About: Spasim

An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Spasim is a 32-player 3D networked space flight simulation game and first-person space shooter developed by Jim Bowery for the PLATO computer network and released in March 1974. The game features four teams of eight players, each controlling a planetary system, where each player controls a spaceship in 3D space in first-person view. Two versions of the game were released: in the first, gameplay is limited to flight and space combat, and in the second systems of resource management and strategy were added as players cooperate or compete to reach a distant planet with extensive resources while managing their own systems to prevent destructive revolts. Although Maze is believed to be the earliest 3D game and first-person shooter as it had shooting and limited multiplayer by fall 1973, Spasim

Property Value
dbo:abstract
  • Spasim és un de en en 3D en xarxa amb 32 jugadors desenvolupat per el sistema PLATO i llançat al març de 1974. El joc compta amb quatre equips de vuit jugadors, cadascun dels quals controla un sistema planetari, on cada jugador controla una nau espacial a l'espai en 3D en primera persona. Es van llançar dues versions del joc: en la primera, la jugabilitat es limita al combat de vol espacial, i en el segon sistema de gestió de recursos i estratègia es van afegir a mesura que els jugadors cooperen o competeixen per arribar a un planeta llunyà amb recursos extensos mentre gestionen els seus propis sistemes per prevenir revoltes destructives. Spasim es considera, juntament amb Maze War, de ser un dels "avantpassats conjunts" del gènere d'acció en primera persona, a causa de la incertesa sobre quin joc es va crear primer. El joc es va desenvolupar el 1974 a la ; Bowery va ser assistir en la segona versió pel seu company estudiant Frank Canzolino. Bowery va descobrir que el sistema PLATO podria tenir milers de terminals gràfics remotament connectats a un conjunt d'ordinadors centrals el gener d'aquell any quan va assistir a una classe d'art per ordinador. Es va inspirar a crear el joc original pel joc d'acció multijugador PLATO Empire, i la segona versió pel concepte de . Spasim va ser potencialment el primer videojoc 3D en primera persona#Orígens (1970–1980), amb el títol que va impugnar Maze War; en un moment donat, Bowery va oferir una recompensa a qualsevol persona que pogués oferir la prova que Spasim no va ser el primer. També afirma que Spasim va ser la inspiració directa inicial per a molts altres jocs de PLATO, incloent Airace (1974) i (1975). (ca)
  • Spasim (abgekürzt für Space simulation, engl. für Weltraumsimulation) gehört neben Maze War (3D-Labyrinthspiel, 1973) zu den ersten Computerspielen des Genres Ego-Shooter und wurde im März 1974 an der University of Illinois at Urbana-Champaign fertiggestellt. Entwickelt wurde es ab Januar 1974 von James Allen "Jim" Bowery zunächst an der Universität von Iowa. Gespielt werden konnte es mit bis zu 32 Spielern über ein PLATO-Netzwerksystem, einem Lernsystem ursprünglich für CDC-Großrechner, und war zudem das erste 3D-Multiplayer-Online-Game (MOG), dem später Massive Multiplayer Online Games (MMOG) folgten. (de)
  • Spasim (abreviatura de Space Simulation) está considerado como el primer videojuego 3D de disparos en primera persona multijugador en red.​ La primera versión de Spasim fue lanzada por Jim Bowery en marzo de 1974 para el sistema educativo en red de la Universidad de Illinois (PLATO). Spasim es, junto con Maze War, uno de los padres de los Videojuego de disparos en primera persona o first-person shooter (FPS), que en 1992 se definiría como subgénero de los videojuegos de disparos con Wolfenstein 3D. (es)
  • Spasim est un jeu vidéo de combat spatial multijoueur développé par Jim Bowery en 1974 sur le système PLATO. Les joueurs sont aux commandes de vaisseaux spatiaux et sont regroupés dans quatre équipes de jusqu’à huit joueurs qui s’affrontent dans quatre systèmes planétaires. Les joueurs pilotent leurs vaisseaux en vue à la première personne dans un environnement en trois dimensions où les autres vaisseaux sont représentés par des modèles en filaire. Ils dirigent leurs vaisseaux par l’intermédiaire d’une interface en ligne de commande qui leur permet notamment d’entrer les coordonnées polaires du point à atteindre ou de faire usage de leurs armes. (fr)
  • Spasim is a 32-player 3D networked space flight simulation game and first-person space shooter developed by Jim Bowery for the PLATO computer network and released in March 1974. The game features four teams of eight players, each controlling a planetary system, where each player controls a spaceship in 3D space in first-person view. Two versions of the game were released: in the first, gameplay is limited to flight and space combat, and in the second systems of resource management and strategy were added as players cooperate or compete to reach a distant planet with extensive resources while managing their own systems to prevent destructive revolts. Although Maze is believed to be the earliest 3D game and first-person shooter as it had shooting and limited multiplayer by fall 1973, Spasim has been considered along with it to be one of the "joint ancestors" of the first-person shooter genre, due to uncertainty over Maze's development timeline. The game was developed in 1974 at the University of Illinois at Urbana–Champaign; Bowery was assisted in the second version by fellow student Frank Canzolino. Bowery encountered the PLATO system of thousands of graphics terminals remotely connected to a set of mainframe computers that January while assisting a computer art class. He was inspired to create the original game by the multiplayer PLATO action game Empire, and the second version by the concept of positive sum games. Spasim was one of the first 3D first-person video games; at one point, Bowery offered a reward to any person who could offer proof that Spasim was not the first. He also claims that Spasim was the direct initial inspiration for several other PLATO games, including Airace (1974) and Panther (1975). (en)
  • 『Spasim』("space simulation"の略)は32-プレイヤー対戦型、3D描写、ネットワーク化されていた初期のコンピュータゲームである。惑星系ごとに最大8プレイヤーが参加でき、4つの惑星系からなっていた。により作成され、1974年3月に公開された。Jim Boweryは、これはまさしく最初の3Dマルチプレイヤーゲームであり、Spasimより遡る3Dマルチプレイヤー仮想現実ゲームの例の記録を示すことができた人にはUS $500を報償すると主張している。Spasimでは、プレイヤーは宇宙空間を流れ、それぞれのプレイヤーはワイヤーフレームの宇宙船として表示されていた。各プレイヤーの位置は毎秒アップデートされる。 このゲームはPLATOネットワーク上でプレイされ、以前のPLATO宇宙マルチプレイヤーゲームEmpireに強く影響されていた。PLATOネットワーク上の後の3Dマルチプレイヤーゲームとしては、によるairfightに進化し、NW大学のによるPantherにつながることになるen:Silas Warnerによるairaceがある。Atari, Inc はPLATOアカウントを持っていた。airfightがSublogicのMicrosoft Flight Simulatorにつながったのに対して、PantherはBattlezoneの起源であると言われている。また、Pantherはより洗練されたPanzerへとアメリカ陸軍によって開発されることになる。 (ja)
  • Spasim (сокращение от англ. «space simulation» (рус. космический симулятор)) — трёхмерная многопользовательская компьютерная игра, разработанная Джимом Боуэри для компьютерной системы PLATO и выпущенная в марте 1974 года. В игре могут участвовать до 32 человек, подключившихся по сети (4 планетарных системы, в каждой из которых может находиться не более 8 игроков). Игроки управляют космическими кораблями, перемещаясь в виртуальном космическом пространстве; их позиции обновляются примерно каждую секунду. Корабли перемещаются в полярной системе координат, причём игрокам необходимо высчитывать правильные координаты для перемещения — ввиду этого программа считалась не только игровой, но и обучающей. Большое влияние на Spasim оказала Empire, другая многопользовательская игра для PLATO. Джим Боуэри утверждал, что Spasim является первым трёхмерным многопользовательским шутером и предлагал награду в 500 долларов тому, кто смог бы опровергнуть это утверждение. Однако Gamasutra отмечает, что это утверждение представляется спорным: в 1973 году в исследовательском центре Эймса была создана программа Maze War, в которой игроки могли перемещаться по трёхмерному лабиринту и стрелять. (ru)
dbo:computingPlatform
dbo:genre
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 312108 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 14383 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1090863679 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:developer
  • Jim Bowery (en)
dbp:genre
dbp:modes
dbp:platforms
  • Mainframe computer (en)
dbp:released
  • March 1974 (en)
dbp:title
  • Spasim (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Spasim (abgekürzt für Space simulation, engl. für Weltraumsimulation) gehört neben Maze War (3D-Labyrinthspiel, 1973) zu den ersten Computerspielen des Genres Ego-Shooter und wurde im März 1974 an der University of Illinois at Urbana-Champaign fertiggestellt. Entwickelt wurde es ab Januar 1974 von James Allen "Jim" Bowery zunächst an der Universität von Iowa. Gespielt werden konnte es mit bis zu 32 Spielern über ein PLATO-Netzwerksystem, einem Lernsystem ursprünglich für CDC-Großrechner, und war zudem das erste 3D-Multiplayer-Online-Game (MOG), dem später Massive Multiplayer Online Games (MMOG) folgten. (de)
  • Spasim (abreviatura de Space Simulation) está considerado como el primer videojuego 3D de disparos en primera persona multijugador en red.​ La primera versión de Spasim fue lanzada por Jim Bowery en marzo de 1974 para el sistema educativo en red de la Universidad de Illinois (PLATO). Spasim es, junto con Maze War, uno de los padres de los Videojuego de disparos en primera persona o first-person shooter (FPS), que en 1992 se definiría como subgénero de los videojuegos de disparos con Wolfenstein 3D. (es)
  • Spasim est un jeu vidéo de combat spatial multijoueur développé par Jim Bowery en 1974 sur le système PLATO. Les joueurs sont aux commandes de vaisseaux spatiaux et sont regroupés dans quatre équipes de jusqu’à huit joueurs qui s’affrontent dans quatre systèmes planétaires. Les joueurs pilotent leurs vaisseaux en vue à la première personne dans un environnement en trois dimensions où les autres vaisseaux sont représentés par des modèles en filaire. Ils dirigent leurs vaisseaux par l’intermédiaire d’une interface en ligne de commande qui leur permet notamment d’entrer les coordonnées polaires du point à atteindre ou de faire usage de leurs armes. (fr)
  • Spasim és un de en en 3D en xarxa amb 32 jugadors desenvolupat per el sistema PLATO i llançat al març de 1974. El joc compta amb quatre equips de vuit jugadors, cadascun dels quals controla un sistema planetari, on cada jugador controla una nau espacial a l'espai en 3D en primera persona. Es van llançar dues versions del joc: en la primera, la jugabilitat es limita al combat de vol espacial, i en el segon sistema de gestió de recursos i estratègia es van afegir a mesura que els jugadors cooperen o competeixen per arribar a un planeta llunyà amb recursos extensos mentre gestionen els seus propis sistemes per prevenir revoltes destructives. Spasim es considera, juntament amb Maze War, de ser un dels "avantpassats conjunts" del gènere d'acció en primera persona, a causa de la incertesa so (ca)
  • Spasim is a 32-player 3D networked space flight simulation game and first-person space shooter developed by Jim Bowery for the PLATO computer network and released in March 1974. The game features four teams of eight players, each controlling a planetary system, where each player controls a spaceship in 3D space in first-person view. Two versions of the game were released: in the first, gameplay is limited to flight and space combat, and in the second systems of resource management and strategy were added as players cooperate or compete to reach a distant planet with extensive resources while managing their own systems to prevent destructive revolts. Although Maze is believed to be the earliest 3D game and first-person shooter as it had shooting and limited multiplayer by fall 1973, Spasim (en)
  • 『Spasim』("space simulation"の略)は32-プレイヤー対戦型、3D描写、ネットワーク化されていた初期のコンピュータゲームである。惑星系ごとに最大8プレイヤーが参加でき、4つの惑星系からなっていた。により作成され、1974年3月に公開された。Jim Boweryは、これはまさしく最初の3Dマルチプレイヤーゲームであり、Spasimより遡る3Dマルチプレイヤー仮想現実ゲームの例の記録を示すことができた人にはUS $500を報償すると主張している。Spasimでは、プレイヤーは宇宙空間を流れ、それぞれのプレイヤーはワイヤーフレームの宇宙船として表示されていた。各プレイヤーの位置は毎秒アップデートされる。 (ja)
  • Spasim (сокращение от англ. «space simulation» (рус. космический симулятор)) — трёхмерная многопользовательская компьютерная игра, разработанная Джимом Боуэри для компьютерной системы PLATO и выпущенная в марте 1974 года. В игре могут участвовать до 32 человек, подключившихся по сети (4 планетарных системы, в каждой из которых может находиться не более 8 игроков). Игроки управляют космическими кораблями, перемещаясь в виртуальном космическом пространстве; их позиции обновляются примерно каждую секунду. Корабли перемещаются в полярной системе координат, причём игрокам необходимо высчитывать правильные координаты для перемещения — ввиду этого программа считалась не только игровой, но и обучающей. Большое влияние на Spasim оказала Empire, другая многопользовательская игра для PLATO. (ru)
rdfs:label
  • Spasim (ca)
  • Spasim (de)
  • Spasim (es)
  • Spasim (fr)
  • Spasim (ja)
  • Spasim (en)
  • Spasim (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Spasim (en)
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License