dbo:abstract
|
- A team of approximately 1,000 people developed Grand Theft Auto V over several years. Rockstar Games released the action-adventure game in September 2013 for PlayStation 3 and Xbox 360, in November 2014 for PlayStation 4 and Xbox One, in April 2015 for Microsoft Windows, and in March 2022 for PlayStation 5 and Xbox Series X/S. The first main Grand Theft Auto series entry since Grand Theft Auto IV, its development was led by Rockstar North's core 360-person team, who collaborated with several other international Rockstar studios. The team considered the game a spiritual successor to many of their previous projects like Red Dead Redemption and Max Payne 3. After its unexpected announcement in 2011, the game was fervently promoted with press showings, cinematic trailers, viral marketing strategies and special editions. Its release date, though subject to several delays, was widely anticipated. The open world setting, modelled on Los Angeles and other areas of Southern California, constituted much of the development effort. Key team members conducted field trips around Southern California to gather research and footage, and Google Maps projections of Los Angeles were used to help design the city's road networks. The proprietary Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) was overhauled to increase its draw distance rendering capabilities. For the first time in the series, players control three protagonists throughout the single-player mode. The team found the multiple protagonist design a fundamental change to the story and gameplay devices. They refined the shooting and driving mechanics and tightened the narrative's pacing and scope. The actors selected to portray the protagonists invested much time and research into character development. Motion capture was used to record the characters' facial and body movements. Like its predecessors, the game features an in-game radio that plays a selection of licensed music tracks. An original score was composed over several years by a team of five music producers. They worked in close collaboration, sampling and incorporating different influences into each other's ideas. The game's re-release added a first-person view option along with the traditional third-person view. To accommodate first-person, the game received a major visual and technical upgrade, as well as new gameplay features like a replay editor that lets players create gameplay videos. (en)
- Le développement de Grand Theft Auto V est assuré par le studio Rockstar North. Il débute à la fin de l'année 2008, peu de temps après la sortie de Grand Theft Auto IV et dure jusqu’à l'été 2013, ce qui fait une durée de développement de cinq ans. le jeu est officieusement annoncé en octobre 2009 lors d'une interview de Dan Houser puis officiellement le 25 octobre 2011 par la présence du logo officiel du jeu en plein écran sur le site officiel de Rockstar Games. La première bande-annonce est mise en ligne le 2 novembre 2011, après quoi Rockstar ne donne plus aucune nouvelle du jeu pendant huit mois, préférant se concentrer sur la promotion et la commercialisation de Max Payne 3. Néanmoins, à partir de juillet 2012, l'éditeur continue de distiller les informations au compte-gouttes, elles sont cependant de plus en plus fréquentes, et des informations, images, et démonstrations de gameplay apparaissent jusqu'à la sortie du jeu, le 17 septembre 2013. Le coût du développement s'élève à 137 millions de dollars. (fr)
- Команда из более 1000 человек разработала Grand Theft Auto V в жанре action-adventure в течение нескольких лет. Rockstar Games выпустили игру в сентябре 2013 года для PlayStation 3 и Xbox 360, в ноябре 2014 года для PlayStation 4 и Xbox One, а в апреле 2015 года для Microsoft Windows в качестве пятнадцатой части игры серии Grand Theft Auto. Разработка началась вскоре после выпуска Grand Theft Auto IV и была возглавлена основной командой Rockstar North из 360 человек, которая сотрудничала с несколькими другими международными студиями Rockstar Games. Команда считала игру духовным преемником многих своих предыдущих проектов, таких как Red Dead Redemption и Max Payne 3. После своего неожиданного анонса в 2011 году игра была сильно распиарена с помощью показов в прессе, кинематографических трейлеров, стратегий вирусного маркетинга и специальных изданий. Дата её выпуска, хотя и с некоторыми задержками, была широко ожидаема. Открытый мир игры был создан по образцу Лос-Анджелеса и других районов Южной Калифорнии. Большая часть работы по разработке была посвящена созданию открытого мира и запатентованный Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) был переработан, чтобы увеличить его возможности визуализации дальности прорисовки. Ключевые члены команды провели полевые экскурсии по Южной Калифорнии, чтобы собрать исследования и кадры, а проекции Карт Google Лос-Анджелеса были использованы для проектирования дорожной сети города. Впервые в серии игроки управляют тремя главными героями на протяжении всего однопользовательского режима. Команда нашла множественный дизайн главного героя фундаментальным изменением в игровом процессе и повествовательных устройствах. Они усовершенствовали механику стрельбы и вождения и ужесточили темп повествования и прицел. Актёры, выбранные для изображения главных героев, вложили много времени и исследований в развитие характера. Захват движения использовался для записи движений лица и тела персонажей. Как и его предшественники, игра имеет внутриигровое радио, которое воспроизводит набор лицензированных музыкальных треков. Игра является первой в своей серии, в которой представлена оригинальная музыка, составленная в течение нескольких лет командой из пяти музыкальных продюсеров. Они работали в тесном сотрудничестве, пробуя и включая различные влияния в идеи друг друга. В переиздание игры был добавлен вид от первого лица наряду с традиционным видом от третьего лица. Для добавления вида от первого лица игра получила значительное визуальное и техническое обновление, а также новые функции геймплея, такие как редактор повторов, который позволяет игрокам создавать игровые видео. (ru)
|
rdfs:comment
|
- A team of approximately 1,000 people developed Grand Theft Auto V over several years. Rockstar Games released the action-adventure game in September 2013 for PlayStation 3 and Xbox 360, in November 2014 for PlayStation 4 and Xbox One, in April 2015 for Microsoft Windows, and in March 2022 for PlayStation 5 and Xbox Series X/S. The first main Grand Theft Auto series entry since Grand Theft Auto IV, its development was led by Rockstar North's core 360-person team, who collaborated with several other international Rockstar studios. The team considered the game a spiritual successor to many of their previous projects like Red Dead Redemption and Max Payne 3. After its unexpected announcement in 2011, the game was fervently promoted with press showings, cinematic trailers, viral marketing strat (en)
- Le développement de Grand Theft Auto V est assuré par le studio Rockstar North. Il débute à la fin de l'année 2008, peu de temps après la sortie de Grand Theft Auto IV et dure jusqu’à l'été 2013, ce qui fait une durée de développement de cinq ans. le jeu est officieusement annoncé en octobre 2009 lors d'une interview de Dan Houser puis officiellement le 25 octobre 2011 par la présence du logo officiel du jeu en plein écran sur le site officiel de Rockstar Games. La première bande-annonce est mise en ligne le 2 novembre 2011, après quoi Rockstar ne donne plus aucune nouvelle du jeu pendant huit mois, préférant se concentrer sur la promotion et la commercialisation de Max Payne 3. Néanmoins, à partir de juillet 2012, l'éditeur continue de distiller les informations au compte-gouttes, elles s (fr)
- Команда из более 1000 человек разработала Grand Theft Auto V в жанре action-adventure в течение нескольких лет. Rockstar Games выпустили игру в сентябре 2013 года для PlayStation 3 и Xbox 360, в ноябре 2014 года для PlayStation 4 и Xbox One, а в апреле 2015 года для Microsoft Windows в качестве пятнадцатой части игры серии Grand Theft Auto. Разработка началась вскоре после выпуска Grand Theft Auto IV и была возглавлена основной командой Rockstar North из 360 человек, которая сотрудничала с несколькими другими международными студиями Rockstar Games. Команда считала игру духовным преемником многих своих предыдущих проектов, таких как Red Dead Redemption и Max Payne 3. После своего неожиданного анонса в 2011 году игра была сильно распиарена с помощью показов в прессе, кинематографических трей (ru)
|