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- Adventure Construction Set (ACS) is a computer game creation system written by Stuart Smith that is used to construct tile-based graphical adventure games. ACS was originally published by Electronic Arts (EA) in 1984 on the Commodore 64, and was later ported to the Apple II, Amiga, and DOS. It was one of EA's biggest hits of 1985, earning a Software Publishers Association "Gold Disk" award. ACS provides a graphical editor for the construction of maps, placement of creatures and items, and a simple menu-based scripting to control game logic. A constructed game is stored on its own disk which can be copied and shared with friends. For some ports (such as Amiga) the ACS software is still needed to play user-constructed games. Included with the system is a complete game, Rivers of Light, based on the Epic of Gilgamesh. It features art by Smith and and music by . The Amiga version of ACS has art by and and an additional pre-made adventure called "Galactic Agent" by Ken St. Andre. Titles influenced by ACS include The Elder Scrolls Construction Set. Project lead Todd Howard had stated, "When we started Morrowind, I was really excited about making a tool like 'Stuart Smith's Adventure Construction Set for the Apple 2'. I even used part of the name." (en)
- Adventure Construction Set (ACS) ist ein Computerprogramm zur Erstellung von Computerspielen im Stil des Rollenspiels Ultima. Das Programm wurde von geschrieben und von der Firma Electronic Arts im Jahre 1985 veröffentlicht. Produziert wurde das Spiel von Don Daglow, die Grafiken stammten von Connie Goldman, die Musik wurde geschrieben von . Am Anfang wurde das Spiel für den Commodore 64 und den Apple II Heimcomputer entwickelt, später entstanden auch Versionen für den Amiga (1986) und für DOS (1987). (de)
- Adventure Construction Set est un jeu vidéo de création de jeu d’aventure créé par Stuart Smith et publié par Electronic Arts en 1984 sur Commodore 64 avant d’être porté sur Apple II, Amiga et IBM PC. Le programme inclut un éditeur, qui permet de créer des jeux d’aventure, ainsi que sept exemples de jeux créés avec celui-ci, que le joueur peut essayer ou modifier pour se familiariser avec son interface graphique. Cette dernière se présente sous forme de menus qui permettent au joueur de créer des environnements, des monstres, des sorts et des armes pour son jeu. Ils permettent également d’inclure des messages textuels dans le jeu afin de raconter une histoire et de donner des indices aux joueurs. Le jeu inclut trois bibliothèques de graphismes et d’effets sonores respectivement destinés à créer des jeux de science-fiction, de fantasy ou de mystère. Le joueur peut de plus modifier l’apparence des différents éléments du jeu, ou en créer de nouveau. (fr)
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- Adventure Construction Set (ACS) ist ein Computerprogramm zur Erstellung von Computerspielen im Stil des Rollenspiels Ultima. Das Programm wurde von geschrieben und von der Firma Electronic Arts im Jahre 1985 veröffentlicht. Produziert wurde das Spiel von Don Daglow, die Grafiken stammten von Connie Goldman, die Musik wurde geschrieben von . Am Anfang wurde das Spiel für den Commodore 64 und den Apple II Heimcomputer entwickelt, später entstanden auch Versionen für den Amiga (1986) und für DOS (1987). (de)
- Adventure Construction Set (ACS) is a computer game creation system written by Stuart Smith that is used to construct tile-based graphical adventure games. ACS was originally published by Electronic Arts (EA) in 1984 on the Commodore 64, and was later ported to the Apple II, Amiga, and DOS. It was one of EA's biggest hits of 1985, earning a Software Publishers Association "Gold Disk" award. (en)
- Adventure Construction Set est un jeu vidéo de création de jeu d’aventure créé par Stuart Smith et publié par Electronic Arts en 1984 sur Commodore 64 avant d’être porté sur Apple II, Amiga et IBM PC. Le programme inclut un éditeur, qui permet de créer des jeux d’aventure, ainsi que sept exemples de jeux créés avec celui-ci, que le joueur peut essayer ou modifier pour se familiariser avec son interface graphique. Cette dernière se présente sous forme de menus qui permettent au joueur de créer des environnements, des monstres, des sorts et des armes pour son jeu. Ils permettent également d’inclure des messages textuels dans le jeu afin de raconter une histoire et de donner des indices aux joueurs. Le jeu inclut trois bibliothèques de graphismes et d’effets sonores respectivement destinés à (fr)
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