An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A game creation system (GCS) is a consumer-targeted game engine and a set of specialized design tools (and sometimes a light scripting language), engineered for the rapid iteration of user-derived video games. Examples include Novashell and Pie in the Sky.

Property Value
dbo:abstract
  • A game creation system (GCS) is a consumer-targeted game engine and a set of specialized design tools (and sometimes a light scripting language), engineered for the rapid iteration of user-derived video games. Examples include Novashell and Pie in the Sky. Unlike more developer-oriented game engines, game creation systems promise an easy entry point for novice or hobbyist game designers, with often little to no coding required for simple behaviors. Although initially stigmatized, all-in-one game creation systems have gained some legitimacy with the central role of Unity, Pixel Game Maker MV, and GameMaker: Studio in the growth of the indie game development community. Currently the Independent Games Festival recognizes games produced with similar platforms. Early game creation systems such as Broderbund's The Arcade Machine (1982), Pinball Construction Set (1983), ASCII's War Game Construction Kit (1983), Thunder Force Construction (1984), Adventure Construction Set (1984), Garry Kitchen's GameMaker (1985). Wargame Construction Set (1986), Shoot'Em-Up Construction Kit (1987), Mamirin / Dungeon Manjirou (1988), and Arcade Game Construction Kit (1988) appeared in the 1980s on home computers. 3D Construction Kit was released on the ZX Spectrum in 1991, and contained a full polygon-based world creation tool. Most of these early design frameworks are specific to one or another genre. In the 1990s, game creation systems for the IBM PC shifted both to the more general and the more specific. Whereas frameworks like RSD Game-Maker and Klik & Play attempted to accommodate any genre, communities grew around games like ZZT (later, ) that permitted such extensive user modification that they essentially became de facto game creation systems. Pie in the Sky Software created a full on 2.5D first-person shooter creator out of an engine they previously used internally, which sold in three total versions until 2003; 3D Game Studio and products by The Game Creators have targeted similar creators. In the mid-2000s, with the growth of the World Wide Web and social networking, programs like BlitzBasic and Multimedia Fusion headlined an explosion of interest both in indie games and in canned game design software. Whereas earlier game creation systems tend to err on the side of user friendly interfaces, 21st-century systems are often distinguished by extensive scripting languages that attempt to account for every possible user variable. Other general purpose game creation systems include Game Editor, Construct, Stencyl, and GDevelop. (en)
  • Конструкторы игр — программы, которые объединяют в себе игровой движок и интегрированную среду разработки, и, как правило, включает в себя редактор уровней, работающий по принципу WYSIWYG. Такие программы значительно упрощает процесс разработки игр, делая его доступным любителям-непрограммистам, и могут быть использованы в начальном обучении программированию. Иногда конструкторы игр ограничены тем или иным жанром (например конструкторы: аркад, RPG, или квестов). В других случаях конструкторы позволяют создавать игры различных жанров (предоставляя разработчику бо́льшие возможности для программирования), но, возможно, ограничивающая разработчика 2-мерными играми. В простейшем случае к конструкторам можно отнести готовую игру с продвинутым редактором игр (напр. Cube или Stratagus). На другой стороне спектра находятся классические системы программирования, ориентированные на разработку игр (в частности Blitz BASIC). (ru)
  • Конструктор ігор — програма, яка поєднує в собі гральний рушій і інтегроване середовище розробки, і, як правило, редактор рівнів, що працює за принципом WYSIWYG. Такі програми значно спрощують процес розробки ігор, роблячи його доступним аматорам-непрограмістам, і можуть бути використані в початковому навчанні програмуванню. Іноді конструктори ігор обмежені тим чи іншим жанром (наприклад конструктори: аркад, RPG, або квестів). В інших випадках конструктори дозволяють створювати ігри різних жанрів (надаючи розробнику ширші можливості для програмування). У найпростішому випадку до конструкторів можна віднести готову гру з просунутим редактором ігор (наприклад, або ). На іншому краї спектру знаходяться класичні системи програмування, орієнтовані на розробку ігор (наприклад, Blitz BASIC). (uk)
  • Um sistema de criação de jogos é um motor de jogo direcionado ao consumidor e um conjunto de ferramentas de design especializadas (e às vezes uma leve linguagem de script), projetado para a rápida iteração de jogos eletrônicos derivados do usuário. Exemplos incluem Novashell e Pie in the Sky. Ao contrário dos mecanismos de jogos mais orientados ao desenvolvedor, os sistemas de criação de jogos prometem um ponto de entrada fácil para os designers de jogos iniciantes ou amadores, com pouca ou nenhuma codificação necessária para comportamentos simples. Embora inicialmente estigmatizados, os sistemas de criação de jogos tudo-em-um ganharam alguma legitimidade com o papel central de Unity, Construct e GameMaker: Studio no crescimento da comunidade de desenvolvimento de jogos independentes. Atualmente, o Independent Games Festival reconhece os jogos produzidos com plataformas semelhantes. (pt)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 34368358 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 7121 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1117381803 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • A game creation system (GCS) is a consumer-targeted game engine and a set of specialized design tools (and sometimes a light scripting language), engineered for the rapid iteration of user-derived video games. Examples include Novashell and Pie in the Sky. (en)
  • Um sistema de criação de jogos é um motor de jogo direcionado ao consumidor e um conjunto de ferramentas de design especializadas (e às vezes uma leve linguagem de script), projetado para a rápida iteração de jogos eletrônicos derivados do usuário. Exemplos incluem Novashell e Pie in the Sky. (pt)
  • Конструкторы игр — программы, которые объединяют в себе игровой движок и интегрированную среду разработки, и, как правило, включает в себя редактор уровней, работающий по принципу WYSIWYG. Такие программы значительно упрощает процесс разработки игр, делая его доступным любителям-непрограммистам, и могут быть использованы в начальном обучении программированию. (ru)
  • Конструктор ігор — програма, яка поєднує в собі гральний рушій і інтегроване середовище розробки, і, як правило, редактор рівнів, що працює за принципом WYSIWYG. Такі програми значно спрощують процес розробки ігор, роблячи його доступним аматорам-непрограмістам, і можуть бути використані в початковому навчанні програмуванню. Іноді конструктори ігор обмежені тим чи іншим жанром (наприклад конструктори: аркад, RPG, або квестів). В інших випадках конструктори дозволяють створювати ігри різних жанрів (надаючи розробнику ширші можливості для програмування). (uk)
rdfs:label
  • Game creation system (en)
  • Sistema de criação de jogos (pt)
  • Конструктор игр (ru)
  • Конструктор відеоігор (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:genre of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:genre of
is rdfs:seeAlso of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License