoni che il chip ha introdotto su SNES. (it)
  • スーパーFXチップ(スーパーエフエックスチップ、Super FX Chip)は、スーパーファミコンの一部のロムカセットに内蔵されているコプロセッサである。 (ja)
  • Super FX — чип сопроцессора, использовавшийся в некоторых картриджах игровой приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES). Этот RISC-процессор использовался в качестве графического процессора, который отрисовывал полигоны в кадровый буфер RAM. Данные из этого буфера периодически передавались в главную видеопамять консоли с помощью прямого доступа к памяти, а затем появлялись на экране телевизора. (ru)
  • Super FX är en sekundärprocessor för 3D-grafik som användes i vissa spelkassetter till SNES. Chippet utvecklades av brittiska på beställning av Nintendo. (sv)
  • Super FX is een coprocessorchip gebruikt in een klein aantal spelcartridges van computerspellen voor de Nintendo's SNES. Deze op maat gemaakte RISC-processor was ontworpen om de graphics te verbeteren van spellen. Het kon polygonen tekenen op een framebuffer in het RAM-geheugen dat er bij hoorde. De data van deze framebuffer werd doorgestuurd naar het videogeheugen van de console zelf door gebruik te maken van DMA, zodat het kon getoond kon worden op het televisiescherm. (nl)
  • Super FX é uma tecnologia utilizada em alguns cartuchos para o console Super Nintendo (SNES) em jogos 3D como o Star Fox. Se trata de um coprocessador RISC geralmente programado para atuar como um acelerador gráfico com a função de desenhar polígonos para a memória. Comparado aos gráficos tridimensionais com milhões de polígonos dos consoles modernos, o Super FX só era capaz de produzir algumas centenas. A exemplo de Star Fox onde os lasers, asteróides e outros obstáculos eram gráficos rasterizados em escala e os polígonos eram reservados aos obstáculos cubóides e espaçonaves. (pt)
rdfs:label
  • Super FX (de)
  • Super FX (es)
  • Super FX (fr)
  • Super FX (it)
  • スーパーFXチップ (ja)
  • Super FX (nl)
  • Super FX (en)
  • Super FX (pt)
  • Super FX (ru)
  • Super FX (sv)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License