An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

The rook and pawn versus rook endgame is a fundamentally important, widely studied chess endgame. Precise play is usually required in these positions. With optimal play, some complicated wins require sixty moves to either checkmate, capture the defending rook, or successfully promote the pawn. In some cases, thirty-five moves are required to advance the pawn once.

Property Value
dbo:abstract
  • El final de torre i peó contra torre és de gran importància en els finals d'escacs (Keres 1973:100), (de la Villa 2008:123–25), (Emms 2008:16), (Burgess 2009:94), (Nunn 2009:106) i ha estat llargament estudiat (Nunn 1999:6), (Minev 2004:58). En aquest tipus de posicions es requereix un joc precís. Amb la , algunes de les complicades posicions guanyadores fan falta seixanta moviments per fer escac i mat, guanyar la torre defensiva o promocionar el peó amb èxit (Speelman, Tisdall & Wade 1993:7). En alguns casos, són necessaris trenta-cinc moviments per avançar el peó una casella (Thompson 1986). Jugar aquest tipus de final gira entorn de sí o no el peó pot ser promocionat, o si la torre defensora ha de ser sacrificat per evitar la promoció. Si el peó promou, aquest bàndol tindrà un aclaparador avantatge de material. Si el peó està a punt de coronar, la part defensora pot entregar la seva torre pel peó, el que resulta en un fàcil final guanyat pel bàndol superior, (un escac i mat bàsic). En alguns casos, el bàndol superior pot entregar la seva torre per tal de coronar el peó, que en resultaria una posició guanyadora de dama contra torre (vegeu ). Una regla general (amb excepcions) és: si el rei del bàndol sense el peó pot arribar a la casella de coronació del peó, la partida són taules; altrament és guanyada per l'oponent (excepte amb el peó de torre, és a dir, el peó de les columnes a i h) (Fine & Benko 2003:294ff). El bàndol amb el peó pot bloquejar el rei del contrincant o lluitar per la posició de Lucena, que és guanyadora. El defensor pot aspirar a la posició de Philidor (que són taules) o intentar tractar d'establir una de les altres tècniques defensives que porten a les taules (Mednis 1987:93). Una torre i dos peons normalment es guanya contra una torre, però hi ha un munt d'excepcions. (ca)
  • The rook and pawn versus rook endgame is a fundamentally important, widely studied chess endgame. Precise play is usually required in these positions. With optimal play, some complicated wins require sixty moves to either checkmate, capture the defending rook, or successfully promote the pawn. In some cases, thirty-five moves are required to advance the pawn once. The play of this type of ending revolves around whether or not the pawn can be promoted, or if the defending rook must be sacrificed to prevent promotion. If the pawn promotes, that side will have an overwhelming material advantage. If the pawn is about to promote, the defending side may give up their rook for the pawn, resulting in an easily won endgame for the superior side (a basic checkmate). In a few cases, the superior side gives up their rook in order to promote the pawn, resulting in a winning queen versus rook position (see Pawnless chess endgame#Queen versus rook). A rule of thumb (with exceptions) is: if the king on the side without the pawn can reach the queening square of the pawn, the game is a draw; otherwise it is a win for the opponent (except with a rook pawn, i.e. a- or h-file). The side with the pawn can cut off the opposing king or strive for the Lucena position, which is a win. The defender can aim for the Philidor position (which is a draw) or try to set up one of the other defensive techniques that draw. A rook and two pawns usually win against a rook, but there are plenty of exceptions. (en)
  • Negli scacchi per finale di torre e pedone contro torre si intendono quei finali in cui, oltre ai due re, sono rimasti sulla scacchiera solo una torre e un pedone da una parte contro una torre dall'altra. Questo finale è quello più frequente in quanto torri e pedoni sono, in genere, gli ultimi pezzi a scomparire dalla scacchiera, le prime per il fatto che sono le ultime ad entrare nel vivo del gioco, i secondi per la loro numerosità. Anche gli altri finali di torre e pedoni possono in definitiva essere ricondotti a questo. Il gioco in questo tipo di finali ruota attorno alla possibilità o meno di promuovere il pedone, o sul fatto che la torre debba o meno essere sacrificata per evitare tale promozione. Se il pedone promuove, il vantaggio sarà decisivo. Se il pedone è in procinto di promuovere, il giocatore in svantaggio può sacrificare la torre per il pedone, finendo però ancora in un finale sicuramente perso. In pochi casi il giocatore in vantaggio può sacrificare la propria torre per consentire le promozione finendo in un finale donna contro torre vinto. In queste situazioni è richiesto un gioco preciso e senza errori, alcune posizioni complicate possono richiedere per vincere anche più di 60 mosse. La regola generale da ricordare è: Il giocatore col pedone in più può cercare di tagliare fuori dal gioco il re avversario o ricercare la posizione di Lucena per vincere. L'altro, per pattare, deve ricercare la posizione di Philidor o cercare di attuare una delle altre tecniche difensive illustrate nel seguito. (it)
  • Тура та пішак проти тури — фундаментально важливий випадок у вивченні ендшпілів, який було дуже глибоко досліджено. Ендшпілі за участі тури та пішаків є найпоширенішими завершеннями шахових партій, що виникають в 10% випадків завершення ігор. (uk)
  • Ладья и пешка против ладьи — один из основных типов ладейных окончаний. Имеет большое практическое значение. Провести пешку в ферзи в этом эндшпиле удаётся далеко не всегда, так как слабейшая сторона располагает несколькими методами защиты — в зависимости от того, насколько далеко продвинута проходная пешка. Наиболее опасная пешка — центральная, наименее опасная — крайняя. (ru)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 3846650 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 61886 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1122009221 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Тура та пішак проти тури — фундаментально важливий випадок у вивченні ендшпілів, який було дуже глибоко досліджено. Ендшпілі за участі тури та пішаків є найпоширенішими завершеннями шахових партій, що виникають в 10% випадків завершення ігор. (uk)
  • Ладья и пешка против ладьи — один из основных типов ладейных окончаний. Имеет большое практическое значение. Провести пешку в ферзи в этом эндшпиле удаётся далеко не всегда, так как слабейшая сторона располагает несколькими методами защиты — в зависимости от того, насколько далеко продвинута проходная пешка. Наиболее опасная пешка — центральная, наименее опасная — крайняя. (ru)
  • El final de torre i peó contra torre és de gran importància en els finals d'escacs (Keres 1973:100), (de la Villa 2008:123–25), (Emms 2008:16), (Burgess 2009:94), (Nunn 2009:106) i ha estat llargament estudiat (Nunn 1999:6), (Minev 2004:58). En aquest tipus de posicions es requereix un joc precís. Amb la , algunes de les complicades posicions guanyadores fan falta seixanta moviments per fer escac i mat, guanyar la torre defensiva o promocionar el peó amb èxit (Speelman, Tisdall & Wade 1993:7). En alguns casos, són necessaris trenta-cinc moviments per avançar el peó una casella (Thompson 1986). (ca)
  • The rook and pawn versus rook endgame is a fundamentally important, widely studied chess endgame. Precise play is usually required in these positions. With optimal play, some complicated wins require sixty moves to either checkmate, capture the defending rook, or successfully promote the pawn. In some cases, thirty-five moves are required to advance the pawn once. (en)
  • Negli scacchi per finale di torre e pedone contro torre si intendono quei finali in cui, oltre ai due re, sono rimasti sulla scacchiera solo una torre e un pedone da una parte contro una torre dall'altra. Questo finale è quello più frequente in quanto torri e pedoni sono, in genere, gli ultimi pezzi a scomparire dalla scacchiera, le prime per il fatto che sono le ultime ad entrare nel vivo del gioco, i secondi per la loro numerosità. Anche gli altri finali di torre e pedoni possono in definitiva essere ricondotti a questo. La regola generale da ricordare è: (it)
rdfs:label
  • Final de torre i peó contra torre (ca)
  • Finali di torre e pedone contro torre (it)
  • Rook and pawn versus rook endgame (en)
  • Ладья и пешка против ладьи (ru)
  • Тура та пішак проти тури (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License