About: Paul Debevec

An Entity of Type: person, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Paul Ernest Debevec is a researcher in computer graphics at the University of Southern California's Institute for Creative Technologies. He is best known for his work in finding, capturing and synthesizing the bidirectional scattering distribution function utilizing the light stages his research team constructed to find and capture the reflectance field over the human face, high-dynamic-range imaging and image-based modeling and rendering. In 2002, he was named to the MIT Technology Review TR100 as one of the top 100 innovators in the world under the age of 35.

Property Value
dbo:abstract
  • Paul Debevec (geb. um 1972 in Princeton) ist ein US-amerikanischer Informatiker. Er ist an der University of Southern California (USC) im Bereich der Computergrafik tätig. (de)
  • Paul Debevec es un investigador de computación gráfica en el de la Universidad del Sur de California. Es conocido por su trabajo pionero en imágenes High Dynamic Range y en renderizado y modelado basado en imágenes . Debevec se doctoró en Ciencias de la Computación en la Universidad de Berkeley en 1996; su tesis doctoral era sobre fotogrametría, o la restitución de la imagen tridimensional de un objeto a partir de una serie de fotografías tomadas desde diversos ángulos. en 1997 produjo junto con alguno de sus estudiantes The Campanile Movie (1997), una vista aérea virtual de la famosa en el campus de la Universidad de Berkeley. Las investigaciones más recientes de Debevec y su equipo incluyen métodos de iluminación realista para su uso en gráficos sintéticos; de estos trabajos han surgido unas cuantas novedades para sistemas de representación de la iluminación ambiente y la luz reflejada, como "Light Stage", del cual han sido desarrolladas cinco o más versiones, cada una de ellas mejorando la anterior. Técnicas basadas en el trabajo de Debevec han sido utilizas en algunos conocidos largometrajes como Matrix (1999) y Spider-Man 2 (2004). Además, Debevec y su equipo han producido diversos cortos premiados en SIGGRAPH el certamen anual de Teatro Electrónico, como Fiat Lux (1999) y The Parthenon (2004). (es)
  • Paul Ernest Debevec is a researcher in computer graphics at the University of Southern California's Institute for Creative Technologies. He is best known for his work in finding, capturing and synthesizing the bidirectional scattering distribution function utilizing the light stages his research team constructed to find and capture the reflectance field over the human face, high-dynamic-range imaging and image-based modeling and rendering. Debevec received his undergraduate degree in mathematics and engineering from the University of Michigan, and a Ph.D. in computer science from University of California, Berkeley in 1996; his thesis research was in photogrammetry, or the recovery of the 3D shape of an object from a collection of still photographs taken from various angles. In 1997 he and a team of students produced The Campanile Movie (1997), a virtual flyby of UC Berkeley's Campanile tower. Debevec's more recent research has included methods for recording real-world illumination for use in computer graphics; a number of novel inventions for recording ambient and incident light have resulted from the work of Debevec and his team, including the light stage, of which five or more versions have been constructed, each an evolutionary improvement over the previous. Techniques based on Debevec's work have been used in several major motion pictures, including The Matrix (1999), The Matrix Reloaded and The Matrix Revolutions (2003) Spider-Man 2 (2004), King Kong (2005), Superman Returns (2006), Spider-Man 3 (2007), and Avatar (2009). In addition Debevec and his team produced several short films that have premiered at SIGGRAPH's annual Electronic Theater, including Fiat Lux (1999) and The Parthenon (2004). Debevec, along with Tim Hawkins, John Monos and Mark Sagar, was awarded a 2010 Scientific and Engineering Award from the Academy of Motion Picture Arts and Sciences for the design and engineering of the Light Stage capture devices and the image-based facial rendering system developed for character relighting in motion pictures. In 2002, he was named to the MIT Technology Review TR100 as one of the top 100 innovators in the world under the age of 35. Some of his later work he presented to the SIGGRAPH convention in 2008 and 2013, Digital Emily in association with Image Metrics and Digital Ira in association with Activision respectively. Digital Emily shown in 2008 was a pre-computed simulation meanwhile Digital Ira ran in real-time in 2013 and is fairly realistic looking even in real-time animation. In June 2016, Debevec joined Google's Virtual Reality group. (en)
  • Пол Девебек (англ. Paul Debevec) — американский учёный в области компьютерной графики. Работает в (англ. Institute for Creative Technologies) при Университете Южной Калифорнии (англ. University of Southern California). Наиболее известен новаторскими работами в области High Dynamic Range Imaging и . Девебек получил учёную степень доктора философии (Ph.D.) по информатике в университете Беркли в 1996 году. Темой его диссертации была фотограмметрия — методика построения трёхмерной модели объекта при помощи набора двухмерных статических фотографий объекта, которые выполнениы под разными углами к нему. В 1997 году он со своей командой студентов создали «The Campanile Movie» — небольшое видео, в котором был представлен виртуальный облёт известной кампанилы университета Беркли. Более поздние исследования Девебека включали методы для записи освещения из реального мира для использования в компьютерной графике. В конечном счёте все исследования Девебека и его студентов по записи окружающего и падающего света привели к созданию первой версии «LightStage». Позже было выпущено четыре новых версии «LightStage», каждая из которых имела эволюционные улучшения в сравнении с предыдущей. Позже «LightStage» превратился в программный комплекс по цифровому захвату изображений реальных объектов, преимущественно людей, и создание на основе полученных данных их трёхмерных динамических цифровых образов. «LightStage» может создавать цифровые образы объектов, преимущественно человеческих лиц, как в статике, так и в динамике. В настоящий момент «LightStage» позиционируется как часть программы «AMD Cinema 2.0», которая создаётся и продвигается совместными усилиями компаний AMD, OTOY, LightScape и собственно новообразованной компании «LightStage», которая занимается исключительно технологией «LightStage». Разработанные Девебеком графические технологии использовались во множестве кинофильмов: Матрица (1999), Человек-паук 2 (2004), Кинг-Конг (2005), Возвращение Супермена (2006), Человек-паук 3: Враг в отражении (2007) Хэнкок, Загадочная история Бенджамина Баттона, а также в Аватар. Девебек вместе со своей командой создал несколько короткометражных фильмов (Fiat Lux (1999) и The Parthenon (2004)), которые были показаны на ежегодном мероприятии «Электронный театр» (англ. Electronic Theater), которое проводится в рамках конференции SIGGRAPH. В первой половине января 2010 года стало известно, что 20 февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств (англ. Academy of Motion Picture Arts and Sciences) вручит награду создателям технологии «LightStage» — Полу Девебеку, Тиму Хокинсу (англ. Tim Hawkins), Джону Моносу (англ. John Monos) и Марку Сегару (англ. Mark Sagar). (ru)
dbo:imdbId
  • 1663206
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1707284 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 4651 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1067136835 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
gold:hypernym
schema:sameAs
rdf:type
rdfs:comment
  • Paul Debevec (geb. um 1972 in Princeton) ist ein US-amerikanischer Informatiker. Er ist an der University of Southern California (USC) im Bereich der Computergrafik tätig. (de)
  • Paul Debevec es un investigador de computación gráfica en el de la Universidad del Sur de California. Es conocido por su trabajo pionero en imágenes High Dynamic Range y en renderizado y modelado basado en imágenes . Técnicas basadas en el trabajo de Debevec han sido utilizas en algunos conocidos largometrajes como Matrix (1999) y Spider-Man 2 (2004). Además, Debevec y su equipo han producido diversos cortos premiados en SIGGRAPH el certamen anual de Teatro Electrónico, como Fiat Lux (1999) y The Parthenon (2004). (es)
  • Paul Ernest Debevec is a researcher in computer graphics at the University of Southern California's Institute for Creative Technologies. He is best known for his work in finding, capturing and synthesizing the bidirectional scattering distribution function utilizing the light stages his research team constructed to find and capture the reflectance field over the human face, high-dynamic-range imaging and image-based modeling and rendering. In 2002, he was named to the MIT Technology Review TR100 as one of the top 100 innovators in the world under the age of 35. (en)
  • Пол Девебек (англ. Paul Debevec) — американский учёный в области компьютерной графики. Работает в (англ. Institute for Creative Technologies) при Университете Южной Калифорнии (англ. University of Southern California). Наиболее известен новаторскими работами в области High Dynamic Range Imaging и . Разработанные Девебеком графические технологии использовались во множестве кинофильмов: Матрица (1999), Человек-паук 2 (2004), Кинг-Конг (2005), Возвращение Супермена (2006), Человек-паук 3: Враг в отражении (2007) Хэнкок, Загадочная история Бенджамина Баттона, а также в Аватар. (ru)
rdfs:label
  • Paul Debevec (de)
  • Paul Debevec (es)
  • Paul Debevec (it)
  • Paul Debevec (en)
  • Девебек, Пол (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:doctoralStudent of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:doctoralStudents of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License