An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Shogun: Total War is a turn-based strategy and real-time tactics video game developed by The Creative Assembly and published by Electronic Arts for Microsoft Windows personal computers. Released in June 2000, the game became the debut title in The Creative Assembly's Total War series. Set in Japan during Sengoku jidai—the "Warring States" period from the 15th to the beginning of the 17th century—the game has players adopt the leader of a contemporary Japanese clan, attempt to conquer the nation and claim the position of shōgun. The turn-based aspect of the game focuses on a map of Japan where military force, religion, diplomacy, espionage and economics all influence the player's actions, whilst battles are fought in a 3D real-time mode.

Property Value
dbo:abstract
  • شوغون: الحرب الشاملة لعبة إستراتيجية تعتمد إستراتيجية تناوب الأدوار وتكتيكات الوقت الحقيقي معاً. طورت اللعبة من طرف ذا كرياتيف آسامبلي ونشرتها شركة إلكترونيك آرتس للحاسب الشخصي على نظام مايكروسوفت ويندوز. تتناول اللعبة فترة سينغوكو من التاريه الياباني من القرن الخامس عشر إلى غاية القرن السابع عشر. يتبنى اللاعب أحد زعماء العشائر المتحاربة بهدف السيطرة على البلاد لكي يصبح في منصب شوغون. الاستراتيجية المتناوبة تعنى بالتركيز على خريطة اليابان أين يستطيع اللاعب التحكم بالجيوش، الدين، العلاقات الدبلوماسية، الجوسسة، والاقتصاد، في حين الجانب التكتيكي هو مخصص للمعارك حيث يمكن للاعب أن يتحكم بوحدات الجيش في بيئة ثلاثية الأبعاد. تم الإعلان عن هذا الإصدار في بداية سنة 1999، وكانت اللعبة أول منتوج عالي المخاطرة بالنسبة لشركة ذا كريايتيف آسامبلي. أعتبرت اللعبة بأنها لعبة إستراتيجية الوقت الحقيقي من فئة الألعاب الكبيرة ذات رسوم حاسوبية ثنائية الأبعاد تيمنا بألعاب أخرى من نفس النمط مثل كوماند & كونكر. ولكن شيوع البطاقات الرسومية ثلاثية الأبعاد في السوق الإستهلاكية أدى بها إلى التغيير إلى هذا النوع من الرسوميات. خلال فترة تطويرها تحسنت اللعبة لتكون لعبة إستراتيجية الوقت الحقيقي ذاك دقة تاريخية؛ كان المؤرخ العسكري ستيفن تورنبول المستشار لشركة ذا كريايتف آسامبلي في هذا الصدد. ثم أضيفت ميزة الخريطة العسكرية ذات الدور المتناوب لإضفاء سياق للمعارك التي تلعب في الوقت الحقيقي. استقبلت اللعبة بانتقدات جيدة للغاية، ولكن طفت بعض الشكاوى بخصوص غليتشات في اللعبة. تم توسعة اللعبة بحزمة جديدة تدعى«الغزو المغولي» أضفت إلى إمكانية اللعب في فترة الغزو المغولي لليابان. الإستقبال الجيد والمبيعات مهدا الطريق لعدة سلاسل متتالية من لعبة الحرب الشاملة تتناول أماكن وفترات تاريخة متعددة. الحرب الشاملة: شوغون 2 كانت الخليفة لهاته اللعبة وتركزت على نفس الفطرة التي تناولتها سابقتها ولكن أضافت العديد تحسينات في الرسوميات وأسلوب عن سابقتها. تم الإعلان عنها في سنة 2010، وأصدرت في مارس 2011. (ar)
  • Το Shogun: Total War: Sengoku Jidai είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς Total War και ανήκει στα είδη παιχνιδιών και . Η πλοκή του παιχνιδιού εκτυλίσσεται στη χώρα ανατέλλοντος ήλιου που μαστίζεται από εμφυλίους πολέμους, και τοπικές συγκρούσεις φεουδαρχών ηγεμόνων, οι οποίοι ηγεμόνες φιλοδοξούν να γίνουν κυρίαρχοι της Ιαπωνίας, ένας απ' αυτούς είναι και ο Σογκούν. Εσείς είστε ένας απ' αυτούς. Το παιχνίδι είναι εξ' ολοκλήρου τρισδιάστατο και συνδυάζει τέλεια τη στρατηγική με την πράξη. (el)
  • Shogun: Total War ist ein Computer-Strategiespiel von Creative Assembly für Windows und der erste Teil der Total-War-Reihe. Im Jahr 2000 veröffentlicht, kombinierte es erstmals strategische und taktische Aspekte. Der Strategieteil ist eine PC-Umsetzung des Brettspiels Shogun (erschienen 1986 in der MB Gamemaster Serie, seit 1995 unter dem Namen Samurai Swords). Das Szenario sind daher die japanischen Inseln. (de)
  • (Pour les articles homonymes, voir Shogun (homonymie). ) Shogun: Total War est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour et de tactique en temps réel développé par Creative Assembly et publié par Electronic Arts en juin 2000. Le jeu est le premier opus de la série des Total War se caractérisant par son mélange entre des phases de stratégie au tour par tour, lors desquels le joueur gère son empire province par province, et des phases d'affrontements tactiques se déroulant en temps réel dans un environnement en trois dimensions. L’action du jeu se déroule au Japon pendant la période du Sengoku-jidaï, le joueur incarnant un daimyo – un seigneur de guerre japonais – tentant de conquérir le pays et d’en devenir le shogun. Pour cela, le joueur peut faire appel à la puissance de son armée mais aussi à la religion, à l’espionnage, à la diplomatie et à l’économie. À sa sortie, le jeu est bien reçu par la presse spécialisée, qui souligne notamment le réalisme de ses batailles en temps réel et la profondeur de ses phases stratégique, malgré la présence de nombreux bugs. En 2001, le jeu a bénéficié d'une extension, baptisée The Mongol Invasion, retraçant les invasions mongoles du Japon entre 1274 et 1281. Son succès critique et commercial a ensuite pavé la voie à une série de jeu reprenant le même système de jeu à des époques et dans des régions différentes. Une suite, baptisé Total War: Shogun 2 et se déroulant également au Japon à la même période, a également été publiée en 2011. (fr)
  • Shogun: Total War es un videojuego de estrategia por turnos y de táctica en tiempo real desarrollado para la PC por The Creative Assembly y publicado por Electronic Arts. Fue lanzado en el año 2000, y fue el título debut de la serie de The Creative Assembly, Total War. El juego tiene lugar en Japón en el Periodo Sengoku - el "periodo de los estados en guerra" desde mediados del siglo XV hasta el siglo XVII - y permite al jugador tomar el control de uno de los clanes contemporáneos de Japón para conquistar todo el país y asumir el rol de Shogun. El aspecto por turnos del juego se enfoca en un mapa de Japón, donde la fuerza militar, la religión, la diplomacia, el espionaje y la economía influencian las acciones del jugador, mientras que las batallas se pelean en tiempo real. El Arte de la Guerra de Sun Tzu juega un rol central en el juego; sus preceptos son citados con frecuencia y sus estrategias son recomendadas. Anunciado a principios de 1999, Shogun: Total War fue el primer producto de alto riesgo de The Creative Assembly; sus anteriores trabajos habían incluido la creación de juegos para la marca de EA Sports. El juego fue concebido inicialmente como un juego de estrategia en tiempo real con gráficos 2D luego de la popularización del género a través de títulos como Command and Conquer. Sin embargo, debido a la proliferación de tarjetas de video 3D entre los consumidores, se hizo la transición a gráficos 3D. A medida que progresaba el desarrollo del juego, Shogun: Total War evolucionó en un juego de táctica en tiempo real con un énfasis en la veracidad histórica. El historiador militar Stephen Turnbull sirvió de consultor para The Creative Assembly para este propósito. La parte del juego por turnos en el mapa de la campaña fue añadido para incluir contexto para las batallas en tiempo real. Shogun: Total War fue recibido bien por los críticos, pese a que hubo quejas de varios "glitches" en el juego. Una expansión, The Mongol Invasion, fue lanzada en agosto de 2001, ofreciendo una versión jugable de las invasiones de los mongoles a Japón. La buena recepción del juego abrió el camino para el desarrollo de otros juegos de Total War ambientados en otras épocas y regiones, convirtiéndola en una franquicia bien conocida. El último juego, Shogun 2: Total War, es una secuela que regresa al Periodo Sengoku, pero esta vez con todos las mejoras a la jugabilidad y tecnología gráfica que han sido desarrolladas desde el primer juego. Fue anunciado en junio de 2010​ y lanzado en marzo de 2011. (es)
  • Shogun: Total War is a turn-based strategy and real-time tactics video game developed by The Creative Assembly and published by Electronic Arts for Microsoft Windows personal computers. Released in June 2000, the game became the debut title in The Creative Assembly's Total War series. Set in Japan during Sengoku jidai—the "Warring States" period from the 15th to the beginning of the 17th century—the game has players adopt the leader of a contemporary Japanese clan, attempt to conquer the nation and claim the position of shōgun. The turn-based aspect of the game focuses on a map of Japan where military force, religion, diplomacy, espionage and economics all influence the player's actions, whilst battles are fought in a 3D real-time mode. Announced in early 1999, Shogun: Total War was The Creative Assembly's first high business risk product; previous products had involved creating video games for the EA Sports brand. The game was initially conceived as a real-time strategy "B-title" powered by 2D computer graphics following the popularisation of the genre through titles such as Command & Conquer. However, the proliferation of 3D video cards amongst consumers led to a transition to 3D graphics. Through the course of development, Shogun: Total War evolved into a real-time tactics game with a focus on historical authenticity; military historian Stephen Turnbull advised The Creative Assembly in this regard. The turn-based campaign map was added to include context for the real-time battles. Shogun: Total War was well received critically, though complaints surfaced regarding glitches in the game. An expansion pack, The Mongol Invasion, followed only in Europe in August 2001, adding a playable version of the Mongol invasions of Japan. The game's positive reception and sales paved the way for the development of successive Total War releases set in different times and regions. Total War: Shogun 2 is a sequel which returns to the Sengoku period albeit with all the improvements in graphical technology and gameplay since the first game. It was announced in June 2010 and released in March 2011. (en)
  • Shogun: Total War è il primo videogioco della serie Total War dello studio The Creative Assembly. Come gli altri titoli della serie appartiene al genere strategico ed è basato sull'interazione tra tattica in tempo reale e strategia a turni. Il videogioco, ambientato nel Giappone feudale, permette al giocatore di assumere il ruolo di Daimyō (signore locale) durante il periodo Sengoku con l'obiettivo di diventare Shōgun. (it)
  • 《쇼군: 토탈 워》(Shogun: Total War)는 일렉트로닉 아츠에 의하여 개발된 턴제 전략 게임이자 비디오 게임으로, 세가 게임즈에 의하여 발매되었다. 2000년, 이후 이어지는 토탈 워 시리즈의 첫 번째 작품으로서 발매되었다. 게임은 15에서 17세기 일본의 전국시대를 배경으로 하여, 플레이어가 전국시대 당시 일본의 세력을 선택하고 플레이하여 최고 자리인 쇼군을 노리는 것을 목표로 하고 한다. (ko)
  • Shogun: Total War is het eerste spel in de turn-based strategy-gamereeks, Total War. Het spel is uitgegeven door Sega en ontwikkeld door Creative Assembly in juni 2000 voor Windows op personal computers. Het spel speelt zich af in Japan in de Sengoku-periode. Het doel van het spel is om binnen een bepaald aantal jaren Shogun van Japan te worden. Dit kan worden gedaan door onder andere allianties te sluiten met andere clans of gebieden van andere clans te veroveren en zo het eigen territorium uit te breiden. (nl)
  • Shogun: Total War – komputerowa gra strategiczna, łącząca w sobie elementy strategii turowej oraz strategii czasu rzeczywistego, stworzona przez firmę The Creative Assembly i wydana 13 czerwca 2000 roku przez firmę Electronic Arts. Jest pierwszą częścią serii Total War. W 2001 roku ukazał się do niej dodatek – The Mongol Invasion. Wydano także edycję Warlord Edition, która zawiera podstawową wersję gry wraz z rozszerzeniem. W 2011 roku ukazał się sequel o nazwie Total War: Shogun 2. (pl)
  • Shogun: Total War är ett strategidatorspel, utvecklat av The Creative Assembly och utgivet den 13 juni 2000 av Electronic Arts. Det är den första delen i Total War-serien. (sv)
  • Shogun: Total War é um jogo eletrônico de estratégia por turnos e táticas em tempo real desenvolvido pela Creative Assembly e publicado pela Electronic Arts. É o primeiro título da série Total War e foi lançado exclusivamente para Microsoft Windows em junho de 2000. A história se passa no período Sengoku do Japão e envolve o jogador assumir o controle do líder de um clã e tentar conquistar toda a nação, assim assumindo a posição de xogum. A jogabilidade por turnos foca em um mapa do Japão medieval onde as ações do jogador são influenciadas por forças militares, religião, diplomacia, espionagem e economia, enquanto as batalhas são travadas em tempo real dentro de um ambiente tridimensional. Anunciado no início de 1999, Shogun: Total War foi o primeiro produto de risco elevado da Creative Assembly, produtos anteriores, envolveram a criação de videojogos para a marca EA Sports. O jogo foi inicialmente concebido como um título de estratégia em tempo real, "título-B", com gráficos em 2D, após a popularização do gênero para computador, através de títulos como Command & Conquer. No entanto, a proliferação de placas de vídeo 3D, dos consumidores, levou a uma transição para gráficos 3D. Com o curso do desenvolvimento, Shogun: Total War evoluiu para um jogo de tática em tempo real com um enfoque na autenticidade histórica, o historiador militar Stephen Turnbull, assessorou a Creative Assembly, neste respeito. O mapa de campanha, baseado em turnos, foi adicionado para incluir contexto às batalhas em tempo real. Shogun: Total War teve uma bem recebida crítica, embora algumas queixas relativas a falhas no jogo. O jogo possui pontuação de 84% e 87% nos sites Metacritic e Game Rankings, respectivamente. Um pacote de expansão, The Mongol Invasion, seguido em agosto de 2001, acrescentou as invasões mongóis do Japão para o jogo. O sucesso de Shogun, abriu caminho para o desenvolvimento de novas versões para a série Total War, que hoje, são altamente considerados no gênero estratégia tática em tempo real e por turnos. Em junho de 2010 foi anunciado Total War: Shogun 2, uma sequência indireta do primeiro Shogun. (pt)
  • Shogun: Total War (англ. Сьоґун: Тотальна війна) — перша частина серії ігор Total War, дія якої відбувається в часи роздробленості японської імперії. Розроблена в 2000 році компанією Creative Assembly та видана Electronic Arts. Гра являє собою покрокову глобальну стратегію з тактичними боями в реальному часі. Гравець керує одним з семи могутніх кланів феодальної Японії в період Сенґоку-Дзідай і повинен досягнути титула Сьоґуна. Окрім цього, в грі присутній режим «Історичні битви», в яких гравець приймає одну зі сторін в історично достовірній битві. В такому режимі відсутня стратегічна складова гри. В 2001 році з'явилось доповнення Warlord Edition, в якому додано багато нових видів військ та перероблено систему дипломатичних відносин, а також додано нову кампанію The Mongol Invasion, де гравець може завоювати Японію, граючи за монголів, або навпаки захищати її. Музику для гри написав Джеф ван Дік, в 2001 році гра за музику отримала премію BAFTA Interactive Entertainment Awards (uk)
  • 《幕府将军:全面战争》(英语:Shogun: Total War,中国大陆译作“幕府将军:全面战争”,香港和台湾译作“幕府將軍:全軍破敵”)是一款回合制策略/即时战术游戏,由The Creative Assembly开发、美商藝電发行。该游戏于2000年6月发行,是全面战争系列的首部作品。游戏背景设定在日本战国时代(15世纪中至17世纪初),玩家扮演日本氏族成员,想要征服整个国家,赢得将军称号。玩家需要在日本地图上运用军队、宗教、经济和间谍等各种手段(这些手段是回合制),战役是即时制的。《孙子兵法》经常在游戏中被引用。 1999年该作的研发计划被公布,它是Creative Assembly的首个高商业冒险产品,以前该工作室只涉足EA体育游戏的开发。一开始游戏被设计成一个基于武术片的角色扮演游戏。随着《命令与征服》等即时战略游戏的流行,Creative Assembly认为做一款即时战略游戏会比一款高档RPG更容易些。开发过程中,《幕府将军》逐渐变为一款即时战术游戏,注重历史真实性,军事史家在这方面给了建议。 (zh)
  • Shōgun: Total War (с англ. — «Сёгун: Тотальная война») — компьютерная игра, положившая начало популярной серии Total War. Разработана в 2000 году компанией Creative Assembly и издана Electronic Arts. Игра представляет собой пошаговую глобальную стратегию с тактическими боями в реальном времени. Игрок управляет одним из семи могущественных кланов феодальной Японии периода Сэнгоку-Дзидай и должен добиться титула Сёгуна. Кроме того, в игре присутствует режим «Исторические битвы», в которых игрок принимает одну из сторон в исторически достоверной битве. В таком режиме отсутствует стратегическая составляющая игры. В 2001 году вышло дополнение Warlord Edition, включающее множество новых видов войск и переработанную систему дипломатических отношений, а также новую кампанию The Mongol Invasion, в которой игрок мог завоевать Японию, играя за монголов, или защитить её. Музыку для игры написал , за что в 2001 году был удостоен премии BAFTA. (ru)
dbo:composer
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:releaseDate
  • 2000-06-12 (xsd:date)
  • 2001-08-08 (xsd:date)
  • 2001-08-13 (xsd:date)
dbo:series
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 653517 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 37350 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1109175207 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:cng
  • 8 (xsd:integer)
dbp:composer
dbp:developer
dbp:director
  • Michael Simpson (en)
dbp:edge
  • 8 (xsd:integer)
dbp:eurog
  • 9 (xsd:integer)
dbp:gamerev
  • B (en)
dbp:gamezone
  • 9.500000 (xsd:double)
dbp:genre
dbp:gi
  • 9 (xsd:integer)
dbp:gspot
  • 8.500000 (xsd:double)
  • 8.800000 (xsd:double)
dbp:gspy
  • 90.0
  • 86.0
dbp:id
  • /windows/shogun-total-war-the-mongol-invasion (en)
  • /windows/shogun-total-war-warlord-edition (en)
dbp:ign
  • 8.500000 (xsd:double)
dbp:mc
  • 84 (xsd:integer)
  • 87 (xsd:integer)
dbp:modes
dbp:name
  • Shogun: Total War (en)
  • Shogun: Total War – The Mongol Invasion (en)
dbp:pcguk
  • 93.0
dbp:pcgus
  • 84.0
dbp:pcpp
  • 86.0
dbp:platforms
dbp:publisher
dbp:released
  • 0001-06-12 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-08-08 (xsd:gMonthDay)
  • 0001-08-13 (xsd:gMonthDay)
dbp:rev
  • The Cincinnati Enquirer (en)
dbp:series
  • Total War (en)
dbp:title
  • Shogun: Total War (en)
  • Shogun: Total War Warlord Edition (en)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Το Shogun: Total War: Sengoku Jidai είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς Total War και ανήκει στα είδη παιχνιδιών και . Η πλοκή του παιχνιδιού εκτυλίσσεται στη χώρα ανατέλλοντος ήλιου που μαστίζεται από εμφυλίους πολέμους, και τοπικές συγκρούσεις φεουδαρχών ηγεμόνων, οι οποίοι ηγεμόνες φιλοδοξούν να γίνουν κυρίαρχοι της Ιαπωνίας, ένας απ' αυτούς είναι και ο Σογκούν. Εσείς είστε ένας απ' αυτούς. Το παιχνίδι είναι εξ' ολοκλήρου τρισδιάστατο και συνδυάζει τέλεια τη στρατηγική με την πράξη. (el)
  • Shogun: Total War ist ein Computer-Strategiespiel von Creative Assembly für Windows und der erste Teil der Total-War-Reihe. Im Jahr 2000 veröffentlicht, kombinierte es erstmals strategische und taktische Aspekte. Der Strategieteil ist eine PC-Umsetzung des Brettspiels Shogun (erschienen 1986 in der MB Gamemaster Serie, seit 1995 unter dem Namen Samurai Swords). Das Szenario sind daher die japanischen Inseln. (de)
  • Shogun: Total War è il primo videogioco della serie Total War dello studio The Creative Assembly. Come gli altri titoli della serie appartiene al genere strategico ed è basato sull'interazione tra tattica in tempo reale e strategia a turni. Il videogioco, ambientato nel Giappone feudale, permette al giocatore di assumere il ruolo di Daimyō (signore locale) durante il periodo Sengoku con l'obiettivo di diventare Shōgun. (it)
  • 《쇼군: 토탈 워》(Shogun: Total War)는 일렉트로닉 아츠에 의하여 개발된 턴제 전략 게임이자 비디오 게임으로, 세가 게임즈에 의하여 발매되었다. 2000년, 이후 이어지는 토탈 워 시리즈의 첫 번째 작품으로서 발매되었다. 게임은 15에서 17세기 일본의 전국시대를 배경으로 하여, 플레이어가 전국시대 당시 일본의 세력을 선택하고 플레이하여 최고 자리인 쇼군을 노리는 것을 목표로 하고 한다. (ko)
  • Shogun: Total War is het eerste spel in de turn-based strategy-gamereeks, Total War. Het spel is uitgegeven door Sega en ontwikkeld door Creative Assembly in juni 2000 voor Windows op personal computers. Het spel speelt zich af in Japan in de Sengoku-periode. Het doel van het spel is om binnen een bepaald aantal jaren Shogun van Japan te worden. Dit kan worden gedaan door onder andere allianties te sluiten met andere clans of gebieden van andere clans te veroveren en zo het eigen territorium uit te breiden. (nl)
  • Shogun: Total War – komputerowa gra strategiczna, łącząca w sobie elementy strategii turowej oraz strategii czasu rzeczywistego, stworzona przez firmę The Creative Assembly i wydana 13 czerwca 2000 roku przez firmę Electronic Arts. Jest pierwszą częścią serii Total War. W 2001 roku ukazał się do niej dodatek – The Mongol Invasion. Wydano także edycję Warlord Edition, która zawiera podstawową wersję gry wraz z rozszerzeniem. W 2011 roku ukazał się sequel o nazwie Total War: Shogun 2. (pl)
  • Shogun: Total War är ett strategidatorspel, utvecklat av The Creative Assembly och utgivet den 13 juni 2000 av Electronic Arts. Det är den första delen i Total War-serien. (sv)
  • 《幕府将军:全面战争》(英语:Shogun: Total War,中国大陆译作“幕府将军:全面战争”,香港和台湾译作“幕府將軍:全軍破敵”)是一款回合制策略/即时战术游戏,由The Creative Assembly开发、美商藝電发行。该游戏于2000年6月发行,是全面战争系列的首部作品。游戏背景设定在日本战国时代(15世纪中至17世纪初),玩家扮演日本氏族成员,想要征服整个国家,赢得将军称号。玩家需要在日本地图上运用军队、宗教、经济和间谍等各种手段(这些手段是回合制),战役是即时制的。《孙子兵法》经常在游戏中被引用。 1999年该作的研发计划被公布,它是Creative Assembly的首个高商业冒险产品,以前该工作室只涉足EA体育游戏的开发。一开始游戏被设计成一个基于武术片的角色扮演游戏。随着《命令与征服》等即时战略游戏的流行,Creative Assembly认为做一款即时战略游戏会比一款高档RPG更容易些。开发过程中,《幕府将军》逐渐变为一款即时战术游戏,注重历史真实性,军事史家在这方面给了建议。 (zh)
  • شوغون: الحرب الشاملة لعبة إستراتيجية تعتمد إستراتيجية تناوب الأدوار وتكتيكات الوقت الحقيقي معاً. طورت اللعبة من طرف ذا كرياتيف آسامبلي ونشرتها شركة إلكترونيك آرتس للحاسب الشخصي على نظام مايكروسوفت ويندوز. تتناول اللعبة فترة سينغوكو من التاريه الياباني من القرن الخامس عشر إلى غاية القرن السابع عشر. يتبنى اللاعب أحد زعماء العشائر المتحاربة بهدف السيطرة على البلاد لكي يصبح في منصب شوغون. الاستراتيجية المتناوبة تعنى بالتركيز على خريطة اليابان أين يستطيع اللاعب التحكم بالجيوش، الدين، العلاقات الدبلوماسية، الجوسسة، والاقتصاد، في حين الجانب التكتيكي هو مخصص للمعارك حيث يمكن للاعب أن يتحكم بوحدات الجيش في بيئة ثلاثية الأبعاد. (ar)
  • Shogun: Total War es un videojuego de estrategia por turnos y de táctica en tiempo real desarrollado para la PC por The Creative Assembly y publicado por Electronic Arts. Fue lanzado en el año 2000, y fue el título debut de la serie de The Creative Assembly, Total War. El juego tiene lugar en Japón en el Periodo Sengoku - el "periodo de los estados en guerra" desde mediados del siglo XV hasta el siglo XVII - y permite al jugador tomar el control de uno de los clanes contemporáneos de Japón para conquistar todo el país y asumir el rol de Shogun. El aspecto por turnos del juego se enfoca en un mapa de Japón, donde la fuerza militar, la religión, la diplomacia, el espionaje y la economía influencian las acciones del jugador, mientras que las batallas se pelean en tiempo real. El Arte de la Gu (es)
  • (Pour les articles homonymes, voir Shogun (homonymie). ) Shogun: Total War est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour et de tactique en temps réel développé par Creative Assembly et publié par Electronic Arts en juin 2000. Le jeu est le premier opus de la série des Total War se caractérisant par son mélange entre des phases de stratégie au tour par tour, lors desquels le joueur gère son empire province par province, et des phases d'affrontements tactiques se déroulant en temps réel dans un environnement en trois dimensions. L’action du jeu se déroule au Japon pendant la période du Sengoku-jidaï, le joueur incarnant un daimyo – un seigneur de guerre japonais – tentant de conquérir le pays et d’en devenir le shogun. Pour cela, le joueur peut faire appel à la puissance de son armée mais a (fr)
  • Shogun: Total War is a turn-based strategy and real-time tactics video game developed by The Creative Assembly and published by Electronic Arts for Microsoft Windows personal computers. Released in June 2000, the game became the debut title in The Creative Assembly's Total War series. Set in Japan during Sengoku jidai—the "Warring States" period from the 15th to the beginning of the 17th century—the game has players adopt the leader of a contemporary Japanese clan, attempt to conquer the nation and claim the position of shōgun. The turn-based aspect of the game focuses on a map of Japan where military force, religion, diplomacy, espionage and economics all influence the player's actions, whilst battles are fought in a 3D real-time mode. (en)
  • Shōgun: Total War (с англ. — «Сёгун: Тотальная война») — компьютерная игра, положившая начало популярной серии Total War. Разработана в 2000 году компанией Creative Assembly и издана Electronic Arts. Игра представляет собой пошаговую глобальную стратегию с тактическими боями в реальном времени. Игрок управляет одним из семи могущественных кланов феодальной Японии периода Сэнгоку-Дзидай и должен добиться титула Сёгуна. Музыку для игры написал , за что в 2001 году был удостоен премии BAFTA. (ru)
  • Shogun: Total War é um jogo eletrônico de estratégia por turnos e táticas em tempo real desenvolvido pela Creative Assembly e publicado pela Electronic Arts. É o primeiro título da série Total War e foi lançado exclusivamente para Microsoft Windows em junho de 2000. A história se passa no período Sengoku do Japão e envolve o jogador assumir o controle do líder de um clã e tentar conquistar toda a nação, assim assumindo a posição de xogum. A jogabilidade por turnos foca em um mapa do Japão medieval onde as ações do jogador são influenciadas por forças militares, religião, diplomacia, espionagem e economia, enquanto as batalhas são travadas em tempo real dentro de um ambiente tridimensional. (pt)
  • Shogun: Total War (англ. Сьоґун: Тотальна війна) — перша частина серії ігор Total War, дія якої відбувається в часи роздробленості японської імперії. Розроблена в 2000 році компанією Creative Assembly та видана Electronic Arts. Гра являє собою покрокову глобальну стратегію з тактичними боями в реальному часі. Гравець керує одним з семи могутніх кланів феодальної Японії в період Сенґоку-Дзідай і повинен досягнути титула Сьоґуна. Музику для гри написав Джеф ван Дік, в 2001 році гра за музику отримала премію BAFTA Interactive Entertainment Awards (uk)
rdfs:label
  • شوغون: الحرب الشاملة (ar)
  • Shogun: Total War (de)
  • Shogun: Total War (el)
  • Shogun: Total War (es)
  • Shogun: Total War (fr)
  • Shogun: Total War (it)
  • 쇼군: 토탈 워 (ko)
  • Shogun: Total War (nl)
  • Shogun: Total War (pl)
  • Shogun: Total War (en)
  • Shogun: Total War (pt)
  • Shogun: Total War (ru)
  • Shogun: Total War (sv)
  • 幕府将军:全面战争 (zh)
  • Shogun: Total War (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Shogun: Total War (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License