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Moe anthropomorphism (Japanese: 萌え擬人化, Hepburn: moe gijinka) is a form of anthropomorphism in anime and manga where moe qualities are given to non-human beings (such as animals, plants, supernatural entities and fantastical creatures), objects, concepts, or phenomena. In addition to moe features, moe anthropomorphs are also characterized by their accessories, which serve to emphasize their original forms before anthropomorphosis. The characters here, usually in a kind of cosplay, are drawn to represent an inanimate object or popular consumer product. Part of the humor of this personification comes from the personality ascribed to the character (often satirical) and the sheer arbitrariness of characterizing a variety of machines, objects, and even physical places as cute.

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  • Antropomorfismo moe (萌え擬人化, moe gijinka) es una forma de antropomorfismo donde las cualidades de una moe (una «chica adorable») se dan a cosas que no son seres humanos, objetos, conceptos o fenómenos. El objetivo de esto suele ir dirigido a la estética de una chica anime o bishōjo. Añadido a sus características, un moe gijinka se diferencia también por sus accesorios, que sirven para enfatizar su forma original antes de la antropomorfis. El personaje femenino aquí, normalmente un tipo de cosplay, se dibuja para representar un objeto inanimado o un producto de consumo popular. Parte del humor de esta personificación proviene de la personalidad que le corresponde al personaje (con frecuencia satírico). Muchos de los nombres de estas chicas tienen la terminación -tan (たん), un sufijo hipocorístico japonés, que procede de la pronunciación equivocada de -chan (ちゃん) que se aplica a los niños, un diminutivo informal y familiar, aplicado a amigos, familiares o mascotas. En este caso, la pronunciación errónea es intencionada para destacar el efecto «encantador» que está comúnmente asociado a niños pequeños.​ Esta forma de antropomorfismo es muy común en las subculturas otaku. Con la excepción de kemonomimi, muchos moe gijinka comienzan como intentos de dōjin. Muchos son el resultado de discusiones en foros japoneses de internet como el 2channel o el Canal Futaba. Recientemente la tendencia es a alejarse de los grupos dōjin como anime o manga comercial, como y . (es)
  • Moe anthropomorphism (Japanese: 萌え擬人化, Hepburn: moe gijinka) is a form of anthropomorphism in anime and manga where moe qualities are given to non-human beings (such as animals, plants, supernatural entities and fantastical creatures), objects, concepts, or phenomena. In addition to moe features, moe anthropomorphs are also characterized by their accessories, which serve to emphasize their original forms before anthropomorphosis. The characters here, usually in a kind of cosplay, are drawn to represent an inanimate object or popular consumer product. Part of the humor of this personification comes from the personality ascribed to the character (often satirical) and the sheer arbitrariness of characterizing a variety of machines, objects, and even physical places as cute. This form of anthropomorphism is very common in otaku subcultures. With the exception of kemonomimi (which are human-like characters that have animal features), many moe anthropomorphizations started as dōjin efforts. An early form of moe anthropomorphism is the Gundam MS Girl created by Mika Akitaka in 1982. Many anthropomorphizations were the results of discussions on Japanese Internet forums such as 2channel or Futaba Channel. The trend spread out of dōjin circles as commercial anime and manga also prominently feature characters who are personifications of inanimate objects. (en)
  • Antropomorfisme moe (萌え擬人化 moe gijinka) adalah bentuk dari antropomorfisme di mana karakteristik dari Moe diberikan pada non-manusia, objek, konsep, atau fenomena. Sebagai tambahan untuk fitur dari moe, antropomorfisme moe ini juga dicirikan dengan aksesoris mereka, yang berfungsi untuk menekankan bentuk asli mereka sebelum antropomorfis. Karakter perempuan disini, biasanya dalam bentuk cosplay, yang digambarkan sebagai perwujudan dari benda tak bergerak atau produk populer, dikarenakan garis tubuh wanita lebih berlekuk dibandingkan laki-laki. Bagian dari humor ini datang dari kepribadian dianggap dari karakter (kadang menyindir) dan digunakan untuk mengidentifikasi beragam mesin, objek, dan bahkan tempat fisik sebagai sesuatu yang imut. Banyak dari perempuan ini mempunyai nama akhir -tan (たん), yang adalah pengucapan yang salah dari -chan (ちゃん), sebuah sufiks gelar hormat kecil yang informal dan intim untuk seseorang yang digunakan orang untuk teman, keluarga, dan hewan peliharaan. Pada kasus ini, salah pengucapan dilakukan secara sengaja untuk menimbulkan efek daya tarik dan keimutan yang pada umumnya diasosiasikan dengan anak kecil. Bentuk antropomorfisme ini sangat umum dikalangan para otaku, Dengan pengecualian atas kemonomimi (yang berbentuk seperti manusia dan mempunyai ciri binatang), banyak antropomorfiasi moe dimulai karena adanya kegiatan dōjin. Banyak dari moe tersebut berasal dari diskusi di forum internet Jepang seperti 2channel atau . Akhir-akhir ini, trend dojin ini semakin meningkat dalam bentuk anime dan manga komersial seperti dan yang menghadirkan karakter personifikasi dari objek tak bergerak. (in)
  • L'anthropomorphisme moe (萌え擬人化, moe gijinka) est une forme d'anthropomorphisme où des qualités moe (suscitant des sentiments d'affection, d'adoration, de dévotion ou d'excitation) sont attribuées à des objets, des concepts ou des phénomènes. Ces personnifications sont également caractérisées par leurs accessoires, rappelant leur origine avant anthropomorphisation. Les dessins de ces caractères permettent le cosplay, et cette forme d'anthropomorphisme est fréquente dans les sous-cultures otaku. À l'exception des kemonomimi (des personnages humains ayant certains traits animaux), la plupart ont débuté par des essais d’amateurs (les dōjin), inspirés par des discussions sur des forums japonais tels que 2channel ou Futaba Channel, mais cette mode s’est répandue, les anime et mangas commerciaux les utilisant également. (fr)
  • L'antropoformismo moe (萌え擬人化 moe gijinka?) è un tipo di antropomorfismo presente in anime e manga dove qualità tipicamente moe vengono attribuite a esseri non umani (come animali, piante e creature soprannaturali e/o fantastiche), oggetti, concetti, eventi o fenomeni. Oltre che alle qualità moe, l'antropomorfismo moe è caratterizzatto dall'aggiunta di accessori che richiamano la "forma" originale prima della personificazione, come in una sorta di cosplay, i personaggi sono disegnati in modo tale da rappresentare un oggetto inanimato o un prodotto popolare. Parte dell'umorismo (talvolta satirico) della personificazione deriva dalla personalità attribuita al personaggio e dalla pura arbitrarietà nel personificare macchine, oggetti o addirittura luoghi e renderli dolci o carini. Questa forma di antropomorfismo è molto comune nella subcultura otaku. Ad eccezione dei kemonomimi (personaggi umani con alcune caratteristiche animali), molte personificazioni derivano dai dōjin. Una delle prime forme di antropomorfismo moe è la Gundam MS Girl creata da Mika Akitaka nel 1982. Molte antropomorfizzazioni sono risultate da discussioni su forum giapponesi come 2channel o Futaba Channel. La tendenza si è diffusa dai circoli dōjin e anche anime e manga commerciali presentano personaggi che sono personificazioni di oggetti inanimati. (it)
  • 萌え擬人化(もえぎじんか)は、現代の日本の漫画・アニメ・ゲームなどにおいて人間以外の生物や無生物を人間(の姿)に見立てて萌えと結びつける概念、及びそうした創作物のこと。 (ja)
  • 모에 의인화(일본어: 萌え擬人化 모에 기진카[*]) 또는 모에화(萌え化 모에카[*])는 애니메이션 및 만화에서 모에 요소들이 인간이 아닌 물체, 개념, 현상 등에게 주어지는 형태의 의인화이다. 일반적인 의인화와는 약간 다르게, 이 경우 일반적으로 다수의 사람들에게 호응을 얻을 수 있는 모습 등을 이끌어 내기 위해 인간의 형태를 가지면서도, 소년·소녀나 미형의 모습을 가지는 경우가 많다. 모에 요소들에 더해, 모에 의인화는 의인화 이전의 대상을 모습을 강조하기 위한 장신구들도 포함한다. 여기에서의 인물들은, 주로 코스프레 형식으로, 무생물 및 상품을 표현하기 위해 그려진다. 이러한 의인화는 (종종 풍자적인 의미에서의)인물의 성격과 여러 대상을 작위적으로 귀엽게 만드는 데에서 유머를 준다. 이러한 의인화는 오타쿠 문화 내에서 매우 흔하다. 많은 모에 의인화들이 동인 활동에서 시작되었다. 이들은 초기 2채널이나 후타바☆채널 등 일본의 인터넷 포럼들에서의 토론의 결과로서 만들어졌다. 이러한 유행은 동인 서클들과 애니메이션 및 만화에서 무생물이 의인화된 등장인물들이 나오면서 확산되었다. (ko)
  • Antropomorfismo moe ou Moe gijinka (萌え擬人化 Moe gijinka? lit. antropomorfismo moe) é a representação visual daquilo que não é humano, como objetos, veículos, animais ou ideias, em forma humana, geralmente no estilo do mangá e anime, grande parte desta tendência originou de círculos dōjin e a explosão da cultura moe. Parte do humor desta antropomorfização é a personalidade atribuída ao não humano, também causado por esta personificação ha um certo conforto em várias pessoas ao se deparar com tal representação, tornando este antropomorfismo em uma tendência em empresas japonesas, com o objetivo de aproveitar de tal efeito e de aproximar-se do público otaku, esta representação é muito comum nas culturas otaku, um exemplo pode ser kemonomimi, personagens humanoides adornados com características de animais. (pt)
  • 萌擬人化是擬人化的一種形式,指對非人類的對象擬人化、並將受仿對象的特點加入萌的元素。或是藉Cosplay行為把該等角色扮演出來;屬於二次創作的其中一種手法。 (zh)
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  • 萌え擬人化(もえぎじんか)は、現代の日本の漫画・アニメ・ゲームなどにおいて人間以外の生物や無生物を人間(の姿)に見立てて萌えと結びつける概念、及びそうした創作物のこと。 (ja)
  • 모에 의인화(일본어: 萌え擬人化 모에 기진카[*]) 또는 모에화(萌え化 모에카[*])는 애니메이션 및 만화에서 모에 요소들이 인간이 아닌 물체, 개념, 현상 등에게 주어지는 형태의 의인화이다. 일반적인 의인화와는 약간 다르게, 이 경우 일반적으로 다수의 사람들에게 호응을 얻을 수 있는 모습 등을 이끌어 내기 위해 인간의 형태를 가지면서도, 소년·소녀나 미형의 모습을 가지는 경우가 많다. 모에 요소들에 더해, 모에 의인화는 의인화 이전의 대상을 모습을 강조하기 위한 장신구들도 포함한다. 여기에서의 인물들은, 주로 코스프레 형식으로, 무생물 및 상품을 표현하기 위해 그려진다. 이러한 의인화는 (종종 풍자적인 의미에서의)인물의 성격과 여러 대상을 작위적으로 귀엽게 만드는 데에서 유머를 준다. 이러한 의인화는 오타쿠 문화 내에서 매우 흔하다. 많은 모에 의인화들이 동인 활동에서 시작되었다. 이들은 초기 2채널이나 후타바☆채널 등 일본의 인터넷 포럼들에서의 토론의 결과로서 만들어졌다. 이러한 유행은 동인 서클들과 애니메이션 및 만화에서 무생물이 의인화된 등장인물들이 나오면서 확산되었다. (ko)
  • 萌擬人化是擬人化的一種形式,指對非人類的對象擬人化、並將受仿對象的特點加入萌的元素。或是藉Cosplay行為把該等角色扮演出來;屬於二次創作的其中一種手法。 (zh)
  • Antropomorfismo moe (萌え擬人化, moe gijinka) es una forma de antropomorfismo donde las cualidades de una moe (una «chica adorable») se dan a cosas que no son seres humanos, objetos, conceptos o fenómenos. El objetivo de esto suele ir dirigido a la estética de una chica anime o bishōjo. (es)
  • L'anthropomorphisme moe (萌え擬人化, moe gijinka) est une forme d'anthropomorphisme où des qualités moe (suscitant des sentiments d'affection, d'adoration, de dévotion ou d'excitation) sont attribuées à des objets, des concepts ou des phénomènes. Ces personnifications sont également caractérisées par leurs accessoires, rappelant leur origine avant anthropomorphisation. Les dessins de ces caractères permettent le cosplay, et cette forme d'anthropomorphisme est fréquente dans les sous-cultures otaku. À l'exception des kemonomimi (des personnages humains ayant certains traits animaux), la plupart ont débuté par des essais d’amateurs (les dōjin), inspirés par des discussions sur des forums japonais tels que 2channel ou Futaba Channel, mais cette mode s’est répandue, les anime et mangas commerciaux (fr)
  • Moe anthropomorphism (Japanese: 萌え擬人化, Hepburn: moe gijinka) is a form of anthropomorphism in anime and manga where moe qualities are given to non-human beings (such as animals, plants, supernatural entities and fantastical creatures), objects, concepts, or phenomena. In addition to moe features, moe anthropomorphs are also characterized by their accessories, which serve to emphasize their original forms before anthropomorphosis. The characters here, usually in a kind of cosplay, are drawn to represent an inanimate object or popular consumer product. Part of the humor of this personification comes from the personality ascribed to the character (often satirical) and the sheer arbitrariness of characterizing a variety of machines, objects, and even physical places as cute. (en)
  • Antropomorfisme moe (萌え擬人化 moe gijinka) adalah bentuk dari antropomorfisme di mana karakteristik dari Moe diberikan pada non-manusia, objek, konsep, atau fenomena. Sebagai tambahan untuk fitur dari moe, antropomorfisme moe ini juga dicirikan dengan aksesoris mereka, yang berfungsi untuk menekankan bentuk asli mereka sebelum antropomorfis. Karakter perempuan disini, biasanya dalam bentuk cosplay, yang digambarkan sebagai perwujudan dari benda tak bergerak atau produk populer, dikarenakan garis tubuh wanita lebih berlekuk dibandingkan laki-laki. Bagian dari humor ini datang dari kepribadian dianggap dari karakter (kadang menyindir) dan digunakan untuk mengidentifikasi beragam mesin, objek, dan bahkan tempat fisik sebagai sesuatu yang imut. (in)
  • L'antropoformismo moe (萌え擬人化 moe gijinka?) è un tipo di antropomorfismo presente in anime e manga dove qualità tipicamente moe vengono attribuite a esseri non umani (come animali, piante e creature soprannaturali e/o fantastiche), oggetti, concetti, eventi o fenomeni. Oltre che alle qualità moe, l'antropomorfismo moe è caratterizzatto dall'aggiunta di accessori che richiamano la "forma" originale prima della personificazione, come in una sorta di cosplay, i personaggi sono disegnati in modo tale da rappresentare un oggetto inanimato o un prodotto popolare. Parte dell'umorismo (talvolta satirico) della personificazione deriva dalla personalità attribuita al personaggio e dalla pura arbitrarietà nel personificare macchine, oggetti o addirittura luoghi e renderli dolci o carini. (it)
  • Antropomorfismo moe ou Moe gijinka (萌え擬人化 Moe gijinka? lit. antropomorfismo moe) é a representação visual daquilo que não é humano, como objetos, veículos, animais ou ideias, em forma humana, geralmente no estilo do mangá e anime, grande parte desta tendência originou de círculos dōjin e a explosão da cultura moe. Parte do humor desta antropomorfização é a personalidade atribuída ao não humano, também causado por esta personificação ha um certo conforto em várias pessoas ao se deparar com tal representação, tornando este antropomorfismo em uma tendência em empresas japonesas, com o objetivo de aproveitar de tal efeito e de aproximar-se do público otaku, esta representação é muito comum nas culturas otaku, um exemplo pode ser kemonomimi, personagens humanoides adornados com características (pt)
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  • Moe anthropomorphism (en)
  • Antropomorfismo moe (es)
  • Anthropomorphisme moe (fr)
  • Antropomorfisme moe (in)
  • Antropomorfismo moe (it)
  • 모에 의인화 (ko)
  • 萌え擬人化 (ja)
  • Antropomorfismo moe (pt)
  • 萌擬人化 (zh)
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