An Entity of Type: animal, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Jordan Mechner (born June 4, 1964) is an American video game designer, author, screenwriter, and filmmaker. He is best known for designing and programming the Broderbund Apple II games Karateka and Prince of Persia in the 1980s, the latter of which grew into a multi-platform franchise.

Property Value
dbo:abstract
  • جوردن ميكنر (بالإنجليزية:Jordan Mechner) (ولد في 5 يونيو عام 1964) هو مصمم ألعاب فيديو ، كاتب عمومي ، كاتب سيناريو وصانع أفلام أمريكي . اشتهر بصنعه سلسلة ألعاب الفيديو أمير بلاد فارس . ولد في مدينة نيويورك، وتخرج من جامعة ييل وحاصل على بكالوريوس في علم النفس عام 1985 . أولى ألعابه كانت كاراتيكا (Karateka) في 1984 وثاني ألعابه كانت لعبة أمير بلاد فارس (Prince of Persia) التي صدرت في 1989 . (ar)
  • Jordan Mechner (* 4. června 1964, New York, New York, USA) je americký tvůrce her, herní designér a režisér filmů. Narodil se v New Yorku a promoval na Yale University v roce 1985. Jeho první hra byla (1984), kterou napsal ještě během svých studií. Prince of Persia, vydaná v roce 1989, je hra známá především plynulostí animací lidských figurek. Oba tituly vydal . Pro animace použité v Prince of Persia, Mechner trávil mnoho dní učením se z video nahrávek a fotek svého bratra , jak běhá, skáče - vše pak pečlivě přenáší do hry. V roce 1993 zakládá Smoking Car Productions, tým vývojářů her se sídlem v San Francisco. Začínají pracovat na . Hra však neměla komerční úspěch a Smoking Car Productions se rozpadá. V roce 2003 vydává Ubisoft 4. díl ságy Prince of Persia - Prince of Persia: The Sands of Time, kde Mechner přispěl jako textař a herní designér. Jeho jméno je také spojeno s 5. dílem, Prince of Persia: Warrior Within, který je pokračováním na Prince of Persia: The Sands of Time. Třetí díl trilogie Sands of Time - Prince of Persia: The Two Thrones, vychází v prosinci 2005. V ohlasech na Prince of Persia: Warrior Within, Mechner je citován v prosinci 2005 v magazínu , kde říká: "I'm not a fan of the artistic direction, or the violence that earned it an M rating. The story, character, dialog, voice acting, and visual style were not to my taste." Mechner dnes píše scénáře a designuje video hry. Také napsal a zrežíroval Waiting for Dark a Chavez Ravine: A Los Angeles Story, oba filmy vyhrály dokumentární cenu. (cs)
  • Jordan Mechner (* 4. Juni 1964 in New York City) ist ein amerikanischer Spieleentwickler. Bekannt wurde er hauptsächlich mit seinem Spiel Prince of Persia. Aber auch die Spiele (1984), The Last Express (1997) und die weiteren Teile von Prince of Persia, bei denen er mitarbeitete (Prince of Persia 2, Prince of Persia 3D und Prince of Persia: The Sands of Time) wurden mit mehreren Preisen ausgezeichnet. Mechner machte 1985 seinen Abschluss auf der Yale University. Neben seinen Arbeiten als Spieleentwickler arbeitete er als Drehbuchautor. Im Jahr 2010 wurde unter dem Titel Prince of Persia: Der Sand der Zeit nach seinem Drehbuch das erste Videospiel der neueren Prince-of-Persia-Trilogie verfilmt. Am 17. April 2012 veröffentlichte Jordan Mechner den bisher für verloren geglaubten Quellcode von Prince of Persia für den Apple II auf GitHub. (de)
  • Jordan Mechner (born June 4, 1964) is an American video game designer, author, screenwriter, and filmmaker. He is best known for designing and programming the Broderbund Apple II games Karateka and Prince of Persia in the 1980s, the latter of which grew into a multi-platform franchise. (en)
  • Jordan Mechner (Nueva York, Estados Unidos, 4 de junio de 1964) es un reconocido programador y diseñador de videojuegos.​ También es guionista, productor y director de cine. (es)
  • Jordan Mechner est un programmeur, game designer et scénariste de jeu vidéo, né à New York en 1964. Il s'est fait connaître en développant les jeux Karateka (1984) et surtout Prince of Persia (1989). Passionné de cinéma, il a écrit et réalisé divers courts-métrages et documentaires. (fr)
  • 조던 메크너(Jordan Mechner, 1964년 7월 4일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너, 저자, 영화 제작자이다. 브로더번드 애플 II 게임 가라테카와 페르시아의 왕자를 1980년대에 디자인하고 프로그래밍했으며 페르시아의 왕자의 경우 멀티플랫폼 시리즈로 확대되었다. (ko)
  • Jordan Mechner (New York, 4 giugno 1964) è un autore di videogiochi, scrittore e regista statunitense, noto come creatore di Prince of Persia, videogioco degli anni ottanta. (it)
  • Jordan Mechner (Nova Iorque, EUA) é o criador dos jogos Karateka e Prince of Persia. Introduziu o conceito de rotoscopia em jogos. (pt)
  • Jordan Mechner, född 4 juni 1964 i New York, är en amerikansk datorspelsutvecklare och manusförfattare. Han är mest känd för att ha skapat Prince of Persia-serien. (sv)
  • Jordan Mechner (ur. 1964 w Nowym Jorku) – amerykański programista gier, autor takich gier jak Karateka i Prince of Persia, a także producent filmowy i scenarzysta. Mieszka w San Francisco. Sławę przyniósł mu wydany w 1989 Prince of Persia. W przedsięwzięciu pomagali mu Leila Bronstein, Avril Harrison i James St. Louis. Gra ta była platformówką, w której w ciągu 1 godziny (czasu rzeczywistego) trzeba przejść 13 poziomów, otwierając wrota, pokonując przeszkody i wrogów. Gra była bardzo zaawansowana pod względem animacji jak na tamte czasy. Pierwsza wersja wydana została na komputer Apple II, ale wkrótce doczekała się konwersji na praktycznie wszystkie typy komputerów (Atari ST, Amiga, a także PC) i konsoli. W 1993 Książę z Persji doczekał się kontynuacji w The Shadow & the Flame, jednak nie okazała się takim sukcesem jak pierwsza część. W 1999 roku ukazała się gra – 3 część sagi, tym razem trójwymiarowa, a nie 2D. Okazało się, że gra została zdeklasowana przez inną grę komputerową, która ukazała się w tym czasie – Tomb Raider. W 2001 Mechner podpisał umowę z Ubisoft Montreal Studio. Owocem tej współpracy był wydany w 2003 roku Prince of Persia: The Sands of Time, który zdobył szerokie uznanie wśród graczy. Dużą rolę odegrało zarówno nowatorstwo pewnych elementów (manipulacja czasem gry – m.in. możliwość „przewinięcia” gry o kilka sekund wstecz), jak i bardzo wysoka jakość sfery plastycznej gry (zwłaszcza animacje – co w ciekawy sposób nawiązywało do pierwszej części z serii). Rok później (2004) POP:SoT doczekało się kontynuacji – Prince of Persia: Warrior Within. W tej części książę stara się uchronić przed śmiercią, zmieniając bieg historii. Jest to najmroczniejsze i najbardziej brutalne dzieło Ubisoft. Tym razem Jordan Mechner nie uczestniczył w projekcie gry, ponieważ nie podobała mu się koncepcja księcia bardzo oddalona od jego własnej. Gra była tak jak jej młodszy brat, stworzona do sukcesu. Pierwszy raz w historii zastosowano FreeForm Fighting System, który umożliwiał walkę z przeciwnikiem na wiele sposobów i umożliwiał graczowi stworzenie własnego stylu. W grudniu 2005 ukazało się ostatnie dzieło Mechnera z serii Prince of Persia – Prince of Persia: The Two Thrones. W 2008 roku ukazała się kolejna odsłona gry, zatytułowana Prince of Persia. W czerwcu roku 2010 ukazała się kolejna część serii zatytułowana Prince of Persia The Forgotten Sands. Fabuła obejmuje wydarzenia między pierwszą częścią serii – Sands of Time a drugą Warrior Within. W 2010 roku premierę miał film fabularny pt. Książę Persji: Piaski czasu, którego Jordan Mechner był producentem i scenarzystą. We wrześniu 2012 Jordan Mechner po raz pierwszy przyjechał do Polski na zaproszenie , organizatora konferencji . W trakcie ponad godzinnego wystąpienia opowiedział jak zainteresował się grami komputerowymi oraz w jaki sposób wpłynęło to na jego życie. Przedstawił także swoją wizję przyszłości gier i graczy. (pl)
  • Джордан Мекнер (англ. Jordan Mechner; в другой транскрипции Мехнер; 4 июня 1964, Нью-Йорк) — геймдизайнер и кинематографист, известный по серии игр Prince of Persia. Мекнер родился в Нью-Йорке и окончил Йельский университет в 1985 году, получив степень бакалавра по психологии. Его отец, Фрэнсис Мекнер, — доктор философии, специалист по экспериментальной психологии, бихевиористике, образованию, раннему развитию детей; его дед — еврей, родившийся в Черновцах, которые тогда были частью Австро-Венгерской империи, и переехавший в США в 1938 году. (ru)
dbo:birthDate
  • 1964-06-04 (xsd:date)
dbo:birthPlace
dbo:birthYear
  • 1964-01-01 (xsd:gYear)
dbo:occupation
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 598562 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 13205 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1110479623 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:birthDate
  • 1964-06-04 (xsd:date)
dbp:birthPlace
  • New York City, United States (en)
dbp:caption
  • Mechner in 2017 (en)
dbp:name
  • Jordan Mechner (en)
dbp:notableWorks
  • Karateka (en)
  • Prince of Persia (en)
dbp:occupation
  • (en)
  • author (en)
  • screenwriter (en)
  • filmmaker (en)
  • Video game designer (en)
dbp:spouse
  • 2014 (xsd:integer)
  • 2017 (xsd:integer)
  • (en)
  • Whitney Hills (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
schema:sameAs
rdf:type
rdfs:comment
  • جوردن ميكنر (بالإنجليزية:Jordan Mechner) (ولد في 5 يونيو عام 1964) هو مصمم ألعاب فيديو ، كاتب عمومي ، كاتب سيناريو وصانع أفلام أمريكي . اشتهر بصنعه سلسلة ألعاب الفيديو أمير بلاد فارس . ولد في مدينة نيويورك، وتخرج من جامعة ييل وحاصل على بكالوريوس في علم النفس عام 1985 . أولى ألعابه كانت كاراتيكا (Karateka) في 1984 وثاني ألعابه كانت لعبة أمير بلاد فارس (Prince of Persia) التي صدرت في 1989 . (ar)
  • Jordan Mechner (born June 4, 1964) is an American video game designer, author, screenwriter, and filmmaker. He is best known for designing and programming the Broderbund Apple II games Karateka and Prince of Persia in the 1980s, the latter of which grew into a multi-platform franchise. (en)
  • Jordan Mechner (Nueva York, Estados Unidos, 4 de junio de 1964) es un reconocido programador y diseñador de videojuegos.​ También es guionista, productor y director de cine. (es)
  • Jordan Mechner est un programmeur, game designer et scénariste de jeu vidéo, né à New York en 1964. Il s'est fait connaître en développant les jeux Karateka (1984) et surtout Prince of Persia (1989). Passionné de cinéma, il a écrit et réalisé divers courts-métrages et documentaires. (fr)
  • 조던 메크너(Jordan Mechner, 1964년 7월 4일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너, 저자, 영화 제작자이다. 브로더번드 애플 II 게임 가라테카와 페르시아의 왕자를 1980년대에 디자인하고 프로그래밍했으며 페르시아의 왕자의 경우 멀티플랫폼 시리즈로 확대되었다. (ko)
  • Jordan Mechner (New York, 4 giugno 1964) è un autore di videogiochi, scrittore e regista statunitense, noto come creatore di Prince of Persia, videogioco degli anni ottanta. (it)
  • Jordan Mechner (Nova Iorque, EUA) é o criador dos jogos Karateka e Prince of Persia. Introduziu o conceito de rotoscopia em jogos. (pt)
  • Jordan Mechner, född 4 juni 1964 i New York, är en amerikansk datorspelsutvecklare och manusförfattare. Han är mest känd för att ha skapat Prince of Persia-serien. (sv)
  • Джордан Мекнер (англ. Jordan Mechner; в другой транскрипции Мехнер; 4 июня 1964, Нью-Йорк) — геймдизайнер и кинематографист, известный по серии игр Prince of Persia. Мекнер родился в Нью-Йорке и окончил Йельский университет в 1985 году, получив степень бакалавра по психологии. Его отец, Фрэнсис Мекнер, — доктор философии, специалист по экспериментальной психологии, бихевиористике, образованию, раннему развитию детей; его дед — еврей, родившийся в Черновцах, которые тогда были частью Австро-Венгерской империи, и переехавший в США в 1938 году. (ru)
  • Jordan Mechner (* 4. června 1964, New York, New York, USA) je americký tvůrce her, herní designér a režisér filmů. Narodil se v New Yorku a promoval na Yale University v roce 1985. Jeho první hra byla (1984), kterou napsal ještě během svých studií. Prince of Persia, vydaná v roce 1989, je hra známá především plynulostí animací lidských figurek. Oba tituly vydal . Pro animace použité v Prince of Persia, Mechner trávil mnoho dní učením se z video nahrávek a fotek svého bratra , jak běhá, skáče - vše pak pečlivě přenáší do hry. (cs)
  • Jordan Mechner (* 4. Juni 1964 in New York City) ist ein amerikanischer Spieleentwickler. Bekannt wurde er hauptsächlich mit seinem Spiel Prince of Persia. Aber auch die Spiele (1984), The Last Express (1997) und die weiteren Teile von Prince of Persia, bei denen er mitarbeitete (Prince of Persia 2, Prince of Persia 3D und Prince of Persia: The Sands of Time) wurden mit mehreren Preisen ausgezeichnet. Mechner machte 1985 seinen Abschluss auf der Yale University. Neben seinen Arbeiten als Spieleentwickler arbeitete er als Drehbuchautor. (de)
  • Jordan Mechner (ur. 1964 w Nowym Jorku) – amerykański programista gier, autor takich gier jak Karateka i Prince of Persia, a także producent filmowy i scenarzysta. Mieszka w San Francisco. Sławę przyniósł mu wydany w 1989 Prince of Persia. W przedsięwzięciu pomagali mu Leila Bronstein, Avril Harrison i James St. Louis. Gra ta była platformówką, w której w ciągu 1 godziny (czasu rzeczywistego) trzeba przejść 13 poziomów, otwierając wrota, pokonując przeszkody i wrogów. Gra była bardzo zaawansowana pod względem animacji jak na tamte czasy. Pierwsza wersja wydana została na komputer Apple II, ale wkrótce doczekała się konwersji na praktycznie wszystkie typy komputerów (Atari ST, Amiga, a także PC) i konsoli. (pl)
rdfs:label
  • جوردن ميكنر (ar)
  • Jordan Mechner (cs)
  • Jordan Mechner (de)
  • Jordan Mechner (es)
  • Jordan Mechner (fr)
  • Jordan Mechner (en)
  • Jordan Mechner (it)
  • 조던 메크너 (ko)
  • Jordan Mechner (pl)
  • Jordan Mechner (pt)
  • Мекнер, Джордан (ru)
  • Jordan Mechner (sv)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Jordan Mechner (en)
is dbo:creator of
is dbo:designer of
is dbo:developer of
is dbo:director of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbo:writer of
is dbp:creator of
is dbp:designer of
is dbp:developer of
is dbp:directedby of
is dbp:director of
is dbp:story of
is dbp:writer of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License