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In geometry, a uniform tiling is a tessellation of the plane by regular polygon faces with the restriction of being vertex-transitive. Uniform tilings can exist in both the Euclidean plane and hyperbolic plane. Uniform tilings are related to the finite uniform polyhedra which can be considered uniform tilings of the sphere. A fundamental domain triangle is (p q r), and a right triangle (p q 2), where p, q, r are whole numbers greater than 1. The triangle may exist as a spherical triangle, a Euclidean plane triangle, or a hyperbolic plane triangle, depending on the values of p, q and r.

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  • In geometry, a uniform tiling is a tessellation of the plane by regular polygon faces with the restriction of being vertex-transitive. Uniform tilings can exist in both the Euclidean plane and hyperbolic plane. Uniform tilings are related to the finite uniform polyhedra which can be considered uniform tilings of the sphere. Most uniform tilings can be made from a Wythoff construction starting with a symmetry group and a singular generator point inside of the fundamental domain. A planar symmetry group has a polygonal fundamental domain and can be represented by the group name represented by the order of the mirrors in sequential vertices. A fundamental domain triangle is (p q r), and a right triangle (p q 2), where p, q, r are whole numbers greater than 1. The triangle may exist as a spherical triangle, a Euclidean plane triangle, or a hyperbolic plane triangle, depending on the values of p, q and r. There are a number of symbolic schemes for naming these figures, from a modified Schläfli symbol for right triangle domains: (p q 2) → {p, q}. The Coxeter-Dynkin diagram is a triangular graph with p, q, r labeled on the edges. If r = 2, the graph is linear since order-2 domain nodes generate no reflections. The Wythoff symbol takes the 3 integers and separates them by a vertical bar (|). If the generator point is off the mirror opposite a domain node, it is given before the bar. Finally tilings can be described by their vertex configuration, the sequence of polygons around each vertex. All uniform tilings can be constructed from various operations applied to regular tilings. These operations as named by Norman Johnson are called truncation (cutting vertices), rectification (cutting vertices until edges disappear), and cantellation (cutting edges). Omnitruncation is an operation that combines truncation and cantellation. Snubbing is an operation of alternate truncation of the omnitruncated form. (See Uniform polyhedron#Wythoff construction operators for more details.) (en)
  • 기하학에서 고른 테셀레이션 또는 고른 타일링(영어: uniform tiling)은 평면에서 정다각형 면을 점추이가 되도록 하는 테셀레이션이다. 고른 테셀레이션은 유클리드 평면과 쌍곡면에 둘 다 존재할 수 있다. 고른 테셀레이션은 구에서의 고른 테셀레이션으로 생각할 수 있는 유한한 고른 다면체와 관련되어 있다. 대부분의 고른 테셀레이션은 대칭군과 에 있는 단일 생성점으로 시작하는 으로 만들어진다. 평면대칭군은 다각형의 을 가지고 순서가 있는 꼭짓점에 있는 거울의 순서로 나타나는 군의 이름으로 표현될 수 있다. 기본 영역 삼각형은 (p q r)이고, 직각삼각형은 (p q 2)이다. 이 때 p, q, r은 전부 1보다 큰 숫자이다. 삼각형은 p, q, r에 따라서 구면 삼각형처럼, 평면 삼각형처럼, 또는 쌍곡면 삼각형처럼 존재할 수 있다. 수정된 슐레플리 기호에서부터 직각삼각형 영역으로 가는 도형을 이름짓는 기호적 계획들은 상당히 많다: (p q 2) → {p, q}. 콕서터 다이어그램은 변에 p, q, r 이라고 이름 붙인 삼각형 그래프이다. r = 2일 때는, 2차 영역 노드는 반사를 만들지 않기 때문에, 이 그래프는 선형이다. 위토프 기호는 정수가 3개가 있고 수직선(|)으로 분리한다. 생성점이 거울의 영역 노드 반대편에 떨어져 있다면, 선 뒤에 주어진다. 결국 테셀레이션은 꼭짓점 주변의 다각형의 수열인 꼭짓점 배치를 통해서 설명할 수 있다. 모든 고른 테셀레이션은 정테셀레이션에 다양한 연산을 적용해서 만들 수 있다. 노만 존슨이 이름을 지은 이 연산들은 (영어:truncation, 꼭짓점을 자르는 것), (영어:rectification, 모서리가 사라질 때까지 꼭짓점을 자르는 것), 그리고 (영어:Cantellation, 변을 깎는 것)이라고 불린다. 는 깎기와 부풀림을 결합한 연산이다. 다듬기는 부풀려 깎은 것을 하는 연산이다. (자세한 것은 고른 다면체#위토프 구성 연산을 보라.) (ko)
  • Однородная мозаика — вершинно транзитивная мозаика на плоскости с правильными многоугольными гранями. Однородная мозаика может существовать как на евклидовой плоскости, так и на гиперболической плоскости. Однородные мозаики связаны с конечными однородными многогранниками, которые можно считать однородными замощениями сферы. Большинство однородных мозаик могут быть получены построением Витхоффа с помощью симметрии, начиная с одной генерирующей точки внутри фундаментальной области. Группа симметрии на плоскости имеет многоугольную фундаментальную область и может быть представлена порядком зеркал в последовательности вершин. Треугольная фундаментальная область имеет порядки зеркал (p q r), а прямоугольная треугольная область — (p q 2), где p, q, r — целые числа, большие единицы. Треугольник может быть сферическим треугольником, евклидовым треугольником или треугольником на гиперболической плоскости, что зависит от значений p, q и r. Существует несколько символических схем для именования полученных фигур, начиная с модифицированного символа Шлефли для фундаментальной области в виде прямоугольного треугольника (p q 2) → {p, q}. Диаграмма Коксетера — Дынкина является графом с помеченными значениями p, q, r рёбрами. Если r = 2, граф линеен, поскольку узлы порядка 2 не образуют отражений. использует 3 целых числа с разделительной вертикальной чертой между ними (|). Если генерирующая точка не находится на зеркале, символ вершины, противоположной зеркалу, помещается до вертикальной черты. Наконец, мозаики можно описать с помощью их вершинной конфигурации, т.е. последовательности многоугольников вокруг каждой вершины. Все однородные мозаики можно построить с помощью различных операций, применённых к правильным мозаикам. Имена этим операциям дал американский математик Норман Джонсон, это truncation (усечение, отрезание вершин), rectification (полное усечение, отрезание вершин до полного исчезновения исходных рёбер) и cantellation (скашивание, срезание рёбер). Omnitruncation — это операция, комбинирующая усечение и скашивание. Snubbing (отрезание носов) — это операция альтернированного усечения всеусечённых форм. (См. Операторы построения Витхоффа для подробного объяснения операций.) (ru)
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  • In geometry, a uniform tiling is a tessellation of the plane by regular polygon faces with the restriction of being vertex-transitive. Uniform tilings can exist in both the Euclidean plane and hyperbolic plane. Uniform tilings are related to the finite uniform polyhedra which can be considered uniform tilings of the sphere. A fundamental domain triangle is (p q r), and a right triangle (p q 2), where p, q, r are whole numbers greater than 1. The triangle may exist as a spherical triangle, a Euclidean plane triangle, or a hyperbolic plane triangle, depending on the values of p, q and r. (en)
  • 기하학에서 고른 테셀레이션 또는 고른 타일링(영어: uniform tiling)은 평면에서 정다각형 면을 점추이가 되도록 하는 테셀레이션이다. 고른 테셀레이션은 유클리드 평면과 쌍곡면에 둘 다 존재할 수 있다. 고른 테셀레이션은 구에서의 고른 테셀레이션으로 생각할 수 있는 유한한 고른 다면체와 관련되어 있다. 대부분의 고른 테셀레이션은 대칭군과 에 있는 단일 생성점으로 시작하는 으로 만들어진다. 평면대칭군은 다각형의 을 가지고 순서가 있는 꼭짓점에 있는 거울의 순서로 나타나는 군의 이름으로 표현될 수 있다. 기본 영역 삼각형은 (p q r)이고, 직각삼각형은 (p q 2)이다. 이 때 p, q, r은 전부 1보다 큰 숫자이다. 삼각형은 p, q, r에 따라서 구면 삼각형처럼, 평면 삼각형처럼, 또는 쌍곡면 삼각형처럼 존재할 수 있다. 결국 테셀레이션은 꼭짓점 주변의 다각형의 수열인 꼭짓점 배치를 통해서 설명할 수 있다. (ko)
  • Однородная мозаика — вершинно транзитивная мозаика на плоскости с правильными многоугольными гранями. Однородная мозаика может существовать как на евклидовой плоскости, так и на гиперболической плоскости. Однородные мозаики связаны с конечными однородными многогранниками, которые можно считать однородными замощениями сферы. Наконец, мозаики можно описать с помощью их вершинной конфигурации, т.е. последовательности многоугольников вокруг каждой вершины. (ru)
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  • 고른 테셀레이션 (ko)
  • Uniform tiling (en)
  • Однородная мозаика (ru)
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