dbo:abstract
|
- Una render farm (granja de render en català), és una agrupació de diverses computadores que es reparteixen el treball de renderitzar les imatges i/o animacions realitzades amb un programari d'edició 3D, com pot ser el K-3D, del qual la seva interfície y desenvolupament estan basats en l'estàndard de Renderman Blender, empresa que té el seu propi motor d'animacions o interconnectivitat com l'estàndard de Renderman 3D Studio, Cinema4D o Autodesk Maya. (ca)
- Eine Renderfarm ist ein Computercluster, der zum Rendern von 3D-Computergrafiken und Computeranimationen genutzt wird. Üblicherweise werden handelsübliche IBM-kompatible- oder Apple-Computer unter den Betriebssystemen Linux, Mac OS X oder Windows verwendet. Selten kommen auch UNIX-Systeme wie Solaris oder FreeBSD zum Einsatz. Gegenüber einem einzelnen Supercomputer zum Berechnen der Bilder hat die Renderfarm diverse Vorteile: Wenn ein einzelner Computer ausfällt, rechnen die anderen Systeme weiter, d. h. der ausgefallene Computer kann im laufenden Betrieb ersetzt werden. Steht nicht genügend Rechenkapazität zur Verfügung, kann die Renderfarm leicht erweitert werden. Die einzelnen Computer sind günstig und problemlos erhältlich und können nach Abschluss des Projekts anderweitig genutzt werden. Auch ist es möglich, die ohnehin in einem Unternehmen vorhandenen Büro-Computer zur Nachtzeit für Rendering-Aufgaben mitzunutzen. Die zugrundeliegende technische Thematik wird eingehend im Artikel Rechnerverbund dargestellt. Viele 3D-Grafikprogramme verfügen bereits im Standardumfang oder als Modul über die Möglichkeit, eine Renderfarm aufzubauen. Diese einfache und preiswerte Verfügbarkeit hat gerade für Film- und Animationsprojekte mit geringem Budget Produktionsmöglichkeiten geschaffen, die vor einigen Jahren nur großen Filmstudios vorbehalten war. Renderfarmen kamen unter anderem bei aufwendigen 3D-Animationen für Kinofilme wie Der Herr der Ringe oder Titanic zum Einsatz.Wurden sie früher fast ausschließlich von Filmstudios für Computereffekte benutzt, so gibt es heute auch einige kommerzielle Renderfarm-Betreiber. (de)
- Una render farm, o en español granja de renderización, es una agrupación de varias computadoras repartiéndose el trabajo de renderizar las imágenes o animaciones realizadas con un programa de como K-3D, cuya interfaz y desarrollo está basado en el estándar de Renderman Blender, el cual tiene su propio motor de animaciones o interconectividad con el estándar de Renderman , o Maya. (es)
- Une ferme de rendu (plus connue sous la désignation anglophone de render farm) est une grappe de serveurs dont l'objectif est de calculer le rendu des images de synthèse, typiquement pour les effets spéciaux au cinéma ou à la télévision. Le rendu d'images est une activité très gourmande en calcul et nécessite l'utilisation d'une architecture apte au calcul parallèle, chaque image pouvant ainsi être calculée indépendamment des autres. Le temps nécessaire pour rendre des images n'a pas progressé tout au long des 20 dernières années malgré l'énorme progrès réalisé dans la puissance de calcul des processeurs. La raison en est que l'avancée technologique dans la puissance des ordinateurs est absorbée par l'augmentation du temps de calcul nécessaire aux nouveaux algorithmes pour faire face à la demande sans cesse croissante de qualité des images générées. L'utilisation de fermes de rendu peut être vu comme une application précoce des grilles de calcul. (fr)
- A render farm is a high-performance computer system, e.g. a computer cluster, built to render computer-generated imagery (CGI), typically for film and television visual effects. (en)
- 렌더팜(영어: render farm)은 텔레비전이나 영화등에 사용하기 위한 컴퓨터 그래픽을 생성하기 위하여 여러대의 컴퓨터를 이용하여 컴퓨터 클러스터를 구성한 것을 말한다. 대개 하나의 이미지가 아닌 동영상을 위한 수많은 이미지의 생성을 위해 사용된다. 주로 배치작업의 오프라인으로 작업이 이루어지며 네트워크를 통한 실시간 렌더링을 이용하는 렌더 월(영어: render wall)과는 구분된다. 각각의 작업은 매우 병렬화 되어 있어서 서로 다른 컴퓨터들의 영향을 받지 않으며 작업의 수행을 위한 원천소스들(모델과 텍스처)의 수신과 완성된 이미지의 전송을 제외한 별다른 통신은 필요치 않다. 지난 수십년간 컴퓨팅 성능의 발달로 인해 렌더링 시간은 점점 짧아지고 있지만 요구되는 이미지의 질 또한 점점 높아지고 있어서 컴퓨팅 성능의 향상으로 이미지들의 생성속도를 빠르게 하는 것 보다는 다수의 컴퓨터를 사용하여 전체적인 렌더링 시간을 줄이는 것이 현실적인 대안이 되고 있다. 이러한 큰 팜을 운영하기 위하여 작업을 관리하는 작업 관리자는 각각의 작업을 에 저장하고 각각의 작업을 수행하는 컴퓨터에 하나의 완전한 이미지 혹은 여러개의 이미지, 또는 이미지의 한 부분(타일)을 전송하여 작업을 수행한다. 따라서 대개는 클라이언트 서버 시스템(클라우드 렌더링)의 구조로 이루어져 있다. 최근에는 이러한 렌더링을 수행하기 위해 CPU만이 아닌 그래픽 카드의 GPU를 이용하여 더욱 렌더링 수행능력을 향상시키는 방법이 연구되고 있다. 또한 이러한 처리를 위해 많은 컴퓨터 하드웨어가 필요하므로 서버 팜을 운영하며 상용으로 렌더링 서비스를 제공하는 여러 회사들이 존재한다. (가라지팜 등) (ko)
- レンダーファーム(英: render farm)とは、Computer Generated Imagery (CGI) のレンダリングを行うコンピュータ・クラスターである。一般に映画やテレビのVFXのためにクラスター構築され、オフラインのバッチ処理でレンダリングを行う。画像のレンダリングは非常に並列コンピューティング向きのうえ、各フレームをそれぞれ別々に計算可能で、このため、他のCPUとの通信が必要となるのは最初の素材となるデータ(モデルやテクスチャ)のロード時と完成した画像のセーブ時だけである。 現在、コンピュータの処理能力の向上に伴い、画像のレンダリングにかかる時間は非常に短くなっているが、最先端の画像品質を得るために計算量も増えているため、単純な画像は素早く作成できるが、よりリアルでより複雑な高解像度の画像の作成には、どうしてもそれなりの時間がかかる。画像作成にかけられる時間は、映画や番組の制作期間によって制限されるが、これはより高品質な作品を生み出したいという欲求からコンピュータの計算能力増強が求められているのであって、以前と同じ程度の画像をより高速に作成したいというわけではない。 そのため、大規模なレンダーファームでは、多数のプロセッサに処理を自動的に分配する「キューマネージャ」が使用される。処理の分割単位は、1枚の画像、数枚の画像、1枚の画像の一部など、さまざまであるがソフトウェアはクライアントサーバ型パッケージであり、各プロセッサとキューマネージャとの通信を行う。キューの方式によっては中心となるマネージャが存在しないこともあるが、典型的なキューマネージャの機能は、キューの優先順位の変更、ソフトウェアライセンスの管理、ファームを構成する各種ハードウェア(すなわち異機種混在の場合)に基づいたスループットの最適化アルゴリズムなどである。 最近では、GPUを多数搭載した1台のコンピュータでレンダーファーム相当の処理を行う可能性が模索されている。 (ja)
- Una render farm (tradotto letteralmente dall'inglese significa "fattoria della resa" - dove per resa si intende il processo di restituzione del risultato di un calcolo) è un insieme di calcolatori collegati tra loro, chiamati comunemente nodi, allo scopo di elaborare le immagini di computer grafica. Il processo di elaborazione delle immagini viene chiamato rendering, e può essere distinto in rendering parallelo o distribuito. Nel rendering parallelo ogni nodo calcola un singolo fotogramma indipendentemente dagli altri nodi, e la comunicazione tra essi consiste principalmente nel caricamento delle informazioni di base del soggetto da uno o più file chiamati "scena" (contenente le geometrie e le texture) e nel salvataggio dell'immagine a rendering concluso. Nel rendering distribuito tutti i nodi calcolano un singolo fotogramma. Per realizzare ciò un nodo (predefinito o scelto dall'utente) assume il ruolo di Master, mentre gli altri diventano Slave: il master carica la scena e via rete incarica gli slave di calcolare una porzione di immagine, chiamata tile (tipicamente un quadrato di 2n pixel, la grandezza dipende da vari fattori quali l'algoritmo di rendering, la velocità della rete e anche il numero degli slave). A rendering concluso il master si occupa di impacchettare nell'immagine finale tutte le tile inviate dagli slave. In generale, per eseguire il rendering di un fotogramma in produzioni di altissimo livello può essere necessario attendere da pochi minuti fino a diverse ore. Il tempo necessario è diminuito in maniera esponenziale con l'aumento vertiginoso della potenza di calcolo dei processori, ma tale aumento è controbilanciato in negativo dall'aumento della complessità e del realismo dei motori di rendering 3D più recenti (Mental Ray, RenderMan, Vray). Il funzionamento di grosse render farm richiede l'introduzione di un gestore delle code, che semplifica la distribuzione automatica dei processi ai diversi nodi. Il software utilizzato è in genere un programma client-server che provvede alle comunicazioni tra nodi e gestore delle code. Alcune funzioni più comuni di detti gestori sono:gestione delle priorità, gestione delle licenze software, gestione del rendering per tile nel caso il motore di calcolo non supporti il render distribuito, algoritmi per l'ottimizzazione dell'utilizzo di banda (throughput) basati sui diversi tipi di hardware presenti nella rete. L'uso di render farm nell'industria dell'intrattenimento può essere vista come una delle prime applicazioni del grid computing. (it)
- Render farm é um cluster de computadores que tem a função de paralelizar o trabalho de renderização de imagens geradas através de computação gráfica. Este trabalho pode ser facilmente paralelizado pois a renderização de cada frame pode ser feita de modo independente dos demais, sendo necessário somente o compartilhamento dos modelos e texturas necessárias e a captação das imagens finalizadas. Surgiram termos como Cluster e render distribuído agregado a este conceito. Quando pensamos em filmes de 60 minutos a única forma de concretizar em tempo útil será através do recurso de parques informáticos (render farm) com 200, 300 ou mais máquinas, ligadas em rede, onde um servidor equaciona as prioridades e os jobs (trabalhos) a calcular nos diversos slaves. (pt)
- 渲染農場(英語:render farm),或称着色农场、算圖農場,是伺服器農場的其中一種應用,主要是用來為三維電腦繪圖執行大量成像工作的计算机集群,運用多台電腦建立出平行處理的運算單元,加速運算效能,通常用於畫面著色、影格合成、模擬布料、物理運算結果。 (zh)
- Рендер-ферма — это компьютерный кластер для рендеринга компьютерной графики с помощью автономной пакетной обработки. Обычно применяется для создания визуальных эффектов в фильмах и телепередачах. Задача по рендерингу сложных сцен достаточно ресурсоемка. Её распараллеливание и выполнение сразу на множестве компьютеров позволяет значительно сокращать время создания видеоматериалов. Часто рендер-ферма берется в аренду для выполнения конкретных задач. (ru)
- Рендер-ферма — комп'ютерний кластер для синтезу згенерованих цифрових зображень у цілісну комп'ютерну графіку, що використовується для візуальних ефектів у фільмах чи на телебаченні. Рендеринг зображень добре розпаралелюється, тож інколи фрагменти плиткового рендерингу обчислюються незалежно один від одного, а взаємодія між процесорами обмежується переважно завантаженням вихідного матеріалу із джерел, таких як та текстури, а потім вивантаженням кінцевого зображення. Після десятиліть розвитку потужності комп'ютерів рендеринг зображень займає набагато менше часу, ніж раніше. Проте збільшення швидкості призвело до зростання потреб та вимог до якості зображення. В той час як прості зображення оброблюються швидко, більш реалістичні, складніші зображення з високим розширенням потребують більшого часу для рендерингу. Час, що йде на створення зображень може бути обмеженим певними графіками та термінами роботи, тож потреба швидкого виробництва високоякісних зображень стала однією з причин зростання потужності комп'ютерів. Щоб керувати великими фермами, потрібен , який автоматично розподіляє процеси між багатьма процесорами. Кожен процес може бути рендерингом всього зображення, кількох зображень, або навіть частини зображення. Програмне забезпечення зазвичай являє собою пакет типу клієнт–сервер, що забезпечує зв'язок між процесорами і менеджером потоків, хоча деякі потоки не мають центрального менеджера. Спільними рисами менеджерів потоків є: зміна пріоритетів потоку, управління ліцензіями на програмне забезпечення та алгоритмами, щоб найкращим чином оптимізувати пропускну здатність, базуючись на різноманітних типах копм'ютерної техніки у фермі. Ліцензування програмного забезпечення, що обробляється менеджером потоків, може динамічно розподіляти ліцензії на доступні ресурси процесора або навіть у ядра процесора. (uk)
|
rdfs:comment
|
- Una render farm (granja de render en català), és una agrupació de diverses computadores que es reparteixen el treball de renderitzar les imatges i/o animacions realitzades amb un programari d'edició 3D, com pot ser el K-3D, del qual la seva interfície y desenvolupament estan basats en l'estàndard de Renderman Blender, empresa que té el seu propi motor d'animacions o interconnectivitat com l'estàndard de Renderman 3D Studio, Cinema4D o Autodesk Maya. (ca)
- Una render farm, o en español granja de renderización, es una agrupación de varias computadoras repartiéndose el trabajo de renderizar las imágenes o animaciones realizadas con un programa de como K-3D, cuya interfaz y desarrollo está basado en el estándar de Renderman Blender, el cual tiene su propio motor de animaciones o interconectividad con el estándar de Renderman , o Maya. (es)
- A render farm is a high-performance computer system, e.g. a computer cluster, built to render computer-generated imagery (CGI), typically for film and television visual effects. (en)
- 渲染農場(英語:render farm),或称着色农场、算圖農場,是伺服器農場的其中一種應用,主要是用來為三維電腦繪圖執行大量成像工作的计算机集群,運用多台電腦建立出平行處理的運算單元,加速運算效能,通常用於畫面著色、影格合成、模擬布料、物理運算結果。 (zh)
- Рендер-ферма — это компьютерный кластер для рендеринга компьютерной графики с помощью автономной пакетной обработки. Обычно применяется для создания визуальных эффектов в фильмах и телепередачах. Задача по рендерингу сложных сцен достаточно ресурсоемка. Её распараллеливание и выполнение сразу на множестве компьютеров позволяет значительно сокращать время создания видеоматериалов. Часто рендер-ферма берется в аренду для выполнения конкретных задач. (ru)
- Eine Renderfarm ist ein Computercluster, der zum Rendern von 3D-Computergrafiken und Computeranimationen genutzt wird. Üblicherweise werden handelsübliche IBM-kompatible- oder Apple-Computer unter den Betriebssystemen Linux, Mac OS X oder Windows verwendet. Selten kommen auch UNIX-Systeme wie Solaris oder FreeBSD zum Einsatz. Renderfarmen kamen unter anderem bei aufwendigen 3D-Animationen für Kinofilme wie Der Herr der Ringe oder Titanic zum Einsatz.Wurden sie früher fast ausschließlich von Filmstudios für Computereffekte benutzt, so gibt es heute auch einige kommerzielle Renderfarm-Betreiber. (de)
- Une ferme de rendu (plus connue sous la désignation anglophone de render farm) est une grappe de serveurs dont l'objectif est de calculer le rendu des images de synthèse, typiquement pour les effets spéciaux au cinéma ou à la télévision. Le rendu d'images est une activité très gourmande en calcul et nécessite l'utilisation d'une architecture apte au calcul parallèle, chaque image pouvant ainsi être calculée indépendamment des autres. L'utilisation de fermes de rendu peut être vu comme une application précoce des grilles de calcul. (fr)
- Una render farm (tradotto letteralmente dall'inglese significa "fattoria della resa" - dove per resa si intende il processo di restituzione del risultato di un calcolo) è un insieme di calcolatori collegati tra loro, chiamati comunemente nodi, allo scopo di elaborare le immagini di computer grafica. Il processo di elaborazione delle immagini viene chiamato rendering, e può essere distinto in rendering parallelo o distribuito. L'uso di render farm nell'industria dell'intrattenimento può essere vista come una delle prime applicazioni del grid computing. (it)
- レンダーファーム(英: render farm)とは、Computer Generated Imagery (CGI) のレンダリングを行うコンピュータ・クラスターである。一般に映画やテレビのVFXのためにクラスター構築され、オフラインのバッチ処理でレンダリングを行う。画像のレンダリングは非常に並列コンピューティング向きのうえ、各フレームをそれぞれ別々に計算可能で、このため、他のCPUとの通信が必要となるのは最初の素材となるデータ(モデルやテクスチャ)のロード時と完成した画像のセーブ時だけである。 現在、コンピュータの処理能力の向上に伴い、画像のレンダリングにかかる時間は非常に短くなっているが、最先端の画像品質を得るために計算量も増えているため、単純な画像は素早く作成できるが、よりリアルでより複雑な高解像度の画像の作成には、どうしてもそれなりの時間がかかる。画像作成にかけられる時間は、映画や番組の制作期間によって制限されるが、これはより高品質な作品を生み出したいという欲求からコンピュータの計算能力増強が求められているのであって、以前と同じ程度の画像をより高速に作成したいというわけではない。 最近では、GPUを多数搭載した1台のコンピュータでレンダーファーム相当の処理を行う可能性が模索されている。 (ja)
- 렌더팜(영어: render farm)은 텔레비전이나 영화등에 사용하기 위한 컴퓨터 그래픽을 생성하기 위하여 여러대의 컴퓨터를 이용하여 컴퓨터 클러스터를 구성한 것을 말한다. 대개 하나의 이미지가 아닌 동영상을 위한 수많은 이미지의 생성을 위해 사용된다. 주로 배치작업의 오프라인으로 작업이 이루어지며 네트워크를 통한 실시간 렌더링을 이용하는 렌더 월(영어: render wall)과는 구분된다. 각각의 작업은 매우 병렬화 되어 있어서 서로 다른 컴퓨터들의 영향을 받지 않으며 작업의 수행을 위한 원천소스들(모델과 텍스처)의 수신과 완성된 이미지의 전송을 제외한 별다른 통신은 필요치 않다. 지난 수십년간 컴퓨팅 성능의 발달로 인해 렌더링 시간은 점점 짧아지고 있지만 요구되는 이미지의 질 또한 점점 높아지고 있어서 컴퓨팅 성능의 향상으로 이미지들의 생성속도를 빠르게 하는 것 보다는 다수의 컴퓨터를 사용하여 전체적인 렌더링 시간을 줄이는 것이 현실적인 대안이 되고 있다. 최근에는 이러한 렌더링을 수행하기 위해 CPU만이 아닌 그래픽 카드의 GPU를 이용하여 더욱 렌더링 수행능력을 향상시키는 방법이 연구되고 있다. (ko)
- Render farm é um cluster de computadores que tem a função de paralelizar o trabalho de renderização de imagens geradas através de computação gráfica. Este trabalho pode ser facilmente paralelizado pois a renderização de cada frame pode ser feita de modo independente dos demais, sendo necessário somente o compartilhamento dos modelos e texturas necessárias e a captação das imagens finalizadas. Surgiram termos como Cluster e render distribuído agregado a este conceito. (pt)
- Рендер-ферма — комп'ютерний кластер для синтезу згенерованих цифрових зображень у цілісну комп'ютерну графіку, що використовується для візуальних ефектів у фільмах чи на телебаченні. Рендеринг зображень добре розпаралелюється, тож інколи фрагменти плиткового рендерингу обчислюються незалежно один від одного, а взаємодія між процесорами обмежується переважно завантаженням вихідного матеріалу із джерел, таких як та текстури, а потім вивантаженням кінцевого зображення. (uk)
|