dbo:abstract
|
- En informatique, un plan de bits de l'anglais bitplane est une structure mémoire qui stocke un seul bit pour chaque pixel d'une image numérique. Il s'agit donc d'une image monochrome mais qui peut être combinée avec d'autres plans de bits pour faire varier la profondeur de couleur de l'image. Ainsi, le nombre de bits codant la couleur d'un pixel peut être défini finement. (fr)
- In computer graphics, planar is the method of arranging pixel data into several bitplanes of RAM. Each bit in a bitplane is related to one pixel on the screen. Unlike packed, high color, or true color graphics, the whole dataset for an individual pixel isn't in one specific location in RAM, but spread across the bitplanes that make up the display. Planar arrangement determines how pixel data is laid out in memory, not how the data for a pixel is interpreted; pixel data in a planar arrangement could encode either indexed or direct color. This scheme originated in the early days of computer graphics. The memory chips of this era can not supply data fast enough on their own to generate a picture on a TV screen or monitor from a large framebuffer. By splitting the data up into multiple planes, each plane can be stored on a separate memory chip. These chips can then be read in parallel at a slower rate, allowing graphical display on modest hardware, like game consoles of the third and fourth generations and home computers of the 80s. The EGA video adapter on early IBM PC computers uses planar arrangement in color graphical modes for this reason. The later VGA includes one non-planar mode which sacrifices memory efficiency for more convenient access. (en)
- Em computação gráfica, planar é o método de representar cores de pixels com vários bitplanos de memória RAM. Cada bit num bitplano está relacionado a um pixel da tela. Diferentemente dos gráficos chunk, highcolor ou truecolor, os dados completos para um pixel individual não estão numa locação específica da RAM, mas espalhados pelos bitplanos que constituem o display. Por exemplo, num display chunk, cada byte representa um pixel. Três pixels numa linha serão armazenados da forma como se segue, onde até 256 cores diferentes estão disponíveis: Byte 0: 00000000 = Pixel pretoByte 1: 00000001 = Pixel azulByte 2: 00000010 = Pixel verde Por outro lado, o armazenamento de dados planares poderia usar 2 bitplanos, provendo um display de 4 cores: Uma linha de 8 pixels pretos:Plano 0, Byte 0: 00000000Plano 1, Byte 0: 00000000 Uma linha com 1 pixel azul, 2 pixels pretos, 1 pixel verde, 4 pixels pretos:Plano 0, Byte 0: 10000000Plano 1, Byte 0: 00010000 Acrescentar um terceiro plano disponibilizaria 23=8 cores. Onde menos de 256 cores são necessárias, gráficos planares economizam RAM, em comparação com gráficos chunk. Exemplo: para exibir 8 cores usando 3 bitplanos, de forma que cada pixel possui 3 bits designados para ele em vez de 8, reduz os requisitos de memória e largura de banda em 62,5%. Esta economia era mais significativa na década de 1980 e início dos anos 1990 quando RAM rápida era cara e a maioria dos gráficos de computador exibiam menos de 256 cores. Uma desvantagem dos gráficos planares é que mais ciclos de endereçamento de RAM eram necessários para rolagem de tela e animações, embora estas operações possam ser tornadas mais rápidas por meio de hardware dedicado. (pt)
- Planar – tryb zapisu informacji dotyczących piksela (punktu graficznego). Punkt jest w tym przypadku określony wieloma wartościami (w zależności od liczby tzw. bitplanów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie wartości do kilku komórek pamięci. Tryb planar jest charakterystyczny dla grafiki komputerów Amiga i Atari ST. (pl)
- Планарність у комп'ютерній графіці — це метод впорядкування піксельних даних у декілька бітових площин в оперативній пам'яті. Кожний біт у бітовій площині пов'язаний з одним пікселем на екрані. На відміну від графіки , або Truecolour, всі дані для окремого пікселя не знаходяться в окремому конкретному місці в оперативній пам'яті, а розташовані на бітових площинах, з яких складається дісплей. Ця схема виникла при створенні комп'ютерної графіки, коли пам'ять чипів не могла постачати інформацію достатньо швидко, щоб можна було створити зображення на екрані телевізора або монітора з великим відеобуфером. Якщо розділити дані на кілька площин, тоді кожна площина може зберігатись на окремому чипі пам'яті. Потім ці чипи можуть бути прочитані паралельно з меншою швидкістю, що дозволяє невибагливому апаратному забезпеченню відображати графіку. З цієї причини вдосконалений графічний адаптер ранніх версій комп'ютерів IBM PC використовував площинне розташування в кольорових графічних режимах. Пізніше, коли була представлено відеоадаптер VGA, він мав , який жертвує ефективністю пам'яті заради зручнішого доступу. (uk)
|
rdfs:comment
|
- En informatique, un plan de bits de l'anglais bitplane est une structure mémoire qui stocke un seul bit pour chaque pixel d'une image numérique. Il s'agit donc d'une image monochrome mais qui peut être combinée avec d'autres plans de bits pour faire varier la profondeur de couleur de l'image. Ainsi, le nombre de bits codant la couleur d'un pixel peut être défini finement. (fr)
- Planar – tryb zapisu informacji dotyczących piksela (punktu graficznego). Punkt jest w tym przypadku określony wieloma wartościami (w zależności od liczby tzw. bitplanów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie wartości do kilku komórek pamięci. Tryb planar jest charakterystyczny dla grafiki komputerów Amiga i Atari ST. (pl)
- In computer graphics, planar is the method of arranging pixel data into several bitplanes of RAM. Each bit in a bitplane is related to one pixel on the screen. Unlike packed, high color, or true color graphics, the whole dataset for an individual pixel isn't in one specific location in RAM, but spread across the bitplanes that make up the display. Planar arrangement determines how pixel data is laid out in memory, not how the data for a pixel is interpreted; pixel data in a planar arrangement could encode either indexed or direct color. (en)
- Em computação gráfica, planar é o método de representar cores de pixels com vários bitplanos de memória RAM. Cada bit num bitplano está relacionado a um pixel da tela. Diferentemente dos gráficos chunk, highcolor ou truecolor, os dados completos para um pixel individual não estão numa locação específica da RAM, mas espalhados pelos bitplanos que constituem o display. Por exemplo, num display chunk, cada byte representa um pixel. Três pixels numa linha serão armazenados da forma como se segue, onde até 256 cores diferentes estão disponíveis: (pt)
- Планарність у комп'ютерній графіці — це метод впорядкування піксельних даних у декілька бітових площин в оперативній пам'яті. Кожний біт у бітовій площині пов'язаний з одним пікселем на екрані. На відміну від графіки , або Truecolour, всі дані для окремого пікселя не знаходяться в окремому конкретному місці в оперативній пам'яті, а розташовані на бітових площинах, з яких складається дісплей. (uk)
|