dbo:abstract
|
- في تاريخ ألعاب الفيديو، بدأ الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو (أو كما يشار إليه بكثرة حقبة 16-بت) في 30 أكتوبر 1987 بإصدار بي سي إنجن الياباني من شركة إن إي سي (معروف في أمريكا الشمالية باسم توربو غرافيكس-16). برغم أن شركة إن إي سي قد أصدرت أول منصة لهذه الحقبة، إلا أن المبيعات قد سيطرت عليها منصتي الشركتين نينتندو وسيغا في أمريكا الشمالية: سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (سوبر فايمكوم في اليابان) وميغا درايف. أُصدرت منصات محمولة آنذاك منها غيم بوي - في 1989 - وسيجا جيم جير - في 1990. استطاعت نينتندو الاستفادة من نجاحها في الجيل السابق - الثالث - وتمكنت من الفوز بأكبر حصة من السوق العالمية في الجيل الرابع أيضًا. سيغا، مع ذلك، كانت ناجحة للغاية في هذا الجيل وأطلقت سلسلة جديدة، باسم القنفذ سونيك، لتنافس ألعاب سلسلة سوبر ماريو الخاصة بنينتندو. أصدرت شركات أخرى منصات في هذا الجيل، ولكن لم تحقق أي منها النجاح المطلوب للمنافسة. ومع ذلك، بدأت شركات أخرى بملاحظة نضج صناعة ألعاب الفيديو وشرعت بالتخطيط لإصدار منصاتها الخاصة مستقبلاً. كالأجيال السابقة، لم تكن تزال وسائط الألعاب متوفرة في المقام الأول على خراطيش روم، بالرغم من أنظمة الأقراص الضوئية الأولى - مثل فيليبس سي دي-آي - قد أُصدرت ونجحت نجاحًا محدودًا. بزوغ الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو، حوالي 1994، لم يقلل بشكل ملحوظ من شعبية منصات الجيل الرابع لسنوات قليلة. في 1996، مع ذلك، حدث هبوط كبير في مبيعات الأجهزة من هذا الجيل وتناقص عدد ناشري البرمجيات التي تدعم أنظمة الجيل الرابع، واللذان قد أديا إلى هبوط في مبيعات البرمجيات في السنوات اللاحقة. وأخيرًا، انتهى هذا الجيل بتوقف إنتاج منصة نيو جيو في 2004. (ar)
- In the history of video games, the fourth generation of game consoles, more commonly referred to as the 16-bit era, began on October 30, 1987, with the Japanese release of NEC Home Electronics' PC Engine (known as the TurboGrafx-16 in North America). Although NEC released the first console of this era, sales were mostly dominated by the rivalry between Sega and Nintendo across most markets: the Sega Mega Drive (Sega Genesis in North America) and the Super Nintendo Entertainment System (SNES; Super Famicom in Japan). Cartridge-based handheld consoles became prominent during this time, such as the Nintendo Game Boy (1989), Atari Lynx (1989), Sega Game Gear (1990) and NEC TurboExpress (1990). Nintendo was able to capitalize on its success in the previous, third generation, and managed to win the largest worldwide market share in the fourth generation as well. Sega, however, was extremely successful in this generation and began a new franchise, Sonic the Hedgehog, to compete with Nintendo's Super Mario series of games. Several other companies released consoles in this generation, but none of them were widely successful. Nevertheless, there were other companies that started to take notice of the maturing video game industry and begin making plans to release consoles of their own in the future. While as with prior generations, game media still continued to be primarily provided on ROM cartridges, though the first optical disk systems, such as the Philips CD-i, were released to limited success. As games became more complex, concerns over video game violence, namely in titles such as Mortal Kombat and Night Trap, led to the eventual creation of the Entertainment Software Rating Board. The emergence of fifth generation video game consoles, circa 1994, did not significantly diminish the popularity of fourth generation consoles for a few years. In 1996, however, there was a major drop in sales of hardware from this generation and a dwindling number of software publishers supporting fourth generation systems, which together led to a drop in software sales in subsequent years. This generation ended with the discontinuation of the Neo Geo in 2004. (en)
- En la historia de los videojuegos la cuarta generación (más comúnmente referida como la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por la empresa japonesa Nippon Electric Company's. Aunque NEC fue primero en sacar la cuarta generación de consolas, y fue segundo a la SNES en Japón, las ventas de esta era fueron mayormente dominadas entre las consolas rivales de Nintendo y Sega en Norteamérica: la Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom en Japón) y la Mega Drive (nombrado Sega Genesis en Norteamérica debido a problemas con la marca Mega Drive en Estados Unidos). Nintendo fue capaz de capitalizarse en su triunfo de la tercera generación y pudo ganarse la cuota de mercado más grande de la cuarta generación también. Sega fue muy exitoso en esta generación e inició nuevas franquicias como Sonic the Hedgehog, para competir con los juegos de Mario de Nintendo. Muchas otras empresas sacaron a la venta consolas en esta generación, pero ninguna de estas fue tan exitosa. No obstante, muchas otras compañías empezaron a darse cuenta de la maduración de la industria de videojuegos y comenzaron a hacer planes para lanzar consolas propias en el futuro. Algunas de las características que distingue la cuarta generación de consolas de la tercera generación incluyen:
* Un microprocesador más poderoso (típicamente de 16-bit)
* Controles con múltiples botones (de hasta 8 botones)
* Complejo paralaje (parallax) y ambientes de múltiples estratos con desplazamiento
* Grandes dibujos, escalables "on-the-fly"
* Uso de color elaborado, generalmente de 64 a 256 colores en la pantalla (de la paleta de 512 (9-bit) de color hasta la de 32.768 (15-bit) de color)
* Audio estéreo, con múltiples canales y reproducción de audio digital.
* Avanzada música sintética (FM o "wavetable") (es)
- Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la quatrième génération représente l'ère des consoles 16 bits. Cette ère est dominée par la rivalité Nintendo/Sega avec leurs consoles respectives, la Super Nintendo et la Mega Drive (Genesis en Amérique du Nord), ce qui fait de cette ère une des plus intenses au niveau de la compétition commerciale. La PC-Engine en fait aussi partie, mais même si elle connaît le succès au Japon, elle se vend mal en Amérique du Nord, tout le contraire de la Mega Drive. La PC-Engine n'est pas (ou très peu, voire trop tard) commercialisée en Europe. On peut aussi y intégrer la Super A'Can, console exclusive à Taïwan. Cette génération commence en 1987 et se termine en 2004 avec la fin de la Neo-Geo. (fr)
- Dalam , generasi keempat (lebih umum disebut era 16 bita) dari konsol permainan dimulai pada 30 Oktober 1987 dengan perilisan Jepang dari PC Engine (dikenal sebagai TurboGrafx-16 di Amerika Utara) oleh . Meskipun NEC merilis konsol generasi keempat pertama, dan kedua untuk Super Famicom di Jepang, penjualan era tersebut banyak didominasi oleh persaingan antara konsol-konsol Nintendo dan Sega di Amerika Utara: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom di Jepang) dan Sega Genesis (dinamai Mega Drive di kawasan lain). (in)
- La quarta generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era dei 16-bit) ebbe la diffusione di sistemi a 16-bit, oltre che l'apice della rivalità di SEGA e Nintendo. (it)
- In de geschiedenis van de spelcomputers was het 16 bitstijdperk, de vierde generatie van de spelcomputer. Het tijdperk werd beheerst door de rivaliteit tussen het Super Nintendo Entertainment System en de Sega Mega Drive, die het tot een van de meest intense periodes van de concurrentiestrijd in de Noord-Amerikaanse spelcomputergeschiedenis maakt. De NEC PC Engine maakte ook deel uit van dit tijdperk maar had weinig succes op de Europese en Noord-Amerikaanse markten maar was zeer succesvol in Japan. De 16 bitsgeneratie wordt beschouwd als de "Gouden Eeuw" van de computerspelindustrie. (nl)
- W historii gier komputerowych, era 16-bitowców była czwartą generacją konsoli gier wideo. Era ta zdominowana była przez konsole Super Nintendo Entertainment System i Sega Mega Drive (nazywaną też Sega Genesis), które rywalizując ze sobą spowodowały, że ten okres uznaje się za jeden z największych pod względem konkurencyjności okresów w północnoamerykańskiej historii gier komputerowych. Konsola TurboGrafx-16 również należała do tej ery, jednak zdobyła ona popularność głównie w Japonii, a nie w Ameryce Północnej. Również w tym czasie pojawiły się napędy CD-ROM jako przystawki do konsol: Sega Mega-CD i TurboGrafx-CD (pl)
- Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем. Она началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Несколько других компаний стали обращать внимание на созревание видео-игровой индустрии и начали строить планы на выпуск приставки в будущем. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игровых приставок четвёртого поколения эту эпоху часто называют «золотым веком» игровой индустрии. (ru)
- Fjärde generationens konsoler eller 16-bitarseran var en period inom dator- och TV-spelens historia som varade ungefär mellan 1987 och 1995. Sega släppte sin Mega Drive 1988 och inledningsvis såg det ut som om Sega hade det bästa greppet om marknaden med sin konsol Sega Mega Drive. Efter några år kom dock Nintendo att hinna ikapp i konsolkriget och om Sega beträffande försäljning. Skillnaderna i marknadsandelarna mellan Nintendo och Sega utjämnades något jämför mot föregående generation, där Nintendo själv hade näst intill helt och hållet egen dominans på marknaden. (sv)
- Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo. Essa quarta geração tinha aparelhos com processadores de 16-bit e foi sucedida pela quinta geração. Algumas características marcantes da geração que diferenciam da terceira geração incluem:
* Microprocessadores de 16 bits mais poderosos.
* Controladores de jogo com 3 a 8 botões.
* Rolagem paralaxe com cenários de muitas camadas, contendo escalação e rotação em pseudo-3D.
* Sprites maiores (de até com 64x64 ou 16x512 píxeis).
* Cores mais elaboradas, de 64 a 256 (ou 4096) na tela, em paletas de 512 a 32 768 (ou 65 536) cores.
* Gráficos pré-renderizados em simples polígonos 3D.
* Introdução de formato CD-ROM (primeiramente em periféricos de consoles), capacitando enormes armazenamentos vídeos em full motion.
* Áudio estéreo com vários canais independentes (no máximo 10), com som digital (PCM, ADPCM e Red Book).
* Síntese de som avançado (síntese de formas de onda e síntese FM (pt)
- 在遊戲機歷史中,第四世代(或普遍稱為「16位元時代」)是以1987年10月30日在日本發售,由日本電氣(NEC)研發的PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16)作為開始。雖然PC Engine是第一部發售的第四世代遊戲機,在日本銷量亦只是僅次於超級任天堂(Super Famicom,簡稱「SFC」,北美版稱為Super Nintendo Entertainment System,簡稱「SNES」),但在北美洲,遊戲機的銷量主要為任天堂的超級任天堂與世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版稱為Sega Genesis)之爭。任天堂成功繼承在第三世代建立的基業,而超級任天堂亦成為第四世代銷量最高的遊戲機。而世嘉亦在此世代發得重大成功,並創造出能夠與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色——超音鼠。除此之外,雖然有不少公司推出其他種類的遊戲機,但沒有一款獲得成功。同時亦有不少公司認為遊戲機市場已經逐漸成熟,並計劃在將來推出自家研發的遊戲機。當2004年由SNK開發的Neo Geo停產後,維持17年的第四世代正式結束。 第四世代遊戲機與第三世代的分別:
* 功能更強的微處理器(主要為16位元)
* 控制器有更多的按鈕(最多為8個)
* 背景有更複雜及多層的視差滾動效果
* 更大的圖像效果(精靈)
* 更好的色彩(主要為64至256色)
* 使用立體聲及多聲道
* 先進的聲音合成(調頻或波表) (zh)
- В історії комп'ютерних та відеоігор, четверте покоління (найчастіше називають 16-бітної ери) з ігрових консолей почалася 30 жовтня 1987 року зі японським випуском PC Engine (відомий як TurboGrafx- 16 в Північній Америці). Це покоління бачило сильні консольні війни. Хоча NEC випустила першу консоль четвертого покоління, і був другим в Super Famicom в Японії, продажі цієї епохи були в основному домінували суперництво між Nintendo і Sega-х консолей в Північній Америці: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom в Японії) і Sega Mega Drive (названий Genesis в Північній Америці). Nintendo змогла отримати вигоду зі свого попереднього успіху в третьому поколінні і зуміла завоювати найбільшу частку на світовий ринок в четвертому поколінні, а також. Sega був надзвичайно успішним в цьому поколінні і почав нову франшизу, Sonic The Hedgehog, щоб конкурувати з серією Nintendo Mario. Кілька інших компаній випустили консолей цього покоління, але жоден з них не був широко успішним. Проте, деякі інші компанії почали помічати назріваюче індустрії відеоігор і почали будувати плани з випуску консолей самостійно в майбутньому. Це покоління закінчилося скасуванням Neo Geo в 2004 році. Четверте покоління також має відмінності від минулого тим:
* Більш потужні 16-розрядні мікропроцесори
* Більше самих кнопок у контролері (від 3 до 8 кнопок)
* Комплекс параллакса прокрутки, багатошарові tilemap фони з псевдо-3D масштабування і обертання
* Великі спрайти (до 64 × 64 або 16 × 512 пікселів), 80-380 спрайтів на екрані, що масштабується на льоту, з псевдо-3D масштабування і обертання
* Складний колір, від 64 до 4096 кольорів на екрані, від палітри 512 (9-біт) до 65536 (16-біт) кольорів
* Плоскі затінені 3D полігонального графіки
* Підтримка CD-ROM за допомогою надбудов, що дозволяє більше простору для зберігання і повне відтворення відео руху
* Стерео аудіо, з декількома каналами і відтворення цифрового аудіо (PCM, ADPCM, потокове CD-DA аудіо)
* Розширений синтез музики (синтез FM і «табличний» синтез на основі вибірки) (uk)
|
rdfs:comment
|
- Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la quatrième génération représente l'ère des consoles 16 bits. Cette ère est dominée par la rivalité Nintendo/Sega avec leurs consoles respectives, la Super Nintendo et la Mega Drive (Genesis en Amérique du Nord), ce qui fait de cette ère une des plus intenses au niveau de la compétition commerciale. La PC-Engine en fait aussi partie, mais même si elle connaît le succès au Japon, elle se vend mal en Amérique du Nord, tout le contraire de la Mega Drive. La PC-Engine n'est pas (ou très peu, voire trop tard) commercialisée en Europe. On peut aussi y intégrer la Super A'Can, console exclusive à Taïwan. Cette génération commence en 1987 et se termine en 2004 avec la fin de la Neo-Geo. (fr)
- Dalam , generasi keempat (lebih umum disebut era 16 bita) dari konsol permainan dimulai pada 30 Oktober 1987 dengan perilisan Jepang dari PC Engine (dikenal sebagai TurboGrafx-16 di Amerika Utara) oleh . Meskipun NEC merilis konsol generasi keempat pertama, dan kedua untuk Super Famicom di Jepang, penjualan era tersebut banyak didominasi oleh persaingan antara konsol-konsol Nintendo dan Sega di Amerika Utara: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom di Jepang) dan Sega Genesis (dinamai Mega Drive di kawasan lain). (in)
- La quarta generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era dei 16-bit) ebbe la diffusione di sistemi a 16-bit, oltre che l'apice della rivalità di SEGA e Nintendo. (it)
- In de geschiedenis van de spelcomputers was het 16 bitstijdperk, de vierde generatie van de spelcomputer. Het tijdperk werd beheerst door de rivaliteit tussen het Super Nintendo Entertainment System en de Sega Mega Drive, die het tot een van de meest intense periodes van de concurrentiestrijd in de Noord-Amerikaanse spelcomputergeschiedenis maakt. De NEC PC Engine maakte ook deel uit van dit tijdperk maar had weinig succes op de Europese en Noord-Amerikaanse markten maar was zeer succesvol in Japan. De 16 bitsgeneratie wordt beschouwd als de "Gouden Eeuw" van de computerspelindustrie. (nl)
- W historii gier komputerowych, era 16-bitowców była czwartą generacją konsoli gier wideo. Era ta zdominowana była przez konsole Super Nintendo Entertainment System i Sega Mega Drive (nazywaną też Sega Genesis), które rywalizując ze sobą spowodowały, że ten okres uznaje się za jeden z największych pod względem konkurencyjności okresów w północnoamerykańskiej historii gier komputerowych. Konsola TurboGrafx-16 również należała do tej ery, jednak zdobyła ona popularność głównie w Japonii, a nie w Ameryce Północnej. Również w tym czasie pojawiły się napędy CD-ROM jako przystawki do konsol: Sega Mega-CD i TurboGrafx-CD (pl)
- Fjärde generationens konsoler eller 16-bitarseran var en period inom dator- och TV-spelens historia som varade ungefär mellan 1987 och 1995. Sega släppte sin Mega Drive 1988 och inledningsvis såg det ut som om Sega hade det bästa greppet om marknaden med sin konsol Sega Mega Drive. Efter några år kom dock Nintendo att hinna ikapp i konsolkriget och om Sega beträffande försäljning. Skillnaderna i marknadsandelarna mellan Nintendo och Sega utjämnades något jämför mot föregående generation, där Nintendo själv hade näst intill helt och hållet egen dominans på marknaden. (sv)
- في تاريخ ألعاب الفيديو، بدأ الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو (أو كما يشار إليه بكثرة حقبة 16-بت) في 30 أكتوبر 1987 بإصدار بي سي إنجن الياباني من شركة إن إي سي (معروف في أمريكا الشمالية باسم توربو غرافيكس-16). برغم أن شركة إن إي سي قد أصدرت أول منصة لهذه الحقبة، إلا أن المبيعات قد سيطرت عليها منصتي الشركتين نينتندو وسيغا في أمريكا الشمالية: سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (سوبر فايمكوم في اليابان) وميغا درايف. أُصدرت منصات محمولة آنذاك منها غيم بوي - في 1989 - وسيجا جيم جير - في 1990. (ar)
- In the history of video games, the fourth generation of game consoles, more commonly referred to as the 16-bit era, began on October 30, 1987, with the Japanese release of NEC Home Electronics' PC Engine (known as the TurboGrafx-16 in North America). Although NEC released the first console of this era, sales were mostly dominated by the rivalry between Sega and Nintendo across most markets: the Sega Mega Drive (Sega Genesis in North America) and the Super Nintendo Entertainment System (SNES; Super Famicom in Japan). Cartridge-based handheld consoles became prominent during this time, such as the Nintendo Game Boy (1989), Atari Lynx (1989), Sega Game Gear (1990) and NEC TurboExpress (1990). (en)
- En la historia de los videojuegos la cuarta generación (más comúnmente referida como la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por la empresa japonesa Nippon Electric Company's. Aunque NEC fue primero en sacar la cuarta generación de consolas, y fue segundo a la SNES en Japón, las ventas de esta era fueron mayormente dominadas entre las consolas rivales de Nintendo y Sega en Norteamérica: la Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom en Japón) y la Mega Drive (nombrado Sega Genesis en Norteamérica debido a problemas con la marca Mega Drive en Estados Unidos). Nintendo fue capaz de capitalizarse en su triunfo de la tercera generación y pudo ganarse la cuota de mercado más gra (es)
- Эпоха 16-битных приставок является четвёртым поколением игровых систем. Она началась 30 октября 1987 года с японского релиза NEC PC Engine (известного как TurboGrafx-16 на рынке Северной Америки). Несколько других компаний стали обращать внимание на созревание видео-игровой индустрии и начали строить планы на выпуск приставки в будущем. Тем не менее, большинство приставок, за исключением Neo Geo от SNK, не были широко распространены. Главными конкурентами в этом поколении были Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System, а борьба за рынок между двумя крупнейшими компаниями в игровой индустрии того времени, Nintendo и Sega, стала одной из самых значимых глав в истории видеоигр, и заметно повлияла на интерес к электронным развлечениям у широкой публики. Благодаря популярности игров (ru)
- Na história dos consoles de videogame, a quarta geração (também conhecida com a era dos 16-bits) compreende os consoles lançados entre os anos de 1987 e 1996, dentre os quais destacam-se o Mega Drive, o Neo Geo e o Super Nintendo. Essa quarta geração tinha aparelhos com processadores de 16-bit e foi sucedida pela quinta geração. Algumas características marcantes da geração que diferenciam da terceira geração incluem: (pt)
- 在遊戲機歷史中,第四世代(或普遍稱為「16位元時代」)是以1987年10月30日在日本發售,由日本電氣(NEC)研發的PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16)作為開始。雖然PC Engine是第一部發售的第四世代遊戲機,在日本銷量亦只是僅次於超級任天堂(Super Famicom,簡稱「SFC」,北美版稱為Super Nintendo Entertainment System,簡稱「SNES」),但在北美洲,遊戲機的銷量主要為任天堂的超級任天堂與世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版稱為Sega Genesis)之爭。任天堂成功繼承在第三世代建立的基業,而超級任天堂亦成為第四世代銷量最高的遊戲機。而世嘉亦在此世代發得重大成功,並創造出能夠與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色——超音鼠。除此之外,雖然有不少公司推出其他種類的遊戲機,但沒有一款獲得成功。同時亦有不少公司認為遊戲機市場已經逐漸成熟,並計劃在將來推出自家研發的遊戲機。當2004年由SNK開發的Neo Geo停產後,維持17年的第四世代正式結束。 第四世代遊戲機與第三世代的分別: (zh)
- В історії комп'ютерних та відеоігор, четверте покоління (найчастіше називають 16-бітної ери) з ігрових консолей почалася 30 жовтня 1987 року зі японським випуском PC Engine (відомий як TurboGrafx- 16 в Північній Америці). Це покоління бачило сильні консольні війни. Хоча NEC випустила першу консоль четвертого покоління, і був другим в Super Famicom в Японії, продажі цієї епохи були в основному домінували суперництво між Nintendo і Sega-х консолей в Північній Америці: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom в Японії) і Sega Mega Drive (названий Genesis в Північній Америці). Nintendo змогла отримати вигоду зі свого попереднього успіху в третьому поколінні і зуміла завоювати найбільшу частку на світовий ринок в четвертому поколінні, а також. Sega був надзвичайно успішним в цьому по (uk)
|