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The concept of four "generations" in the history of modern warfare was created by a team of United States analysts, including William S. Lind, for the purpose of an argument for "the changing face of war" entering into a "fourth generation". The generations of warfare are sometimes dubbed as "4GW".

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  • أجيال الحروب عبارة عدد من الحقب المعروفة بنوع معين من الحروب. كان جيل الحروب الأول بالسيوف والثاني بالبنادق والثالث بالحيلة والرابع بالحرب المفتوحة. (ar)
  • Čtyři generace válečnictví je teorie popisující změnu způsobu vedení válek od roku 1648 do současnosti. Koncept poprvé popsali autoři William S. Lind, plukovník Keith Nightengale, kapitán John F. Schmitt, plukovník Joseph W. Sutton a podplukovník Gary I. Wilson v článku Marine Corps Gazette z roku 1989 s názvem „Měnící se tvář války: do čtvrté generace“. V roce 2006 byl koncept rozšířen plukovníkem Thomasem X. Hammesem v knize The Sling and The Stone. (cs)
  • The concept of four "generations" in the history of modern warfare was created by a team of United States analysts, including William S. Lind, for the purpose of an argument for "the changing face of war" entering into a "fourth generation". The generations of warfare are sometimes dubbed as "4GW". * First-generation warfare refers to Ancient and Post-classical battles fought with massed manpower, using phalanx, line and column tactics with uniformed soldiers governed by the state. * Second-generation warfare is the Early modern tactics used after the invention of the rifled musket and breech-loading weapons and continuing through the development of the machine gun and indirect fire. The term second generation warfare was created by the U.S. military in 1989. * Third-generation warfare focuses on using Late modern technology-derived tactics of leveraging speed, stealth and surprise to bypass the enemy's lines and collapse their forces from the rear. Essentially, this was the end of linear warfare on a tactical level, with units seeking not simply to meet each other face to face but to outmaneuver each other to gain the greatest advantage. * Fourth-generation warfare as presented by Lind et al. is characterized by a "post-modern" return to decentralized forms of warfare, blurring of the lines between war and politics, combatants and civilians due to nation states' loss of their near-monopoly on combat forces, returning to modes of conflict common in pre-modern times. * Fifth-generation warfare is conducted primarily through non-kinetic military action, such as social engineering, misinformation, cyberattacks, along with emerging technologies such as artificial intelligence and fully autonomous systems. Fifth generation warfare has been described by Daniel Abbot as a war of "information and perception". (en)
  • 戦争の世代(せんそうのせだい、英語: Generations of warfare)は、戦争の様相を時代ごとに区分した用語であり、1989年に等のアメリカ合衆国の分析家たちによって提唱された。この用語は、現代の戦争が第4世代にあたるという議論のために作られた。 * 第1世代の戦争は、国家によって統治された兵士が密集し、ファランクス、横隊及び縦隊の戦術を用いた古代および中世の戦争を指す。 * 第2世代の戦争は、ライフル銃および後装式の兵器の発明と、それに続く機関銃、鉄条網および間接射撃を連携させた戦術を用いる近世の戦争を指す。 * 第3世代の戦争は、敵の戦線を迂回し後方から敵軍を崩壊させるため、速度、隠密および奇襲を重視する戦術を用いた近現代の戦争を指す。これは戦術レベルにおける線的な戦闘の終わりであり、彼我の部隊は、単純に正面からぶつかり合うのではなく、互いに裏をかくように戦う。 * 第4世代の戦争は、参戦勢力の一方が非国家主体であるため、平時と有事、戦闘員と非戦闘員の区別が曖昧な戦争を指す。不正規戦を含む低強度紛争の様相となる。このような特徴があるのは、現代は、国民国家だけが軍事力を独占しているわけではないからである。第4世代の戦争は、近代以前の紛争の状態に戻ってしまっているともいえる。 (ja)
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  • أجيال الحروب عبارة عدد من الحقب المعروفة بنوع معين من الحروب. كان جيل الحروب الأول بالسيوف والثاني بالبنادق والثالث بالحيلة والرابع بالحرب المفتوحة. (ar)
  • Čtyři generace válečnictví je teorie popisující změnu způsobu vedení válek od roku 1648 do současnosti. Koncept poprvé popsali autoři William S. Lind, plukovník Keith Nightengale, kapitán John F. Schmitt, plukovník Joseph W. Sutton a podplukovník Gary I. Wilson v článku Marine Corps Gazette z roku 1989 s názvem „Měnící se tvář války: do čtvrté generace“. V roce 2006 byl koncept rozšířen plukovníkem Thomasem X. Hammesem v knize The Sling and The Stone. (cs)
  • 戦争の世代(せんそうのせだい、英語: Generations of warfare)は、戦争の様相を時代ごとに区分した用語であり、1989年に等のアメリカ合衆国の分析家たちによって提唱された。この用語は、現代の戦争が第4世代にあたるという議論のために作られた。 * 第1世代の戦争は、国家によって統治された兵士が密集し、ファランクス、横隊及び縦隊の戦術を用いた古代および中世の戦争を指す。 * 第2世代の戦争は、ライフル銃および後装式の兵器の発明と、それに続く機関銃、鉄条網および間接射撃を連携させた戦術を用いる近世の戦争を指す。 * 第3世代の戦争は、敵の戦線を迂回し後方から敵軍を崩壊させるため、速度、隠密および奇襲を重視する戦術を用いた近現代の戦争を指す。これは戦術レベルにおける線的な戦闘の終わりであり、彼我の部隊は、単純に正面からぶつかり合うのではなく、互いに裏をかくように戦う。 * 第4世代の戦争は、参戦勢力の一方が非国家主体であるため、平時と有事、戦闘員と非戦闘員の区別が曖昧な戦争を指す。不正規戦を含む低強度紛争の様相となる。このような特徴があるのは、現代は、国民国家だけが軍事力を独占しているわけではないからである。第4世代の戦争は、近代以前の紛争の状態に戻ってしまっているともいえる。 (ja)
  • The concept of four "generations" in the history of modern warfare was created by a team of United States analysts, including William S. Lind, for the purpose of an argument for "the changing face of war" entering into a "fourth generation". The generations of warfare are sometimes dubbed as "4GW". (en)
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  • أجيال الحروب (ar)
  • Čtyři generace válečnictví (cs)
  • Generations of warfare (en)
  • 戦争の世代 (ja)
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