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Mage: The Ascension ist ein englischsprachiges Pen-&-Paper-Rollenspiel, das Teil von White Wolfs World-of-Darkness-Rollenspielreihe ist. 1996 erschien die deutsche Übersetzung des Verlags Feder & Schwert unter dem Titel Magus: Die Erleuchtung. Mage: The Ascension è un gioco di ruolo ambientato nel Mondo di Tenebra e pubblicato dalla White Wolf. Nasce dopo il 1989 in seguito alla fusione con la Lion Rampant e l'acquisizione dei diritti di Ars Magica un gioco di ruolo creato da Jonathan Tweet e Mark Rein·Hagen. Con il contributo di parte del team originario di Ars Magica, concept ed ambientazione furono adattati per essere giocati nel XX secolo, integrando il setting nel Mondo di Tenebra. I manuali non sono stati mai tradotti in italiano. Mage : L'Ascension est un jeu de rôle contemporain-fantastique, édité par White Wolf Publishing, et traduit en français par Hexagonal. Il est le 3e jeu dans leur univers « gothic-punk », le Monde des ténèbres, après Vampire : la Mascarade et Loup-garou: l'Apocalypse. Mage : L'Ascension a la réputation d'être un des jeux de rôles les plus difficiles à jouer, dans le sens où il est très souvent fait appel à des concepts philosophiques qui permettent de définir les croyances et moyens des personnages incarnés. Mago: A Ascensão, do original em inglês "Mage: The Ascension", é um RPG de horror pessoal ambientado na era moderna dentro do universo do Mundo das Trevas criado pela editora Whie Wolf. Os jogadores personificam o papel de magos que lutam para sobreviver e atingir a Ascensão. No contexto do sistema, Ascensão seria uma espécie de ápice pessoal do mago e do mundo que o cerca, porém o conceito é deixado propositalmente em aberto, dando margem a diferentes interpretações. Trata-se de um RPG de fantasia urbana. Mag: Wstąpienie (ang. Mage: The Ascension) to gra fabularna stworzona przez wydawnictwo White Wolf, której akcja toczy się w Świecie Mroku. Gracze wcielają się w magów – śmiertelników, którzy dzięki zrozumieniu ukrytych prawideł rządzących rzeczywistością gry mogą ją kształtować wedle swej woli. Istotą gry jest z jednej strony poszukiwanie wewnętrznej doskonałości a z drugiej walka o narzucenie ludzkości własnej wizji świata i prawideł nim rządzących. Mago: la ascensión es un juego de rol, el tercero del Sistema Narrativo creado y desarrollado por White Wolf para dar vida a un entorno de criaturas sobrenaturales en un hábitat contemporáneo denominado Mundo de Tinieblas. En él los jugadores interpretan el rol de magos con asombrosos poderes. Su nombre original es Mage: The Ascension y su editor en España ha sido La Factoría de Ideas. El juego original fue publicado por primera vez en Estados Unidos en agosto de 1993.​ Mage: The Ascension (Маг: Восхождение) - ролевая игра, разработанная компанией White Wolf. Входит в состав линейки ролевых игр, объединённых общим сеттингом, так называемым Старым Миром Тьмы, выдержанным в стиле «готик-панк» и представляющем собой версию современного мира, в которой действуют мифические существа. Mage: The Ascension посвящена магам - людям, способным изменять мир вокруг себя в соответствии со своей волей. Понятие "магии" в игре подразумевает самые разные учения и включает в себя мистические практики, религиозные учения и даже науку. Такой подход был выбран с целью избежать большого сходства с архетипом волшебника из фэнтези. Mage: The Ascension is a role-playing game based in the World of Darkness, and was published by White Wolf Game Studio in 1993. The characters portrayed in the game are referred to as mages, and are capable of feats of magic. Magic in Mage is subjective rather than objective as it incorporates a diverse range of ideas and mystical practices as well as science and religion. A mage's ability to change reality is based on what they believe rather than an objective or static system of magic. In that regard, most mages do not resemble typical fantasy wizards.
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Mage: The Ascension
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Mag: Wstąpienie (ang. Mage: The Ascension) to gra fabularna stworzona przez wydawnictwo White Wolf, której akcja toczy się w Świecie Mroku. Gracze wcielają się w magów – śmiertelników, którzy dzięki zrozumieniu ukrytych prawideł rządzących rzeczywistością gry mogą ją kształtować wedle swej woli. Istotą gry jest z jednej strony poszukiwanie wewnętrznej doskonałości a z drugiej walka o narzucenie ludzkości własnej wizji świata i prawideł nim rządzących. W grze wykorzystano różne systemy religijne i filozoficzne powstałe w wielu kulturach, co może zachęcić grających do ich dokładniejszego poznawania. W Magu stawiany jest nacisk na patrzenie na ten problem z różnych punktów widzenia. Mage: The Ascension ist ein englischsprachiges Pen-&-Paper-Rollenspiel, das Teil von White Wolfs World-of-Darkness-Rollenspielreihe ist. 1996 erschien die deutsche Übersetzung des Verlags Feder & Schwert unter dem Titel Magus: Die Erleuchtung. In dem Spiel ist es vorgesehen, dass die Spielercharaktere Magi (Singular: Magus) sind. Dabei handelt es sich um „erwachte“ Menschen, die seit einem als „Erwachen“ bezeichneten Moment in ihrem Leben die Fähigkeit erlangt haben die Welt um sich herum magisch zu manipulieren. Innerhalb der Spielwelt gibt es verschiedene Gruppen, die unterschiedliche Erklärungen für diese Fähigkeit haben und unterschiedliche Techniken nutzen um diese Fähigkeit einzusetzen. Zum Beispiel Technomagie, Schamanismus oder Hermetik. Mago: la ascensión es un juego de rol, el tercero del Sistema Narrativo creado y desarrollado por White Wolf para dar vida a un entorno de criaturas sobrenaturales en un hábitat contemporáneo denominado Mundo de Tinieblas. En él los jugadores interpretan el rol de magos con asombrosos poderes. Su nombre original es Mage: The Ascension y su editor en España ha sido La Factoría de Ideas. El juego original fue publicado por primera vez en Estados Unidos en agosto de 1993.​ En 1996 la segunda edición de Mago: La Ascensión ganó el premio Origins al mejor conjunto de reglas de rol de 1995 lo que incrementó el éxito y el prestigio del juego y afianzó esta edición como la mejor que se ha publicado de Mago hasta la fecha. Este premio supuso el empujón definitivo para la publicación de más juegos de rol que utilizan la segunda edición de las reglas del sistema narrativo (storyteller system). Mage : L'Ascension est un jeu de rôle contemporain-fantastique, édité par White Wolf Publishing, et traduit en français par Hexagonal. Il est le 3e jeu dans leur univers « gothic-punk », le Monde des ténèbres, après Vampire : la Mascarade et Loup-garou: l'Apocalypse. Mage : L'Ascension a la réputation d'être un des jeux de rôles les plus difficiles à jouer, dans le sens où il est très souvent fait appel à des concepts philosophiques qui permettent de définir les croyances et moyens des personnages incarnés. Mage: The Ascension è un gioco di ruolo ambientato nel Mondo di Tenebra e pubblicato dalla White Wolf. Nasce dopo il 1989 in seguito alla fusione con la Lion Rampant e l'acquisizione dei diritti di Ars Magica un gioco di ruolo creato da Jonathan Tweet e Mark Rein·Hagen. Con il contributo di parte del team originario di Ars Magica, concept ed ambientazione furono adattati per essere giocati nel XX secolo, integrando il setting nel Mondo di Tenebra. I manuali non sono stati mai tradotti in italiano. Nel 2005, la White Wolf pubblicò Maghi: il Risveglio (Mage: The Awakening), che riprese parte delle tematiche per rivisitarle in una nuova ambientazione ed interruppe di conseguenza la stampa dei manuali legati al vecchio Mondo di Tenebra. Mage: The Ascension is a role-playing game based in the World of Darkness, and was published by White Wolf Game Studio in 1993. The characters portrayed in the game are referred to as mages, and are capable of feats of magic. Magic in Mage is subjective rather than objective as it incorporates a diverse range of ideas and mystical practices as well as science and religion. A mage's ability to change reality is based on what they believe rather than an objective or static system of magic. In that regard, most mages do not resemble typical fantasy wizards. Mage was influenced by then White Wolf game Ars Magica, but the two games have different settings and premises. Similarly, White Wolf released Mage: The Awakening in 2005 for the new World of Darkness series. The new game features some of the same game mechanics but uses a substantially different premise and setting as well. Mago: A Ascensão, do original em inglês "Mage: The Ascension", é um RPG de horror pessoal ambientado na era moderna dentro do universo do Mundo das Trevas criado pela editora Whie Wolf. Os jogadores personificam o papel de magos que lutam para sobreviver e atingir a Ascensão. No contexto do sistema, Ascensão seria uma espécie de ápice pessoal do mago e do mundo que o cerca, porém o conceito é deixado propositalmente em aberto, dando margem a diferentes interpretações. Trata-se de um RPG de fantasia urbana. Neste sistema os magos, chamados Despertos, tem a capacidade de alterar a realidade que os cerca de acordo com sua própria vontade, através de conhecimento mágico categorizado em 9 esferas. As alterações, no entanto, tem consequências. Quanto maior a disparidade entre a alteração e a realidade conhecida pelos Adormecidos (não magos), maior será a consequência para o mago. Em geral, essa consequência vem na forma de uma penalidade chamada Paradoxo. Outros jogos da série são:Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse, Wraith: The Oblivion, , , , entre outros. Esta linha foi sucedida pelo Novo Mundo das Trevas (World of Darkness), composto por Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken, Mage: The Awakening e Promethean: The Created. Mage: The Ascension (Маг: Восхождение) - ролевая игра, разработанная компанией White Wolf. Входит в состав линейки ролевых игр, объединённых общим сеттингом, так называемым Старым Миром Тьмы, выдержанным в стиле «готик-панк» и представляющем собой версию современного мира, в которой действуют мифические существа. Mage: The Ascension посвящена магам - людям, способным изменять мир вокруг себя в соответствии со своей волей. Понятие "магии" в игре подразумевает самые разные учения и включает в себя мистические практики, религиозные учения и даже науку. Такой подход был выбран с целью избежать большого сходства с архетипом волшебника из фэнтези. В 2005 году издательство White Wolf выпустило новую версию игры, названную Mage: The Awakening (Маг: Пробуждение). Её действие разворачивалось в обновлённом сеттинге Мира Тьмы. В новую версию игры перекочевали многие старые механики, но сюжет и игровые предпосылки претерпели значительные изменения.
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