This HTML5 document contains 307 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
n22http://dbpedia.org/resource/Tomb_Raider:
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
n24http://dbpedia.org/resource/Bloodstained:
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
n36http://dbpedia.org/resource/Turrican_II:
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
n6http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
n25http://dbpedia.org/resource/Vice:
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n20http://dbpedia.org/resource/Worms:
n4http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
n37http://dbpedia.org/resource/Heros:
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbpedia-idhttp://id.dbpedia.org/resource/
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
n26http://dbpedia.org/resource/Super_Air_Zonk:
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
n46http://dbpedia.org/resource/Ancient_Wars:
n21http://dbpedia.org/resource/DreamLand:
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
n17http://dbpedia.org/resource/Ninja_Gaiden_II:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
n5http://dbpedia.org/resource/Serious_Sam:
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
n31https://global.dbpedia.org/id/
n27http://dbpedia.org/resource/Hermie_Hopperhead:
n42http://dbpedia.org/resource/Stahlfeder:
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
n23http://dbpedia.org/resource/Jim_Power:
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:CarVup
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Protector_(Atari_Jaguar_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Psygnosis
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Punky_Skunk
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Satoru_Iwata
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Scarygirl
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n24:_Curse_of_the_Moon
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Dead_or_Alive_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Valis_III
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Virtua_Fighter_2
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Deathbringer_(1991_video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Index_of_JavaScript-related_articles
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Index_of_software_engineering_articles
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Commander_Keen
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Commander_Keen_in_Keen_Dreams
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Crisis_Force
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Mega_Duck
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Takashi_Nishiyama
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Screen_burn-in
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Fusion_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Game-Maker
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:GameSalad
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Gex_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Ginga_Fukei_Densetsu_Sapphire
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Godot_(game_engine)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Golden_age_of_arcade_video_games
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Gordo_106
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Moon_Patrol
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Mortal_Kombat_II
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Mr._Nutz
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Namco_System_11
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:The_Legendary_Starfy
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Third_generation_of_video_game_consoles
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Arabian_Fight
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Liquid_Kids
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Lords_of_Thunder
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Side-scrolling_video_game
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Commander_Keen_in_Aliens_Ate_My_Babysitter
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Commander_Keen_in_Goodbye,_Galaxy
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Horizontal_blanking_interval
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Key_events_of_the_20th_century
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Parallax
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Parallax_(disambiguation)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
dbo:wikiPageDisambiguates
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Parallax_mapping
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Parallax_scrolling
rdf:type
dbo:TopicalConcept
rdfs:label
Défilement parallaxe Parallaxskrollning 视差滚动 Bewegungsparallaxe تمرير مناظر Rolagem parallax Параллакс-скроллинг Paralaxní scrolling 패럴랙스 스크롤링 Parallax scrolling Desplaçament (videojocs) ラスタースクロール Perguliran paralaks
rdfs:comment
Parallax scrolling is a technique in computer graphics where background images move past the camera more slowly than foreground images, creating an illusion of depth in a 2D scene of distance. The technique grew out of the multiplane camera technique used in traditional animation since the 1930s. Параллакс-скроллинг (также Параллаксная прокрутка) — техника в компьютерной графике, когда фоновые изображения перемещаются относительно виртуальной камеры медленнее, чем изображения переднего плана, что создает иллюзию глубины двумерной сцены и ощущение погружения в виртуальный мир. Эта техника стала развитием техники многоплоскостной камеры, использовавшейся в традиционной анимации с 1930-х годов. Параллакс-скроллинг получил популярность в двумерной компьютерной графике и, в частности, в компьютерных играх Moon Patrol и Jungle Hunt, выпущенных в 1982 году. Частично параллакс-скроллинг использовался в аркадной игре Jump Bug 1981 года. ラスタースクロール(raster scroll)とは、主にテレビゲームで用いられる、ビデオ信号の走査タイミング(水平帰線期間)に合わせて画面をスクロールさせる技法、およびそれによって得られる画面効果のことである。横ラインスクロールとも呼ばれる。 後述の疑似ラスタースクロールなど実現方法問わず同様の結果を得る画面効果含めラスタースクロールという場合もある。逆にステータス表示や疑似3Dのためにラスタースクロールの技術を使っていても言わない場合もある。 普通の横スクロール・縦スクロールなどを走査タイミングで細かく制御することにより、表示内容の縦分割、画像を「縦方向に伸ばしたり縮めたりする」「横方向に歪めたり波打たせたりする」などの特殊効果が得られる。左右に歪める処理をラスタースクロール、奥行きを出すために一方向のみに速度差をつけて歪めない処理をラインスクロール、と呼び分けることもある。 ポリゴンが採用される前の擬似3Dレースゲームのコース表現や、『ドラゴンクエスト』の「旅のとびら」など、使用例は枚挙にいとまがない。 逆に、水平帰線期間を割り込みトリガとすることが出来ないハードウェア(ファミリーコンピュータやFM TOWNS等)の場合は、ほかの手段で実装する必要がある。 التمرير المنظر هو عبارة عن تقنية في الرسومات الحاسوبية حيث تتحرك صور الخلفية خلف الكاميرا ببطء أكبر من الصور الأمامية، مما يخلق وهم العمق في مشهد ثنائي الأبعاد للمسافة. Le défilement parallaxe (parallax scrolling en anglais) est le déplacement à des vitesses différentes de différents calques de décors dans un jeu vidéo en deux dimensions, lors d'un défilement (ou scrolling). Cette technique a été popularisée par le jeu d'arcade Moon Patrol sorti en 1982. Il s'agit en fait de l'adaptation d'une technique très utilisée pour les dessins animés, qui consiste à faire défiler des celluloïds à des vitesses différentes. Ainsi, un décor utilisant cette technique se voit divisé en plusieurs calques. Le calque le plus éloigné de l'observateur (l'arrière-plan) défile le moins vite. Plus on remonte vers l'avant-plan et plus la vitesse de défilement des calques augmente. Les différents plans jouent également sur la perspective atmosphérique pour accentuer l'impression Rolagem parallax é uma técnica em computação gráfica em que as imagens de plano de fundo movem-se mais lentamente que as imagens em primeiro plano, criando uma ilusão de profundidade em uma cena 2D e aumentando a sensação de imersão na experiência virtual. A técnica surgiu a partir da técnica da usada na animação tradicional desde a década de 1930. A rolagem paralaxe foi popularizada em computação gráfica 2D e jogos eletrônicos pelos jogos de arcade Moon Patrol e Jungle Hunt, ambos lançados em 1982. Um pouco de rolagem paralaxe já havia sido usada pelo jogo de arcade de 1981 Jump Bug. Unter Bewegungsparallaxe versteht man in der Wahrnehmungspsychologie den Effekt, der sich optisch ergibt, wenn verschiedene Objekte unterschiedlich voneinander entfernt in einer Landschaft verteilt sind und sich der Beobachter parallel zu diesen Objekten seitlich fortbewegt und dabei in Richtung Horizont blickt. Parallaxskrollning (efter engelska: parallax scrolling) är en teknik inom datorgrafik. Den innebär att bakgrundsbilder förflyttar sig långsammare än bildeelement i förgrunden, något som skapar en djupeffekt. Tekniken växte fram utifrån multiplankameran som använts inom traditionell animation sedan 1930-talet. Parallaxskrollning populariserades 1982 inom tvådimensionell datorgrafik och arkadspel genom spelen och . Tekniken hade redan året innan kommit till användning i arkadspelet Jump Bug. 패럴랙스 스크롤링(parallax scrolling)은 사용자가 마우스를 스크롤할 때, 원거리에 있는 배경 이미지는 느리게 움직이게 하고, 근거리에 있는 사물 이미지는 빠르게 움직이도록 함으로써 입체감을 느낄 수 있게 만든 디자인 기법이다. 하나의 이미지를 여러 개의 레이어(layer)로 분리한 후 스크롤에 반응하는 속도를 다르게 조정하는 방식으로 구현한다. 1930년대부터 애니메이션 분야에 사용되던 기법이었으나, 웹 디자인 분야는 HTML5와 CSS3 기법이 도입됨으로써 사용이 가능해졌다. Perguliran paralaks (bahasa Inggris: Parallax scrolling) adalah sebuah teknik dalam dimana gambar latar bergerak melewati kamera lebih lambat ketimbang gambar depan, menciptakan ilusi kedalaman dalam cuplikan jarak jauh . Teknik tersebut berkembang dari teknik yang dipakai dalam animasi tradisional sejak 1930an. El desplaçament diferencial o desplaçament de paral·laxi (parallax scrolling en anglès) és el desplaçament d'una capa de paisatges en un videojoc en dues dimensions. Això pot forçar el component que representa al jugador a avançar al ritme del desplaçament. Si no és forçat, és el moviment del jugador que posa en marxa el nivell de desplaçament intern. Hi ha tres tipus de moviment: horitzontal, vertical o multidireccional. En alguns jocs, tot el nivell és visible a la pantalla i no hi ha desplaçament. Aquesta tècnica va ser popularitzada pel joc d'arcade llançat el 1982. 视差滚动(台湾作視差捲動)是计算机图形学和网页设计中使用的技术。原理是在二维场景中创建一个深度错觉,在摄影机移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的技术。视差滚动得益于二维计算机图形和电子游戏的发展,特别是1982年所推出的街机游戏《》和《》。部分视差滚动最早被1981年的街机游戏《》。 Paralaxní scrolling je jedna z technik v počítačové grafice, která simuluje 3D hloubku pohyblivého obrazu ve 2D. Tato technika se používá již od 40. let 20. století, kdy našla uplatnění zejména v animovaném filmu. Další rozšíření nastalo počátkem 80. let 20. století v oblasti herního počítačového průmyslu. První hrou, která této techniky využila byl titul z roku 1982. Paralaxní scrolling se v oblasti počítačových her používá zejména v žánru nazývaném scrolling shooter. Slovo paralaxa pochází z řečtiny, „scrolling“ znamená v angličtině posun.
foaf:depiction
n6:Ground_(front_layer).png n6:Sky_back_layer.png n6:Vegetation_(middle_layer).png n6:Parallax_scroll.gif n6:Parallax_scrolling_example_scene.gif n6:The_Whispered_World_parallax_scrolling_sample_1.jpg n6:TWW_parallax_scrolling_sample_2.jpg
dcterms:subject
dbc:Adaptive_web_design dbc:Ajax_(programming) dbc:Responsive_web_design dbc:Video_game_design dbc:Video_game_development dbc:Parallax
dbo:wikiPageID
46944
dbo:wikiPageRevisionID
1110430183
dbo:wikiPageWikiLink
n4:Parallax_scroll.gif dbr:Sprite_(computer_graphics) dbr:Graphics_processing_unit dbr:F-Zero_(video_game) dbr:The_Whispered_World dbr:Mega_Drive dbr:Sensible_Software dbr:HTML5 dbr:Risky_Woods dbr:Amiga dbr:Mode_7 dbr:2.5D dbr:CP_System dbr:Super_Mario_Kart dbr:Parallax dbr:World_Wide_Web dbc:Adaptive_web_design dbr:Handheld_TV_game dbr:Street_Fighter_II dbr:Cascading_Style_Sheets dbr:Scrolling dbr:ActRaiser dbr:Personal_computer dbr:2D_computer_graphics dbr:Horizontal_blanking_interval dbc:Ajax_(programming) dbr:Compositing dbr:NBA_Jam_(1993_video_game) dbr:Horizontal_blank_interrupt n25:_Project_Doom dbr:TurboGrafx-16 dbr:Jungle_Hunt dbr:Video_game_console dbc:Responsive_web_design dbr:Arcade_system_board dbr:Arcade_video_game dbr:List_of_Sega_arcade_system_boards dbr:Multiplane_camera dbr:Final_Fight_(video_game) dbr:Kid_Chaos_(video_game) dbr:Nintendo_DS dbr:Video_games dbr:Sonic_the_Hedgehog_2_(16-bit) dbr:Star_Force dbr:Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_(arcade_game) dbr:Nintendo_Entertainment_System dbr:Traditional_animation dbr:Commodore_64 dbr:Game_Boy dbr:Irem_M-92 dbr:Game_Boy_Advance dbr:Sega_Space_Harrier dbr:Purdue_University dbr:Tile_engine dbr:Interrupt_request dbr:Palette_(computing) dbr:Lionheart_(video_game) dbr:Moon_Patrol dbr:Pole_Position_(video_game) dbc:Video_game_design dbr:Taito_F3_System dbr:Raster_graphics dbr:Jump_Bug dbc:Video_game_development dbr:Computer_graphics dbr:Super_Nintendo_Entertainment_System dbr:Raster_interrupt dbr:Sonic_the_Hedgehog_(1991_video_game) dbc:Parallax dbr:History_of_video_game_consoles_(third_generation) dbr:Sega_System_16 dbr:Master_System dbr:Memory_management_controller dbr:Color_cycling dbr:Computer_programming dbr:Arcade_game dbr:History_of_video_game_consoles_(fourth_generation)
owl:sameAs
dbpedia-sv:Parallaxskrollning dbpedia-ru:Параллакс-скроллинг wikidata:Q119906 dbpedia-ar:تمرير_مناظر dbpedia-cs:Paralaxní_scrolling dbpedia-ko:패럴랙스_스크롤링 n31:EW2t dbpedia-hu:Parallax_technika dbpedia-ca:Desplaçament_(videojocs) dbpedia-pt:Rolagem_parallax dbpedia-id:Perguliran_paralaks dbpedia-fr:Défilement_parallaxe dbpedia-fa:پیمایش_اختلاف_منظر dbpedia-zh:视差滚动 dbpedia-ja:ラスタースクロール dbpedia-de:Bewegungsparallaxe freebase:m.0cnfd
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Multiple_image dbt:Computer_graphics dbt:Original_research dbt:Citation_needed dbt:VG_Graphics dbt:Reflist dbt:Refimprove dbt:Stereoscopy dbt:Short_description
dbo:thumbnail
n6:Parallax_scroll.gif?width=300
dbp:align
right
dbp:caption
The same image as above, viewed from the front A side view of the layers used for parallax scrolling in The Whispered World
dbp:direction
vertical
dbp:header
Demonstration of the layer method
dbp:image
The Whispered World parallax scrolling sample 1.jpg TWW parallax scrolling sample 2.jpg
dbp:width
500
dbo:abstract
Perguliran paralaks (bahasa Inggris: Parallax scrolling) adalah sebuah teknik dalam dimana gambar latar bergerak melewati kamera lebih lambat ketimbang gambar depan, menciptakan ilusi kedalaman dalam cuplikan jarak jauh . Teknik tersebut berkembang dari teknik yang dipakai dalam animasi tradisional sejak 1930an. التمرير المنظر هو عبارة عن تقنية في الرسومات الحاسوبية حيث تتحرك صور الخلفية خلف الكاميرا ببطء أكبر من الصور الأمامية، مما يخلق وهم العمق في مشهد ثنائي الأبعاد للمسافة. El desplaçament diferencial o desplaçament de paral·laxi (parallax scrolling en anglès) és el desplaçament d'una capa de paisatges en un videojoc en dues dimensions. Això pot forçar el component que representa al jugador a avançar al ritme del desplaçament. Si no és forçat, és el moviment del jugador que posa en marxa el nivell de desplaçament intern. Hi ha tres tipus de moviment: horitzontal, vertical o multidireccional. En alguns jocs, tot el nivell és visible a la pantalla i no hi ha desplaçament. Aquesta tècnica va ser popularitzada pel joc d'arcade llançat el 1982. 视差滚动(台湾作視差捲動)是计算机图形学和网页设计中使用的技术。原理是在二维场景中创建一个深度错觉,在摄影机移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的技术。视差滚动得益于二维计算机图形和电子游戏的发展,特别是1982年所推出的街机游戏《》和《》。部分视差滚动最早被1981年的街机游戏《》。 ラスタースクロール(raster scroll)とは、主にテレビゲームで用いられる、ビデオ信号の走査タイミング(水平帰線期間)に合わせて画面をスクロールさせる技法、およびそれによって得られる画面効果のことである。横ラインスクロールとも呼ばれる。 後述の疑似ラスタースクロールなど実現方法問わず同様の結果を得る画面効果含めラスタースクロールという場合もある。逆にステータス表示や疑似3Dのためにラスタースクロールの技術を使っていても言わない場合もある。 普通の横スクロール・縦スクロールなどを走査タイミングで細かく制御することにより、表示内容の縦分割、画像を「縦方向に伸ばしたり縮めたりする」「横方向に歪めたり波打たせたりする」などの特殊効果が得られる。左右に歪める処理をラスタースクロール、奥行きを出すために一方向のみに速度差をつけて歪めない処理をラインスクロール、と呼び分けることもある。 ポリゴンが採用される前の擬似3Dレースゲームのコース表現や、『ドラゴンクエスト』の「旅のとびら」など、使用例は枚挙にいとまがない。 なお、業務用ゲーム機や家庭用ゲーム機(メガドライブなど)の中には、各ラインごとに個別にスクロールオフセットを指定できるハードウェアもある。つまり、水平帰線期間に割り込みをかけなくても、垂直帰線期間内で普通に画面を描画すればラスタースクロールと同様の画像が得られる(前出のメガドライブでラスタースクロール様の処理が高速なのはこのため)。 逆に、水平帰線期間を割り込みトリガとすることが出来ないハードウェア(ファミリーコンピュータやFM TOWNS等)の場合は、ほかの手段で実装する必要がある。 ファミコンの場合は、0番スプライトと走査線の接触の検出ができるので、これをソフトウェア上で待つことでトリガにして実装することが多い。カートリッジ内に搭載したICのタイマカウント割り込み機能で実現する方法も取られた。FM TOWNSでは走査線の割り込みトリガがなく、ソフトウェアによる画像変型で疑似的に実装したソフトも見られるが、処理が重いので、ほとんどのソフトでは低速な機種では処理を切れるようになっている。軽い処理としては、スプライトパターンで疑似的に再現する方法もある(FM TOWNSのソフトにはCRTCを操作して走査線を歪ませる、疑似ラスタースクロールとも呼べる表示効果も見られる)。 ポリゴンによるリアルタイムレンダリングが一般的になると、画像の変形は簡単な処理の部類となり、ソフトウェアによる代替処理が主流になった。もっとも処理が遅い初期のポリゴンハードウェアでは移植の際に再現を諦めたソフトや、再現時に処理落ちしているソフトも多い。2005年現在、ラスタースクロールと呼ばれているもののほとんどは、正弦波などを利用して画像を変形させている擬似ラスタースクロール、あるいはラスタースクロールのエミュレーションである。 ハードウェアに依存しているため制限が多いラスタースクロール機能は、スプライトなどと同様に姿を消しつつある。2005年では、ゲームボーイアドバンスなど一部ゲーム機に搭載されているのみとなっている。 Rolagem parallax é uma técnica em computação gráfica em que as imagens de plano de fundo movem-se mais lentamente que as imagens em primeiro plano, criando uma ilusão de profundidade em uma cena 2D e aumentando a sensação de imersão na experiência virtual. A técnica surgiu a partir da técnica da usada na animação tradicional desde a década de 1930. A rolagem paralaxe foi popularizada em computação gráfica 2D e jogos eletrônicos pelos jogos de arcade Moon Patrol e Jungle Hunt, ambos lançados em 1982. Um pouco de rolagem paralaxe já havia sido usada pelo jogo de arcade de 1981 Jump Bug. Unter Bewegungsparallaxe versteht man in der Wahrnehmungspsychologie den Effekt, der sich optisch ergibt, wenn verschiedene Objekte unterschiedlich voneinander entfernt in einer Landschaft verteilt sind und sich der Beobachter parallel zu diesen Objekten seitlich fortbewegt und dabei in Richtung Horizont blickt. Параллакс-скроллинг (также Параллаксная прокрутка) — техника в компьютерной графике, когда фоновые изображения перемещаются относительно виртуальной камеры медленнее, чем изображения переднего плана, что создает иллюзию глубины двумерной сцены и ощущение погружения в виртуальный мир. Эта техника стала развитием техники многоплоскостной камеры, использовавшейся в традиционной анимации с 1930-х годов. Параллакс-скроллинг получил популярность в двумерной компьютерной графике и, в частности, в компьютерных играх Moon Patrol и Jungle Hunt, выпущенных в 1982 году. Частично параллакс-скроллинг использовался в аркадной игре Jump Bug 1981 года. Paralaxní scrolling je jedna z technik v počítačové grafice, která simuluje 3D hloubku pohyblivého obrazu ve 2D. Tato technika se používá již od 40. let 20. století, kdy našla uplatnění zejména v animovaném filmu. Další rozšíření nastalo počátkem 80. let 20. století v oblasti herního počítačového průmyslu. První hrou, která této techniky využila byl titul z roku 1982. Paralaxní scrolling se v oblasti počítačových her používá zejména v žánru nazývaném scrolling shooter. Slovo paralaxa pochází z řečtiny, „scrolling“ znamená v angličtině posun. 패럴랙스 스크롤링(parallax scrolling)은 사용자가 마우스를 스크롤할 때, 원거리에 있는 배경 이미지는 느리게 움직이게 하고, 근거리에 있는 사물 이미지는 빠르게 움직이도록 함으로써 입체감을 느낄 수 있게 만든 디자인 기법이다. 하나의 이미지를 여러 개의 레이어(layer)로 분리한 후 스크롤에 반응하는 속도를 다르게 조정하는 방식으로 구현한다. 1930년대부터 애니메이션 분야에 사용되던 기법이었으나, 웹 디자인 분야는 HTML5와 CSS3 기법이 도입됨으로써 사용이 가능해졌다. Parallax scrolling is a technique in computer graphics where background images move past the camera more slowly than foreground images, creating an illusion of depth in a 2D scene of distance. The technique grew out of the multiplane camera technique used in traditional animation since the 1930s. Parallax scrolling was popularized in 2D computer graphics with its introduction to video games in the early 1980s. Some parallax scrolling was used in the arcade video game Jump Bug (1981). It used a limited form of parallax scrolling with the main scene scrolling while the starry night sky is fixed and clouds move slowly, adding depth to the scenery. The following year, Moon Patrol (1982) implemented a full form of parallax scrolling, with three separate background layers scrolling at different speeds, simulating the distance between them. Moon Patrol is often credited with popularizing parallax scrolling. Jungle King (1982), later called Jungle Hunt, also had parallax scrolling, and was released a month after Moon Patrol in June 1982. Parallaxskrollning (efter engelska: parallax scrolling) är en teknik inom datorgrafik. Den innebär att bakgrundsbilder förflyttar sig långsammare än bildeelement i förgrunden, något som skapar en djupeffekt. Tekniken växte fram utifrån multiplankameran som använts inom traditionell animation sedan 1930-talet. Parallaxskrollning populariserades 1982 inom tvådimensionell datorgrafik och arkadspel genom spelen och . Tekniken hade redan året innan kommit till användning i arkadspelet Jump Bug. Le défilement parallaxe (parallax scrolling en anglais) est le déplacement à des vitesses différentes de différents calques de décors dans un jeu vidéo en deux dimensions, lors d'un défilement (ou scrolling). Cette technique a été popularisée par le jeu d'arcade Moon Patrol sorti en 1982. Il s'agit en fait de l'adaptation d'une technique très utilisée pour les dessins animés, qui consiste à faire défiler des celluloïds à des vitesses différentes. Ainsi, un décor utilisant cette technique se voit divisé en plusieurs calques. Le calque le plus éloigné de l'observateur (l'arrière-plan) défile le moins vite. Plus on remonte vers l'avant-plan et plus la vitesse de défilement des calques augmente. Les différents plans jouent également sur la perspective atmosphérique pour accentuer l'impression de profondeur. Les premiers plans voient ainsi leur couleurs davantage désaturées, et les plus au fond ont alors leur couleurs plus désaturées et bleutées en plein jour, ou assombries en pleine nuit. Des techniques de floutages sur les plateformes plus récentes permettent d'accentuer la profondeur de champ. Comme dans tout jeu utilisant un défilement, le déplacement du décor est plus ou moins synchronisé avec le défilement du joueur à l'intérieur du niveau et il existe trois types de défilement : horizontal, vertical, ou multidirectionnel. Cette technique en particulier est très utilisée sur les consoles et ordinateurs 16 bits, et vise à donner une impression de profondeur à travers des portions de décors défilant à vitesse légèrement variable. On peut parler de « perspective de mouvement », généralement en utilisant les possibilités matérielles de la plateforme, permettant de synchronisation par le (au moment de l'affichage, plutôt qu'un travail de copie du processeur graphique) de différents plans, une valeur de couleur (ou un canal alpha pour les plus évoluées permettant de représenter la transparence sur chacun des plans. Sur les plateformes modernes utilisant des technologies 3D telles qu'OpenGL, les décors sont tracés sur différentes surface plane, qui sont ensuite synchronisées par le processeur géométrique. * Calque des nuages - arrière. * Calque de la végétation - milieu. * Calque du sol - avant. * Animation.
gold:hypernym
dbr:Technique
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Parallax_scrolling?oldid=1110430183&ns=0
dbo:wikiPageLength
16409
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Patrick_Piemonte
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Platform_game
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Major_Stryker
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Axelay
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Bye_Bye,_Lady_Liberty
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Thunder_Force_IV
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Time_Hollow
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:ToeJam_&_Earl_in_Panic_on_Funkotron
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n22:_Legend
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Truxton_II
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n36:_The_Final_Fight
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Twitter
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Windows_Phone
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Wintermute_Engine
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n21:_Final_Solution
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Jonathan_Smith_(games_programmer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Lionheart_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Wrath_of_the_Demon
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Adobe_Muse
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n46:_Sparta
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Curse_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Fatal_Fury_2
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Fire_&_Forget_II
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Fourth_generation_of_video_game_consoles
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Ninja_Gaiden
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n17:_The_Dark_Sword_of_Chaos
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:OutRunners
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Oxenfree
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Panzer_Dragoon_II_Zwei
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Parallax_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Handkerchief_(2000_video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:List_of_Japanese_inventions_and_discoveries
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:The_Fury_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Video_game_graphics
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Rendering_(computer_graphics)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:2.5D
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Greg_Wohlwend
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n27:_Scrap_Panic
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Jack_Bros.
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Thanatos_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:The_Addams_Family_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:The_Flintstones_(1994_Ocean_Software_video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n42:_Tekkou_Hikuudan
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n23:_The_Lost_Dimension_in_3-D
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Jump_Bug
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Jungle_Hunt
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Kasumi_Ninja
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Kaze_Kiri
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Kid_Icarus
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n26:_Rockabilly-Paradise
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Super_Ghouls_'n_Ghosts
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Super_Mario_All-Stars
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Sword_Master_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n37:_The_Sanguine_Seven
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Top_Banana_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Donkey_Kong_Country
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Pocky_&_Rocky_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Porky_Pig's_Haunted_Holiday
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Solipskier
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Sonic_the_Hedgehog_Pocket_Adventure
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Fifth_generation_of_video_game_consoles
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Metal_Storm_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Micro_Machines_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Mikengreg
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Neo_Geo_(system)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Radiant_Silvergun
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n5:_The_Random_Encounter
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Shadow_of_the_Beast_(1989_video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Shadow_of_the_Beast_III
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Wizball
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Worms_2
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:X68000
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Shadow_of_the_Beast_(2016_video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Skybox_(video_games)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Tony_Warriner
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
n20:_The_Director's_Cut
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Foreground_and_background
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:PlayStation_technical_specifications
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Raster_effect
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Exile_(1988_video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Fire_and_Ice_(video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:First_Samurai
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Multiplane_camera
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Parallax_scanning
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Uridium
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Sky_Fox_(1987_video_game)
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Vertically_scrolling_video_game
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
dbr:Parallax_scroll
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Parallax_scrolling
dbo:wikiPageRedirects
dbr:Parallax_scrolling
Subject Item
wikipedia-en:Parallax_scrolling
foaf:primaryTopic
dbr:Parallax_scrolling