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Mainframe computers are computers used primarily by businesses and academic institutions for large-scale processes. Before personal computers, first termed microcomputers, became widely available to the general public in the 1970s, the computing industry was composed of mainframe computers and the relatively smaller and cheaper minicomputer variant. During the mid to late 1960s, many early video games were programmed on these computers. Developed prior to the rise of the commercial video game industry in the early 1970s, these early mainframe games were generally written by students or employees at large corporations in a machine or assembly language that could only be understood by the specific machine or computer type they were developed on. While many of these games were lost as older c

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  • Mainframe computers are computers used primarily by businesses and academic institutions for large-scale processes. Before personal computers, first termed microcomputers, became widely available to the general public in the 1970s, the computing industry was composed of mainframe computers and the relatively smaller and cheaper minicomputer variant. During the mid to late 1960s, many early video games were programmed on these computers. Developed prior to the rise of the commercial video game industry in the early 1970s, these early mainframe games were generally written by students or employees at large corporations in a machine or assembly language that could only be understood by the specific machine or computer type they were developed on. While many of these games were lost as older computers were discontinued, some of them were ported to high-level computer languages like BASIC, had expanded versions later released for personal computers, or were recreated for bulletin board systems years later, thus influencing future games and developers. Early computer games began to be created in the 1950s, and the steady increase in the number and abilities of computers over time led to the gradual loosening of restrictions on access to mainframe computers at academic and corporate institutions beginning in the 1960s. This in turn led to a modest proliferation of generally small, text-based games on mainframe computers, with increasing complexity towards the end of the decade. While games continued to be developed on mainframes and minicomputers through the 1970s, the rise of personal computers and the spread of high-level programming languages meant that later games were generally intended to or were capable of being run on personal computers, even when developed on a mainframe. These early games include Hamurabi, an antecedent of the strategy and city-building genres; Lunar Lander, which inspired numerous recreations in the 1970s and 1980s; Civil War, an early war simulation game; Star Trek, which was widely ported, expanded, and spread for decades after; Space Travel, which played a role in the creation of the Unix operating system; and Baseball, an early sports game and the first baseball game to allow player control during a game. (en)
  • La genèse des jeux sur ordinateur central s'étend du début des années 1960 au début des années 1970. Avant l'émergence dans les années 1970 des micro-ordinateurs (appelés plus tard ordinateurs personnels), les ordinateurs centraux sont les premiers ordinateurs utilisés, avec les mini-ordinateurs, qui sont plus petits et meilleur marché. Les ordinateurs centraux sont principalement utilisés à grande échelle par de grandes entreprises et beaucoup d'instituts de recherche universitaires. Durant la fin des années 1960, les premiers jeux vidéo sont programmés sur ces ordinateurs. Avant l'essor de l'industrie vidéoludique, les jeux sont développés par des étudiants ou des employés de grandes entreprises et ne peuvent en général fonctionner que sur les systèmes sur lesquels ils ont été développés. Bien que beaucoup de jeux soient perdus à cause de l'arrêt de la production des plates-formes, certains ont été portés sur des ordinateurs avec un langage de programmation de haut niveau tel que le BASIC, puis dans des versions améliorées pour ordinateurs personnels. Ils ont également été recréés des années plus tard pour les besoins de bulletin board system, et influencent des développeurs et des jeux sortis ultérieurement. Les premiers jeux sur ordinateurs sont créés à partir de 1950 sur de gros ordinateurs primitifs. Au début des années 1960, la constante augmentation du nombre et des capacités des ordinateurs conduit à l'assouplissement progressif des limitations de l'accès aux ordinateurs centraux dans les établissements universitaires et des entreprises. Cette évolution permet la multiplication relative de petits jeux vidéo en mode texte sur ordinateurs centraux, avec une complexité grandissante à la fin de la décennie. Bien que les jeux continuent à être développés sur ordinateurs centraux et mini-ordinateurs dans les années 1970, ils sont le plus souvent destinés aux ordinateurs personnels, ceci notamment grâce à l'émergence des langages de programmation de haut niveau. Parmi ces premiers jeux figurent Hamurabi, un ancêtre des jeux vidéo de stratégie et du genre city-builder, ainsi que Lunar, qui inspirent beaucoup de jeux dans les années 1970 et 1980. Figurent également le jeu de simulation Civil War, le jeu Star Trek, qui est largement repris, modifié et porté dans les décennies ultérieures, ainsi que Space Travel, qui joue un rôle dans la création du système d'exploitation Unix et Baseball, le premier jeu de baseball permettant de contrôler directement le joueur durant le jeu. (fr)
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  • Mainframe computers are computers used primarily by businesses and academic institutions for large-scale processes. Before personal computers, first termed microcomputers, became widely available to the general public in the 1970s, the computing industry was composed of mainframe computers and the relatively smaller and cheaper minicomputer variant. During the mid to late 1960s, many early video games were programmed on these computers. Developed prior to the rise of the commercial video game industry in the early 1970s, these early mainframe games were generally written by students or employees at large corporations in a machine or assembly language that could only be understood by the specific machine or computer type they were developed on. While many of these games were lost as older c (en)
  • La genèse des jeux sur ordinateur central s'étend du début des années 1960 au début des années 1970. Avant l'émergence dans les années 1970 des micro-ordinateurs (appelés plus tard ordinateurs personnels), les ordinateurs centraux sont les premiers ordinateurs utilisés, avec les mini-ordinateurs, qui sont plus petits et meilleur marché. Les ordinateurs centraux sont principalement utilisés à grande échelle par de grandes entreprises et beaucoup d'instituts de recherche universitaires. Durant la fin des années 1960, les premiers jeux vidéo sont programmés sur ces ordinateurs. Avant l'essor de l'industrie vidéoludique, les jeux sont développés par des étudiants ou des employés de grandes entreprises et ne peuvent en général fonctionner que sur les systèmes sur lesquels ils ont été développés (fr)
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  • Genèse des jeux sur ordinateur central (fr)
  • Early mainframe games (en)
  • 早期大型電腦遊戲 (zh)
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