About: Vulkan

An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Vulkan is a low-overhead, cross-platform API, open standard for 3D graphics and computing. Vulkan targets high-performance real-time 3D graphics applications, such as video games and interactive media. Vulkan is intended to offer higher performance and more efficient CPU and GPU usage compared to older OpenGL and Direct3D 11 APIs. It provides a considerably lower-level API for the application than the older APIs, making Vulkan comparable to Apple's Metal API and Microsoft's Direct3D 12. In addition to its lower CPU usage, Vulkan is designed to allow developers to better distribute work among multiple CPU cores.

Property Value
dbo:abstract
  • Vulkan je standard multiplatformního aplikačního rozhraní pro trojrozměrnou grafiku vyvíjený skupinou Khronos Group jako nástupce OpenGL, s kterým není zpětně kompatibilní. Kromě zkušeností s OpenGL staví také na rozhraní , které jeho tvůrce AMD předal skupině Khronos, aby na jeho základě mohla Vulkan vyvinout. Vývoj začal v roce 2014 a obchodní značka Vulkan byla zaregistrována v únoru 2015, kdy se také objevila první dema . První verze specifikace byla vydána 16. února 2016 a jen o dva dny později ji začala podporovat první počítačová hra, . Do vývojového stromu OpenBSD byla podpora Vulkanu přidána v červnu 2019. (cs)
  • فولكان (بالإنجليزية: Vulkan)‏ هي مكتبة رسومية ثلاثية الابعاد، متعددة المنصات تم الإعلان عنها في مؤتمر مطوري الألعاب سنة 2015 من طرف مجموعة كرونوس ، في بداية إنشاء هذه الواجهة البرمجية سميت «تمهيد للجيل القادم من أوبن جي ال»(next generation OpenGL initiative) أو اختصار بـ «جي ال نكست»(glNext)، لكن هذه الأسماء لم تعد معتمدة بعد أن تم الإعلان عن تسمية فولكان. مثل مكتبة الرسوميات المفتوحة فولكان تستهدف الأداء العالي ووقت الحقيقي في البرامج الثلاثية البعد مثل الألعاب والوسائط المتعددة المستخدمة في كل المنصات، بالإضافة للأداء العالي بدون إستهلاك موارد الوحدة المركزية، فولكان هي أيضا قادرة على تحسين توزيع العمل بين كميات كبيرة من وحدات المعالجة المركزية، فولكان مشتقة وتعتمد على بعض مكونات مانتلي المقدم من شركة أدفانسد مايكرو دفايسز (AMD). (ar)
  • Vulkan és una interfície de programació d'aplicacions multiplataforma amb poca sobrecàrrega, és un estàndard de codi obert per a gràfics i computació 2D i 3D. Vulkan s'enfoca en aplicacions de gràfics 3D en temps real d'alt rendiment, com ara videojocs i mitjans interactius. En contrast amb les antigues API OpenGL i Direct3D 11, Vulkan té la intenció d'oferir un major rendiment i un ús més equilibrat entre CPU i GPU. Proporciona una API que consumeix menys recursos i ofereix tasques paral·leles per a l'aplicació, comparable a Metal i Direct3D 12. Vulkan fou dissenyat per permetre als desenvolupadors distribuir millor el treball entre múltiples nuclis de CPU. (ca)
  • Vulkan – zunächst Next Generation OpenGL oder glNext genannt – bezeichnet eine Computergrafik-Programmierschnittstelle, die quelloffen ist und auf die Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen mit dem Schwerpunkt auf 2D- und 3D-Grafik zielt. Mit der Arbeit an der Schnittstelle wird mehr Rechenleistung durch hardwarenähere Programmierung als bei OpenGL erzielt. Dies entspricht einem geringeren Abstraktionsgrad der Schnittstelle. Auf diese Weise sollte der für OpenGL notwendige Treiberüberbau reduziert werden. (de)
  • Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D. Fue anunciada por primera vez en la GDC de 2015 por el Khronos Group.​​​ Inicialmente, fue presentada por Khronos como "la iniciativa OpenGL de próxima generación", pero luego el nombre fue descartado, quedando Vulkan como definitivo.​ Vulkan está basado en , otra API de la empresa AMD, cuyo código fue cedido a Khronos con la intención de generar un estándar abierto similar a OpenGL, pero de bajo nivel.​​​​​​ Su principal característica es que puede aprovechar la cantidad de núcleos presentes en el procesador principal de las PC, incrementando drásticamente el rendimiento gráfico.​ En ese sentido, es muy similar a DirectX 12, su competidor directo, que sólo funciona en Windows 10.​ A diferencia de la API de Microsoft, Vulkan puede funcionar en una amplia gama de plataformas, incluidas Windows 7, Windows 8, Windows 10, Android y Linux.​ Pese a no existir versiones oficiales para MacOS e IOS debido a las políticas restrictivas de Apple, se ha creado una versión no oficial para estas plataformas.Así mismo, el ingeniero de Nvidia Martin Thomasha, recientemente ha creado unos drivers para la tarjeta gráfica VideoCore IV, que llevan las Raspberry Pi ( https://twitter.com/0martint/status/1274012749174013954?s=20 )​ (es)
  • Vulkan adalah tipe grafis dengan overhead rendah, lintas platform API, standar terbuka untuk grafik 3D dan komputasi 3D. Vulkan menargetkan aplikasi grafis 3D secara waktu nyata atau real-time berkinerja tinggi, sseperti permainan video dan media interaktif. Berbeda dengan OpenGL dan Direct3D 11 API yang lebih lama, Vulkan dimaksudkan untuk menawarkan kinerja yang lebih tinggi dan penggunaan CPU dan GPU yang lebih seimbang. Ia menyediakan API tingkat rendah dan tugas paralel untuk aplikasi, sebanding dengan Metal dan Direct3D 12. Selain penggunaan CPU yang lebih rendah, Vulkan dirancang untuk memungkinkan pengembang mendistribusikan pekerjaan dengan lebih baik di antara beberapa inti CPU. Vulkan pertama kali diumumkan oleh nirlaba di GDC pada 2015. Vulkan API awalnya disebut sebagai "inisiatif OpenGL generasi berikutnya", atau "OpenGL selanjutnya" oleh Khronos, namun penggunaan nama-nama itu dihentikan ketika Vulkan diumumkan. Vulkan diturunkan berasal dan upaya dibangun dari komponen AMD Mantle API, yang telah disumbangkan oleh AMD ke Khronos dengan tujuan memberikan Khronos landasan untuk mulai mengembangkan API tingkat rendah yang ia dapat standarisasi di seluruh industri. Vulkan tidak sebelumnya kompatibel dengan tipe OpenGL. (in)
  • Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une spécification proposée par le consortium Khronos Group pour la programmation graphique. Elle est mise en œuvre par plusieurs constructeurs de cartes graphiques sous forme d'une interface de programmation portant le même nom et a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes. 25 ans après la création d'OpenGL, elle vise à unifier les versions mobile (OpenGL ES) et bureau (OpenGL), fonctionne nativement sur Microsoft Windows, GNU/Linux et Android, ainsi que sous MacOS et iOS via la portability initiative (l'API MoltenVK) en se basant sur Metal[réf. souhaitée]. Une première version est sortie en février 2016, supportée entre autres par AMD et Nvidia, et est compatible avec tout système supportant OpenGL ES 3.1. (fr)
  • Vulkan è un'interfaccia programmatica di applicazione (API) di basso livello, multi-piattaforma in 2D e 3D, annunciata la prima volta al GDC 2015 da Khronos Group. Inizialmente venne presentata come "OpenGL di prossima generazione" o semplicemente "glNext" di Khronos, ma l'uso di questi nomi è stato sospeso una volta che il nome di Vulkan è stato annunciato. Come OpenGL, gli obiettivi di Vulkan sono le alte prestazioni per applicazioni di grafica 3D in tempo reale come i giochi e i media interattivi su tutte le piattaforme; inoltre offre prestazioni più elevate e minore sovraccarico della CPU rispetto a Direct3D 12 e Mantle. Si dice che Vulkan sia "derivato da" e "costruito su" componenti Mantle di AMD. Khronos Group ha annunciato l'intenzione di unire Vulkan ed OpenCL sotto un'unica libreria, la quale permetterebbe di gestire la parte grafica e la parte computazionale insieme, riducendo di molto la complessità. (it)
  • Vulkan is a low-overhead, cross-platform API, open standard for 3D graphics and computing. Vulkan targets high-performance real-time 3D graphics applications, such as video games and interactive media. Vulkan is intended to offer higher performance and more efficient CPU and GPU usage compared to older OpenGL and Direct3D 11 APIs. It provides a considerably lower-level API for the application than the older APIs, making Vulkan comparable to Apple's Metal API and Microsoft's Direct3D 12. In addition to its lower CPU usage, Vulkan is designed to allow developers to better distribute work among multiple CPU cores. Vulkan was first announced by the non-profit Khronos Group at GDC 2015. The Vulkan API was initially referred to as the "next generation OpenGL initiative", or "OpenGL next" by Khronos, but use of those names was discontinued when Vulkan was announced. Vulkan is derived from and built upon components of AMD's Mantle API, which was donated by AMD to Khronos with the intent of giving Khronos a foundation on which to begin developing a low-level API that they could standardize across the industry. Vulkan is not backwards compatible with OpenGL, although there are certain projects that implement OpenGL as a layer on top of Vulkan, such as Google's ANGLE and Mesa's Zink. (en)
  • 벌컨(Vulkan)은 오버헤드가 적은 크로스 플랫폼 3D 그래픽스 및 컴퓨팅 API이다. 이는 GDC 2015에서 크로노스 그룹에 의해 처음으로 소개되었다. 초기의 Vulkan API는 OpenGL의 차세대 버전으로 준비되었는데, 현재는 "OpenGL"이라는 이름을 이어가지 않고 Vulkan이라는 이름으로 결정되었다. OpenGL처럼 Vulkan은 게임이나 상호작용성 미디어와 같은 고성능 실시간 3D 그래픽스 애플리케이션을 모든 플랫폼에서 고성능으로 CPU를 적게 사용하도록 개발하는 것을 목표로 만들어진 API이며 마이크로소프트의 Direct3D 12, 애플의 메탈, AMD의 맨틀과 같은 성격의 API이다. CPU 사용량에 대해서 더 이야기 하자면 Vulkan은 멀티 코어 CPU의 여러 코어 사이에 로드를 더 잘 분배할 수 있다. (ko)
  • Vulkan(ヴァルカン)は、クロノス・グループ(英: Khronos Group)が策定している、オープンスタンダード・ロイヤリティフリー・クロスプラットフォームなリアルタイム3次元コンピュータグラフィックス・コンピュートAPIである。グラフィックスハードウェア層に近いローレベル (low level) な制御を目的としており、これによりオーバーヘッドを低減し、ハードウェア限界性能を引き出すことが可能となる。VulkanはAppleのMetalやマイクロソフトのDirect3D 12といった先発のローレベルAPIと競合するが、プラットフォーム独自の固有仕様ではなく、様々なデバイスやオペレーティングシステムをターゲットにできることが特徴である。 (ja)
  • Vulkan é uma API de computação e gráficos 3D multiplataforma e de baixo overhead anunciada inicialmente naGDC 2015 pela Khronos Group. A Vulkan API foi inicialmente referida como a "iniciativa OpenGL da nova geração" pela Khronos, mas o uso desses nomes foi descontinuado quando o nome Vulkan foi anunciado. Vulkan é derivada de e construída sobre os componentes da Mantle API da AMD, que foi doada pela AMD para a Khronos com o intuito de lhe dar a fundação para começar a desenvolver uma API de baixo nível que poderia padronizar a indústria, assim como OpenGL. (pt)
  • Vulkan är en specifikation som definierar en API för tillgång till grafikkort i en dator. Den är främst riktad åt 3D-grafik och beräkningar som körs på grafikkortet och är en öppen standard, precis som OpenGL. Vulkan blev först annoserad på Game Developers Conference 2015 av organisationen . (sv)
  • Vulkan – niskopoziomowe, wieloplatformowe API wspomagające tworzenie grafiki 3D, opracowane przez Khronos Group. Ten interfejs programistyczny, zwany również platformą renderującą, oparty jest na elementach AMD API. Podobnie jak OpenGL, Vulkan celuje w rynek wysokowydajnych aplikacji 3D takich jak np. gry komputerowe. (pl)
  • Vulkan (рус. Вулкан) — кроссплатформенный API для 2D- и 3D-графики, впервые представленный Khronos Group в рамках конференции GDC 2015. Vulkan API изначально был известен как «новое поколение OpenGL» или просто «glNext», но после анонса компания отказалась от этих названий в пользу названия Vulkan. Как и OpenGL, Vulkan позволяет с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D-графикой, такие как игры или интерактивные книги на всех платформах, а также обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор, аналогично Direct3D 12, и Mantle. Vulkan основан на технологиях AMD в Mantle. (ru)
  • Vulkan — багатоплатформний прикладний програмний інтерфейс для 3D графіки і супровідних обчислень, представлене компанією Khronos Group. Початково розробка даного API була в рамках ініціативи OpenGL наступного покоління і на деяких презентаціях проект був анонсований під назвою «glNext», який був покликаний вирішити наявні проблеми та недоліки OpenGL, згодом цей проект отримав саме назву Vulkan. Враховуючи основні принципи, використані в розробці Vulkan, — його застосування має принести перевагу в швидкодії в порівнянні з OpenGL, шляхом ефективнішого використання GPU. Деякі компоненти Vulkan були позичені з іншого API — Mantle від компанії AMD, який свого часу також створювався для заміни вже наявних DirectX і OpenGL. (uk)
  • Vulkan是一個低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的應用程式接口(API),最早由科納斯組織在2015年游戏开发者大会(GDC)上發表。与OpenGL类似,Vulkan針對全平台即時3D图形程式(如電子遊戲和交互媒体)而設計,并提供高效能与更均衡的CPU与GPU占用,這也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目標。与Direct3D(12版之前)和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。 科納斯最先把Vulkan API稱為「次世代OpenGL行動」(next generation OpenGL initiative)或「glNext」,但在正式宣佈Vulkan之後這些名字就沒有再使用了。Vulkan基于Mantle构建,AMD将其Mantle API捐赠给科納斯組織,给予该组织开发底层API的基础,使其像OpenGL一样成为行业标准。 (zh)
dbo:author
dbo:developer
dbo:genre
dbo:license
dbo:operatingSystem
dbo:programmingLanguage
dbo:releaseDate
  • 2016-02-16 (xsd:date)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 45578566 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 49848 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1118854240 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:author
  • AMD, DICE (en)
dbp:developer
dbp:genre
  • 3 (xsd:integer)
dbp:license
dbp:logo
  • Vulkan logo.svg (en)
dbp:name
  • Vulkan (en)
dbp:operatingSystem
dbp:programmingLanguage
dbp:released
  • 2016-02-16 (xsd:date)
dbp:website
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Vulkan és una interfície de programació d'aplicacions multiplataforma amb poca sobrecàrrega, és un estàndard de codi obert per a gràfics i computació 2D i 3D. Vulkan s'enfoca en aplicacions de gràfics 3D en temps real d'alt rendiment, com ara videojocs i mitjans interactius. En contrast amb les antigues API OpenGL i Direct3D 11, Vulkan té la intenció d'oferir un major rendiment i un ús més equilibrat entre CPU i GPU. Proporciona una API que consumeix menys recursos i ofereix tasques paral·leles per a l'aplicació, comparable a Metal i Direct3D 12. Vulkan fou dissenyat per permetre als desenvolupadors distribuir millor el treball entre múltiples nuclis de CPU. (ca)
  • Vulkan – zunächst Next Generation OpenGL oder glNext genannt – bezeichnet eine Computergrafik-Programmierschnittstelle, die quelloffen ist und auf die Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen mit dem Schwerpunkt auf 2D- und 3D-Grafik zielt. Mit der Arbeit an der Schnittstelle wird mehr Rechenleistung durch hardwarenähere Programmierung als bei OpenGL erzielt. Dies entspricht einem geringeren Abstraktionsgrad der Schnittstelle. Auf diese Weise sollte der für OpenGL notwendige Treiberüberbau reduziert werden. (de)
  • 벌컨(Vulkan)은 오버헤드가 적은 크로스 플랫폼 3D 그래픽스 및 컴퓨팅 API이다. 이는 GDC 2015에서 크로노스 그룹에 의해 처음으로 소개되었다. 초기의 Vulkan API는 OpenGL의 차세대 버전으로 준비되었는데, 현재는 "OpenGL"이라는 이름을 이어가지 않고 Vulkan이라는 이름으로 결정되었다. OpenGL처럼 Vulkan은 게임이나 상호작용성 미디어와 같은 고성능 실시간 3D 그래픽스 애플리케이션을 모든 플랫폼에서 고성능으로 CPU를 적게 사용하도록 개발하는 것을 목표로 만들어진 API이며 마이크로소프트의 Direct3D 12, 애플의 메탈, AMD의 맨틀과 같은 성격의 API이다. CPU 사용량에 대해서 더 이야기 하자면 Vulkan은 멀티 코어 CPU의 여러 코어 사이에 로드를 더 잘 분배할 수 있다. (ko)
  • Vulkan(ヴァルカン)は、クロノス・グループ(英: Khronos Group)が策定している、オープンスタンダード・ロイヤリティフリー・クロスプラットフォームなリアルタイム3次元コンピュータグラフィックス・コンピュートAPIである。グラフィックスハードウェア層に近いローレベル (low level) な制御を目的としており、これによりオーバーヘッドを低減し、ハードウェア限界性能を引き出すことが可能となる。VulkanはAppleのMetalやマイクロソフトのDirect3D 12といった先発のローレベルAPIと競合するが、プラットフォーム独自の固有仕様ではなく、様々なデバイスやオペレーティングシステムをターゲットにできることが特徴である。 (ja)
  • Vulkan é uma API de computação e gráficos 3D multiplataforma e de baixo overhead anunciada inicialmente naGDC 2015 pela Khronos Group. A Vulkan API foi inicialmente referida como a "iniciativa OpenGL da nova geração" pela Khronos, mas o uso desses nomes foi descontinuado quando o nome Vulkan foi anunciado. Vulkan é derivada de e construída sobre os componentes da Mantle API da AMD, que foi doada pela AMD para a Khronos com o intuito de lhe dar a fundação para começar a desenvolver uma API de baixo nível que poderia padronizar a indústria, assim como OpenGL. (pt)
  • Vulkan är en specifikation som definierar en API för tillgång till grafikkort i en dator. Den är främst riktad åt 3D-grafik och beräkningar som körs på grafikkortet och är en öppen standard, precis som OpenGL. Vulkan blev först annoserad på Game Developers Conference 2015 av organisationen . (sv)
  • Vulkan – niskopoziomowe, wieloplatformowe API wspomagające tworzenie grafiki 3D, opracowane przez Khronos Group. Ten interfejs programistyczny, zwany również platformą renderującą, oparty jest na elementach AMD API. Podobnie jak OpenGL, Vulkan celuje w rynek wysokowydajnych aplikacji 3D takich jak np. gry komputerowe. (pl)
  • Vulkan (рус. Вулкан) — кроссплатформенный API для 2D- и 3D-графики, впервые представленный Khronos Group в рамках конференции GDC 2015. Vulkan API изначально был известен как «новое поколение OpenGL» или просто «glNext», но после анонса компания отказалась от этих названий в пользу названия Vulkan. Как и OpenGL, Vulkan позволяет с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D-графикой, такие как игры или интерактивные книги на всех платформах, а также обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор, аналогично Direct3D 12, и Mantle. Vulkan основан на технологиях AMD в Mantle. (ru)
  • Vulkan — багатоплатформний прикладний програмний інтерфейс для 3D графіки і супровідних обчислень, представлене компанією Khronos Group. Початково розробка даного API була в рамках ініціативи OpenGL наступного покоління і на деяких презентаціях проект був анонсований під назвою «glNext», який був покликаний вирішити наявні проблеми та недоліки OpenGL, згодом цей проект отримав саме назву Vulkan. Враховуючи основні принципи, використані в розробці Vulkan, — його застосування має принести перевагу в швидкодії в порівнянні з OpenGL, шляхом ефективнішого використання GPU. Деякі компоненти Vulkan були позичені з іншого API — Mantle від компанії AMD, який свого часу також створювався для заміни вже наявних DirectX і OpenGL. (uk)
  • Vulkan是一個低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的應用程式接口(API),最早由科納斯組織在2015年游戏开发者大会(GDC)上發表。与OpenGL类似,Vulkan針對全平台即時3D图形程式(如電子遊戲和交互媒体)而設計,并提供高效能与更均衡的CPU与GPU占用,這也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目標。与Direct3D(12版之前)和OpenGL的其他主要区别是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。 科納斯最先把Vulkan API稱為「次世代OpenGL行動」(next generation OpenGL initiative)或「glNext」,但在正式宣佈Vulkan之後這些名字就沒有再使用了。Vulkan基于Mantle构建,AMD将其Mantle API捐赠给科納斯組織,给予该组织开发底层API的基础,使其像OpenGL一样成为行业标准。 (zh)
  • فولكان (بالإنجليزية: Vulkan)‏ هي مكتبة رسومية ثلاثية الابعاد، متعددة المنصات تم الإعلان عنها في مؤتمر مطوري الألعاب سنة 2015 من طرف مجموعة كرونوس ، في بداية إنشاء هذه الواجهة البرمجية سميت «تمهيد للجيل القادم من أوبن جي ال»(next generation OpenGL initiative) أو اختصار بـ «جي ال نكست»(glNext)، لكن هذه الأسماء لم تعد معتمدة بعد أن تم الإعلان عن تسمية فولكان. (ar)
  • Vulkan je standard multiplatformního aplikačního rozhraní pro trojrozměrnou grafiku vyvíjený skupinou Khronos Group jako nástupce OpenGL, s kterým není zpětně kompatibilní. Kromě zkušeností s OpenGL staví také na rozhraní , které jeho tvůrce AMD předal skupině Khronos, aby na jeho základě mohla Vulkan vyvinout. (cs)
  • Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D. Fue anunciada por primera vez en la GDC de 2015 por el Khronos Group.​​​ Inicialmente, fue presentada por Khronos como "la iniciativa OpenGL de próxima generación", pero luego el nombre fue descartado, quedando Vulkan como definitivo.​ Vulkan está basado en , otra API de la empresa AMD, cuyo código fue cedido a Khronos con la intención de generar un estándar abierto similar a OpenGL, pero de bajo nivel.​​​​​​ (es)
  • Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une spécification proposée par le consortium Khronos Group pour la programmation graphique. Elle est mise en œuvre par plusieurs constructeurs de cartes graphiques sous forme d'une interface de programmation portant le même nom et a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes. 25 ans après la création d'OpenGL, elle vise à unifier les versions mobile (OpenGL ES) et bureau (OpenGL), fonctionne nativement sur Microsoft Windows, GNU/Linux et Android, ainsi que sous MacOS et iOS via la portability initiative (l'API MoltenVK) en se basant sur Metal[réf. souhaitée]. Une première version est sortie en février 2016, supportée entre autres par AMD et Nvidia, et (fr)
  • Vulkan adalah tipe grafis dengan overhead rendah, lintas platform API, standar terbuka untuk grafik 3D dan komputasi 3D. Vulkan menargetkan aplikasi grafis 3D secara waktu nyata atau real-time berkinerja tinggi, sseperti permainan video dan media interaktif. Berbeda dengan OpenGL dan Direct3D 11 API yang lebih lama, Vulkan dimaksudkan untuk menawarkan kinerja yang lebih tinggi dan penggunaan CPU dan GPU yang lebih seimbang. Ia menyediakan API tingkat rendah dan tugas paralel untuk aplikasi, sebanding dengan Metal dan Direct3D 12. Selain penggunaan CPU yang lebih rendah, Vulkan dirancang untuk memungkinkan pengembang mendistribusikan pekerjaan dengan lebih baik di antara beberapa inti CPU. (in)
  • Vulkan is a low-overhead, cross-platform API, open standard for 3D graphics and computing. Vulkan targets high-performance real-time 3D graphics applications, such as video games and interactive media. Vulkan is intended to offer higher performance and more efficient CPU and GPU usage compared to older OpenGL and Direct3D 11 APIs. It provides a considerably lower-level API for the application than the older APIs, making Vulkan comparable to Apple's Metal API and Microsoft's Direct3D 12. In addition to its lower CPU usage, Vulkan is designed to allow developers to better distribute work among multiple CPU cores. (en)
  • Vulkan è un'interfaccia programmatica di applicazione (API) di basso livello, multi-piattaforma in 2D e 3D, annunciata la prima volta al GDC 2015 da Khronos Group. Inizialmente venne presentata come "OpenGL di prossima generazione" o semplicemente "glNext" di Khronos, ma l'uso di questi nomi è stato sospeso una volta che il nome di Vulkan è stato annunciato. Come OpenGL, gli obiettivi di Vulkan sono le alte prestazioni per applicazioni di grafica 3D in tempo reale come i giochi e i media interattivi su tutte le piattaforme; inoltre offre prestazioni più elevate e minore sovraccarico della CPU rispetto a Direct3D 12 e Mantle. Si dice che Vulkan sia "derivato da" e "costruito su" componenti Mantle di AMD. (it)
rdfs:label
  • فولكان (واجهة برمجة التطبيقات) (ar)
  • Vulkan (ca)
  • Vulkan (cs)
  • Vulkan (API) (de)
  • Vulkan (API) (eo)
  • Vulkan (es)
  • Vulkan (in)
  • Vulkan (API) (it)
  • Vulkan (API) (fr)
  • Vulkan (API) (ja)
  • 벌컨 (API) (ko)
  • Vulkan (API) (pl)
  • Vulkan (pt)
  • Vulkan (ru)
  • Vulkan (en)
  • Vulkan (API) (sv)
  • Vulkan (zh)
  • Vulkan (API) (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Vulkan (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:replacedBy of
is dbp:vulkanapi of
is gold:hypernym of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License