An Entity of Type: disease, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Video game addiction (VGA), also known as gaming disorder or internet gaming disorder, is generally defined as the problematic, compulsive use of video games that results in significant impairment to an individual's ability to function in various life domains over a prolonged period of time. This and associated concepts have been the subject of considerable research, debate, and discussion among experts in several disciplines and has generated controversy within the medical, scientific, and gaming communities. Such disorders can be diagnosed when an individual engages in gaming activities at the cost of fulfilling daily responsibilities or pursuing other interests without regard for the negative consequences. As defined by the ICD-11, the main criterion for this disorder is a lack of self

Property Value
dbo:abstract
  • L'addicció als videojocs és l'ànsia mai satisfeta de jugar amb videojocs. És un problema actual de la societat humana. Alguns dels trets que presenten les persones addictes als videojocs en la seva conducta són les següents * Tolerància (la persona cada vegada passa més temps jugant) * Abstinència (malestar cada vegada que s'interromp el joc o es té temps sense jugar) * Jugar per més temps del que es pretenia inicialment * No poder deixar de jugar * Invertir massa temps en qüestions relacionades amb els videojocs fins al punt en el qual s'arriba a interferir amb activitats quotidianes * Deixar de fer altres coses importants per seguir jugant (ca)
  • إدمان ألعاب الفيديو يشير إلى الاستخدام المفرط أو القهري لألعاب الكمبيوتر أو ألعاب الفيديو، والتي تتداخل مع الحياة اليومية للشخص. إدمان ألعاب الفيديو يتجلى في أنه الإحساس بنوع من الإجبار على اللعب، العزلة الاجتماعية، تقلب المزاج، تقلص الخيال، والتركيز المفرط على النجاح في اللعبة، وصولا إلى الاستغناء عن الأنشطة الأخرى في الحياة. في مايو 2013، اقترحت الجمعية الأمريكية للطب النفسي معايير إدمان ألعاب الفيديو في الطبعة الخامسة من الدليل التشخيصي والإحصائي للاضطرابات العقلية، وخلصت إلى عدم وجود أدلة كافية لإدراجها كاضطراب نفسي قائم بذاته. ومع ذلك، فقد تم إدراج المعايير المقترحة ل «اضطراب ألعاب الإنترنت» في القسم 3، «شروط لمزيد من الدراسة». في حين يقترح اضطراب ألعاب الإنترنت كاضطراب، فإنه لا يزال محل نقاش في مدى كون هذا الاضطراب ناجما عن أنشطة اللعب نفسها، أو ما إذا كان نتيجة لاضطرابات أخرى. التناقضات في الأبحاث حول إدمان ألعاب الفيديو قد تعكس تناقضات أكثر عمومية في أبحاث ألعاب الفيديو، فعلى سبيل المثال، ربطت بعض البحوث ألعاب الفيديو العنيفة مع زيادة السلوك العدواني لدى الشخص، في حين فشلت أبحاث أخرى في العثور على أدلة لهذه الروابط. (ar)
  • Computerspielabhängigkeit, umgangssprachlich auch Computerspielsucht genannt, wird als Abhängigkeit einer Unterform der substanzungebundenen Abhängigkeiten zugeordnet, die aus der zwanghaften Nutzung von Computer- und Videospielen besteht. Computerspielabhängigkeit kann als Krankheit angesehen werden, weil sie die Freiheitsgrade des Betroffenen einengt und dadurch ein Freiheitsverzicht sowie -verlust resultiert. Besonders beachtet sind hierbei Online-Rollenspiele, in denen sich sehr viele Spieler zur selben Zeit aufhalten (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG). (de)
  • La adicción a los videojuegos consiste en el uso excesivo o compulsivo de videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los utiliza. Este es un fenómeno relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y jóvenes; se considera que las personas que juegan en línea son más propensas a caer en esta adicción ya que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de juego expansiva y sin fin en donde el usuario tiene un gran número de actividades por realizar.​​ La Organización Mundial de la Salud reconoció que la adicción a los videojuegos es un desorden de salud mental​ e incluyó a esta problemática en la Clasificación Internacional de Enfermedades (IDC, por sus siglas en inglés), dentro del apartado de la CIE-11 que aborda los desórdenes relacionados con comportamientos adictivos.​​ Aunque algunos especialistas se niegan a catalogar al uso compulsivo de videojuegos como una adicción, actualmente existen varios centros de adicciones alrededor del mundo en donde también dan tratamientos a personas consideradas como adictas a los videojuegos. Su tratamiento puede variar, pero normalmente consiste en concientizar al paciente acerca de los problemas ocasionados en su vida por el uso excesivo de videojuegos y la elaboración de horarios en los cuales el paciente pueda administrar mejor su tiempo entre sus deberes y sus pasatiempos.​ (es)
  • La dépendance au jeu vidéo désigne un éventuel trouble psychologique caractérisant un besoin irrésistible et obsessionnel de jouer à un jeu vidéo. Elle est reconnue depuis le 18 juin 2018 comme maladie par l'OMS. Elle est officialisée comme "trouble du jeu vidéo". L'addiction aux jeux vidéo entraînerait chez le joueur des comportements au caractère répétitif et compulsif, comme chez les joueurs pathologiques ou les consommateurs de substances psychoactives. (fr)
  • Kecanduan permainan video juga dikenal sebagai penyakit permainan atau penyakit permainan internet umumnya diartikan sebagai pemakaian berlebihan dan bermasalah dari permainan video dan/atau internet, yang mengakibatkan dampak signifikan terhadap kegiatan seseorang dalam kehidupan sehari-hari. Konsep tersebut dan hal terkait menjadi bahan riset, debat dan diskusi di kalangan pakar dalam beberapa disiplin, dan menimbulkan kontroversi dari komunitas medis, saintifik dan permainan. Salah satu sebab dari kecanduan permainan video adalah perasaan kesepian, yang pada remaja sering diakibatkan oleh penolakan teman sebaya. Oleh karena itu, guna mengatasi terjadinya kecanduan, di samping farmakoterapi (sejauh dibutuhkan) dan psikoterapi kognitif-perilaku, diperlukan pengembangan kompetensi membina hubungan dan menyelesaikan masalah antar-pribadi, khususnya dengan teman sebaya. Pengembangan kompetensi ini juga berguna pada fase prevensi atau pencegahan kecanduan permainan video. Hal ini karena kompetensi relasional tersebut akan menghindarkan remaja dari perasaan kesepian emosional yang berisiko membawanya pada cara maladaptif untuk mengatasi kesepian, yaitu mencandu permainan daring. (in)
  • Video game addiction (VGA), also known as gaming disorder or internet gaming disorder, is generally defined as the problematic, compulsive use of video games that results in significant impairment to an individual's ability to function in various life domains over a prolonged period of time. This and associated concepts have been the subject of considerable research, debate, and discussion among experts in several disciplines and has generated controversy within the medical, scientific, and gaming communities. Such disorders can be diagnosed when an individual engages in gaming activities at the cost of fulfilling daily responsibilities or pursuing other interests without regard for the negative consequences. As defined by the ICD-11, the main criterion for this disorder is a lack of self control over gaming. The World Health Organization included gaming disorder in the 11th revision of its International Classification of Diseases (ICD). The American Psychiatric Association (APA), while stating there is insufficient evidence for the inclusion of Internet gaming disorder in the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders in 2013, considered it worthy of further study. Controversy around the diagnosis includes whether the disorder is a separate clinical entity or a manifestation of underlying psychiatric disorders. Research has approached the question from a variety of viewpoints, with no universally standardized or agreed definitions, leading to difficulties in developing evidence-based recommendations. (en)
  • 게임 중독 또는 비디오 게임 탐닉(video game addiction) 혹은 게임 과몰입이란 컴퓨터 게임 또는 비디오 게임을 과도하게 사용(탐닉)하여 개인의 일상생활에 지장이 생기는 것을 말한다. 또한 비디오 게임 탐닉은 충동적인 비디오 게임 플레이, 사회적 고립, 상상력의 감소, 비디오 게임 안에 성취에 대한 집중, 게임을 제외한 활동의 배제 등의 형태로 나타날 수 있다. 2013년 5월, 게임 탐닉은 《정신질환 진단 및 통계 편람》에 〈인터넷 게임 장애〉("Internet Gaming Disorder")라는 제목으로 등재되었으며, 현재 ‘추가 연구 필요’(Further Study)로 분류된다. (ko)
  • ゲーム依存症(ゲームいそんしょう、ゲームいぞんしょう、Video game addiction)とは、普段の生活が破綻するほどの、持続的かつ反復的なゲームへののめり込みを指す。ゲーム症/ゲーム障害(ゲームしょう/ゲームしょうがい、Gaming disorder)ともいう。 WHO(世界保健機関)のICD-11(国際疾病分類 第11版)における「ゲーム」とはデジタルゲームまたはビデオゲームを指し、インターネットを使用したオンラインによるものも、オフラインによるものも含まれる。 ネット上で不特定多数の者とプレイできるオンラインゲームに関しては、「インターネットゲーム障害」としてアメリカ精神医学会(APA)のDSM-5(2013年)ですでに記述されている。ただしこの「インターネットゲーム障害」は今後の研究のための病態であり、公式の精神疾患として採用するためには証拠が不十分と判定されたもので、今後の研究が推奨される病態として基準が示されたものである。 なお、本記事では、日本精神神経学会によるICD-11新病名案草案 に基づき、Gaming disorderを「ゲーム症(障害)」と表記する。 (ja)
  • La dipendenza da videogiochi (gaming disorder) è un uso eccessivo o compulsivo di videogiochi, che interferisce con la vita quotidiana di una persona.La dipendenza da videogiochi può presentarsi con una compulsione al gioco, l'isolamento sociale, sbalzi d'umore, ideazione diminuita, e iper-focalizzazione sui risultati del gioco, con esclusione di altri eventi nella vita. È classificata come una dipendenza comportamentale. (it)
  • Gameverslaving wordt over het algemeen gedefinieerd als problematisch, dwangmatig gebruik van computer- en/of internetgames, wat resulteert in een aanzienlijke aantasting van het vermogen van een individu om gedurende een langere periode in verschillende domeinen in het leven te functioneren. Het is onderwerp van onderzoek, debat en discussie tussen experts binnen verschillende disciplines en hebben controverses gegenereerd binnen de medische, wetenschappelijke en game-industrieën. De diagnose kan worden gegeven als iemand internet/videospellen doet ten koste van de dagelijkse verantwoordelijkheden of ten koste van andere doelen, zonder rekening te houden met de negatieve gevolgen van het spelen. De Wereldgezondheidsorganisatie (WHO) heeft gaming-stoornis opgenomen in de 11e herziene versie (2018) van de International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems. (nl)
  • Vício por jogos electrónicos (português europeu) ou vício por jogos eletrônicos (português brasileiro) (do inglês: video game addiction), é uma interação extrema ou compulsiva entre um ser humano e console de videogame e/ou um computador, para jogos, bem como interferência desta interação extrema no dia-a-dia do indivíduo. São reportadas instâncias de usuários que jogam compulsivamente, se isolando da família, amigos e da vida social em geral, ainda correndo o risco de absorver uma lesão por esforço repetitivo. Casos têm sido relatados em que os usuários jogam compulsivamente, isolando-se da família e amigos, ou de outras formas de contato social, e focam-se quase inteiramente em suas conquistas in-game em vez da vida real. Não havia diagnóstico formal de vício em videogame na literatura médica ou psicológica até o ano de 2017. Na 11ª Classificação Internacional de Doenças (CID), incluiu agora a condição como distúrbio em games, nesse documento a condição é descrita como um problema padrão de comportamento em viciados em games, o CID trás sinais, sintomas e códigos para que a doença seja detectada. Um estudo financiado pelo governo da Coreia do Sul, em 2010, mostra que aproximadamente 18% da população com idades entre 9 e 39 anos sofrem de dependência de jogos online. Um caso conhecido de vício ocorreu em 2012, quando um pai americano matou seu filho por atrapalhar sua partida de videogame. (pt)
  • Игровая зависимость — форма психологической зависимости, проявляющаяся в навязчивом увлечении видеоиграми и компьютерными играми. Играми, вызывающими самую сильную зависимость, чаще всего считаются сетевые, особенно MMORPG. Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям. Так, в октябре 2005 года умерла от истощения китайская девочка (Snowly) после многосуточной игры в World of Warcraft. После этого в игре была проведена виртуальная церемония похорон. В июне 2018 года Всемирная организация здравоохранения включила игровое расстройство в 11-й перечень международной классификации болезней, которое ввели в действие 1 января 2022 года. (ru)
  • Datorspelsberoende åsyftar ett överdrivet eller tvångsmässigt användande av dator- och TV-spel. I vissa fall rapporteras det om spelare som spelar tvångsmässigt, isolerar sig själva från social kontakt och fokuserar nästan helt på att uppnå mål i spelet snarare än i det verkliga livet. Den kanske mest noterade spelformen som förekommer i datorspelsberoende är MMORPG-spel som till exempel World of Warcraft. Detta på grund av att det är spel som inte har något slut. (sv)
  • 游戏成瘾(英文:Video game addiction,缩写:VGA)是一种特殊的成瘾行为,其特征为过度或强迫性游戏以致影响正常生活。目前游戏成瘾的定义在医学界仍是极具争议的,没有确切的证据表明游戏成瘾应当被归类为精神疾病。2010年,有媒体报道称《精神疾病诊断与统计手册》(缩写:DSM)中可能会考虑收录游戏成瘾。但美国精神医学学会发表的声明表示没有将游戏成瘾列为精神疾病,修订DSM是一件长期的、严肃的事情,所有的更改都将基于最新且可靠的科学研究。2019年5月,世界卫生组织将游戏成瘾列入国际疾病与相关健康问题统计分类。 (zh)
  • Відеоігрова залежність або геймінговий розлад (англ. gaming disorder) — розлад ігрової діяльності, що характеризується порушенням контролю над відеоіграми, підвищенням пріоритету гри над іншими інтересами та повсякденною діяльністю, а також продовженням грання та посиленням його інтенсивності, незважаючи на виникнення негативних наслідків. Відеоігрову залежність внесено ВОЗ до міжнародного класифікатора хвороб у 2018 році та затверджено в 2019. (uk)
dbo:complications
  • Mood disorders,depression,somatisation, sleep disturbances,obesity,anxiety disorders
dbo:symptom
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 2292497 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 108032 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1123527275 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:caption
  • Maximal mean prevalence of internet and video game addiction and internet gaming disorder by region. (en)
dbp:complications
  • Mood disorders, depression, somatisation, sleep disturbances, obesity, anxiety disorders (en)
dbp:content
  • Chart|type=rect|width=200|height=150|xAxisTitle=Region|yAxisTitle=Maximal mean prevalence |yAxisFormat = %|yAxisMin = 0|yAxisMax=0.3|xAxisAngle = -60|showSymbols=True |x=Europe, North America, Asia, China |y1=0.187,0.094, 0.268, |y2=0.025, 0.01, 0.059, 0.17 |legend= |y1Title=IVGA |y2Title=IGD |colors=CornflowerBlue, blueviolet (en)
dbp:date
  • November 2019 (en)
dbp:frequency
  • 1 (xsd:integer)
dbp:name
  • Video game addiction (en)
dbp:risks
  • Preexisting mental disorder , personality traits (en)
dbp:symptoms
  • Problem gambling, depression, social withdrawal, playing video games for extremely long periods of time (en)
dbp:synonyms
  • Gaming disorder, internet gaming disorder, problematic online gaming (en)
dbp:width
  • 330 (xsd:integer)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:with
  • and (en)
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Computerspielabhängigkeit, umgangssprachlich auch Computerspielsucht genannt, wird als Abhängigkeit einer Unterform der substanzungebundenen Abhängigkeiten zugeordnet, die aus der zwanghaften Nutzung von Computer- und Videospielen besteht. Computerspielabhängigkeit kann als Krankheit angesehen werden, weil sie die Freiheitsgrade des Betroffenen einengt und dadurch ein Freiheitsverzicht sowie -verlust resultiert. Besonders beachtet sind hierbei Online-Rollenspiele, in denen sich sehr viele Spieler zur selben Zeit aufhalten (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, MMORPG). (de)
  • La dépendance au jeu vidéo désigne un éventuel trouble psychologique caractérisant un besoin irrésistible et obsessionnel de jouer à un jeu vidéo. Elle est reconnue depuis le 18 juin 2018 comme maladie par l'OMS. Elle est officialisée comme "trouble du jeu vidéo". L'addiction aux jeux vidéo entraînerait chez le joueur des comportements au caractère répétitif et compulsif, comme chez les joueurs pathologiques ou les consommateurs de substances psychoactives. (fr)
  • 게임 중독 또는 비디오 게임 탐닉(video game addiction) 혹은 게임 과몰입이란 컴퓨터 게임 또는 비디오 게임을 과도하게 사용(탐닉)하여 개인의 일상생활에 지장이 생기는 것을 말한다. 또한 비디오 게임 탐닉은 충동적인 비디오 게임 플레이, 사회적 고립, 상상력의 감소, 비디오 게임 안에 성취에 대한 집중, 게임을 제외한 활동의 배제 등의 형태로 나타날 수 있다. 2013년 5월, 게임 탐닉은 《정신질환 진단 및 통계 편람》에 〈인터넷 게임 장애〉("Internet Gaming Disorder")라는 제목으로 등재되었으며, 현재 ‘추가 연구 필요’(Further Study)로 분류된다. (ko)
  • ゲーム依存症(ゲームいそんしょう、ゲームいぞんしょう、Video game addiction)とは、普段の生活が破綻するほどの、持続的かつ反復的なゲームへののめり込みを指す。ゲーム症/ゲーム障害(ゲームしょう/ゲームしょうがい、Gaming disorder)ともいう。 WHO(世界保健機関)のICD-11(国際疾病分類 第11版)における「ゲーム」とはデジタルゲームまたはビデオゲームを指し、インターネットを使用したオンラインによるものも、オフラインによるものも含まれる。 ネット上で不特定多数の者とプレイできるオンラインゲームに関しては、「インターネットゲーム障害」としてアメリカ精神医学会(APA)のDSM-5(2013年)ですでに記述されている。ただしこの「インターネットゲーム障害」は今後の研究のための病態であり、公式の精神疾患として採用するためには証拠が不十分と判定されたもので、今後の研究が推奨される病態として基準が示されたものである。 なお、本記事では、日本精神神経学会によるICD-11新病名案草案 に基づき、Gaming disorderを「ゲーム症(障害)」と表記する。 (ja)
  • La dipendenza da videogiochi (gaming disorder) è un uso eccessivo o compulsivo di videogiochi, che interferisce con la vita quotidiana di una persona.La dipendenza da videogiochi può presentarsi con una compulsione al gioco, l'isolamento sociale, sbalzi d'umore, ideazione diminuita, e iper-focalizzazione sui risultati del gioco, con esclusione di altri eventi nella vita. È classificata come una dipendenza comportamentale. (it)
  • Datorspelsberoende åsyftar ett överdrivet eller tvångsmässigt användande av dator- och TV-spel. I vissa fall rapporteras det om spelare som spelar tvångsmässigt, isolerar sig själva från social kontakt och fokuserar nästan helt på att uppnå mål i spelet snarare än i det verkliga livet. Den kanske mest noterade spelformen som förekommer i datorspelsberoende är MMORPG-spel som till exempel World of Warcraft. Detta på grund av att det är spel som inte har något slut. (sv)
  • 游戏成瘾(英文:Video game addiction,缩写:VGA)是一种特殊的成瘾行为,其特征为过度或强迫性游戏以致影响正常生活。目前游戏成瘾的定义在医学界仍是极具争议的,没有确切的证据表明游戏成瘾应当被归类为精神疾病。2010年,有媒体报道称《精神疾病诊断与统计手册》(缩写:DSM)中可能会考虑收录游戏成瘾。但美国精神医学学会发表的声明表示没有将游戏成瘾列为精神疾病,修订DSM是一件长期的、严肃的事情,所有的更改都将基于最新且可靠的科学研究。2019年5月,世界卫生组织将游戏成瘾列入国际疾病与相关健康问题统计分类。 (zh)
  • Відеоігрова залежність або геймінговий розлад (англ. gaming disorder) — розлад ігрової діяльності, що характеризується порушенням контролю над відеоіграми, підвищенням пріоритету гри над іншими інтересами та повсякденною діяльністю, а також продовженням грання та посиленням його інтенсивності, незважаючи на виникнення негативних наслідків. Відеоігрову залежність внесено ВОЗ до міжнародного класифікатора хвороб у 2018 році та затверджено в 2019. (uk)
  • إدمان ألعاب الفيديو يشير إلى الاستخدام المفرط أو القهري لألعاب الكمبيوتر أو ألعاب الفيديو، والتي تتداخل مع الحياة اليومية للشخص. إدمان ألعاب الفيديو يتجلى في أنه الإحساس بنوع من الإجبار على اللعب، العزلة الاجتماعية، تقلب المزاج، تقلص الخيال، والتركيز المفرط على النجاح في اللعبة، وصولا إلى الاستغناء عن الأنشطة الأخرى في الحياة. في مايو 2013، اقترحت الجمعية الأمريكية للطب النفسي معايير إدمان ألعاب الفيديو في الطبعة الخامسة من الدليل التشخيصي والإحصائي للاضطرابات العقلية، وخلصت إلى عدم وجود أدلة كافية لإدراجها كاضطراب نفسي قائم بذاته. ومع ذلك، فقد تم إدراج المعايير المقترحة ل «اضطراب ألعاب الإنترنت» في القسم 3، «شروط لمزيد من الدراسة». في حين يقترح اضطراب ألعاب الإنترنت كاضطراب، فإنه لا يزال محل نقاش في مدى كون هذا الاضطراب ناجما عن أنشطة اللعب نفسها، أو ما إذا كان نتيجة لاضطرابات أخرى. التنا (ar)
  • L'addicció als videojocs és l'ànsia mai satisfeta de jugar amb videojocs. És un problema actual de la societat humana. Alguns dels trets que presenten les persones addictes als videojocs en la seva conducta són les següents (ca)
  • La adicción a los videojuegos consiste en el uso excesivo o compulsivo de videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los utiliza. Este es un fenómeno relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y jóvenes; se considera que las personas que juegan en línea son más propensas a caer en esta adicción ya que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de juego expansiva y sin fin en donde el usuario tiene un gran número de actividades por realizar.​​ (es)
  • Kecanduan permainan video juga dikenal sebagai penyakit permainan atau penyakit permainan internet umumnya diartikan sebagai pemakaian berlebihan dan bermasalah dari permainan video dan/atau internet, yang mengakibatkan dampak signifikan terhadap kegiatan seseorang dalam kehidupan sehari-hari. Konsep tersebut dan hal terkait menjadi bahan riset, debat dan diskusi di kalangan pakar dalam beberapa disiplin, dan menimbulkan kontroversi dari komunitas medis, saintifik dan permainan. (in)
  • Video game addiction (VGA), also known as gaming disorder or internet gaming disorder, is generally defined as the problematic, compulsive use of video games that results in significant impairment to an individual's ability to function in various life domains over a prolonged period of time. This and associated concepts have been the subject of considerable research, debate, and discussion among experts in several disciplines and has generated controversy within the medical, scientific, and gaming communities. Such disorders can be diagnosed when an individual engages in gaming activities at the cost of fulfilling daily responsibilities or pursuing other interests without regard for the negative consequences. As defined by the ICD-11, the main criterion for this disorder is a lack of self (en)
  • Gameverslaving wordt over het algemeen gedefinieerd als problematisch, dwangmatig gebruik van computer- en/of internetgames, wat resulteert in een aanzienlijke aantasting van het vermogen van een individu om gedurende een langere periode in verschillende domeinen in het leven te functioneren. Het is onderwerp van onderzoek, debat en discussie tussen experts binnen verschillende disciplines en hebben controverses gegenereerd binnen de medische, wetenschappelijke en game-industrieën. De diagnose kan worden gegeven als iemand internet/videospellen doet ten koste van de dagelijkse verantwoordelijkheden of ten koste van andere doelen, zonder rekening te houden met de negatieve gevolgen van het spelen. (nl)
  • Vício por jogos electrónicos (português europeu) ou vício por jogos eletrônicos (português brasileiro) (do inglês: video game addiction), é uma interação extrema ou compulsiva entre um ser humano e console de videogame e/ou um computador, para jogos, bem como interferência desta interação extrema no dia-a-dia do indivíduo. São reportadas instâncias de usuários que jogam compulsivamente, se isolando da família, amigos e da vida social em geral, ainda correndo o risco de absorver uma lesão por esforço repetitivo. (pt)
  • Игровая зависимость — форма психологической зависимости, проявляющаяся в навязчивом увлечении видеоиграми и компьютерными играми. Играми, вызывающими самую сильную зависимость, чаще всего считаются сетевые, особенно MMORPG. Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям. Так, в октябре 2005 года умерла от истощения китайская девочка (Snowly) после многосуточной игры в World of Warcraft. После этого в игре была проведена виртуальная церемония похорон. (ru)
rdfs:label
  • إدمان ألعاب الفيديو (ar)
  • Addicció als videojocs (ca)
  • Computerspielabhängigkeit (de)
  • Adicción a los videojuegos (es)
  • Kecanduan permainan video (in)
  • Dipendenza da videogiochi (it)
  • Dépendance au jeu vidéo (fr)
  • ゲーム依存症 (ja)
  • 게임 중독 (ko)
  • Gameverslaving (nl)
  • Зависимость от компьютерных игр (ru)
  • Vício por jogos eletrônicos (pt)
  • Video game addiction (en)
  • Відеоігрова залежність (uk)
  • Datorspelsberoende (sv)
  • 遊戲成癮 (zh)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Video game addiction (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is rdfs:seeAlso of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License