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Software rendering is the process of generating an image from a model by means of computer software. In the context of computer graphics rendering, software rendering refers to a rendering process that is not dependent upon graphics hardware ASICs, such as a graphics card. The rendering takes place entirely in the CPU. Rendering everything with the (general-purpose) CPU has the main advantage that it is not restricted to the (limited) capabilities of graphics hardware, but the disadvantage is that more semiconductors are needed to obtain the same speed.

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  • Software-Rendering bezeichnet Bildsynthese ohne spezialisierte Hardware, d. h. nur durch die CPU ohne Unterstützung durch eine Grafikkarte oder Vergleichbares. Die Grafikkarte leitet dabei unbeteiligt die von der CPU berechneten Daten an den Monitor weiter. Software-Rendering wurde vor allem vor der weiten Verbreitung von Grafikkarten in Heimcomputern von Spielen eingesetzt, und ist auch bis heute in einigen 3D-Anwendungen als Option verfügbar für Nutzer, die eine Grafikkarte ohne 3D-Beschleunigung oder ohne die benötigten Treiber besitzen. Es gibt aber auch Situationen, in denen ein bewusster Verzicht auf die Mithilfe der Grafikkarte sinnvoll sein kann, zum Beispiel wenn ein unabhängig von der Hardware gleich aussehendes Bild gewünscht ist, in dem die Grafikkarte nicht durch Darstellungsungenauigkeit durch herstellerabhängige Instruktionsinterpretation abweichende Bilder verursachen kann. Daher wird zur Referenzbild-Erzeugung mitunter auf Software-Rendering zurückgegriffen. Erkauft werden diese Vorteile durch oft langsame, stockende Darstellung, da die CPU nicht grafikspezialisiert ist. Deshalb wird in Spielen bei der Verwendung von Software-Rendering meist auf eine möglichst kleine Detailstufe zurückgegriffen, damit das Software-Rendering noch eine halbwegs akzeptable Framerate liefern kann. (de)
  • Software rendering is the process of generating an image from a model by means of computer software. In the context of computer graphics rendering, software rendering refers to a rendering process that is not dependent upon graphics hardware ASICs, such as a graphics card. The rendering takes place entirely in the CPU. Rendering everything with the (general-purpose) CPU has the main advantage that it is not restricted to the (limited) capabilities of graphics hardware, but the disadvantage is that more semiconductors are needed to obtain the same speed. Rendering is used in architecture, simulators, video games, movies and television visual effects and design visualization. Rendering is the last step in an animation process, and gives the final appearance to the models and animation with visual effects such as shading, texture-mapping, shadows, reflections and motion blur. Rendering can be split into two main categories: real-time rendering (also known as online rendering), and pre-rendering (also called offline rendering). Real-time rendering is used to interactively render a scene, like in 3D computer games, and generally each frame must be rendered in a few milliseconds. Offline rendering is used to create realistic images and movies, where each frame can take hours or days to complete, or for debugging of complex graphics code by programmers. (en)
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  • Software-Rendering bezeichnet Bildsynthese ohne spezialisierte Hardware, d. h. nur durch die CPU ohne Unterstützung durch eine Grafikkarte oder Vergleichbares. Die Grafikkarte leitet dabei unbeteiligt die von der CPU berechneten Daten an den Monitor weiter. Software-Rendering wurde vor allem vor der weiten Verbreitung von Grafikkarten in Heimcomputern von Spielen eingesetzt, und ist auch bis heute in einigen 3D-Anwendungen als Option verfügbar für Nutzer, die eine Grafikkarte ohne 3D-Beschleunigung oder ohne die benötigten Treiber besitzen. (de)
  • Software rendering is the process of generating an image from a model by means of computer software. In the context of computer graphics rendering, software rendering refers to a rendering process that is not dependent upon graphics hardware ASICs, such as a graphics card. The rendering takes place entirely in the CPU. Rendering everything with the (general-purpose) CPU has the main advantage that it is not restricted to the (limited) capabilities of graphics hardware, but the disadvantage is that more semiconductors are needed to obtain the same speed. (en)
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  • Software Rendering (de)
  • Software rendering (en)
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