An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In a computer system, any time a new context is created based on some model, it is said that the model has been instantiated. In practice, this instance usually has a data structure in common with other instances, but the values stored in the instances are separate. Changing the values in one instance will then not interfere with the values of some other instance. A compute instance can be software or hardware which can run code, for example a CPU, GPU or a virtual machine.

Property Value
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  • Instance je v informatice samostatná existence jakéhokoli objektu – objektu v objektově orientovaných jazycích, okna nebo jiného prvku grafického uživatelského rozhraní, procesu jako instance běžícího programu, virtuálního stroje, apod. Vytváření více instancí určitého objektu nebývá samozřejmé, a dodatečné doplnění této funkcionality může působit různé problémy. U některých objektů je vytváření více instancí nežádoucí; objekt, který může existovat nejvýše v jedné instanci se nazývá singleton. (cs)
  • في البرمجة كائنية التوجه، المثيل (بالإنجليزية: instance)‏ هو وجود ملموس لأي كائن، يتكوّن عادةً أثناء وقت تشغيل برنامج حاسوبي. من الناحية النظرية، فإن «المثيل» هو مرادف لـلـ «كائن» حيث أن كل منهما قيمة معينة (تحقق وجوده)، وقد يسمى أيضاً «كائن مثيل»؛ يؤكد «المثيل» على الهوية المميزة للكائن. إنشاء مثيل يسمى الاستنساخ أو التمثيل. (ar)
  • Una instancia (en inglés, instance) es la particularización, realización específica u ocurrencia de una determinada clase, entidad (modelo entidad-relación) o prototipo. En los lenguajes de programación orientada a objetos un objeto es una instancia de una clase. Esto es, un miembro de una clase que tiene atributos en lugar de variables. En un contexto del mundo real, podríamos pensar en "Casa" como una clase y en un chalet como una instancia de esta e incluso otro chalet u otro tipo de casa como puede ser un apartamento como otra instancia.​ En este caso no importa el tipo de casa, si fuese de nuestro interés modelarlo y especificarlo, diferenciaríamos entre un chalet y un apartamento con dos clases, entidades o prototipos diferentes, c.f. herencia (informática). (es)
  • In a computer system, any time a new context is created based on some model, it is said that the model has been instantiated. In practice, this instance usually has a data structure in common with other instances, but the values stored in the instances are separate. Changing the values in one instance will then not interfere with the values of some other instance. A compute instance can be software or hardware which can run code, for example a CPU, GPU or a virtual machine. (en)
  • En programmation orientée objet, on appelle instance d'une classe, un objet avec un comportement et un état, tous deux définis par la classe. Il s'agit donc d'un objet constituant un exemplaire de la classe. Dans ce contexte, instance est un anglicisme, qui signifie « cas », « exemple ». L'instanciation est l'action d'instancier, de créer un objet à partir d'un modèle. Elle est réalisée par la composition de deux opérations : l'allocation et l'initialisation. L'allocation consiste à réserver un espace mémoire au nouvel objet. L'initialisation consiste à fixer l'état du nouvel objet. Cette opération fait par exemple appel à l'un des constructeurs de la classe de l'objet à créer. La modification de ces opérations permet de réaliser la réflexion structurelle. En programmation orientée classe, l'instanciation est la création d'un objet à partir d'une classe. En programmation orientée prototype, l'instanciation consiste à créer un nouvel objet à partir d'un objet existant (clonage). (fr)
  • 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 인스턴스(instance)는 해당 클래스의 구조로 컴퓨터 저장공간에서 할당된 실체를 의미한다. 여기서 클래스는 속성과 행위로 구성된 일종의 설계도이다. OOP에서 객체는 클래스와 인스턴스를 포함한 개념이다. 이해하기 쉽게 일반적인 단어로 설명하자면, 계산 문제를 '입력과 출력이 명확히 기술된 것'으로 수학적으로 정의할 때, 계산 문제의 입력이 될 수 있는 것은 무한히 많이 존재하고 그것들 하나하나를 해당 계산 문제의 인스턴스라고 부른다. (ko)
  • 計算機科学でのインスタンス(instance)とは実体のことをいう。instanceは英語で「実例」を意味する。 (ja)
  • Em programação orientada a objetos, chama-se instância de uma classe, um objeto cujo comportamento e estado são definidos pela classe. O uso da palavra "Instância" pode ter sido inspirado no inglês; tal palavra significa "caso" ou "exemplo" em inglês, instance, e é igualmente usada da mesma forma A palavra inglesa origina-se, contudo, do francês instance, que vem do latim instantia (origem direta da palavra instância no português), mesma palavra que também deu origem, por exemplo, à palavra instante'.' Portanto, considerar tal termo um anglicismo depende da interpretação deste fenômeno lingüístico. As instâncias de uma classe compartilham o mesmo conjunto de atributos, embora sejam diferentes quanto ao conteúdo desses atributos. Por exemplo, a classe "Empregado" descreve os atributos comuns a todas as instâncias da classe "Empregado". Os objetos dessa classe podem ser semelhantes, mas variam em atributos tais como "nome" e "salário". A descrição da classe contém os itens correspondentes a esses atributos e define as operações ou ações relevantes para a classe, tais como "aumento de salário" ou "mudança do número de telefone". Pode-se então falar sobre uma instância com o nome "Joana Coelho" e outra com o nome "Maria José". Instância é a concretização de uma classe. Em termos intuitivos, uma classe é como um "molde" que gera instâncias de um certo tipo; um objeto é algo que existe fisicamente e que foi "moldado" na classe. Assim, em programação orientada a objetos, a palavra "instanciar" significa criar. Um objeto pode variar de diversas maneiras. Cada variação realizada desse objeto é uma instância de sua classe. Cada vez que um é executado, é uma instância de alguns programas. Ou seja, é um membro de uma determinada classe que especificou em vez de variáveis. Em um contexto que não seja de programação, você pode pensar em "cachorro" como um tipo e seu cão específico como uma instância dessa classe. Quando falamos em "instanciar um objeto", criamos fisicamente uma representação concreta da classe. Por exemplo: "animal" é uma classe ou um molde; "cachorro" é uma instância de "animal" e apesar de carregar todas as características do molde de "animal", é completamente independente de outras instâncias de "animal". Exemplo em C#: // Classeclass Animal{ // Atributo protected string especie; // Construtor public Animal(string especie) { this.especie = especie; } // Execução static void Main(string[] args) { // Instâncias Animal cachorro = new Animal("Canis lupus familiaris"); Animal gato = new Animal("Felis catus"); Animal lobo = new Animal("Canis lupus"); }} (pt)
  • Instancja – pojedyncze wystąpienie niezależnego kodu zgodnego z danym wzorcem. Najpopularniejszym przykładem jest instancjonowanie klas w programowaniu obiektowym, czyli tworzenie obiektów (niezależnych bytów danej klasy, zajmujących określone miejsce w pamięci). W kontekście systemów operacyjnych instancją danego programu nazywa się wystąpienie w pamięci komputera aktualnie wykonywanej sekwencji kodu komputerowego, czyli procesu. W kontekście grafiki komputerowej instancja to technika renderowania, która pozwala narysować wiele kopii tego samego obiektu w jednym wywołaniu losowania. Zwykle służy do renderowania cząstek, liści lub dużych ilości dowolnych innych rodzajów obiektów. (pl)
  • 在计算机系统中,任何时候基于某种模型的一个新的東西被創建後,都可以说该模型已经被实例化。这个实例通常与其他基於同一模型的实例有一个共同的数据结构,但储存在实例中的值是独立的。这样,改变一个实例中的值就不会干扰到其他一些实例的值。 在面向对象程序设计中,实例是任何对象的具体實現,创建一个实例被称为实例化。在基于类编程中,一个对象就是一个类的实例,对象由构造函数创建,并由析构函数销毁。該對象可以称为类实例或类对象。并非所有的类都可以被实例化,抽象类就不能被实例化。 (zh)
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  • Instance je v informatice samostatná existence jakéhokoli objektu – objektu v objektově orientovaných jazycích, okna nebo jiného prvku grafického uživatelského rozhraní, procesu jako instance běžícího programu, virtuálního stroje, apod. Vytváření více instancí určitého objektu nebývá samozřejmé, a dodatečné doplnění této funkcionality může působit různé problémy. U některých objektů je vytváření více instancí nežádoucí; objekt, který může existovat nejvýše v jedné instanci se nazývá singleton. (cs)
  • في البرمجة كائنية التوجه، المثيل (بالإنجليزية: instance)‏ هو وجود ملموس لأي كائن، يتكوّن عادةً أثناء وقت تشغيل برنامج حاسوبي. من الناحية النظرية، فإن «المثيل» هو مرادف لـلـ «كائن» حيث أن كل منهما قيمة معينة (تحقق وجوده)، وقد يسمى أيضاً «كائن مثيل»؛ يؤكد «المثيل» على الهوية المميزة للكائن. إنشاء مثيل يسمى الاستنساخ أو التمثيل. (ar)
  • Una instancia (en inglés, instance) es la particularización, realización específica u ocurrencia de una determinada clase, entidad (modelo entidad-relación) o prototipo. En los lenguajes de programación orientada a objetos un objeto es una instancia de una clase. Esto es, un miembro de una clase que tiene atributos en lugar de variables. En un contexto del mundo real, podríamos pensar en "Casa" como una clase y en un chalet como una instancia de esta e incluso otro chalet u otro tipo de casa como puede ser un apartamento como otra instancia.​ En este caso no importa el tipo de casa, si fuese de nuestro interés modelarlo y especificarlo, diferenciaríamos entre un chalet y un apartamento con dos clases, entidades o prototipos diferentes, c.f. herencia (informática). (es)
  • In a computer system, any time a new context is created based on some model, it is said that the model has been instantiated. In practice, this instance usually has a data structure in common with other instances, but the values stored in the instances are separate. Changing the values in one instance will then not interfere with the values of some other instance. A compute instance can be software or hardware which can run code, for example a CPU, GPU or a virtual machine. (en)
  • 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 인스턴스(instance)는 해당 클래스의 구조로 컴퓨터 저장공간에서 할당된 실체를 의미한다. 여기서 클래스는 속성과 행위로 구성된 일종의 설계도이다. OOP에서 객체는 클래스와 인스턴스를 포함한 개념이다. 이해하기 쉽게 일반적인 단어로 설명하자면, 계산 문제를 '입력과 출력이 명확히 기술된 것'으로 수학적으로 정의할 때, 계산 문제의 입력이 될 수 있는 것은 무한히 많이 존재하고 그것들 하나하나를 해당 계산 문제의 인스턴스라고 부른다. (ko)
  • 計算機科学でのインスタンス(instance)とは実体のことをいう。instanceは英語で「実例」を意味する。 (ja)
  • 在计算机系统中,任何时候基于某种模型的一个新的東西被創建後,都可以说该模型已经被实例化。这个实例通常与其他基於同一模型的实例有一个共同的数据结构,但储存在实例中的值是独立的。这样,改变一个实例中的值就不会干扰到其他一些实例的值。 在面向对象程序设计中,实例是任何对象的具体實現,创建一个实例被称为实例化。在基于类编程中,一个对象就是一个类的实例,对象由构造函数创建,并由析构函数销毁。該對象可以称为类实例或类对象。并非所有的类都可以被实例化,抽象类就不能被实例化。 (zh)
  • En programmation orientée objet, on appelle instance d'une classe, un objet avec un comportement et un état, tous deux définis par la classe. Il s'agit donc d'un objet constituant un exemplaire de la classe. Dans ce contexte, instance est un anglicisme, qui signifie « cas », « exemple ». En programmation orientée classe, l'instanciation est la création d'un objet à partir d'une classe. En programmation orientée prototype, l'instanciation consiste à créer un nouvel objet à partir d'un objet existant (clonage). (fr)
  • Em programação orientada a objetos, chama-se instância de uma classe, um objeto cujo comportamento e estado são definidos pela classe. O uso da palavra "Instância" pode ter sido inspirado no inglês; tal palavra significa "caso" ou "exemplo" em inglês, instance, e é igualmente usada da mesma forma A palavra inglesa origina-se, contudo, do francês instance, que vem do latim instantia (origem direta da palavra instância no português), mesma palavra que também deu origem, por exemplo, à palavra instante'.' Portanto, considerar tal termo um anglicismo depende da interpretação deste fenômeno lingüístico. (pt)
  • Instancja – pojedyncze wystąpienie niezależnego kodu zgodnego z danym wzorcem. Najpopularniejszym przykładem jest instancjonowanie klas w programowaniu obiektowym, czyli tworzenie obiektów (niezależnych bytów danej klasy, zajmujących określone miejsce w pamięci). W kontekście systemów operacyjnych instancją danego programu nazywa się wystąpienie w pamięci komputera aktualnie wykonywanej sekwencji kodu komputerowego, czyli procesu. (pl)
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  • مثيل (برمجة كائنية التوجه) (ar)
  • Instance (informatika) (cs)
  • Instancia (informática) (es)
  • Instance (programmation) (fr)
  • Instance (computer science) (en)
  • 인스턴스 (컴퓨터 과학) (ko)
  • インスタンス (ja)
  • Instancja (programowanie) (pl)
  • Instância (ciência da computação) (pt)
  • 實例 (zh)
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