In computing, an input device is a piece of equipment used to provide data and control signals to an information processing system such as a computer or information appliance. Examples of input devices include keyboards, mouse, scanners, digital cameras, joysticks, and microphones. Input devices can be categorized based on:

Property Value
dbo:abstract
  • أجهزة الإدخال هي أدوات يمكن بواسطتها إدخال البيانات إلى الحاسوب مثل: لوحة المفاتيح والفأرة والماسح الضوئي والميكروفون وقارئ الباركود (الشيفرة العامودية) وغيرها. (ar)
  • Vstupní zařízení je hardware, pomocí kterého počítač přijímá data. Obvykle jde o zařízení používaná pro samotné ovládání počítače (myš, klávesnice apod.), může ale jít např. i o specializované např. teplotní senzory nebo čtečky čárových kódů. (cs)
  • Μία συσκευή εισόδου είναι οποιαδήποτε περιφερειακή μονάδα (μέρος του υλικού υπολογιστή) μέσω της οποίας δεδομένα εισάγονται από τον άνθρωπο στον Η/Υ. Παραδείγματα συσκευών εισόδου: 1. * Πληκτρολόγιο 2. * Ποντίκι 3. * Σαρωτής (ή αλλιώς σκάνερ) 4. * Χειριστήρια παιχνιδιών 5. * Μικρόφωνο 6. * (trackball) 7. * Ψηφιακή κάμερα, Webcam 8. * (light pen) Πολλές συσκευές εισόδου μπορούν να ταξινομηθούν σύμφωνα με: * Το μέσο εισόδου (π.χ. μηχανική κίνηση, ακουστικό, οπτικό, κλπ.) * Διακριτή εισαγωγή (π.χ. κτυπήματα πλήκτρων) ή συνεχής (π.χ. η θέση του ποντικιού, αν και ψηφιοποιείται σε διακριτές τιμές, μπορεί να μεταβάλλεται από τον ανθρώπινο χειριστή τόσο γρήγορα που να θεωρείται συνεχής εισαγωγή δεδομένων). Οι συσκευές κατάδειξης είναι συσκευές εισόδου που χρησιμοποιούνται για να προσδιορίσουν μία θέση στο χώρο και μπορούν να ταξινομηθούν περαιτέρω ως εξής: * Με κριτήριο την άμεση ή έμμεση είσοδο. Παραδείγματα άμεσης εισόδου είναι η οθόνη αφής και η φωτογραφίδα. Παραδείγματα έμμεσης εισόδου είναι το ποντίκι και η ιχνόσφαιρα. * Με κριτήριο την χωρική πληροφορία, που μπορεί να είναι απόλυτη (π.χ. οθόνη αφής) ή σχετική (π.χ. το ποντίκι). Οι συσκευές εισόδου και οι συσκευές εξόδου, συνθέτουν το υλικό μέρος της διεπαφής μεταξύ ανθρώπου και υπολογιστή. (el)
  • Enigiloj estas flankaparatoj por enigo de datumo kaj signaloj en komputilon aŭ alian elektronikan aparaton dum ĝia funkciado. Enigaj kaj eligaj iloj konsistigas aparatan interfacon inter komputilo kaj skanilo aŭ 6DOF-kontrolilo. Ekzistas jenaj kategorioj de enigiloj: * aŭdaj, vidaj kaj mekanikaj aparatoj; * seninterrompaj enigiloj (ekzemple muso, kies pozicio aliiĝas rapide kaj konstante, kio povas esti konsiderata kiel seninterrompa enigado); * aparatoj por spaca uzado, tiaj kiel dumezura muso aŭ trimezura navigilo (speciale por CAD-aplikaĵoj). Krome, pluraj komputilaj almontraj enigiloj estas klasifataj laŭ maniero de administrado de kursoro: * aparatoj por rekta enigo, kiam administrado estas farata senpere en la loko de videbleco de kursoro, ekzemple tuŝpaneloj kaj tuŝekranoj; * nerektaj almontriloj, ekzemple (angle: trackball) kaj musoj. (eo)
  • Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion mit den Computerprogrammen möglich ist. Eingabegeräte, die speziell für Computer- oder Konsolenspiele Verwendung finden, werden häufig als Spielecontroller (engl. game controller) bezeichnet. Einige Eingabegeräte werden auch Human Interface Device (HID) genannt. Spezielle Eingabegeräte kommen in professionellen Emulationsszenarien zum Einsatz, zum Beispiel in zu Ausbildungszwecken konstruierten Simulatoren, in Tonstudios oder an Schnittplätzen. Hierbei werden die spezifischen Bedienelemente realitätsnah nachgebildet, dienen jedoch lediglich zur Parametereingabe für eine Software. In der Informationstechnik wurde ein logisches Gerät Console definiert, über das die Datenströme in die verarbeitenden Prozesse eingelesen wurden. Die Console erhält die Daten von dem Eingabegerät. Das Gegenstück zu den Eingabegeräten sind Ausgabegeräte, die die Ergebnisse einer Operation oder eines Programms der Außenwelt zugänglich machen. (de)
  • Los Dispositivos Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene. A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones en un sistema. Un dispositivo de entrada es cualquier periférico del equipamiento de la computadora, utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de la información. Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador seis grados de libertad (6DOF). Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad o controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son controlados por el microprocesador. Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a: * La modalidad de entrada por ejemplo: * el movimiento mecánico, * sonoro, * visual, etcétera. * Si la entrada es: * discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o, * continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo). * El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM). (es)
  • Peranti masukan (bahasa Inggris: input device) adalah semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu , misalnya komputer. Peranti masukan dapat dikelompokkan berdasarkan beberapa hal: (1) cara masukan, misalnya melalui gerak mekanis atauaudio; (2) masukan diskret (tekanan tombol) atau kontinu (posisi tetikus); serta (3) derajat kebebasan gerakan, misalnya dua dimensi pada tetikus standar dan tiga dimensi pada navigator untuk aplikasi CAD. Jenis peranti masukan utama antara lain adalah papan ketik, peranti penunjuk, pemindai, perangkat masukan video (kamera, dll.), serta perangkat masukan audio (mikrofon, dll.). (in)
  • Un périphérique d'entrée est un équipement informatique périphérique permettant de fournir des données à un système de traitement de l'information tel qu'un ordinateur. En informatique, les logiciels ont souvent besoin d'entrée fournies par l'utilisateur. Afin de permettre à ce dernier d'interagir avec l'ordinateur, différents types de dispositifs électroniques ont été développés au cours du temps, avec plus ou moins de succès. (fr)
  • 入力機器(にゅうりょくきき、英語: Input device)とは、コンピュータや情報機器などの情報処理システムへデータと制御信号を入力するために使われる周辺機器(ハードウェア機器の一部)である。入力機器の例としては、キーボードやマウス、イメージスキャナ、デジタルカメラ、ジョイスティックなどが挙げられる。 入力機器の多くは以下に従って分類できる: * 入力の形式(機械的なモーション、音声、映像など) * 入力が(キー押下のように)断続的であるか、連続的(例として、マウスの位置は断続的にデジタル化されるが十分高速であるため連続的だとみなせる)であるか * 必要な自由度の数(例として、伝統的なマウスの自由度は2であるが、CADアプリケーション用に設計されたナビゲータの自由度は3である) 空間座標の指定に使える入力機器であるポインティングデバイスは、さらに以下に従って分類できる: * 入力が直接的か間接的かどうか。直接的な入力の場合、入力座標空間は表示座標空間に一致するので、位置の指定は視覚的なフィードバックやポインタが表示される表示座標空間で行われる。直接的な入力の例としてはタッチパッドやライトペンが挙げられる。間接的な入力の例としてはマウスやトラックボールが挙げられる。 * 座標情報が(タッチパネルなどのように)絶対的か(持ち上げて再配置することができるマウスのように)間接的か。 入力が直接的である場合は座標情報がほぼ絶対的になり、入力が間接的である場合は座標情報が絶対的か間接的かのどちらかになる。例えば、組み込み画面を持たないデジタイズ用グラフィックスタブレットは入力が間接的で、絶対座標を感知して座標情報を絶対的にする入力モードで起動されることが多いが、タッチパッドのように座標情報を間接的にする入力モードをシミュレートする準備がされていることも多い。なおタッチパッドはスタイラスやパックを持ち上げて再配置することができる。 (ja)
  • 입력 장치는 사용자가 원하는 문자, 기호, 그림 등의 데이터 또는 명령(프로그램)을 컴퓨터 내부의 메모리에 전달하는 장치이다. 유의어로는 포인팅 장치가 있다. (ko)
  • In computing, an input device is a piece of equipment used to provide data and control signals to an information processing system such as a computer or information appliance. Examples of input devices include keyboards, mouse, scanners, digital cameras, joysticks, and microphones. Input devices can be categorized based on: * modality of input (e.g. mechanical motion, audio, visual, etc.) * whether the input is discrete (e.g. pressing of key) or continuous (e.g. a mouse's position, though digitized into a discrete quantity, is fast enough to be considered continuous) * the number of degrees of freedom involved (e.g. two-dimensional traditional mice, or three-dimensional navigators designed for CAD applications) (en)
  • Onder een invoerapparaat wordt elk apparaat verstaan waarmee gegevens in een computer kunnen worden ingevoerd. Hiertoe behoren onder andere het toetsenbord, muis, joystick, gamepad, grafisch tableau, aanraakscherm, scanners en digitale camera's. De technische apparaten voor de invoer van gegevens zijn in de loop der tijd veranderd. In het begin werd middels schakelaars invoersignalen geproduceerd, later met relaisschakelaars. De ponskaart was lange tijd het traditionele invoermedium voor de verwerking van gegevens. Een ander medium uit dezelfde tijd, was de ponsband. In de ICT-industrie wordt hieronder een logisch apparaat als console verstaan waarover gegevenstromen van de verwerkte processen ingelezen worden, die van een invoerapparaat verkregen zijn. Met een invoerapparaat is interactie met een computerprogramma mogelijk. (nl)
  • Dispositivo de entrada são dispositivos que fornecem informação para as operações em um programa de computador, também chamados de unidades ou periféricos de entrada (no inglês input/output - entrada/saída). Um dispositivo de entrada permite a comunicação do usuário com o computador. São dispositivos que enviam dados analógicos ao computador para processamento. Exemplos: Teclado, mouse, caneta ótica, scanner, câmera fotográfica/de vídeo, entre outros. (pt)
  • Устро́йства вво́да — периферийное оборудование, предназначенное для ввода (занесения) данных или сигналов в компьютер или в другое электронное устройство во время его работы. Устройства ввода подразделяются на следующие категории: * устройства ввода графической, звуковой и видео информации; * механические устройства ввода; * непрерывные устройства ввода (устройства, предоставляющие входные данные непрерывно, например, мышь, радиоприёмник, ТВ-тюнер); * устройства ввода для пространственного использования (например, двухмерная мышь, трёхмерный навигатор). Компьютерные указывающие устройства ввода по способу управления курсором делят на следующие категории: * указывающие устройства прямого ввода (управление осуществляется непосредственно в месте видимости курсора (например, сенсорные панели и экраны)); * непрямые указывающие устройства (например, трекбол, компьютерная мышь). (ru)
  • 薛育鈞 出生於1998年9月3日 從小就對棒球非常有興趣,而從小的慣用手是左手 但因家庭因素而改成右手。他父親則訓練他,因此成為左右投手!可謂台灣之光! (zh)
  • Пристрій введення — пристрій для внесення даних до комп'ютера під час його роботи. (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 23366955 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 7514 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 986153235 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdfs:comment
  • أجهزة الإدخال هي أدوات يمكن بواسطتها إدخال البيانات إلى الحاسوب مثل: لوحة المفاتيح والفأرة والماسح الضوئي والميكروفون وقارئ الباركود (الشيفرة العامودية) وغيرها. (ar)
  • Vstupní zařízení je hardware, pomocí kterého počítač přijímá data. Obvykle jde o zařízení používaná pro samotné ovládání počítače (myš, klávesnice apod.), může ale jít např. i o specializované např. teplotní senzory nebo čtečky čárových kódů. (cs)
  • Peranti masukan (bahasa Inggris: input device) adalah semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu , misalnya komputer. Peranti masukan dapat dikelompokkan berdasarkan beberapa hal: (1) cara masukan, misalnya melalui gerak mekanis atauaudio; (2) masukan diskret (tekanan tombol) atau kontinu (posisi tetikus); serta (3) derajat kebebasan gerakan, misalnya dua dimensi pada tetikus standar dan tiga dimensi pada navigator untuk aplikasi CAD. Jenis peranti masukan utama antara lain adalah papan ketik, peranti penunjuk, pemindai, perangkat masukan video (kamera, dll.), serta perangkat masukan audio (mikrofon, dll.). (in)
  • Un périphérique d'entrée est un équipement informatique périphérique permettant de fournir des données à un système de traitement de l'information tel qu'un ordinateur. En informatique, les logiciels ont souvent besoin d'entrée fournies par l'utilisateur. Afin de permettre à ce dernier d'interagir avec l'ordinateur, différents types de dispositifs électroniques ont été développés au cours du temps, avec plus ou moins de succès. (fr)
  • 입력 장치는 사용자가 원하는 문자, 기호, 그림 등의 데이터 또는 명령(프로그램)을 컴퓨터 내부의 메모리에 전달하는 장치이다. 유의어로는 포인팅 장치가 있다. (ko)
  • Dispositivo de entrada são dispositivos que fornecem informação para as operações em um programa de computador, também chamados de unidades ou periféricos de entrada (no inglês input/output - entrada/saída). Um dispositivo de entrada permite a comunicação do usuário com o computador. São dispositivos que enviam dados analógicos ao computador para processamento. Exemplos: Teclado, mouse, caneta ótica, scanner, câmera fotográfica/de vídeo, entre outros. (pt)
  • 薛育鈞 出生於1998年9月3日 從小就對棒球非常有興趣,而從小的慣用手是左手 但因家庭因素而改成右手。他父親則訓練他,因此成為左右投手!可謂台灣之光! (zh)
  • Пристрій введення — пристрій для внесення даних до комп'ютера під час його роботи. (uk)
  • Als Eingabegeräte werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion mit den Computerprogrammen möglich ist. Eingabegeräte, die speziell für Computer- oder Konsolenspiele Verwendung finden, werden häufig als Spielecontroller (engl. game controller) bezeichnet. Einige Eingabegeräte werden auch Human Interface Device (HID) genannt. Spezielle Eingabegeräte kommen in professionellen Emulationsszenarien zum Einsatz, zum Beispiel in zu Ausbildungszwecken konstruierten Simulatoren, in Tonstudios oder an Schnittplätzen. Hierbei werden die spezifischen Bedienelemente realitätsnah nachgebildet, dienen jedoch lediglich zur Parametereingabe für eine Software. (de)
  • Μία συσκευή εισόδου είναι οποιαδήποτε περιφερειακή μονάδα (μέρος του υλικού υπολογιστή) μέσω της οποίας δεδομένα εισάγονται από τον άνθρωπο στον Η/Υ. Παραδείγματα συσκευών εισόδου: 1. * Πληκτρολόγιο 2. * Ποντίκι 3. * Σαρωτής (ή αλλιώς σκάνερ) 4. * Χειριστήρια παιχνιδιών 5. * Μικρόφωνο 6. * (trackball) 7. * Ψηφιακή κάμερα, Webcam 8. * (light pen) Πολλές συσκευές εισόδου μπορούν να ταξινομηθούν σύμφωνα με: Οι συσκευές κατάδειξης είναι συσκευές εισόδου που χρησιμοποιούνται για να προσδιορίσουν μία θέση στο χώρο και μπορούν να ταξινομηθούν περαιτέρω ως εξής: (el)
  • Enigiloj estas flankaparatoj por enigo de datumo kaj signaloj en komputilon aŭ alian elektronikan aparaton dum ĝia funkciado. Enigaj kaj eligaj iloj konsistigas aparatan interfacon inter komputilo kaj skanilo aŭ 6DOF-kontrolilo. Ekzistas jenaj kategorioj de enigiloj: * aŭdaj, vidaj kaj mekanikaj aparatoj; * seninterrompaj enigiloj (ekzemple muso, kies pozicio aliiĝas rapide kaj konstante, kio povas esti konsiderata kiel seninterrompa enigado); * aparatoj por spaca uzado, tiaj kiel dumezura muso aŭ trimezura navigilo (speciale por CAD-aplikaĵoj). (eo)
  • Los Dispositivos Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene. A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones en un sistema. Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a: * La modalidad de entrada por ejemplo: (es)
  • In computing, an input device is a piece of equipment used to provide data and control signals to an information processing system such as a computer or information appliance. Examples of input devices include keyboards, mouse, scanners, digital cameras, joysticks, and microphones. Input devices can be categorized based on: (en)
  • 入力機器(にゅうりょくきき、英語: Input device)とは、コンピュータや情報機器などの情報処理システムへデータと制御信号を入力するために使われる周辺機器(ハードウェア機器の一部)である。入力機器の例としては、キーボードやマウス、イメージスキャナ、デジタルカメラ、ジョイスティックなどが挙げられる。 入力機器の多くは以下に従って分類できる: * 入力の形式(機械的なモーション、音声、映像など) * 入力が(キー押下のように)断続的であるか、連続的(例として、マウスの位置は断続的にデジタル化されるが十分高速であるため連続的だとみなせる)であるか * 必要な自由度の数(例として、伝統的なマウスの自由度は2であるが、CADアプリケーション用に設計されたナビゲータの自由度は3である) 空間座標の指定に使える入力機器であるポインティングデバイスは、さらに以下に従って分類できる: * 入力が直接的か間接的かどうか。直接的な入力の場合、入力座標空間は表示座標空間に一致するので、位置の指定は視覚的なフィードバックやポインタが表示される表示座標空間で行われる。直接的な入力の例としてはタッチパッドやライトペンが挙げられる。間接的な入力の例としてはマウスやトラックボールが挙げられる。 * 座標情報が(タッチパネルなどのように)絶対的か(持ち上げて再配置することができるマウスのように)間接的か。 (ja)
  • Onder een invoerapparaat wordt elk apparaat verstaan waarmee gegevens in een computer kunnen worden ingevoerd. Hiertoe behoren onder andere het toetsenbord, muis, joystick, gamepad, grafisch tableau, aanraakscherm, scanners en digitale camera's. De technische apparaten voor de invoer van gegevens zijn in de loop der tijd veranderd. In het begin werd middels schakelaars invoersignalen geproduceerd, later met relaisschakelaars. De ponskaart was lange tijd het traditionele invoermedium voor de verwerking van gegevens. Een ander medium uit dezelfde tijd, was de ponsband. (nl)
  • Устро́йства вво́да — периферийное оборудование, предназначенное для ввода (занесения) данных или сигналов в компьютер или в другое электронное устройство во время его работы. Устройства ввода подразделяются на следующие категории: * устройства ввода графической, звуковой и видео информации; * механические устройства ввода; * непрерывные устройства ввода (устройства, предоставляющие входные данные непрерывно, например, мышь, радиоприёмник, ТВ-тюнер); * устройства ввода для пространственного использования (например, двухмерная мышь, трёхмерный навигатор). (ru)
rdfs:label
  • جهاز إدخال (ar)
  • Vstupní zařízení (cs)
  • Eingabegerät (de)
  • Συσκευή εισόδου (el)
  • Input device (en)
  • Enigilo (eo)
  • Periférico de entrada (es)
  • Périphérique d'entrée (fr)
  • Peranti masukan (in)
  • 入力機器 (ja)
  • 컴퓨터 입력 장치 (ko)
  • Invoerapparaat (nl)
  • Dispositivo de entrada (pt)
  • Устройство ввода (ru)
  • Пристрій введення (uk)
  • 输入设备 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:industry of
is dbo:type of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:media of
is dbp:type of
is foaf:primaryTopic of