An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Flight Unlimited II is a 1997 flight simulator video game developed by Looking Glass Studios and published by Eidos Interactive. The player controls one of five planes in the airspace of the San Francisco Bay Area, which is shared with up to 600 artificially intelligent aircraft directed by real-time air traffic control. The game eschews the aerobatics focus of its predecessor, Flight Unlimited, in favor of general civilian aviation. As such, new physics code and an engine were developed, the former because the programmer of Flight Unlimited's computational fluid dynamics system, Seamus Blackley, had left the company.

Property Value
dbo:abstract
  • Flight Unlimited II is a 1997 flight simulator video game developed by Looking Glass Studios and published by Eidos Interactive. The player controls one of five planes in the airspace of the San Francisco Bay Area, which is shared with up to 600 artificially intelligent aircraft directed by real-time air traffic control. The game eschews the aerobatics focus of its predecessor, Flight Unlimited, in favor of general civilian aviation. As such, new physics code and an engine were developed, the former because the programmer of Flight Unlimited's computational fluid dynamics system, Seamus Blackley, had left the company. The team sought to create an immersive world for the player and to compete with the Microsoft Flight Simulator series. Commercially, Flight Unlimited II performed well enough to recoup its development costs. Critics lauded the game's graphics and simulated airspace, and several praised its physics. However, some considered the game to be inferior to Microsoft Flight Simulator 98. Following the completion of Flight Unlimited II, its team split up to develop Flight Unlimited III (1999) and Flight Combat (later Jane's Attack Squadron) simultaneously. Both projects were troubled, and they contributed to the closure of Looking Glass in May 2000. (en)
  • Flight Unlimited II es un videojuego tipo simulador de vuelo desarrollado por Looking Glass Studios y publicado por Eidos Interactive en 1997. Permite que el jugador controle un avión en el espacio aéreo de la Bahía de San Francisco, en el cual sobrevuelan hasta 600 aviones controlados por la inteligencia artificial del servicio de tráfico aéreo en tiempo real. A diferencia de su predecesor, , cuya mecánica de juego está centrada en las acrobacias aéreas, este otro título aboga por una mecánica dirigida a cualquier jugador inexperto en la aviación.​ Para cumplir su cometido, los desarrolladores se encargaron de producir un nuevo motor de física y otro sistema de juego. Esto se debió en parte también a la salida de Looking Glass Studios del programador responsable del sistema computacional de dinámica de fluidos del juego anterior, Seamus Blackley.​ Con Flight Unlimited II, Looking Glass buscó ofrecer al jugador una experiencia de tipo inmersiva en cuanto a una simulación de vuelo permite ofrecer, de tal forma que pudiese competir con la serie de juegos Flight Simulator de Microsoft.​ Después de su estreno, se vendieron las suficientes copias del juego como para recuperar el costo de la inversión.​ Inclusive, algunos críticos como Denny Atkin, de Computer Gaming World, le dieron buenas evaluaciones por sus gráficos, la física y el espacio aéreo simulado.​ No obstante, se le consideró aún inferior a .​ Después de este juego, el equipo de Looking Glass se separó para producir dos juegos más de forma simultánea: y (este último luego llamado Jane's Attack Squadron). La producción de este par de títulos atravesó por algunos problemas que, a final de cuentas, causaron el cierre del estudio desarrollador en mayo de 2000.​ (es)
  • Flight Unlimited II est un jeu vidéo de simulation de vol acrobatique développé par Looking Glass Studios et publié par Eidos Interactive en décembre 1997. Il fait suite à Flight Unlimited, publié en 1995, et permet au joueur de piloter cinq types d’avions au-dessus de la région de la baie de San Francisco dont le trafic aérien est simulé par la présence de 600 autres avions pilotés par l’intelligence artificielle du jeu. Il se démarque de son prédécesseur en mettant de côté l’aspect voltige aérienne au profit d’une simulation de vol civile. Pour coller à cette nouvelle approche, il bénéficie d’un nouveau moteur de jeu et d’un nouveau moteur physique, le programmeur de celui de Flight Unlimited, Seamus Blackley, ayant quitté le studio. Avec Flight Unlimited II, l’objectif de Looking Glass Studios est de créer une simulation immersive pour le joueur et de concurrencer la franchise Microsoft Flight Simulator. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée qui salue la qualité de ses graphismes et de son moteur physique ainsi que sa reproduction du trafic aérien. Il est cependant considéré par plusieurs critiques comme étant moins bon que Flight Simulator 98. Le jeu connu un succès commercial suffisant pour couvrir ses frais de développement et a bénéficié d’une suite, Flight Unlimited III, publiée en 1999. Le développement d’un spin-off, se focalisant sur les combats et baptisé Flight Combat, a également été envisagé. Le projet a cependant pris du retard, le jeu étant finalement publié en 2002 sous le titre Jane's Attack Squadron. (fr)
  • Flight Unlimited II — компьютерная игра в жанре авиационного симулятора, разработанная Looking Glass Studios и изданная Eidos Interactive. Выпуск состоялся 12 декабря 1997 года для персональных компьютеров на операционной системе Windows 95. Игрок управляет одним из пяти самолётов в воздушном пространстве области залива Сан-Франциско совместно с другими 600 самолётами, управляемыми искусственным интеллектом управлением воздушным движением в режиме реального времени. Игра избегает фигур высшего пилотажа своей предшественницы, , в пользу авиации гражданского назначения. Таким образом командой были разработаны новый код и игровой движок, первый из которых был создан потому, что программист по вычислительной гидродинамике, Симус Блэкли, покинул компанию. Команда стремилась создать захватывающий игровой мир, чтобы начать конкурировать с серией Microsoft Flight Simulator. Flight Unlimited II была продана достаточно хорошо, чтобы покрыть затраты на разработку. Критики похвалили графику игры и моделируемое воздушное пространство, а некоторые хвалили игровую физику. Тем не менее, некоторые считают, что игра уступает Microsoft Flight Simulator 98. После завершения разработки Flight Unlimited II команда поделилась на две части, чтобы работать над и Flight Combat (позже переименованной в ) одновременно. Оба проекта стали проблемными, и они способствовали закрытию Looking Glass Studios в мае 2000 года. (ru)
  • 《无限飞行II》(英語:Flight Unlimited II)是开发、Eidos交互1997年发行的飞行模拟器电子游戏。玩家可从五架飞机任选一架,与多达六百架航空交通管制指挥的人工智能飞机在舊金山灣區领空飞行。游戏不像前作《》般注重特技飞行,改为通用航空玩法,需开发新物理代码和游戏引擎,其中物理代码开发主要是因为前作计算流体力学系统程序员离职。 开发组希望能带给玩家如微軟模擬飛行系列般身临其境的感觉。《无限飞行II》的商业表现足以收回成本,评论员称赞游戏图形品质和模拟领空,但整体不及《微软模拟飞行98》。开发组完成本作后分成两队,同时开发《无限飞行III》和《飞行战斗》(后更名《》)。两个项目遭遇重重困难,致使公司在2000年倒闭。 (zh)
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:releaseDate
  • 1997-12-12 (xsd:date)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1347682 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 28915 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1114908699 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:alt
  • A red and white floatplane flies near the Golden Gate Bridge. Fog rises below and San Francisco is visible in the distance. Stylized words reading "Flight Unlimited II" appear at the bottom. (en)
dbp:artist
  • Bhavin Patel (en)
dbp:award
  • Simulation Game of the Year 1997 (en)
dbp:award1pub
  • Computer Gaming World (en)
dbp:caption
  • Flight Unlimited II box front cover. (en)
dbp:composer
  • Kemal Amarasingham (en)
  • Tom Streit (en)
dbp:designer
  • Constantine Hantzopoulos (en)
  • Edward F. Tatro (en)
dbp:developer
dbp:director
  • Constantine Hantzopoulos (en)
dbp:edge
  • 9 (xsd:integer)
dbp:genre
dbp:modes
dbp:pcguk
  • 91.0
dbp:pcgus
  • 92.0
dbp:pczone
  • 8.400000 (xsd:double)
dbp:platforms
dbp:producer
  • Joseph Gilby (en)
dbp:programmer
  • James Wiley Fleming (en)
dbp:publisher
dbp:released
  • 1997-12-12 (xsd:date)
dbp:rev
  • Computer Games Magazine (en)
dbp:title
  • Flight Unlimited II (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • 《无限飞行II》(英語:Flight Unlimited II)是开发、Eidos交互1997年发行的飞行模拟器电子游戏。玩家可从五架飞机任选一架,与多达六百架航空交通管制指挥的人工智能飞机在舊金山灣區领空飞行。游戏不像前作《》般注重特技飞行,改为通用航空玩法,需开发新物理代码和游戏引擎,其中物理代码开发主要是因为前作计算流体力学系统程序员离职。 开发组希望能带给玩家如微軟模擬飛行系列般身临其境的感觉。《无限飞行II》的商业表现足以收回成本,评论员称赞游戏图形品质和模拟领空,但整体不及《微软模拟飞行98》。开发组完成本作后分成两队,同时开发《无限飞行III》和《飞行战斗》(后更名《》)。两个项目遭遇重重困难,致使公司在2000年倒闭。 (zh)
  • Flight Unlimited II es un videojuego tipo simulador de vuelo desarrollado por Looking Glass Studios y publicado por Eidos Interactive en 1997. Permite que el jugador controle un avión en el espacio aéreo de la Bahía de San Francisco, en el cual sobrevuelan hasta 600 aviones controlados por la inteligencia artificial del servicio de tráfico aéreo en tiempo real. A diferencia de su predecesor, , cuya mecánica de juego está centrada en las acrobacias aéreas, este otro título aboga por una mecánica dirigida a cualquier jugador inexperto en la aviación.​ Para cumplir su cometido, los desarrolladores se encargaron de producir un nuevo motor de física y otro sistema de juego. Esto se debió en parte también a la salida de Looking Glass Studios del programador responsable del sistema computacional (es)
  • Flight Unlimited II is a 1997 flight simulator video game developed by Looking Glass Studios and published by Eidos Interactive. The player controls one of five planes in the airspace of the San Francisco Bay Area, which is shared with up to 600 artificially intelligent aircraft directed by real-time air traffic control. The game eschews the aerobatics focus of its predecessor, Flight Unlimited, in favor of general civilian aviation. As such, new physics code and an engine were developed, the former because the programmer of Flight Unlimited's computational fluid dynamics system, Seamus Blackley, had left the company. (en)
  • Flight Unlimited II est un jeu vidéo de simulation de vol acrobatique développé par Looking Glass Studios et publié par Eidos Interactive en décembre 1997. Il fait suite à Flight Unlimited, publié en 1995, et permet au joueur de piloter cinq types d’avions au-dessus de la région de la baie de San Francisco dont le trafic aérien est simulé par la présence de 600 autres avions pilotés par l’intelligence artificielle du jeu. Il se démarque de son prédécesseur en mettant de côté l’aspect voltige aérienne au profit d’une simulation de vol civile. Pour coller à cette nouvelle approche, il bénéficie d’un nouveau moteur de jeu et d’un nouveau moteur physique, le programmeur de celui de Flight Unlimited, Seamus Blackley, ayant quitté le studio. (fr)
  • Flight Unlimited II — компьютерная игра в жанре авиационного симулятора, разработанная Looking Glass Studios и изданная Eidos Interactive. Выпуск состоялся 12 декабря 1997 года для персональных компьютеров на операционной системе Windows 95. Игрок управляет одним из пяти самолётов в воздушном пространстве области залива Сан-Франциско совместно с другими 600 самолётами, управляемыми искусственным интеллектом управлением воздушным движением в режиме реального времени. Игра избегает фигур высшего пилотажа своей предшественницы, , в пользу авиации гражданского назначения. Таким образом командой были разработаны новый код и игровой движок, первый из которых был создан потому, что программист по вычислительной гидродинамике, Симус Блэкли, покинул компанию. (ru)
rdfs:label
  • Flight Unlimited II (en)
  • Flight Unlimited II (es)
  • Flight Unlimited II (fr)
  • Flight Unlimited II (ru)
  • 无限飞行II (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Flight Unlimited II (en)
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License