In computer science, an object can be a variable, a data structure, a function, or a method, and as such, is a value in memory referenced by an identifier. In the class-based and object-oriented programming paradigms, object refers to a particular instance of a class, where the object can be a combination of variables, functions, and data structures. In the relational model of database management, an object can be a table or column, or an association between data and a database entity (such as relating a person's age to a specific person).

Property Value
dbo:abstract
  • الكائن (بالإنجليزية: Object) في علوم الكمبيوتر يطلق اسم كائن على أي شيء يمكن التعامل معه بواسطة أوامر لغات البرمجة، مثل القيمة value أو المتغير variable أو الدالة function أو هيكل البيانات data structure. معنى أن كلمة كائن تشير إلى أي كائن حي أو غير حي مثل الإنسان أو السيارة، وهذا الكائن في لغة البرمجة في الحواسيب يمكن إنشائه أو العمل به بواسطة الأكواد البرمجية مثل عمل نافذة window مستكشف الملفات بخصائص جديدة كإضافة لون مختلف لها ووضع قائمة تحرير Edit إضافية في أعلاها. ولكي يتم التغير يجب أن يكون لدينا ما يسمى كلاس Class وهو القالب الرئيسي الذي يتم إستنساخ شكل الناقذه الجديده منه، وهذه النافذة الجديدة هي الكائن الجديد object. ومع طرح البرمجة الشيئية object-oriented programming، أصبحت نفس الكلمة object تشير لشكل معين من أشكال الفئات classes. (ar)
  • En la ciència computacional, un objecte és un espai de memòria que té un i possiblement està referenciat per un identificador. Un objecte pot ser una variable, una funció o una estructura de dades. En el paradigma de la programació orientada a objectes, un "objecte" fa referència a una d'una classe que pot ser una combinació de variables, funcions i estructures de dades. En l'àmbit de les Bases de dades un objecte pot ser una taula, columna o una associació entre una dada i una entitat de la Base de dades (com la relació entre l'edat d'una persona amb aquesta). Així doncs també es pot definir objecte, en la programació orientada a objectes, com una "instància" d'una classe. (ca)
  • Objekt je v informatice označení pro samostatnou datovou entitu. V programování se za objekty považují proměnné, případně konstanty (přinejmenším složené), datové struktury, obvykle též podprogramy a metody, ve speciálních případech též datové typy. Objekt zpravidla zabírá určitý prostor v paměti na nějaké adrese, má nějakou hodnotu a je dosažitelný identifikátorem nebo referencí. V objektově orientovaném programování (OOP) je objekt entita, která v sobě slučuje datovou část (uchovávající stav) a (často pouze konceptuálně) operace (procedury a funkce, které jsou součástí objektu se zpravidla nazývají metody), které s daty objektu pracují. Datové složky objektu se obvykle nazývají atributy. Mnoho objektově orientovaných jazyků je založeno na konceptu třídy, a objekt v nich je instanci třídy, proto se pojem objektu často zužuje na toto pojetí, existují však objektově orientované jazyky (Haskell, Self), které koncept třídy nemají. V relačních databázích se termínem objekt označuje tabulka, sloupec nebo asociace mezi daty a určitou databázovou entitou (např. věk určité osoby). (cs)
  • Laŭ modelo de objektema programado, objekto estas de programo kiu povas interagi kun aliaj objektoj. Objektema programo konstistas de aro de interagantaj objektoj, anstataŭ rekta algoritmo de . Objektoj enhavas datumon pri si mem kaj metodojn (programata kodo) pri la objekto. Norme, objekto nur rekte povas atingi ĝian propran datumon; ekstera objekto nur povas atingi (legi, skribi, ŝangi) datumon per la specifa metodo kiu permesas la agado de la objekto. (eo)
  • In computer science, an object can be a variable, a data structure, a function, or a method, and as such, is a value in memory referenced by an identifier. In the class-based and object-oriented programming paradigms, object refers to a particular instance of a class, where the object can be a combination of variables, functions, and data structures. In the relational model of database management, an object can be a table or column, or an association between data and a database entity (such as relating a person's age to a specific person). (en)
  • En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es una cosa orientada a objetos programa de computadores que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación de otros objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos. Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio. En el mundo de la programación orientada a objetos (POO), un objeto es el resultado de la instanciación de una clase.​ Una clase es el anteproyecto que ofrece la funcionalidad en ella definida, pero ésta queda implementada sólo al crear una instancia de la clase, en la forma de un objeto. Por ejemplo: dado un plano para construir sillas (una clase de nombre clase_silla), entonces una silla concreta, en la que podemos sentarnos, construida a partir de este plano, sería un objeto de clase_silla. Es posible crear (construir) múltiples objetos (sillas) utilizando la definición de la clase (plano) anterior. Los conceptos de clase y objetos son análogos a los de tipo de datos y variable; es decir, definida una clase podemos crear objetos de esa clase, igual que disponiendo de un determinado tipo de dato (por ejemplo el tipo entero), podemos definir variables de dicho tipo: int a,b; ( 'int' es un tipo de dato y 'a' y 'b' son variables de tipo entero con las que podemos operar) Para utilizar la funcionalidad definida en una clase en particular (salvo en las clases abstractas), primeramente es necesario crear un objeto de esa clase. De la misma manera, para una persona que desea sentarse, las especificaciones para construir una silla serán de poca utilidad; lo que se necesita es una silla real construida a partir de esas especificaciones. Siguiendo con la analogía anterior, también se puede decir que para hacer operaciones aritméticas, de nada sirve por sí solo el tipo entero (int); para ello necesitamos variables (o constantes) con las que operar. (es)
  • Ein Objekt (auch Instanz genannt) bezeichnet in der objektorientierten Programmierung (OOP) ein Exemplar eines bestimmten Datentyps oder einer bestimmten Klasse (auch „Objekttyp“ genannt). Objekte sind konkrete Ausprägungen („Instanzen“) eines Objekttyps und werden während der Laufzeit erzeugt (Instanziierung). Sie sind nicht nur zu ihren eigenen Klassen, sondern auch zu den entsprechenden Basisklassen zuweisungskompatibel. Darüber hinaus kann der Begriff "Objekt" auch lediglich für einen bestimmten Bereich im (virtuellen) Arbeitsspeicher stehen, was vor allem bei nicht objektorientierten Sprachen wie C der Fall ist. (de)
  • Software objektuak benetako munduko objektuen antzekoak dira: egoeraz eta portaeraz osatuta daude. Objektu bat programazio aldagai batzuetan (eremuak deitzen direnak) gordetzen ditu egoera guztiak. Baita ere objektu horren jokabideak (METHODS) gordetzen dira, jokabide hauek eragiketak egiten dituzten funtzioak edo eginkizunak dira. (eu)
  • Is éard is oibiacht ann ná ásc áirithe d'aicme éigin (ríomhchlárú bunaithe ar oibiachtaí). (ga)
  • En informatique, un objet est un conteneur symbolique et autonome qui contient des informations et des mécanismes concernant un sujet, manipulés dans un programme. Le sujet est souvent quelque chose de tangible appartenant au monde réel. C'est le concept central de la programmation orientée objet (POO). En programmation orientée objet, un objet est créé à partir d'un modèle appelé classe ou prototype, dont il hérite les comportements et les caractéristiques. Les comportements et les caractéristiques sont typiquement basés sur celles propres aux choses qui ont inspiré l'objet : une personne (avec son état civil), un dossier, un produit. (fr)
  • Dalam ilmu komputer, objek merupakan adalah lokasi di memori yang memiliki nilai dan direferensikan oleh . Sebuah objek dapat menjadi variabel, fungsi, atau struktur data (Dengan diperkenalkannya kemudian pemrograman berorientasi objek kata yang sama, "objek", mengacu pada contoh tertentu dari kelas). (in)
  • Con il termine oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata. (it)
  • オブジェクト(英: object)はオブジェクト指向プログラミングにおいて、プログラム上の手続きの対象を抽象化する概念である。 (ja)
  • Een object in de object-oriëntatie is een verzameling van toestandsruimte en operaties binnen een draaiend, object-georiënteerd programma. (nl)
  • Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu. (pl)
  • Objeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor. Um objeto pode ser uma variável, função, ou estrutura de dados. Em programação orientada a objetos, a palavra objeto refere-se a um "molde"/classe, que passa a existir a partir de uma instância da classe. A classe define o comportamento do objeto, usando atributos (propriedades) e métodos (ações). Em bancos de dados relacionais, um objeto pode ser uma tabela ou coluna, ou uma relação de valores e entidades do banco de dados. (pt)
  • Объе́кт в программировании — некоторая сущность в цифровом пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая определенные свойства (атрибуты) и операции над ними (методы). Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма. Термин объект в программном обеспечении впервые был введен в языке Simula и применялся для моделирования реальности. (ru)
  • Об'єкт в об'єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) — ключове поняття об'єктно-орієнтованих технологій проектування та програмування; втілення абстрактної моделі окремої сутності (предмету або поняття), що має чітко виражене функціональне призначення в деякій області, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями та поведінкою. Об'єкти є базовими елементами побудови програми — програма в ООП розглядається як сукупність об'єктів, що знаходяться у визначених відношеннях та обмінюються повідомленнями. Поняття об'єкт в програмному забезпеченні вперше було введене в мові Simula в середині 1960-х років для моделювання реальності. (uk)
  • 在計算機科學中,对象(英語:object),台湾译作物件,是一個記憶體位址,其中擁有值,這個位址可能有標識符指向此處。物件可以是一個變數,一個資料結構,或是一個函式。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统中的基本元素。 在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。 (zh)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 169665 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 15501 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 985356015 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdfs:comment
  • الكائن (بالإنجليزية: Object) في علوم الكمبيوتر يطلق اسم كائن على أي شيء يمكن التعامل معه بواسطة أوامر لغات البرمجة، مثل القيمة value أو المتغير variable أو الدالة function أو هيكل البيانات data structure. معنى أن كلمة كائن تشير إلى أي كائن حي أو غير حي مثل الإنسان أو السيارة، وهذا الكائن في لغة البرمجة في الحواسيب يمكن إنشائه أو العمل به بواسطة الأكواد البرمجية مثل عمل نافذة window مستكشف الملفات بخصائص جديدة كإضافة لون مختلف لها ووضع قائمة تحرير Edit إضافية في أعلاها. ولكي يتم التغير يجب أن يكون لدينا ما يسمى كلاس Class وهو القالب الرئيسي الذي يتم إستنساخ شكل الناقذه الجديده منه، وهذه النافذة الجديدة هي الكائن الجديد object. ومع طرح البرمجة الشيئية object-oriented programming، أصبحت نفس الكلمة object تشير لشكل معين من أشكال الفئات classes. (ar)
  • En la ciència computacional, un objecte és un espai de memòria que té un i possiblement està referenciat per un identificador. Un objecte pot ser una variable, una funció o una estructura de dades. En el paradigma de la programació orientada a objectes, un "objecte" fa referència a una d'una classe que pot ser una combinació de variables, funcions i estructures de dades. En l'àmbit de les Bases de dades un objecte pot ser una taula, columna o una associació entre una dada i una entitat de la Base de dades (com la relació entre l'edat d'una persona amb aquesta). Així doncs també es pot definir objecte, en la programació orientada a objectes, com una "instància" d'una classe. (ca)
  • Laŭ modelo de objektema programado, objekto estas de programo kiu povas interagi kun aliaj objektoj. Objektema programo konstistas de aro de interagantaj objektoj, anstataŭ rekta algoritmo de . Objektoj enhavas datumon pri si mem kaj metodojn (programata kodo) pri la objekto. Norme, objekto nur rekte povas atingi ĝian propran datumon; ekstera objekto nur povas atingi (legi, skribi, ŝangi) datumon per la specifa metodo kiu permesas la agado de la objekto. (eo)
  • In computer science, an object can be a variable, a data structure, a function, or a method, and as such, is a value in memory referenced by an identifier. In the class-based and object-oriented programming paradigms, object refers to a particular instance of a class, where the object can be a combination of variables, functions, and data structures. In the relational model of database management, an object can be a table or column, or an association between data and a database entity (such as relating a person's age to a specific person). (en)
  • Software objektuak benetako munduko objektuen antzekoak dira: egoeraz eta portaeraz osatuta daude. Objektu bat programazio aldagai batzuetan (eremuak deitzen direnak) gordetzen ditu egoera guztiak. Baita ere objektu horren jokabideak (METHODS) gordetzen dira, jokabide hauek eragiketak egiten dituzten funtzioak edo eginkizunak dira. (eu)
  • Is éard is oibiacht ann ná ásc áirithe d'aicme éigin (ríomhchlárú bunaithe ar oibiachtaí). (ga)
  • Dalam ilmu komputer, objek merupakan adalah lokasi di memori yang memiliki nilai dan direferensikan oleh . Sebuah objek dapat menjadi variabel, fungsi, atau struktur data (Dengan diperkenalkannya kemudian pemrograman berorientasi objek kata yang sama, "objek", mengacu pada contoh tertentu dari kelas). (in)
  • Con il termine oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata. (it)
  • オブジェクト(英: object)はオブジェクト指向プログラミングにおいて、プログラム上の手続きの対象を抽象化する概念である。 (ja)
  • Een object in de object-oriëntatie is een verzameling van toestandsruimte en operaties binnen een draaiend, object-georiënteerd programma. (nl)
  • Obiekt – podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu. (pl)
  • Objeto em ciência da computação, é uma referência a um local da memória que possui um valor. Um objeto pode ser uma variável, função, ou estrutura de dados. Em programação orientada a objetos, a palavra objeto refere-se a um "molde"/classe, que passa a existir a partir de uma instância da classe. A classe define o comportamento do objeto, usando atributos (propriedades) e métodos (ações). Em bancos de dados relacionais, um objeto pode ser uma tabela ou coluna, ou uma relação de valores e entidades do banco de dados. (pt)
  • 在計算機科學中,对象(英語:object),台湾译作物件,是一個記憶體位址,其中擁有值,這個位址可能有標識符指向此處。物件可以是一個變數,一個資料結構,或是一個函式。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统中的基本元素。 在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。 (zh)
  • Objekt je v informatice označení pro samostatnou datovou entitu. V programování se za objekty považují proměnné, případně konstanty (přinejmenším složené), datové struktury, obvykle též podprogramy a metody, ve speciálních případech též datové typy. Objekt zpravidla zabírá určitý prostor v paměti na nějaké adrese, má nějakou hodnotu a je dosažitelný identifikátorem nebo referencí. V relačních databázích se termínem objekt označuje tabulka, sloupec nebo asociace mezi daty a určitou databázovou entitou (např. věk určité osoby). (cs)
  • Ein Objekt (auch Instanz genannt) bezeichnet in der objektorientierten Programmierung (OOP) ein Exemplar eines bestimmten Datentyps oder einer bestimmten Klasse (auch „Objekttyp“ genannt). Objekte sind konkrete Ausprägungen („Instanzen“) eines Objekttyps und werden während der Laufzeit erzeugt (Instanziierung). Sie sind nicht nur zu ihren eigenen Klassen, sondern auch zu den entsprechenden Basisklassen zuweisungskompatibel. (de)
  • En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es una cosa orientada a objetos programa de computadores que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación de otros objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos. int a,b; (es)
  • En informatique, un objet est un conteneur symbolique et autonome qui contient des informations et des mécanismes concernant un sujet, manipulés dans un programme. Le sujet est souvent quelque chose de tangible appartenant au monde réel. C'est le concept central de la programmation orientée objet (POO). (fr)
  • Объе́кт в программировании — некоторая сущность в цифровом пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая определенные свойства (атрибуты) и операции над ними (методы). Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма. (ru)
  • Об'єкт в об'єктно-орієнтованому програмуванні (ООП) — ключове поняття об'єктно-орієнтованих технологій проектування та програмування; втілення абстрактної моделі окремої сутності (предмету або поняття), що має чітко виражене функціональне призначення в деякій області, належить до визначеного класу та характеризується своїми властивостями та поведінкою. Об'єкти є базовими елементами побудови програми — програма в ООП розглядається як сукупність об'єктів, що знаходяться у визначених відношеннях та обмінюються повідомленнями. (uk)
rdfs:label
  • Object (computer science) (en)
  • كائن (حوسبة) (ar)
  • Objecte (programació) (ca)
  • Objekt (informatika) (cs)
  • Objekt (Programmierung) (de)
  • Objekto (komputiko) (eo)
  • Objeto (programación) (es)
  • Objektu (programazioa) (eu)
  • Objet (informatique) (fr)
  • Oibiacht (ríomhaireacht) (ga)
  • Objek (ilmu komputer) (in)
  • オブジェクト (プログラミング) (ja)
  • Oggetto (informatica) (it)
  • Object (informatica) (nl)
  • Obiekt (programowanie obiektowe) (pl)
  • Объект (программирование) (ru)
  • Objeto (ciência da computação) (pt)
  • Об'єкт (програмування) (uk)
  • 对象 (计算机科学) (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of