About: History of Go

An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The game of Go (simplified Chinese: 围棋; traditional Chinese: 圍棋; pinyin: ) originated in China in ancient times. It was considered one of the four essential arts of a cultured Chinese scholar in antiquity and is described as a worthy pastime for a gentleman in the Analects of Confucius. It reached Korea by the 5th century, in the 7th century it had reached Japan. The game was described by Thomas Hyde in 1694, but it did not become popular in the West until the late 19th century.

Property Value
dbo:abstract
  • Go-ludo origine nomiĝas Uei-Chi kaj ĝi estas tre ŝatata en Ĉinio, Koreo kaj precipe en Japanio. La nomo "Go", per kiu ĝi estas konata en la okcidentaj landoj, estas la japana prononcmaniero de la ĉina vorto "chi", origina nomo de tiu ĉi ludo. "Ĉirkaŭbaro" estus la plej proksima traduko, ĉar "uei" signifas "ĉirkaŭbari", "ĉirkaŭi", kaj en ĉi tiu ludo ĝuste tion oni provas fari: ĉirkaŭbari aŭ ĉirkaŭi teritoriojn fare de du kontraŭuloj. "Chin, chi, shu, jua", tio estas, ludi muzikilon, ludi Chi-on, skribi per bona kaligrafio kaj scipovi pentri estis la bazaj kvalitoj regendaj de iu ajn intelektulo en la antikva Ĉinio. Laŭ ĉina legendo, estis imperiestro Yao aŭ unu el siaj helpantoj (2357-2255 a.K.) la elpensito de Uei-chi, kaj instruis ĝin al sia filo Chu-tan, jen kiel trejnadon por la regnaj aferoj, jen kiel pensigilon. Iom pli science, kelkaj historiistoj opinias, ke tiu ĉi ludo jam ekzistis ĉe la Chow-dinastio (1134-247 a.K.), kvankam pere de pli kruda versio, ĉar oni priparolis ĝin en la libroj de Konfuceo (557-497 a.K.). Ŝajne ĝia tiama ludtabulo konsistis el 17 horizontalaj kaj el 17 vertikalaj linioj kaj ĝi restis tiel ĝis la epoko de "Tri Regnoj" (220-226 p.K.). Sed, post ses jarcentoj, fine de la Tang-dinastio (9a jarcento), oni jam parolis pri 19 linioj. Kaj de tiam, ĝi ne ŝanĝiĝis. "Chi" ĉiam estis ludo por intelektuloj kaj influuloj en la antikva Ĉinio. Neniam ĝi estis popoligita. Pro sia simileco al milito, ĝi estis la plej ŝatata ludo al la militistoj. Laŭ libro verkita dum la Suei-dinastio, la imperiestro Liang U-ti (502-549 p.K.) redaktis chi-metodon kaj inkluzivis ĝin en la "Granda Estrategio"-n, majtra verko pri la militarto, studendaĵo por ĉiuj militistaj estroj de la armeo. "Chi" estis importita Japanien de bonza budista japano nomiĝinta Kibi Dajin, ĉirkaŭ la jaro 735 de nia epoko. Tie oni akceptis la ludon tre bone. Komence ĝin oni ludis nur ĉe kortego, sed iom post iom oni diskonigis ĝin inter budistoj, samurajoj kaj ŝintoistoj. Japanio estis la unua lando estigi ludistan sistemon, antaŭ 400 jaroj. La fama japana goa akademio "Nihon Ki-in", vera faka aŭtoritato, estas fondita je 1924. Ties bazaj funkcioj konsistas instrui Goon, kontroli la publikajn konkurojn kaj emisii rangotitolojn por ŝatantoj kaj profesiuloj. Go-rangojn oni klasifikas laŭ naŭ niveloj superaj, aŭ "Dan", kaj naŭ malsuperaj. Tiu akademio ankaŭ emisias specialajn titolojn por la go-mastroj, kiel ekzemple, "Hon in-bo" (=nacia ĉampiono) kaj "Mei jin" (=granda majstro). Oni supozas, ke ĉirkaŭ 50 milionoj de homoj ludas Goon ĉe la sudorienta Azio. Ĝenerale, oni lernas ludi ĝin dum la infanaĝo. Oni ludas ĝin en lernejoj, en la firmaaj manĝejoj, kaj en specialaj ejoj nomataj "Goejoj". Ĝi estas ludata pro nura plezuro, por aktivigi la menson, aŭ profesie por gajni grandajn premiojn. Kvankam ĝi estis priskribita de la eŭropaj vojaĝantoj vizitintaj la Orient-Azion dum la 17a jarcento, en Eŭropo oni komencis ties ludadon ne antaŭ 1880. La ludo etendiĝas en ĉi tiu mondparto nur malrapide. En la jaro 1958 oni ludis la unuan eŭropan ĉampion-konkuron. Nuntempe oni ĝin ludas ĉie en Eŭropo. Tamen, la eŭropa ludnivelo estas sufiĉe pli malbona ol tiu de la orientdevenaj ludistoj.La plej bona ludantoj vojaĝas Japanien por studi la ludon. (eo)
  • The game of Go (simplified Chinese: 围棋; traditional Chinese: 圍棋; pinyin: ) originated in China in ancient times. It was considered one of the four essential arts of a cultured Chinese scholar in antiquity and is described as a worthy pastime for a gentleman in the Analects of Confucius. It reached Korea by the 5th century, in the 7th century it had reached Japan. The game was described by Thomas Hyde in 1694, but it did not become popular in the West until the late 19th century. According to legend, the game was created as a teaching tool after the ancient Chinese Emperor Yao 堯 (2356–2255 BCE) designed it for his son, Danzhu 丹朱, to learn discipline, concentration, and balance. Another suggested genesis for the game is that Chinese warlords and generals used pieces of stone to map attacking positions. Other plausible theories relate Go equipment to divination or flood control. (en)
  • この項目では、囲碁の歴史(いごのれきし)について解説する。 (ja)
  • История игры го насчитывает, по разным источникам, от двух с половиной до четырёх тысяч лет. Легенды, отражённые в древних китайских летописях, относят появление го к третьему или началу второго тысячелетия до нашей эры. Игра определённо существовала и была достаточно распространена 2500 лет назад. В VII веке го попало в Японию, где, начиная с XV века, пережило сильнейший подъём. В XX веке го, ранее культивировавшееся лишь в Азии, стало известно и постепенно распространилось в Европе и Америке. К настоящему времени большинство европейских стран, в том числе и Россия, имеют собственные федерации го, хотя количество игроков и уровень игры на Западе пока не достигли показателей Кореи, Японии и Китая. (ru)
  • 围棋起源于中国,其具体年代不得而知,最早记载见于春秋时期。两汉时期为17路棋盘,南北朝时扩大到19路,传入朝鲜半岛。唐朝时围棋获得了很大发展,并传入日本。日本从16世纪晚期的安土桃山时代开始,渐次发展出职业围棋制度,名家辈出。从19世纪晚期有围棋国际交流开始,到1990年代初期,日本一直在世界棋坛居于统治地位。朝鲜半岛古时也有围棋,但规则与中日两国差异较大。韩国现代围棋从1940年代起步,1990年代中期到2000年代前半制霸国际赛场。中国古棋至清代前期达到一个高峰;后经晚清的衰落,直到现代逐渐复兴,目前为世界围棋最强国。围棋从19世纪晚期开始向东亚以外地区传播,至今棋迷已遍布全球。2016年,英国DeepMind公司研发的人工智能围棋程序AlphaGo在分先比赛中战胜人类世界冠军,围棋迎来新纪元。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 638583 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 17576 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1118885146 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:s
  • 围棋 (en)
dbp:t
  • 圍棋 (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • この項目では、囲碁の歴史(いごのれきし)について解説する。 (ja)
  • История игры го насчитывает, по разным источникам, от двух с половиной до четырёх тысяч лет. Легенды, отражённые в древних китайских летописях, относят появление го к третьему или началу второго тысячелетия до нашей эры. Игра определённо существовала и была достаточно распространена 2500 лет назад. В VII веке го попало в Японию, где, начиная с XV века, пережило сильнейший подъём. В XX веке го, ранее культивировавшееся лишь в Азии, стало известно и постепенно распространилось в Европе и Америке. К настоящему времени большинство европейских стран, в том числе и Россия, имеют собственные федерации го, хотя количество игроков и уровень игры на Западе пока не достигли показателей Кореи, Японии и Китая. (ru)
  • 围棋起源于中国,其具体年代不得而知,最早记载见于春秋时期。两汉时期为17路棋盘,南北朝时扩大到19路,传入朝鲜半岛。唐朝时围棋获得了很大发展,并传入日本。日本从16世纪晚期的安土桃山时代开始,渐次发展出职业围棋制度,名家辈出。从19世纪晚期有围棋国际交流开始,到1990年代初期,日本一直在世界棋坛居于统治地位。朝鲜半岛古时也有围棋,但规则与中日两国差异较大。韩国现代围棋从1940年代起步,1990年代中期到2000年代前半制霸国际赛场。中国古棋至清代前期达到一个高峰;后经晚清的衰落,直到现代逐渐复兴,目前为世界围棋最强国。围棋从19世纪晚期开始向东亚以外地区传播,至今棋迷已遍布全球。2016年,英国DeepMind公司研发的人工智能围棋程序AlphaGo在分先比赛中战胜人类世界冠军,围棋迎来新纪元。 (zh)
  • Go-ludo origine nomiĝas Uei-Chi kaj ĝi estas tre ŝatata en Ĉinio, Koreo kaj precipe en Japanio. La nomo "Go", per kiu ĝi estas konata en la okcidentaj landoj, estas la japana prononcmaniero de la ĉina vorto "chi", origina nomo de tiu ĉi ludo. "Ĉirkaŭbaro" estus la plej proksima traduko, ĉar "uei" signifas "ĉirkaŭbari", "ĉirkaŭi", kaj en ĉi tiu ludo ĝuste tion oni provas fari: ĉirkaŭbari aŭ ĉirkaŭi teritoriojn fare de du kontraŭuloj. (eo)
  • The game of Go (simplified Chinese: 围棋; traditional Chinese: 圍棋; pinyin: ) originated in China in ancient times. It was considered one of the four essential arts of a cultured Chinese scholar in antiquity and is described as a worthy pastime for a gentleman in the Analects of Confucius. It reached Korea by the 5th century, in the 7th century it had reached Japan. The game was described by Thomas Hyde in 1694, but it did not become popular in the West until the late 19th century. (en)
rdfs:label
  • History of Go (en)
  • Historio de goo (eo)
  • 囲碁の歴史 (ja)
  • История го (ru)
  • 围棋史 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License