Mastermind or Master Mind is a code-breaking game for two players. The modern game with pegs was invented in 1970 by Mordecai Meirowitz, an Israeli postmaster and telecommunications expert. It resembles an earlier pencil and paper game called Bulls and Cows that may date back a century or more.

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  • El Mastermind és un joc de tauler del tipus joc abstracte, on s'usa la capacitat de deducció per esbrinar un codi format per colors. Han aparegut diverses variants, com un Mastermind amb lletres (formant paraules existents en un idioma), números o figures animades. També s'han sumat colors per complicar el joc o s'han permès indicacions addicionals i combinacions restringides per simplificar-lo, però el mecanisme bàsic centrat en la lògica es manté. (ca)
  • Logik je název, pod nímž je v Česku známá hlavolamová společenská hra, která se ve světě prodávala pod názvem Mastermind. Hrají ji dva hráči, z nichž jeden vytvoří tajnou kombinaci pěti (v původní verzi čtyř) kolíčků různých barev a druhý se ji snaží uhodnout. Po každém pokusu se hádající hráč dozví, kolik kolíčků umístil správně a kolik špatně. Hru poprvé ve světě vydal pod názvem Mastermind izraelský poštovní a telekomunikační odborník Mordecai Meirowitz v roce 1971, hra však připomíná hru Býci a krávy, která se hraje jen s tužkou a papírem a vznikla již o více než sto let dříve. Původní verze obsahovala čtyřmístné kódy ze 6 barev. V roce 1975 se objevila verze Super Mastermind s 8 barvami a pětimístnými kódy. Tato verze se vyráběla v Československu pod názvem Logik. Nyní hru vyrábí mnoho výrobců, takže se na trhu objevují i verze s jiným počtem kolíčků a barev. (cs)
  • Το Mastermind είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι λογικής για 2 παίκτες. Το νέο παιχνίδι με καρφάκια πρωτοκατασκευάστηκε το 1970 απ' την Ισραηλινή εταιρεία Modercai Meirowitz και πρωτοεισήχθη στην Ελλάδα απ' την εταιρεία El Greco. (el)
  • Mastermind or Master Mind is a code-breaking game for two players. The modern game with pegs was invented in 1970 by Mordecai Meirowitz, an Israeli postmaster and telecommunications expert. It resembles an earlier pencil and paper game called Bulls and Cows that may date back a century or more. (en)
  • Mastermind, auch SuperHirn, in der DDR auch als Super Code, Variablo und LogikTrainer bekannt, ist ein Logikspiel für zwei Personen, das mit farbigen Stiften gespielt wird, die in ein spezielles Gestell gesteckt werden. Das Spiel wurde 1970 von erfunden und entwickelte sich zu einem der erfolgreichsten Spiele der 1970er. Bis 2000 wurden über 55 Millionen Spiele in 80 Ländern verkauft. (de)
  • Mastermind (Español "Mente maestra") es un juego de mesa, de ingenio y reflexión, para dos jugadores. Se juega en un tablero con fichas blancas y negras pequeñas y de otros colores, de un tamaño algo superior. Uno de los jugadores escoge un número de fichas de colores, 4 en el juego original, y pone un código secreto oculto del otro jugador. Este, tomando fichas de colores del mismo conjunto, aventura una posibilidad contestada con negras (fichas de color bien colocadas) o blancas (fichas de color con el color correcto, pero mal colocadas). Termina al averiguarse la combinación (es decir, se consigue una combinación con cuatro negras), o bien se agota el tablero (depende del tamaño, aunque generalmente son 15 combinaciones). Mastermind es actualmente una marca comercial propiedad de Pressman Toys; el origen puede derivar de un juego tradicional inglés denominado Toros y vacas, se jugaba sobre papel: los "toros" equivalían a las fichas negras, y las "vacas" a las blancas. (es)
  • Mastermind, euskaraz Buru-maisu, bi jokalarirentzako da. Zenbait margo eta paper bat aski dira jokatzeko. Jokalarietako batek 4 (edo beste kopuru bat) biribil margotzen du paper zati batean zenbait koloretan, berak nahi duen bezala, koloreak errepika daitezkeela, zerrendan eta era ordenatuan, eta beste jokalariari erakutsi gabe. Beste jokalariaren helburua margo zerrenda ordenatua edo kode sekretoa ebatzi edo asmatzea da, aurrez finkaturiko saialdi kopuru bat pasa baino lehen. Horretarako, asmatu behar duen jokalariak kode sekretoa asmatzen saiatzen da beste paper batean kode bat jarriz eta kode sekretoa duen jokalariak zenbat kolore asmatu duen, bere lekuan behar bezala kokaturik (irudian, ale beltzez) eta beste leku batean (irudian, ale zuriz), adierazten dio. Bi kopuru horiek zein diren jakinik eta logika erabiliz, beste jokalariak, saialdi kopurua gainditu baino lehen, asmatu behar du kode sekretoa zein den. Egun, Mastermind jokoa merkatal marka bat da. Merkatal bertsioan, ohizko bertsioa ere badena, 6 kolore ezberdin daude aukeran eta kodea kolore laukote ordenatu bat da. 10 edo 12 saialditan ebatzi behar da kodea. (eu)
  • Le Mastermind ou Master Mind est un jeu de société pour deux joueurs dont le but est de trouver un code. C'est un jeu de réflexion, et de déduction, inventé par Mordecai Meirowitz dans les années 1970 alors qu'il travaillait comme expert en télécommunications. Au départ, il est édité par Capiépa. En 1981, la revue Jeux et Stratégie (édition : Excelsior Publications) a organisé un championnat de France et un championnat du Monde de Mastermind. En France, des sélections ont eu lieu dans de nombreuses villes (elles suivaient notamment les étapes du Tour de France cycliste). La finale s'est déroulée à Paris, le 17 octobre 1981 à l'hôtel Crillon. Elle a mis en compétition les 28 meilleurs joueurs sélectionnés précédemment. Quelques mois plus tard, le championnat de Monde s'est déroulé en Égypte. Ce jeu peut être utilisé par des enfants beaucoup plus jeunes sous la surveillance d'un adulte. Sur la version française de 1976 de l'éditeur Capiepa il n'y a pas d'indication d'âge. Les règles peuvent être facilement modulables pour s'adapter à tous. A l'origine, le jeu se jouait à deux : un Codificateur et un Décodeur. Le but est de deviner, par déductions successives, la couleur et la position des 5 pions cachés derrière un écran. Les débutants peuvent adopter une formule moins difficile en ne cachant que 3 ou 4 pions et en n'utilisant que 6 couleurs au lieu de 8. C'est une question de convention préalable. Déroulement du jeu :Le Codificateur pose à l'endroit prévu à cet effet, les 5 pions de son choix. Il doit prendre soin de ne pas révéler la couleur et la répartition dans les trous des pions. Rien ne l'empêche d'en choisir plusieurs d'une même couleur.Les versions plus modernes disposent d'un système intégré qui permet cette discrétion. Son adversaire, le Décodeur, est chargé de déchiffrer ce code secret.Il doit le faire en 12 coups au plus. La partie se joue en un nombre pair de manches de façon à équilibrer les chances en inversant les rôles à la fin de chaque manche. Celui qui était Codificateur devient Décodeur et inversement. Le Décodeur place 5 pions dans les trous de la première rangée immédiatement près de lui.Si l'un des pions correspond par sa position et sa couleur à un pion caché derrière l'écran, le Codificateur l'indique en plaçant une fiche noire dans l'un des trous de marque, sur le côté droit correspondant du plateau.Si l'un des pions correspond uniquement par sa couleur, le Codificateur l'indique par une fiche blanche dans l'un des trous de marque.S'il n'y a aucune correspondance, il ne marque rien.De son côté, le Décodeur continue de poser des pions par rangées successives de 5.Quand il est arrivé, au bout d'un certain nombre de coups, à placer les 5 pions qui correspondent exactement par la couleur et la position à ceux du code, la manche est terminée. A la fin de la manche, le Codificateur obtient 1 point par rangée de pions d'investigation placée par l'adversaire. Il déplace sa fiche de marque sur sa ligne de score. Le vainqueur est celui qui, une fois le même nombre de manches remportées, a marqué le plus de points. Il a donc fallu à son adversaire plus de coups pour déchiffrer les codes. La variante classique du jeu permet 32 768 combinaisons. Une autre variante permet 59 049 combinaisons :Elle se joue de la même façon mais avec la possibilité de laisser des trous libres entre ses pions...ce qui équivaut à créer une neuvième couleur fictive. Il a donc la possibilité de laisser un ou plusieurs trous inoccupés derrière l'écran.Si le Décodeur laisse un espace libre en face d'un pion caché, il s'est trompé et le Codificateur ne pose aucune fiche. C'est comme si le Décodeur avait proposé un pion ne correspondant à aucun du code secret. (fr)
  • Mastermind o Master Mind è un gioco da tavolo astratto di crittoanalisi per due giocatori, in cui un giocatore, il "decodificatore", deve indovinare il codice segreto composto dal suo avversario, detto "codificatore". (it)
  • マスターマインドとは、隠されたピンの色をヒントを元に推理するボードゲームの名称であり、ヒット・アンド・ブローと呼ばれることもある。 (ja)
  • Mastermind is een klassieker onder de spellen in logisch denken.De ene speler probeert de geheime code van de andere speler te ontrafelen. De codemaker kiest in het geheim vier code-pionnen en plaatst deze in een gekozen volgorde achter het zichtschermpje. Het is toegelaten om twee of meer pionnen in dezelfde kleur te kiezen. De codemaker heeft de keuze uit zes verschillende kleuren. Dit is de verborgen code die de codebreker moet gaan ontrafelen. In zijn beurt plaatst de codebreker vier code-pionnen naar keuze in de eerste lege rij. Nu geeft de codemaker met de sleutel-pinnen het resultaat: * met rode/zwarte pinnen: hoeveel kleuren staan op de juiste positie? * met witte pinnen: hoeveel kleuren komen wel in de code voor, maar staan niet op de juiste positie? Met deze nieuwe informatie plaatst de codebreker vier volgende code-pionnen in de eerstvolgende lege rij. Als de codemaker vier rode/zwarte pinnen heeft geplaatst, is de code gekraakt. Vaak klapt hij hierbij ook het zichtschermpje om, zodat de code voor de codebreker zichtbaar wordt. Nu wisselen de rollen. De speler die de minste beurten nodig heeft, om de code te kraken, is de winnaar van het spel. Indien beide spelers in evenveel beurten de code weten te kraken of als beide spelers de code niet weten te kraken, kunnen eventueel nog twee rondes worden gespeeld om uit te maken wie de winnaar is van het spel. Het spel werd in Groot-Brittannië verkozen tot spel van het jaar in 1973 door de Britse vereniging van speelgoedhandelaren. (nl)
  • Mastermind – gra planszowa przeznaczona dla dwóch osób, polegająca na odgadnięciu przez jednego z nich ukrytego kodu, wynaleziona w 1970 roku przez , izraelskiego naczelnika poczty i eksperta w dziedzinie telekomunikacji. Od wczesnych lat sześćdziesiątych jej papierowa wersja znana za granicą jako Byki i krowy, a w Polsce jako numerki lub cyferki. (pl)
  • O Mastermind (no Brasil Senha) é um jogo de tabuleiro inventado por e distribuído inicialmente pela . Publicado em 1971, o jogo vendeu mais de 50 milhões de tabuleiros em 80 países, tornando-se o mais bem sucedido novo jogo da década de 1970. Atualmente, no Brasil é vendido pela Grow com o tabuleiro preto e cinza, e os pinos do jogo em azul, amarelo, verde, vermelho, rosa, roxo e laranja (pt)
  • Mastermind eller master mind är ett logikbaserat brädspel för två spelare som uppfanns 1970 av israelen . Färgkoden består i originalutgåvan av fyra färghattar med sex olika färger att välja emellan, vilket ger 6*6*6*6 = 1296 möjliga färgkoder. Olika versioner av spelet har 6-12 rader för gissningar. Mastermind har många likheter med ett tidigare engelskt spel "Bulls and Cows"/"", som spelas med papper och penna. (sv)
  • Mastermind(珠璣妙算)是一種可供兩名玩家使用的密碼破譯棋盤遊戲。在1970年由Mordecai Meirowitz發明,他是一位以色列郵政和電信專家。 但遊戲類似早期一種利用鉛筆和紙進行的遊戲,遊戲名為「公牛和母牛」,可能追溯到一個世紀或更長時間前。 (zh)
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  • El Mastermind és un joc de tauler del tipus joc abstracte, on s'usa la capacitat de deducció per esbrinar un codi format per colors. Han aparegut diverses variants, com un Mastermind amb lletres (formant paraules existents en un idioma), números o figures animades. També s'han sumat colors per complicar el joc o s'han permès indicacions addicionals i combinacions restringides per simplificar-lo, però el mecanisme bàsic centrat en la lògica es manté. (ca)
  • Το Mastermind είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι λογικής για 2 παίκτες. Το νέο παιχνίδι με καρφάκια πρωτοκατασκευάστηκε το 1970 απ' την Ισραηλινή εταιρεία Modercai Meirowitz και πρωτοεισήχθη στην Ελλάδα απ' την εταιρεία El Greco. (el)
  • Mastermind or Master Mind is a code-breaking game for two players. The modern game with pegs was invented in 1970 by Mordecai Meirowitz, an Israeli postmaster and telecommunications expert. It resembles an earlier pencil and paper game called Bulls and Cows that may date back a century or more. (en)
  • Mastermind, auch SuperHirn, in der DDR auch als Super Code, Variablo und LogikTrainer bekannt, ist ein Logikspiel für zwei Personen, das mit farbigen Stiften gespielt wird, die in ein spezielles Gestell gesteckt werden. Das Spiel wurde 1970 von erfunden und entwickelte sich zu einem der erfolgreichsten Spiele der 1970er. Bis 2000 wurden über 55 Millionen Spiele in 80 Ländern verkauft. (de)
  • Mastermind o Master Mind è un gioco da tavolo astratto di crittoanalisi per due giocatori, in cui un giocatore, il "decodificatore", deve indovinare il codice segreto composto dal suo avversario, detto "codificatore". (it)
  • マスターマインドとは、隠されたピンの色をヒントを元に推理するボードゲームの名称であり、ヒット・アンド・ブローと呼ばれることもある。 (ja)
  • Mastermind – gra planszowa przeznaczona dla dwóch osób, polegająca na odgadnięciu przez jednego z nich ukrytego kodu, wynaleziona w 1970 roku przez , izraelskiego naczelnika poczty i eksperta w dziedzinie telekomunikacji. Od wczesnych lat sześćdziesiątych jej papierowa wersja znana za granicą jako Byki i krowy, a w Polsce jako numerki lub cyferki. (pl)
  • O Mastermind (no Brasil Senha) é um jogo de tabuleiro inventado por e distribuído inicialmente pela . Publicado em 1971, o jogo vendeu mais de 50 milhões de tabuleiros em 80 países, tornando-se o mais bem sucedido novo jogo da década de 1970. Atualmente, no Brasil é vendido pela Grow com o tabuleiro preto e cinza, e os pinos do jogo em azul, amarelo, verde, vermelho, rosa, roxo e laranja (pt)
  • Mastermind eller master mind är ett logikbaserat brädspel för två spelare som uppfanns 1970 av israelen . Färgkoden består i originalutgåvan av fyra färghattar med sex olika färger att välja emellan, vilket ger 6*6*6*6 = 1296 möjliga färgkoder. Olika versioner av spelet har 6-12 rader för gissningar. Mastermind har många likheter med ett tidigare engelskt spel "Bulls and Cows"/"", som spelas med papper och penna. (sv)
  • Mastermind(珠璣妙算)是一種可供兩名玩家使用的密碼破譯棋盤遊戲。在1970年由Mordecai Meirowitz發明,他是一位以色列郵政和電信專家。 但遊戲類似早期一種利用鉛筆和紙進行的遊戲,遊戲名為「公牛和母牛」,可能追溯到一個世紀或更長時間前。 (zh)
  • Logik je název, pod nímž je v Česku známá hlavolamová společenská hra, která se ve světě prodávala pod názvem Mastermind. Hrají ji dva hráči, z nichž jeden vytvoří tajnou kombinaci pěti (v původní verzi čtyř) kolíčků různých barev a druhý se ji snaží uhodnout. Po každém pokusu se hádající hráč dozví, kolik kolíčků umístil správně a kolik špatně. Nyní hru vyrábí mnoho výrobců, takže se na trhu objevují i verze s jiným počtem kolíčků a barev. (cs)
  • Mastermind (Español "Mente maestra") es un juego de mesa, de ingenio y reflexión, para dos jugadores. Se juega en un tablero con fichas blancas y negras pequeñas y de otros colores, de un tamaño algo superior. Uno de los jugadores escoge un número de fichas de colores, 4 en el juego original, y pone un código secreto oculto del otro jugador. Este, tomando fichas de colores del mismo conjunto, aventura una posibilidad contestada con negras (fichas de color bien colocadas) o blancas (fichas de color con el color correcto, pero mal colocadas). (es)
  • Mastermind, euskaraz Buru-maisu, bi jokalarirentzako da. Zenbait margo eta paper bat aski dira jokatzeko. Jokalarietako batek 4 (edo beste kopuru bat) biribil margotzen du paper zati batean zenbait koloretan, berak nahi duen bezala, koloreak errepika daitezkeela, zerrendan eta era ordenatuan, eta beste jokalariari erakutsi gabe. Beste jokalariaren helburua margo zerrenda ordenatua edo kode sekretoa ebatzi edo asmatzea da, aurrez finkaturiko saialdi kopuru bat pasa baino lehen. Horretarako, asmatu behar duen jokalariak kode sekretoa asmatzen saiatzen da beste paper batean kode bat jarriz eta kode sekretoa duen jokalariak zenbat kolore asmatu duen, bere lekuan behar bezala kokaturik (irudian, ale beltzez) eta beste leku batean (irudian, ale zuriz), adierazten dio. Bi kopuru horiek zein dire (eu)
  • Le Mastermind ou Master Mind est un jeu de société pour deux joueurs dont le but est de trouver un code. C'est un jeu de réflexion, et de déduction, inventé par Mordecai Meirowitz dans les années 1970 alors qu'il travaillait comme expert en télécommunications. Au départ, il est édité par Capiépa. Ce jeu peut être utilisé par des enfants beaucoup plus jeunes sous la surveillance d'un adulte. Sur la version française de 1976 de l'éditeur Capiepa il n'y a pas d'indication d'âge. Les règles peuvent être facilement modulables pour s'adapter à tous. (fr)
  • Mastermind is een klassieker onder de spellen in logisch denken.De ene speler probeert de geheime code van de andere speler te ontrafelen. De codemaker kiest in het geheim vier code-pionnen en plaatst deze in een gekozen volgorde achter het zichtschermpje. Het is toegelaten om twee of meer pionnen in dezelfde kleur te kiezen. De codemaker heeft de keuze uit zes verschillende kleuren. Dit is de verborgen code die de codebreker moet gaan ontrafelen. In zijn beurt plaatst de codebreker vier code-pionnen naar keuze in de eerste lege rij. Nu geeft de codemaker met de sleutel-pinnen het resultaat: (nl)
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  • Mastermind (ca)
  • Logik (hra) (cs)
  • Mastermind (Spiel) (de)
  • Mastermind (επιτραπέζιο παιχνίδι) (el)
  • Mastermind (board game) (en)
  • Mastermind (es)
  • Mastermind (eu)
  • Mastermind (fr)
  • Mastermind (it)
  • マスターマインド (ja)
  • Mastermind (nl)
  • Mastermind (gra planszowa) (pl)
  • Mastermind (pt)
  • Mastermind (sv)
  • 珠璣妙算 (zh)
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  • Mastermind (en)
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