An Entity of Type: music genre, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Internet culture, or cyberculture, is the culture based on the many manifestations of the use of computer networks for communication, entertainment, business, and recreation. Some features of Internet culture include online communities, gaming, social media, and more, as well as topics related to identity and privacy. Due to the internet's large scale use and adoption, the impacts of internet culture on society and non-digital cultures have been widespread. Additionally, due to the all encompassing nature of the internet and internet culture, different facets of internet culture are often studied individually rather than holistically, such as social media, gaming, specific communities, and more.

Property Value
dbo:abstract
  • ثقافة الإنترنت (بالإنجليزية: Cyberculture)‏ هي الثقافة التي ظهرت أو تظهر في عصر المعلومات، نتيجة لاستخدام شبكات الحاسوب بغرض الاتصال، والترفيه، والأعمال.وهي أيضاً دراسة الظواهر الاجتماعية المتعلقة بالإنترنت والصور الجديدة من الاتصال الشبكي مثل مجتمعات الإنترنت وألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين واستخدام البريد الإلكتروني. (ar)
  • Kyberkultura je obtížně vymezitelný postmoderní pojem. Označují se jím tradičně hackerské a internetové subkultury, hnutí kyberpunku, vize budoucí společnosti transformované moderními technologiemi, kyberkultura slouží k pojmenování kulturní praxe spojené s využíváním informačních a komunikačních technologií a také jako označení historické a aktuální reflexe nových médií. (cs)
  • Netzkultur ist die Kultur der digitalen Kommunikation in Datennetzen. Für viele Menschen ist digitale Kommunikation in Datennetzen ein fester Bestandteil ihres Alltags geworden. Die sozialen Auswirkungen der Kommunikation in Datennetzen werden auch mit populären Begriffen wie „“ beschrieben. (de)
  • Retkulturo estas la kulturo de la interreto. Por multaj homoj la interreto estas grava parto de sia vivo. Kiel ĉiu nova komunikilo ĝi ŝanĝas la socion. La interreta kulturo estas tutmonda subkulturo en la sociologia senco. Per la retiketo ekzistas klaraj . Tamen, tiu subkulturo estas subdividita laŭ la diversaj , ĉar la homoj nur komunikas kun . La grupoj estas konektitaj pro la multaj . (eo)
  • Internet culture, or cyberculture, is the culture based on the many manifestations of the use of computer networks for communication, entertainment, business, and recreation. Some features of Internet culture include online communities, gaming, social media, and more, as well as topics related to identity and privacy. Due to the internet's large scale use and adoption, the impacts of internet culture on society and non-digital cultures have been widespread. Additionally, due to the all encompassing nature of the internet and internet culture, different facets of internet culture are often studied individually rather than holistically, such as social media, gaming, specific communities, and more. The cultural history of the internet involves unusually rapid change. The internet evolved in parallel with rapid and sustained technological advances in computing and data communication, with also an increasing breadth of access as the cost structure declined over multiple orders of magnitude. Each technological era spawned a distinct cultural response. As its outset, digital culture tilted toward the Anglosphere. Due to computer technology's early reliance on textual coding systems suited mainly to the English language, Anglophone societies—followed by other societies with languages based on Latin script (mostly European)—enjoyed privileged access to digital culture from the early beginnings in the late 1960s, before globally multilingual software became ubiquitous in the 2010s. Additionally, it was not until the advent of inexpensive smartphones that internet culture began to close the societal wealth divide. Psychologically, electronic and digital culture is engrossing for many participants, to such a degree that it sometimes seems to compete with physical reality. For many years the term "cyberspace" was synonymous with digital culture, having first appeared in fiction in the 1980s in the work of cyberpunk science fiction author William Gibson, notably in his 1984 novel Neuromancer. This work romanticized digital culture as an alternate world of an entirely different social order, with distinct limitations and possibilities. Excessive neglect of the traditional physical and social world in favour of internet culture became codified as a medical condition under the diagnosis of internet addiction disorder. Nevertheless, internet culture seems destined to plunge headlong into the metaverse. This is the avowed ambition of Facebook as rebranded Meta Platforms in October 2021. (en)
  • L'expression culture numérique, culture digitale, culture internet, culture web, cyberculture ou e-culture fait référence aux nouvelles habitudes culturelles produites par les développements et la diffusion des technologies numériques et en particulier d'Internet et du web. « Ensemble des techniques matérielles et intellectuelles, des pratiques, des modes de pensée et des valeurs qui se développent sur Internet », la culture numérique témoigne de l'utilisation de l'informatique dans tous les domaines de l'activitė humaine. (fr)
  • Cibercultura o cultura de Internet es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso de redes informáticas para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico. Es una cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato y (un ciberciudadano es un ciudadano en el ciberespacio o un ciudadano de Internet. Es aquella persona que es usuaria de Internet, en especial la que participa activamente. En inglés: cybercitizen) con derechos y obligaciones. (es)
  • サイバーカルチャー(英: Cyberculture)は、通信/エンターテインメント/ビジネスへのコンピュータの利用の進展と共に勃興してきた新たな文化である。 (ja)
  • Cyberkultura – kultura wieku informacji, ogół działań o charakterze twórczym związanych ze światem komputerów, Internetu, multimediów itp. (pl)
  • Киберкультура (англ. cyberculture) — вид современной культуры, который формируется её носителями с помощью цифровой техники, прежде всего персональных компьютеров, порождённых наукой кибернетикой. Наиболее масштабным видом киберкультуры можно назвать интернет-культуру, то есть глобальную массовую культуру, формирующуюся всеми пользователями Интернета в ходе использования компьютерных устройств, держащих цифровую связь по протоколу IP. Внутри интернет-культуры можно выделять другие киберкультуры, такие как геймерство (киберспорт), чаты, имиджборды, свободное ПО, вики-движение и многое другое. Геймерство при этом может быть «оффлайновым», то есть являться киберкультурой, но не являться интернет-культурой. Пользователи Фидонета на раннем этапе сформировали «киберкультуру пользователей компьютерной сети» вне Интернета, а затем в целом влились в интернет-культуру, оказав на неё специфичное влияние. Массовая культура пользователей Интернета на ранних этапах его развития была в основном тождественна культуре пользования электронной почтой (Usenet и его аналоги) и стала стремительно развиваться в разных направлениях с появлением Всемирной паутины. Англоязычное понятие cyberculture определяется Оксфордским словарём как «состояние общества в результате использования средств автоматизации и компьютеризации». Носители киберкультуры являются предметом изучения киберпсихологии. (ru)
  • O desenvolvimento da cibercultura, ou cultura da Internet, se dá com o surgimento da microinformática nos anos 70, com a convergência tecnológica e o estabelecimento do PC. Nos anos 80-90, assistimos a popularização da internet e a transformação do PC em um “computador coletivo”, conectado ao ciberespaço, a substituição do PC pelo (Lemos 2003). Aqui, a rede é o computador e o computador uma máquina de conexão. Agora, em pleno século XXI, com o desenvolvimento da computação móvel e das novas tecnologias nômades (laptops, palms, celulares), o que está em marcha é a fase da computação ubíqua, pervasiva e senciente, insistindo na mobilidade. Estamos na era da conexão. Ela não é apenas a era da expansão dos contatos sobre forma de relação telemática. Isso caracterizou a primeira fase da internet, a dos “computadores coletivos” (CC). Agora temos os “computadores coletivos móveis (CCm)”. Trata-se da ampliação de formas de conexão entre homens e homens, máquinas e homens, e máquinas e máquinas motivadas pelo nomadismo tecnológico da cultura contemporânea e pelo desenvolvimento da computação ubíqua (3G, Wi-Fi), da computação senciente (RFID5 , bluetooth) e da computação pervasiva, além da continuação natural de processos de emissão generalizada e de trabalho cooperativos da primeira fase dos CC (blogs, fóruns, chats, software livres, peer to peer, etc). Na era da conexão, do CCm, a rede transforma-se em um “ambiente” generalizado de conexão, envolvendo o usuário em plena mobilidade. Para W. Mitchell (Mitchell, 2003), o termo Cibercultura tem vários sentidos, mas se pode entender como a forma sociocultural que advém de uma relação de trocas entre a sociedade, a cultura e as novas tecnologias de base micro-eletrônicas surgidas na década de 70, graças à convergência das telecomunicações com a informática. A cibercultura é um termo utilizado na definição dos agenciamentos sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual. Estas comunidades estão ampliando e popularizando a utilização da Internet e outras tecnologias de comunicação, possibilitando assim maior aproximação entre as pessoas de todo o mundo, seja por meio da construção colaborativa, da multimodalidade e/ou da hipertextualidade. Em decorrência disso, em 2000, o pesquisador Pierre Lévy detalha a ideia da conexão planetária. Lemos 2005, p.2 (pt)
  • Nätkultur (även Internetkultur eller cyberkultur) är den kultur som har uppkommit, och fortfarande uppkommer, från datornätverk för kommunikation, underhållning och affärer. Det innefattar även studerandet av diverse sociala fenomen associerade med internet och andra former av nätverkskommunikation, som online-gemenskaper, onlinespel och sociala medier. (sv)
  • Кіберкульт́ура (англ. Cyberculture) — багатоаспектна, багатофункціональна категорія що відображає (є образом) різновиду інформаційної культури як: 1. * напрямку в культурі, в основі якого використання можливостей комп’ютерних ігор та технологій віртуальної реальності; 2. * нового етапу формування інформаційної культури кіберсуспільства. (uk)
  • 网络文化是一種在互聯網上產生的獨有文化。由於網路於全世界流通,各地的自身文化在被「提上」網路予人認識之外,也同時在網上被同化、融合、產生,甚至衍生成現實世界的文化,有些網上文化又會因著本身已經存在的同類演變出來,故此變化和傳送的速度很快。 現代人類文明在網路慢慢流行後續漸被影響,網路有時亦會在社會中產生巨大影響,如香港的巴士阿叔事件、冰桶挑戰、韓國歌手PSY的歌曲江南Style等。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 429909 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 42724 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1074353363 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:date
  • February 2022 (en)
dbp:reason
  • The current source is insufficiently reliable . (en)
  • was it really the first? (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • ثقافة الإنترنت (بالإنجليزية: Cyberculture)‏ هي الثقافة التي ظهرت أو تظهر في عصر المعلومات، نتيجة لاستخدام شبكات الحاسوب بغرض الاتصال، والترفيه، والأعمال.وهي أيضاً دراسة الظواهر الاجتماعية المتعلقة بالإنترنت والصور الجديدة من الاتصال الشبكي مثل مجتمعات الإنترنت وألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين واستخدام البريد الإلكتروني. (ar)
  • Kyberkultura je obtížně vymezitelný postmoderní pojem. Označují se jím tradičně hackerské a internetové subkultury, hnutí kyberpunku, vize budoucí společnosti transformované moderními technologiemi, kyberkultura slouží k pojmenování kulturní praxe spojené s využíváním informačních a komunikačních technologií a také jako označení historické a aktuální reflexe nových médií. (cs)
  • Netzkultur ist die Kultur der digitalen Kommunikation in Datennetzen. Für viele Menschen ist digitale Kommunikation in Datennetzen ein fester Bestandteil ihres Alltags geworden. Die sozialen Auswirkungen der Kommunikation in Datennetzen werden auch mit populären Begriffen wie „“ beschrieben. (de)
  • Retkulturo estas la kulturo de la interreto. Por multaj homoj la interreto estas grava parto de sia vivo. Kiel ĉiu nova komunikilo ĝi ŝanĝas la socion. La interreta kulturo estas tutmonda subkulturo en la sociologia senco. Per la retiketo ekzistas klaraj . Tamen, tiu subkulturo estas subdividita laŭ la diversaj , ĉar la homoj nur komunikas kun . La grupoj estas konektitaj pro la multaj . (eo)
  • L'expression culture numérique, culture digitale, culture internet, culture web, cyberculture ou e-culture fait référence aux nouvelles habitudes culturelles produites par les développements et la diffusion des technologies numériques et en particulier d'Internet et du web. « Ensemble des techniques matérielles et intellectuelles, des pratiques, des modes de pensée et des valeurs qui se développent sur Internet », la culture numérique témoigne de l'utilisation de l'informatique dans tous les domaines de l'activitė humaine. (fr)
  • Cibercultura o cultura de Internet es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso de redes informáticas para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico. Es una cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato y (un ciberciudadano es un ciudadano en el ciberespacio o un ciudadano de Internet. Es aquella persona que es usuaria de Internet, en especial la que participa activamente. En inglés: cybercitizen) con derechos y obligaciones. (es)
  • サイバーカルチャー(英: Cyberculture)は、通信/エンターテインメント/ビジネスへのコンピュータの利用の進展と共に勃興してきた新たな文化である。 (ja)
  • Cyberkultura – kultura wieku informacji, ogół działań o charakterze twórczym związanych ze światem komputerów, Internetu, multimediów itp. (pl)
  • Nätkultur (även Internetkultur eller cyberkultur) är den kultur som har uppkommit, och fortfarande uppkommer, från datornätverk för kommunikation, underhållning och affärer. Det innefattar även studerandet av diverse sociala fenomen associerade med internet och andra former av nätverkskommunikation, som online-gemenskaper, onlinespel och sociala medier. (sv)
  • Кіберкульт́ура (англ. Cyberculture) — багатоаспектна, багатофункціональна категорія що відображає (є образом) різновиду інформаційної культури як: 1. * напрямку в культурі, в основі якого використання можливостей комп’ютерних ігор та технологій віртуальної реальності; 2. * нового етапу формування інформаційної культури кіберсуспільства. (uk)
  • 网络文化是一種在互聯網上產生的獨有文化。由於網路於全世界流通,各地的自身文化在被「提上」網路予人認識之外,也同時在網上被同化、融合、產生,甚至衍生成現實世界的文化,有些網上文化又會因著本身已經存在的同類演變出來,故此變化和傳送的速度很快。 現代人類文明在網路慢慢流行後續漸被影響,網路有時亦會在社會中產生巨大影響,如香港的巴士阿叔事件、冰桶挑戰、韓國歌手PSY的歌曲江南Style等。 (zh)
  • Internet culture, or cyberculture, is the culture based on the many manifestations of the use of computer networks for communication, entertainment, business, and recreation. Some features of Internet culture include online communities, gaming, social media, and more, as well as topics related to identity and privacy. Due to the internet's large scale use and adoption, the impacts of internet culture on society and non-digital cultures have been widespread. Additionally, due to the all encompassing nature of the internet and internet culture, different facets of internet culture are often studied individually rather than holistically, such as social media, gaming, specific communities, and more. (en)
  • O desenvolvimento da cibercultura, ou cultura da Internet, se dá com o surgimento da microinformática nos anos 70, com a convergência tecnológica e o estabelecimento do PC. Nos anos 80-90, assistimos a popularização da internet e a transformação do PC em um “computador coletivo”, conectado ao ciberespaço, a substituição do PC pelo (Lemos 2003). Aqui, a rede é o computador e o computador uma máquina de conexão. Agora, em pleno século XXI, com o desenvolvimento da computação móvel e das novas tecnologias nômades (laptops, palms, celulares), o que está em marcha é a fase da computação ubíqua, pervasiva e senciente, insistindo na mobilidade. Estamos na era da conexão. Ela não é apenas a era da expansão dos contatos sobre forma de relação telemática. Isso caracterizou a primeira fase da intern (pt)
  • Киберкультура (англ. cyberculture) — вид современной культуры, который формируется её носителями с помощью цифровой техники, прежде всего персональных компьютеров, порождённых наукой кибернетикой. Наиболее масштабным видом киберкультуры можно назвать интернет-культуру, то есть глобальную массовую культуру, формирующуюся всеми пользователями Интернета в ходе использования компьютерных устройств, держащих цифровую связь по протоколу IP. Внутри интернет-культуры можно выделять другие киберкультуры, такие как геймерство (киберспорт), чаты, имиджборды, свободное ПО, вики-движение и многое другое. Геймерство при этом может быть «оффлайновым», то есть являться киберкультурой, но не являться интернет-культурой. Пользователи Фидонета на раннем этапе сформировали «киберкультуру пользователей компьют (ru)
rdfs:label
  • Internet culture (en)
  • ثقافة الإنترنت (ar)
  • Kyberkultura (cs)
  • Cibercultura (ca)
  • Netzkultur (de)
  • Retkulturo (eo)
  • Cibercultura (es)
  • Culture numérique (fr)
  • Budaya internet (in)
  • Cybercultura (it)
  • サイバーカルチャー (ja)
  • 사이버 문화 (ko)
  • Cibercultura (pt)
  • Cyberkultura (pl)
  • Киберкультура (ru)
  • Кіберкультура (uk)
  • Nätkultur (sv)
  • 网络文化 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:field of
is dbo:genre of
is dbo:knownFor of
is dbo:nonFictionSubject of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:category of
is dbp:field of
is dbp:mainInterests of
is dbp:regionalScenes of
is dbp:subject of
is dbp:subjects of
is dc:subject of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License