Microsoft XNA (a recursive acronym for XNA's not acronymed) is a freeware set of tools with a managed runtime environment provided by Microsoft that facilitates video game development and management. XNA is based on the .NET Framework, with versions that run on Windows NT, Windows Phone and the Xbox 360. XNA content is built with the XNA Game Studio, and played using the XNA Framework (for Windows games), or published as native executables (for Xbox 360, Windows Phone and Zune).

Property Value
dbo:abstract
  • Microsoft XNA je vývojářská platforma společnosti Microsoft umožňující snadný vývoj her v jazyce C# a Visual Basic pro herní platformy: * Microsoft Windows * Windows Phone 7 * Xbox 360 * Zune Samotný název XNA není zkratkou s konkrétním významem, někdy je však uváděn význam XNA’s Not an Acronym. Logo XNA obsahuje jako část písmena X grafické znázornění kódu Morseovy abecedy – ⋅ ⋅ –, který odpovídá písmenu X, po rozdělení – ⋅ odpovídá písmenu N a ⋅ – písmenu A. Součástmi XNA jsou XNA Game Studio a XNA Framework. (cs)
  • Microsoft XNA (a recursive acronym for XNA's not acronymed) is a freeware set of tools with a managed runtime environment provided by Microsoft that facilitates video game development and management. XNA is based on the .NET Framework, with versions that run on Windows NT, Windows Phone and the Xbox 360. XNA content is built with the XNA Game Studio, and played using the XNA Framework (for Windows games), or published as native executables (for Xbox 360, Windows Phone and Zune). In many respects, XNA can be thought of as a .NET analog to Microsoft's better known game development system, DirectX, but it is aimed at developers primarily interested in writing lightweight games that run on a variety of Microsoft platforms. XNA is the basic platform for Xbox Live Indie Games. The XNA toolset was announced March 24, 2004, at the Game Developers Conference in San Jose, California. A first Community Technology Preview of XNA Build was released on March 14, 2006. XNA Game Studio 2.0 was released in December 2007, followed by XNA Game Studio 3.0 on October 30, 2008. XNA Game Studio 4.0 was released on September 16, 2010 along with the Windows Phone Development Tools. According to an email sent on 31 January 2013, XNA is no longer being developed, and it is not supported under the new "Metro interface" layers of Windows 8 nor on the Windows RT platform. An open source cross platform version of the Microsoft XNA 4 Application programming interface called MonoGame is being developed, and a crossplatform reimplementation of the XNA API called FNA exists as well. (en)
  • Microsoft XNA es un conjunto de herramientas, con un entorno de ejecución, administrado proporcionalmente por Microsoft, que facilita el desarrollo y gestión de juegos de ordenador. Los intentos para liberar a los desarrolladores de juegos de la creación de "código repetitivo"​ y traer diferentes aspectos de la producción de un juego en conjunto de un único sistema​ el XNA es una herramienta que se anunció el 24 de marzo de 2004, en la Game Developers Conference en San José, California. La primera comunidad Technology Preview de XNA Build fue lanzada el 14 de marzo de 2006. XNA Game Studio 2.0 fue lanzado en diciembre de 2007, seguido de XNA Game Studio 3.0 en 30 de octubre de 2008. XNA abarca secciones de Microsoft Game Development Sections, incluyendo el Kit de desarrollo estándar de Xbox y XNA Game Studio. Actualmente el proyecto está abandonado,​​​ aunque existe un proyecto de software libre y código abierto, multiplataforma, basado en él, llamado MonoGame​ que está activo y en desarrollo. (es)
  • XNA (XNA's Not Acronymed, auf Deutsch in etwa XNA ist keine Abkürzung) ist eine Technologie zur Spieleentwicklung für Windows, Xbox 360, Microsofts MP3-Player Zune sowie Windows Phone 7. XNA vereint verschiedene Spiele-Entwicklungs-Programmierschnittstellen, unter anderem Direct3D aus DirectX Version 9.0c für die Darstellung von 2D und 3D Grafiken, (Cross-platform Audio Creation Tool) als plattformübergreifende Schnittstelle für Ausgabe von Audiodaten und XInput zur Kommunikation mit allen nötigen Peripheriegeräten, in einem gemeinsamen Framework. So soll ein schnellerer Entwicklungsprozess ermöglicht und den steigenden Kosten der Spieleherstellung begegnet werden. Die Verwendung für PC-Spiele ist kostenfrei, während man für die Xbox 360 eine App Hub-Premiummitgliedschaft (früher XNA Creators Club) benötigt. Die Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express basiert auf Visual C# Express und ermöglicht Entwicklern, Software sowohl für Windows als auch für die Xbox 360 zu entwickeln. Ab der Version 2.0 kann XNA zusammen mit jeder Version von Visual Studio 2005 benutzt werden (inkl. Expressversionen). Die Version 2.0 ist zu Visual Studio 2008 nicht kompatibel. Version 3.0 integriert sich auch in Visual Studio 2008, während Version 4.0 Visual Studio 2010 unterstützt. Mit der XNA Version 3.1 wurden vor allem viele Wünsche der Entwickler-Community umgesetzt. So wird nun zum Beispiel die Einbindung und das Abspielen von Videos, sowie XBox Party unterstützt. Außerdem besteht nun die Möglichkeit den eigenen Avatar in das Spiel einzubinden. Diese Funktion ist auf die Xbox 360 beschränkt. Zusätzlich wurden ebenfalls die Funktionen des Zune HD, also Touchscreen und Sensoren, mittels eines Zusatzpakets, den XNA Game Studio Zune Extensions freigegeben. Mit Version 4.0 kam Windows Phone 7 als Zielplattform des XNA Frameworks hinzu, die Unterstützung für den Zune fiel dagegen wieder weg. Das XNA Game Studio kann seitdem als Teil der Windows Phone Developer Tools heruntergeladen werden. Gemäß einer am 31. Januar 2013 gesendeten E-Mail Microsofts betreffend ihr MVP Award Program wird XNA nicht mehr aktiv weiterentwickelt. Es gibt somit mit dem XNA-Framework weder die Möglichkeit der Entwicklung von XNA-Anwendungen im Windows 8 Modern UI-Design noch der Entwicklung von Anwendungen für Windows RT. Mittlerweile sind aber mehrere alternative Open-Source-Implementierungen des Frameworks entstanden, die auch eine Entwicklung von Anwendungen für nicht ursprünglich im XNA-Framework unterstützte Plattformen ermöglicht. Die Weiterentwicklung von XNA wurde von Microsoft eingestellt. (de)
  • Microsoft XNA (XNA is Not an Acronym letteralmente XNA Non è un Acronimo) è un framework gratuito realizzato da Microsoft specifico per lo sviluppo di videogiochi su più piattaforme: PC, Xbox 360 e Windows Phone 7. Esso si occupa di fornire una serie di strumenti (utility e classi) atti a semplificare notevolmente lo sviluppo di videogiochi sia in 2D sia in 3D. XNA ha l'abilità infatti di coprire molti dei problemi che normalmente bisogna affrontare durante lo sviluppo di un videogioco, ad esempio offre un'implementazione integrata per la gestione della grafica, del suono e dell'input. Uno degli aspetti in cui XNA mostra tutta la sua potenza, è la rapidità con cui un progetto viene convertito e portato su uno qualsiasi degli ambienti supportati. Basato su DirectX 9 e .NET Framework, esso si sviluppa in C# con l'utilizzo dell'IDE Visual Studio, anche in versione gratuita Express. Un'altra caratteristica molto apprezzata di XNA è la sua possibilità di lavorare sia ad alto livello sia a basso livello, a discrezione dello sviluppatore. Ad esempio è possibile applicare velocemente uno shader preconfigurato tra i molti già disponibili come un effetto di luce ed ombra, oppure è possibile scrivere personalmente uno shader o una struttura dati su cui operare (ad esempio la struttura della rappresentazione di un vertice), scegliendo quanti bit allocare e come utilizzarli all'interno della memoria video. La versione più recente di XNA è la 4.0, con gli ultimi aggiornamenti risalenti ad ottobre 2011. Peraltro, in base a quanto trapelato dall'interno di Microsoft stessa, questo strumento non verrà ulteriormente aggiornato e non sarà compatibile con la nuova interfaccia Metro di Windows 8 e con il nuovo runtime WinRT. (it)
  • Microsoft XNA, officiellement XNA's Not Acronymed, parfois présenté dans les médias Xbox Next-Generation Architecture, désigne une série d'outils fournis gratuitement par Microsoft qui facilite les développements de jeux pour les plates-formes Windows, Zune, Windows Phone 7 et Xbox 360 en réunissant un maximum d'outils en provenance de Microsoft et de ses partenaires (DirectX, Visual Studio, , ). Il contient principalement un framework, des outils d'intégrations de contenu et la documentation nécessaire. L'IDE utilisé, à télécharger séparément, est Visual Studio. Avec XNA, Microsoft est le premier constructeur à ouvrir la porte au développement indépendant sur sa console Xbox 360. Les jeux produits sont distribués via le Xbox Live. Il existe une implémentation Open source : MonoGame. (fr)
  • 마이크로소프트 XNA(Microsoft XNA)는 멀티플랫폼 환경에서 손쉬운 게임 개발할 수 있는 개발도구이다. 개발환경으로 닷넷환경에서 C#언어를 주로 사용한다. 2004년 GDC(Game Developers Conference)를 통하여 발표되었으며, 현재 4.0 버전까지 개발되었다. XNA의 주요 지향점은 크로스 플랫폼과 멀티 플랫폼환경이며, 이는 XNA를 이용하여 개발된 게임 소스를 여러 플랫폼에서 이용할 수 있다는 의미이다. 현재 XNA 개발 환경은 PC와 엑스박스 360, Zune, 윈도우 폰까지 지원한다. 2014년 4월 1일 공식적으로 개발이 중단되었다. (ko)
  • Microsoft XNAは、マイクロソフトによるコンピュータゲームデザイン、開発および管理を促進することを目的としたゲーム開発のためのツールである。マネージ実行環境を完備する。2004年3月24日、カリフォルニア州のサンノゼのGame Developers Conferenceで発表され、2006年12月11日にリリースされた。2014年4月に終了。 XNAは「XNA's Not Acronymed」(XNAは頭字語ではない)の再帰的頭字語である。 (ja)
  • XNA – zbiór narzędzi firmy Microsoft pozwalającym na tworzenie gier przeznaczonych dla systemu Windows, konsoli Xbox 360 jak również telefonów z systemem operacyjnym Windows Phone. Microsoft XNA Studio Express jest bezpłatnym środowiskiem programistycznym bazującym na serii Visual Studio Express. W skład środowiska wchodzi szereg pomocy, szablonów, zestawów startowych i obszerna dokumentacja pozwalająca na szybkie tworzenie gier takich jak gry platformowe, FPS czy strategie czasu rzeczywistego. XNA Framework Content Pipeline jest zestawem narzędzi pozwalającym programistom na o wiele łatwiejsze dołączanie grafiki 3D do swoich aplikacji.Powstał też (MonoGame) – open source'owy odpowiednik XNA na wszystkie platformy obsługiwane przez Mono oraz OpenGL. XNA to akronim rekurencyjny od ang. XNA’s not acronymed. (pl)
  • XNA (XNA’s Not Acronymed) Game Studio Express is een door Microsoft ontwikkelde en in december 2006 uitgebrachte game-ontwikkelomgeving, voornamelijk bedoeld voor studenten en hobbyisten. XNA Game Studio Express wordt geleverd als een (gratis) uitbreiding voor Visual C# Express 2005 en maakt het mogelijk om games te ontwerpen voor Windows, Xbox 360, Zune media spelers en Windows Phone 7. XNA Game Studio Express is opgebouwd rond het XNA Framework, dat is gebaseerd op het .NET Framework 2.0. Het is uitgerust met een set managed code en een uitgebreide klassenbibliotheek die is geoptimaliseerd voor gamedevelopment. Een ander component, de XNA Framework Content Pipeline toolset, maakt het ontwerpers mogelijk om gemakkelijk 3D in de te ontwerpen games op te nemen. De programmeertaal die gebruikt wordt om games te ontwikkelen is C#. (nl)
  • Microsoft XNA (sigla em inglês que significa XNA's Not Acronymed) é uma framework que serve para o desenvolvimento de jogos para PCs com Windows, para o console Xbox 360 e para Windows Phone 7. Ele vem a ser um substituto ao e pode ser baixado gratuitamente. A ferramenta foi anunciada no dia 24 de março de 2004 na Game Developers Conference em San José na California. (pt)
  • Microsoft XNA är en plattform och en samling verktyg för att underlätta spel- och multimediautveckling för Microsofts produkter Windows, Xbox 360, Windows Phone 7 och Zune. Namnet ”XNA” härstammar från projektets utvecklingsnamn, Xbox New Architecture, och blev kvar istället för att, som planerat lanseras under ”Xbox”. (sv)
  • Microsoft XNA (англ. XNA's Not Acronymed) — набор инструментов с управляемой средой времени выполнения (.NET), созданный Microsoft, облегчающий разработку и управление компьютерными играми. XNA стремится освободить разработку игр от написания «повторяющегося шаблонного кода» и объединить различные аспекты разработки игр в одной системе. Набор инструментов XNA был анонсирован 24 марта 2004 на Game Developers Conference в Сан-Хосе, Калифорния. Первый Community Technology Preview XNA Build был выпущен 14 марта 2006. Из письма Microsoft от 31 января 2013 стало известно, что новые версии XNA более не будут разрабатываться и XNA не будет доступен в новом Metro интерфейсе Windows 8, а также на Windows 8 RT. (ru)
  • Microsoft XNA (англ. XNA's Not Acronymed) — набір інструментів з керованим середовищем часу виконання (.NET), створений Microsoft для полегшення розробки комп'ютерних ігор. Мета XNA в спробі звільнити розробку ігор від написання «повторюваного шаблонного коду» і об'єднати різні аспекти розробки ігор в одній системі. Набір інструментів XNA був анонсований 24 березня 2004 на Game Developers Conference в Сан-Хосе, Каліфорнія. Перший Community Technology Preview XNA Build був випущений 14 березня 2006. (uk)
  • Microsoft XNA ("XNA's Not Acronymed"),完全支援受控代碼的運行環境,由微軟提供用以幫助電腦遊戲開發、及管理的一些工具。XNA把遊戲設計員從“反覆刻版編程”中解放出來,還把遊戲開發上的所有需要結合到一個系統之中。XNA 工具集在2004年3月24日在美國加州聖荷西市的遊戲開發者大會首次亮相,第一個公開技術預覽在2006年3月14日推出,最新版本3.0在2008年10月30日推出。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 550616 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 33850 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 984833143 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:application
dbp:date
  • February 2015 (en)
dbp:developer
dbp:editor
dbp:format
  • XNB (en)
dbp:language
  • C# and Visual Basic .NET (en)
dbp:license
dbp:name
  • Microsoft XNA (en)
dbp:reason
  • This link is dead now, but I traversed it as far back in the past in Web Archive as I could. But hardly any of what is written above was there. (en)
dbp:runtime
  • XNA Runtime (en)
dbp:status
  • Discontinued (en)
dbp:target
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:wordnet_type
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Microsoft XNA je vývojářská platforma společnosti Microsoft umožňující snadný vývoj her v jazyce C# a Visual Basic pro herní platformy: * Microsoft Windows * Windows Phone 7 * Xbox 360 * Zune Samotný název XNA není zkratkou s konkrétním významem, někdy je však uváděn význam XNA’s Not an Acronym. Logo XNA obsahuje jako část písmena X grafické znázornění kódu Morseovy abecedy – ⋅ ⋅ –, který odpovídá písmenu X, po rozdělení – ⋅ odpovídá písmenu N a ⋅ – písmenu A. Součástmi XNA jsou XNA Game Studio a XNA Framework. (cs)
  • 마이크로소프트 XNA(Microsoft XNA)는 멀티플랫폼 환경에서 손쉬운 게임 개발할 수 있는 개발도구이다. 개발환경으로 닷넷환경에서 C#언어를 주로 사용한다. 2004년 GDC(Game Developers Conference)를 통하여 발표되었으며, 현재 4.0 버전까지 개발되었다. XNA의 주요 지향점은 크로스 플랫폼과 멀티 플랫폼환경이며, 이는 XNA를 이용하여 개발된 게임 소스를 여러 플랫폼에서 이용할 수 있다는 의미이다. 현재 XNA 개발 환경은 PC와 엑스박스 360, Zune, 윈도우 폰까지 지원한다. 2014년 4월 1일 공식적으로 개발이 중단되었다. (ko)
  • Microsoft XNAは、マイクロソフトによるコンピュータゲームデザイン、開発および管理を促進することを目的としたゲーム開発のためのツールである。マネージ実行環境を完備する。2004年3月24日、カリフォルニア州のサンノゼのGame Developers Conferenceで発表され、2006年12月11日にリリースされた。2014年4月に終了。 XNAは「XNA's Not Acronymed」(XNAは頭字語ではない)の再帰的頭字語である。 (ja)
  • Microsoft XNA (sigla em inglês que significa XNA's Not Acronymed) é uma framework que serve para o desenvolvimento de jogos para PCs com Windows, para o console Xbox 360 e para Windows Phone 7. Ele vem a ser um substituto ao e pode ser baixado gratuitamente. A ferramenta foi anunciada no dia 24 de março de 2004 na Game Developers Conference em San José na California. (pt)
  • Microsoft XNA är en plattform och en samling verktyg för att underlätta spel- och multimediautveckling för Microsofts produkter Windows, Xbox 360, Windows Phone 7 och Zune. Namnet ”XNA” härstammar från projektets utvecklingsnamn, Xbox New Architecture, och blev kvar istället för att, som planerat lanseras under ”Xbox”. (sv)
  • Microsoft XNA (англ. XNA's Not Acronymed) — набір інструментів з керованим середовищем часу виконання (.NET), створений Microsoft для полегшення розробки комп'ютерних ігор. Мета XNA в спробі звільнити розробку ігор від написання «повторюваного шаблонного коду» і об'єднати різні аспекти розробки ігор в одній системі. Набір інструментів XNA був анонсований 24 березня 2004 на Game Developers Conference в Сан-Хосе, Каліфорнія. Перший Community Technology Preview XNA Build був випущений 14 березня 2006. (uk)
  • Microsoft XNA ("XNA's Not Acronymed"),完全支援受控代碼的運行環境,由微軟提供用以幫助電腦遊戲開發、及管理的一些工具。XNA把遊戲設計員從“反覆刻版編程”中解放出來,還把遊戲開發上的所有需要結合到一個系統之中。XNA 工具集在2004年3月24日在美國加州聖荷西市的遊戲開發者大會首次亮相,第一個公開技術預覽在2006年3月14日推出,最新版本3.0在2008年10月30日推出。 (zh)
  • XNA (XNA's Not Acronymed, auf Deutsch in etwa XNA ist keine Abkürzung) ist eine Technologie zur Spieleentwicklung für Windows, Xbox 360, Microsofts MP3-Player Zune sowie Windows Phone 7. XNA vereint verschiedene Spiele-Entwicklungs-Programmierschnittstellen, unter anderem Direct3D aus DirectX Version 9.0c für die Darstellung von 2D und 3D Grafiken, (Cross-platform Audio Creation Tool) als plattformübergreifende Schnittstelle für Ausgabe von Audiodaten und XInput zur Kommunikation mit allen nötigen Peripheriegeräten, in einem gemeinsamen Framework. So soll ein schnellerer Entwicklungsprozess ermöglicht und den steigenden Kosten der Spieleherstellung begegnet werden. Die Verwendung für PC-Spiele ist kostenfrei, während man für die Xbox 360 eine App Hub-Premiummitgliedschaft (früher XNA Crea (de)
  • Microsoft XNA (a recursive acronym for XNA's not acronymed) is a freeware set of tools with a managed runtime environment provided by Microsoft that facilitates video game development and management. XNA is based on the .NET Framework, with versions that run on Windows NT, Windows Phone and the Xbox 360. XNA content is built with the XNA Game Studio, and played using the XNA Framework (for Windows games), or published as native executables (for Xbox 360, Windows Phone and Zune). (en)
  • Microsoft XNA es un conjunto de herramientas, con un entorno de ejecución, administrado proporcionalmente por Microsoft, que facilita el desarrollo y gestión de juegos de ordenador. Los intentos para liberar a los desarrolladores de juegos de la creación de "código repetitivo"​ y traer diferentes aspectos de la producción de un juego en conjunto de un único sistema​ el XNA es una herramienta que se anunció el 24 de marzo de 2004, en la Game Developers Conference en San José, California. La primera comunidad Technology Preview de XNA Build fue lanzada el 14 de marzo de 2006. XNA Game Studio 2.0 fue lanzado en diciembre de 2007, seguido de XNA Game Studio 3.0 en 30 de octubre de 2008. (es)
  • Microsoft XNA, officiellement XNA's Not Acronymed, parfois présenté dans les médias Xbox Next-Generation Architecture, désigne une série d'outils fournis gratuitement par Microsoft qui facilite les développements de jeux pour les plates-formes Windows, Zune, Windows Phone 7 et Xbox 360 en réunissant un maximum d'outils en provenance de Microsoft et de ses partenaires (DirectX, Visual Studio, , ). Il contient principalement un framework, des outils d'intégrations de contenu et la documentation nécessaire. L'IDE utilisé, à télécharger séparément, est Visual Studio. (fr)
  • Microsoft XNA (XNA is Not an Acronym letteralmente XNA Non è un Acronimo) è un framework gratuito realizzato da Microsoft specifico per lo sviluppo di videogiochi su più piattaforme: PC, Xbox 360 e Windows Phone 7. Esso si occupa di fornire una serie di strumenti (utility e classi) atti a semplificare notevolmente lo sviluppo di videogiochi sia in 2D sia in 3D. XNA ha l'abilità infatti di coprire molti dei problemi che normalmente bisogna affrontare durante lo sviluppo di un videogioco, ad esempio offre un'implementazione integrata per la gestione della grafica, del suono e dell'input. Uno degli aspetti in cui XNA mostra tutta la sua potenza, è la rapidità con cui un progetto viene convertito e portato su uno qualsiasi degli ambienti supportati. (it)
  • XNA (XNA’s Not Acronymed) Game Studio Express is een door Microsoft ontwikkelde en in december 2006 uitgebrachte game-ontwikkelomgeving, voornamelijk bedoeld voor studenten en hobbyisten. XNA Game Studio Express wordt geleverd als een (gratis) uitbreiding voor Visual C# Express 2005 en maakt het mogelijk om games te ontwerpen voor Windows, Xbox 360, Zune media spelers en Windows Phone 7. De programmeertaal die gebruikt wordt om games te ontwikkelen is C#. (nl)
  • XNA – zbiór narzędzi firmy Microsoft pozwalającym na tworzenie gier przeznaczonych dla systemu Windows, konsoli Xbox 360 jak również telefonów z systemem operacyjnym Windows Phone. Microsoft XNA Studio Express jest bezpłatnym środowiskiem programistycznym bazującym na serii Visual Studio Express. W skład środowiska wchodzi szereg pomocy, szablonów, zestawów startowych i obszerna dokumentacja pozwalająca na szybkie tworzenie gier takich jak gry platformowe, FPS czy strategie czasu rzeczywistego. XNA Framework Content Pipeline jest zestawem narzędzi pozwalającym programistom na o wiele łatwiejsze dołączanie grafiki 3D do swoich aplikacji.Powstał też (MonoGame) – open source'owy odpowiednik XNA na wszystkie platformy obsługiwane przez Mono oraz OpenGL. (pl)
  • Microsoft XNA (англ. XNA's Not Acronymed) — набор инструментов с управляемой средой времени выполнения (.NET), созданный Microsoft, облегчающий разработку и управление компьютерными играми. XNA стремится освободить разработку игр от написания «повторяющегося шаблонного кода» и объединить различные аспекты разработки игр в одной системе. Набор инструментов XNA был анонсирован 24 марта 2004 на Game Developers Conference в Сан-Хосе, Калифорния. Первый Community Technology Preview XNA Build был выпущен 14 марта 2006. (ru)
rdfs:label
  • Microsoft XNA (cs)
  • XNA (Microsoft) (de)
  • Microsoft XNA (en)
  • Microsoft XNA (es)
  • Microsoft XNA (fr)
  • Microsoft XNA (it)
  • Microsoft XNA (ja)
  • 마이크로소프트 XNA (ko)
  • XNA (nl)
  • XNA (pl)
  • Microsoft XNA (pt)
  • Microsoft XNA (ru)
  • Microsoft XNA (uk)
  • Microsoft XNA (sv)
  • Microsoft XNA (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:gameEngine of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:engine of
is foaf:primaryTopic of