An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org:8891

In the video game industry, the market for home video game consoles has frequently been segmented into generations, grouping consoles that are considered to have shared in a competitive marketspace. Since the first home consoles in 1972, there have been nine defined home console generations.

Property Value
dbo:abstract
  • في صناعة ألعاب الفيديو، قُسم سوق أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية بنحو متكرر إلى أجيال، إذ جُمعت وحدات التحكم التي تُعد مشتركة في سوق تنافسية. منذ أول وحدات تحكم منزلية في عام 1972، ظهرت تسعة أجيال معروفة ل. عادةً ما يصدر جيل جديد من وحدات التحكم كل خمس سنوات تقريبًا، وبما يتماشى مع قانون مور )بالأنجليزية: Moore) للتكنولوجيا، على الرغم من أن الأجيال الحديثة قد امتدت لفترات طويلة بسبب استخدام مراجعات وحدة التحكم بدلًا من التصميمات الجديدة. لم تُعرف جميع وحدات التحكم المنزلية بوصفها جزءًا من هذه الأجيال؛ فقط تلك التي تعد وحدات تحكم تنافسية كبيرة تُصنف إلى أجيال، وغالبًا ما تُحذف الأنظمة، مثل وحدات التحكم الصغيرة، من هذه الأجيال. (ar)
  • In the video game industry, the market for home video game consoles has frequently been segmented into generations, grouping consoles that are considered to have shared in a competitive marketspace. Since the first home consoles in 1972, there have been nine defined home console generations. A new console generation typically has occurred approximately every five years, in keeping pace with Moore's law for technology, though more recent generations have had extended periods due to the use of console revisions rather than completely new designs. Not all home consoles are defined as part of these generations; only those considered to be significant competitive consoles are classed into generations, and systems such as microconsoles are often omitted from these generations. (en)
  • L'histoire des consoles de jeux vidéo commence avec la mise sur le marché de l'Odyssey, mais c'est avec le succès de la console Atari Pong en 1975 que les enjeux économiques ont suscité l'émergence d'une branche d'activité spécifique.Depuis lors, la technologie mise en œuvre pour leur fabrication est en constante progression et l'offre s'est diversifiée pour répondre à la demande de joueurs de plus en plus nombreux, aux exigences très diverses, entre gamers et casuals, entre un usage domestique et nomade. Depuis la fin des années 1989, le marché des consoles de jeu est le théâtre d'une guerre économique que se livrent actuellement les trois grands constructeurs : Nintendo, Sony et Microsoft. (fr)
  • В индустрии видеоигр рынок домашних игровых систем делится на поколения. В поколение объединяются системы, конкурирующие между собой на одном рынке. С момента появления в 1972 году первых домашних консолей определено девять поколений. Не все домашние консоли относятся к этим поколениям; только те, которые считаются значимыми, классифицируются по поколениям, а такие системы, как микроконсоли, часто не включаются в них. (ru)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 66487319 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 120972 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1124870827 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:align
  • center (en)
dbp:caption
  • Comparative timeline of organization of video game console generations from various sources, based on year of console introduction, adapted from Kemerer et al. . Dates given for console introductions are based on first release in any market . Cited references from Kemerer at al. are as follows: Gallagher and Park ; Hu and Prieger ; Corts and Lederman ; Gretz ; Gretz ; Srinivasan and Venkatraman ; Derdenger ; Zhou (en)
  • Overview of the console generations, including generation overlaps. Major consoles of each generation are given for each. (en)
dbp:content
  • 3.0
  • 4.73364005E8
dbp:width
  • 1050 (xsd:integer)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • في صناعة ألعاب الفيديو، قُسم سوق أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية بنحو متكرر إلى أجيال، إذ جُمعت وحدات التحكم التي تُعد مشتركة في سوق تنافسية. منذ أول وحدات تحكم منزلية في عام 1972، ظهرت تسعة أجيال معروفة ل. عادةً ما يصدر جيل جديد من وحدات التحكم كل خمس سنوات تقريبًا، وبما يتماشى مع قانون مور )بالأنجليزية: Moore) للتكنولوجيا، على الرغم من أن الأجيال الحديثة قد امتدت لفترات طويلة بسبب استخدام مراجعات وحدة التحكم بدلًا من التصميمات الجديدة. لم تُعرف جميع وحدات التحكم المنزلية بوصفها جزءًا من هذه الأجيال؛ فقط تلك التي تعد وحدات تحكم تنافسية كبيرة تُصنف إلى أجيال، وغالبًا ما تُحذف الأنظمة، مثل وحدات التحكم الصغيرة، من هذه الأجيال. (ar)
  • В индустрии видеоигр рынок домашних игровых систем делится на поколения. В поколение объединяются системы, конкурирующие между собой на одном рынке. С момента появления в 1972 году первых домашних консолей определено девять поколений. Не все домашние консоли относятся к этим поколениям; только те, которые считаются значимыми, классифицируются по поколениям, а такие системы, как микроконсоли, часто не включаются в них. (ru)
  • In the video game industry, the market for home video game consoles has frequently been segmented into generations, grouping consoles that are considered to have shared in a competitive marketspace. Since the first home consoles in 1972, there have been nine defined home console generations. (en)
  • L'histoire des consoles de jeux vidéo commence avec la mise sur le marché de l'Odyssey, mais c'est avec le succès de la console Atari Pong en 1975 que les enjeux économiques ont suscité l'émergence d'une branche d'activité spécifique.Depuis lors, la technologie mise en œuvre pour leur fabrication est en constante progression et l'offre s'est diversifiée pour répondre à la demande de joueurs de plus en plus nombreux, aux exigences très diverses, entre gamers et casuals, entre un usage domestique et nomade. (fr)
rdfs:label
  • أجيال ألعاب الفيديو المنزلية (ar)
  • Histoire des consoles de jeux vidéo (fr)
  • Home video game console generations (en)
  • Поколения домашних игровых систем (ru)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License