About: Quake engine

An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The Quake engine is the game engine developed by id Software to power their 1996 video game Quake. It featured true 3D real-time rendering and is now licensed under the terms of GNU General Public License v2.0 or later. After release, it immediately forked, as did the level design. Much of the engine remained in Quake II and Quake III Arena. The Quake engine, like the Doom engine, used binary space partitioning (BSP) to optimise the world rendering. The Quake engine also used Gouraud shading for moving objects, and a static lightmap for nonmoving objects.

Property Value
dbo:abstract
  • Quake engine je herní engine vytvořený americkou společností id Software pro hru Quake z roku 1996. Engine vykresluje hry ve 3D grafice a je licencován za podmínek uvedených v GNU General Public License. Původně se na enginy Quake a jeho nástupce nahlíželo jako na samostatné herní enginy. Nyní jsou však považovány za varianty , přestože kódy obou enginů byly vydány pod rozdílnou licencí GPL. (cs)
  • Die Quake-Engine ist eine 3D-Spiel-Engine von id Software, welche ursprünglich für das Spiel Quake entwickelt und später für weitere Spiele weiterentwickelt wurde. (de)
  • Quake engine es el motor de videojuego que fue desarrollado por id Software en 1995 para su videojuego Quake, lanzado en junio de 1996. Fue uno de los primeros en incorporar renderizado en auténticas 3D en tiempo real y en la actualidad se encuentra liberado bajo los términos de la licencia GPL. Históricamente, el motor Quake ha sido tratado como un motor separado de su sucesor, el motor Quake II. Sin embargo, ambos motores se consideran ahora variantes del id Tech 2. Aunque, las bases de código para Quake y Quake II eran versiones GPL separadas. (es)
  • The Quake engine is the game engine developed by id Software to power their 1996 video game Quake. It featured true 3D real-time rendering and is now licensed under the terms of GNU General Public License v2.0 or later. After release, it immediately forked, as did the level design. Much of the engine remained in Quake II and Quake III Arena. The Quake engine, like the Doom engine, used binary space partitioning (BSP) to optimise the world rendering. The Quake engine also used Gouraud shading for moving objects, and a static lightmap for nonmoving objects. Historically, the Quake engine has been treated as a separate engine from its successor, the Quake II engine. However, both engines are now considered variants of id Tech 2. Although, the codebases for Quake and Quake II were separate GPL releases. (en)
  • Il Quake engine (a volte chiamato idTech 1.5) è un motore grafico sviluppato nel 1996, da id Software, per lo sparatutto in prima persona Quake. Dal 21 dicembre 1999, il codice sorgente è disponibile sotto licenza GNU General Public License. (it)
  • クエイクエンジン(Quake Engine)とはファーストパーソン・シューティングゲーム、Quakeの為にid Softwareによって開発されたである。同社による同系列のゲームエンジンは現在5世代目のid TECH5までリリースされているが、ここでは次世、次々世代代エンジンであるQuakeII、QuakeIIIエンジンと、DOOMの名を冠しているが、存在自体はQuakeエンジン系の後継となるDOOM3エンジンまでを紹介する。 どのエンジンにも共通であるがconfig.cfg(q3config.cfgなど別名の場合あり)という.cfgファイルにゲームの画質設定からキーコンフィグ、さらにはサーバーの設定までもすべて記録され、知識さえあればゲーム内オプションでは設定しきれない項目までアクセス出来るのが特徴の一つである。またこのコンフィグファイルは.txtファイルの拡張子を変えた物であり、誰でもアクセス可能である。そしてコンソールコマンドで「exec ***.cfg」と打ち込むだけで、即座にキーマップなどの設定を変更出来る柔軟性を誇っている。しかもこのコマンドすらキーに設定可能なので、ゲーム内で用意されているラジオチャットを1ボタンで発言出来るようにしたり、その発言ボタン自体の位置を変更するなども1ボタンで可能となっている。 もう一つのエンジン共通の特性は「内部フォントをビットマップ形式で持つ」という物である。そのためフォントを自在に設定出来るという柔軟性があるが(そのためQuakeではSeqence Complete!という仕掛けを動かした時のメッセージの「q」が、Quakeのマークとなっていた)、それが逆に2バイト文字の導入を困難な物としているため(2バイト文字を使えるようにするには、すべての漢字を.bmpファイルで作らないといけないため、それだけでも膨大なファイル容量となってしまう)、Quakeエンジン採用ゲームには、一部の日本語表記対応ゲーム(、Xbox 360版&パッチディスク適応後の)などはあるが、名前まで含めた完全日本語表記可能になっているゲームが存在しない。 (ja)
  • 퀘이크 엔진(Quake engine)은 이드 소프트웨어가 1996년 비디오 게임 퀘이크를 지원하기 위해 개발한 게임 엔진이다. 진정한 3D 실시간 렌더링을 지원하며 현재 GNU GPL v2.0 이상으로 라이선스되어 있다. 레벨 디자인에서 해왔던 것처럼 출시 후 즉시 포크(fork)되었다. 엔진 대부분이 퀘이크 2와 퀘이크 3 아레나에도 남았다. 과 같은 퀘이크 엔진은 이진 공간 분할법(BSP)을 사용하여 월드 렌더링을 치적화했다. 퀘이크 엔진은 또한 움직이는 물체에 대해 (Gouraud shading) 기법, 움직이지 않는 물체에 정적 을 사용하였다. (ko)
  • De Quake-engine is een engine voor computerspellen die is ontwikkeld door id Software in 1996. (nl)
  • Quake engine – silnik gier napisany w 1996 dla gry Quake. Był jednym z pierwszych silników posiadających trójwymiarową grafikę w grach. Obecnie jest na licencji GPL. Został on napisany przez Johna Carmacka przy wsparciu . Z czasem silnik ewoluował do silnika Quake'a II, a ten do Quake'a III, które stały się bazą dla wielu modyfikacji i niezależnych gier. Czasem jest błędnie nazywany id Tech 1, na bazie którego powstał m.in. Doom. (pl)
  • Quake Engine är en spelmotor som skrevs för datorspelet Quake som utkom 1996 och skapades av id Software. Den inkluderade äkta 3D-rendering i realtid och är nu släppt under GPL. Efter att den släppts forkades både motorn och bandesignen som använde sig av den. Stora delar av originalmotorn återanvändes i Quake II och Quake III Arena. Quake engine använder, liksom Doom Engine, använder sig av en princip kallad Binary Space Partitioning, som går ut på att spelmiljön delas upp i flera mindre bitar som sedan sorteras i en datastruktur av trädmodell. Detta möjliggör att ytor som spelaren inte kan se inte behöver renderas. Motorn använder sig även av för skuggning av rörliga föremål och en statisk för stillastående föremål. (sv)
  • Quake engine é o motor de jogo desenvolvido para o jogo Quake, de 1996, programado pela id Software. Sua principal característica à época foi sua renderização de gráficos tridimensionais em tempo-real. Em 1999 a id Software liberou o código-fonte do motor Quake sob a GPL. Após esse lançamento surgiram alguns forks, que além de estender as funcionalidades do motor possibilitaram versões dos jogos que o utilizam em diversos outros sistemas operacionais. Os motores utilizados nos jogos seguintes, Quake II e Quake III Arena, mantiveram algumas das idéias implementadas. Assim como seu antecessor , o Quake engine usa o particionamento binário de espaço (BSP na sigla em inglês). Além disso o Quake engine usa gouraud shading para objetos móveis e um mapa de luzes (lightmap) estático para objetos imóveis. (pt)
  • Quake engine («движок Quake») — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией id Software для использования в шутере от первого лица Quake. Quake engine стал одним из первых движков, способным обрабатывать в реальном времени полностью трехмерную графику. Наработки движка были применены компанией при разработке игровых движков следующего поколения — id Tech 2 и id Tech 3, которые были созданы для игр Quake II и Quake III Arena соответственно. Согласно традиции id Software, спустя некоторое время после успешного коммерческого лицензирования движок стал доступен для бесплатного использования по условиям лицензии GNU General Public License, которая подразумевает под собой право копировать, модифицировать и распространять его содержимое. Это оказало большое влияние на развитие мира открытого программного обеспечения, а также породило большое количество форков — сторонних игровых движков, основанных на Quake engine. Подобно движку Doom, Quake engine использует систему BSP-деревьев. Движок также использует затенение по методу Гуро для подвижных объектов и карт освещения - для статических. Первоначальной версией движка поддерживаются операционные системы DOS и Windows, однако открытый исходный код и использование стандарта OpenGL обеспечивают широкие возможности для переноса программы на другие операционные системы или платформы (например, на игровую приставку). (ru)
  • 雷神之錘引擎(Quake engine,又稱Q1引擎)是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D的遊戲引擎,而且它是一個基於GPL協議的軟件。它在放出後立即受到廣為歡迎,因為它的關卡設計非常優秀,很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現,它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為的技術用來渲染移動物體,使用靜態地圖光源技術渲染靜止物體。雷神之錘引擎在1999年納入「GPL協議」,並且在QuakeForge (页面存档备份,存于互联网档案馆)上面得到了重生。 (zh)
  • Quake Engine — ігровий рушій, який був розроблений компанією Id Software спеціально для відеогри Quake, яка вийшла у 1996 році. (uk)
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:latestReleaseDate
  • 1999-12-21 (xsd:date)
dbo:latestReleaseVersion
  • 1.09
dbo:license
dbo:programmingLanguage
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1216224 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 21326 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1119660290 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:caption
  • Quake powered by Quake engine. (en)
dbp:date
  • September 2021 (en)
dbp:developer
  • id Software, (en)
dbp:discontinued
  • yes (en)
dbp:latestReleaseDate
  • 1999-12-21 (xsd:date)
dbp:latestReleaseVersion
  • 1.090000 (xsd:double)
dbp:license
dbp:name
  • Quake engine (en)
dbp:platform
dbp:programmingLanguage
dbp:reason
  • comes across as non sequitur, someone who knows how both the original Quake and GLQuake work should rewrite this paragraph (en)
dbp:replacedBy
dbp:replaces
dbp:repo
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Quake engine je herní engine vytvořený americkou společností id Software pro hru Quake z roku 1996. Engine vykresluje hry ve 3D grafice a je licencován za podmínek uvedených v GNU General Public License. Původně se na enginy Quake a jeho nástupce nahlíželo jako na samostatné herní enginy. Nyní jsou však považovány za varianty , přestože kódy obou enginů byly vydány pod rozdílnou licencí GPL. (cs)
  • Die Quake-Engine ist eine 3D-Spiel-Engine von id Software, welche ursprünglich für das Spiel Quake entwickelt und später für weitere Spiele weiterentwickelt wurde. (de)
  • Quake engine es el motor de videojuego que fue desarrollado por id Software en 1995 para su videojuego Quake, lanzado en junio de 1996. Fue uno de los primeros en incorporar renderizado en auténticas 3D en tiempo real y en la actualidad se encuentra liberado bajo los términos de la licencia GPL. Históricamente, el motor Quake ha sido tratado como un motor separado de su sucesor, el motor Quake II. Sin embargo, ambos motores se consideran ahora variantes del id Tech 2. Aunque, las bases de código para Quake y Quake II eran versiones GPL separadas. (es)
  • Il Quake engine (a volte chiamato idTech 1.5) è un motore grafico sviluppato nel 1996, da id Software, per lo sparatutto in prima persona Quake. Dal 21 dicembre 1999, il codice sorgente è disponibile sotto licenza GNU General Public License. (it)
  • De Quake-engine is een engine voor computerspellen die is ontwikkeld door id Software in 1996. (nl)
  • Quake engine – silnik gier napisany w 1996 dla gry Quake. Był jednym z pierwszych silników posiadających trójwymiarową grafikę w grach. Obecnie jest na licencji GPL. Został on napisany przez Johna Carmacka przy wsparciu . Z czasem silnik ewoluował do silnika Quake'a II, a ten do Quake'a III, które stały się bazą dla wielu modyfikacji i niezależnych gier. Czasem jest błędnie nazywany id Tech 1, na bazie którego powstał m.in. Doom. (pl)
  • Quake Engine är en spelmotor som skrevs för datorspelet Quake som utkom 1996 och skapades av id Software. Den inkluderade äkta 3D-rendering i realtid och är nu släppt under GPL. Efter att den släppts forkades både motorn och bandesignen som använde sig av den. Stora delar av originalmotorn återanvändes i Quake II och Quake III Arena. Quake engine använder, liksom Doom Engine, använder sig av en princip kallad Binary Space Partitioning, som går ut på att spelmiljön delas upp i flera mindre bitar som sedan sorteras i en datastruktur av trädmodell. Detta möjliggör att ytor som spelaren inte kan se inte behöver renderas. Motorn använder sig även av för skuggning av rörliga föremål och en statisk för stillastående föremål. (sv)
  • 雷神之錘引擎(Quake engine,又稱Q1引擎)是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D的遊戲引擎,而且它是一個基於GPL協議的軟件。它在放出後立即受到廣為歡迎,因為它的關卡設計非常優秀,很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現,它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為的技術用來渲染移動物體,使用靜態地圖光源技術渲染靜止物體。雷神之錘引擎在1999年納入「GPL協議」,並且在QuakeForge (页面存档备份,存于互联网档案馆)上面得到了重生。 (zh)
  • Quake Engine — ігровий рушій, який був розроблений компанією Id Software спеціально для відеогри Quake, яка вийшла у 1996 році. (uk)
  • The Quake engine is the game engine developed by id Software to power their 1996 video game Quake. It featured true 3D real-time rendering and is now licensed under the terms of GNU General Public License v2.0 or later. After release, it immediately forked, as did the level design. Much of the engine remained in Quake II and Quake III Arena. The Quake engine, like the Doom engine, used binary space partitioning (BSP) to optimise the world rendering. The Quake engine also used Gouraud shading for moving objects, and a static lightmap for nonmoving objects. (en)
  • クエイクエンジン(Quake Engine)とはファーストパーソン・シューティングゲーム、Quakeの為にid Softwareによって開発されたである。同社による同系列のゲームエンジンは現在5世代目のid TECH5までリリースされているが、ここでは次世、次々世代代エンジンであるQuakeII、QuakeIIIエンジンと、DOOMの名を冠しているが、存在自体はQuakeエンジン系の後継となるDOOM3エンジンまでを紹介する。 どのエンジンにも共通であるがconfig.cfg(q3config.cfgなど別名の場合あり)という.cfgファイルにゲームの画質設定からキーコンフィグ、さらにはサーバーの設定までもすべて記録され、知識さえあればゲーム内オプションでは設定しきれない項目までアクセス出来るのが特徴の一つである。またこのコンフィグファイルは.txtファイルの拡張子を変えた物であり、誰でもアクセス可能である。そしてコンソールコマンドで「exec ***.cfg」と打ち込むだけで、即座にキーマップなどの設定を変更出来る柔軟性を誇っている。しかもこのコマンドすらキーに設定可能なので、ゲーム内で用意されているラジオチャットを1ボタンで発言出来るようにしたり、その発言ボタン自体の位置を変更するなども1ボタンで可能となっている。 (ja)
  • Quake engine é o motor de jogo desenvolvido para o jogo Quake, de 1996, programado pela id Software. Sua principal característica à época foi sua renderização de gráficos tridimensionais em tempo-real. Em 1999 a id Software liberou o código-fonte do motor Quake sob a GPL. (pt)
  • Quake engine («движок Quake») — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией id Software для использования в шутере от первого лица Quake. Quake engine стал одним из первых движков, способным обрабатывать в реальном времени полностью трехмерную графику. Наработки движка были применены компанией при разработке игровых движков следующего поколения — id Tech 2 и id Tech 3, которые были созданы для игр Quake II и Quake III Arena соответственно. (ru)
rdfs:label
  • Quake engine (cs)
  • Quake-Engine (de)
  • Quake engine (es)
  • Quake engine (it)
  • 퀘이크 엔진 (ko)
  • Quake Engine (ja)
  • Quake engine (pl)
  • Quake engine (en)
  • Quake-engine (nl)
  • Quake engine (ru)
  • Quake engine (pt)
  • Quake engine (sv)
  • Quake Engine (uk)
  • 雷神之锤引擎 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Quake engine (en)
is dbo:gameEngine of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:engine of
is dbp:replacedBy of
is dbp:replaces of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License