An Entity of Type: Puzzle106784639, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Mathematical puzzles make up an integral part of recreational mathematics. They have specific rules, but they do not usually involve competition between two or more players. Instead, to solve such a puzzle, the solver must find a solution that satisfies the given conditions. Mathematical puzzles require mathematics to solve them. Logic puzzles are a common type of mathematical puzzle.

Property Value
dbo:abstract
  • Mathematische Spiele, kurz: Mathespiele, sind Spiele, die abstrakt sind, abstrakt in dem Sinne, dass es dabei um nichts geht. (de)
  • Mathematical puzzles make up an integral part of recreational mathematics. They have specific rules, but they do not usually involve competition between two or more players. Instead, to solve such a puzzle, the solver must find a solution that satisfies the given conditions. Mathematical puzzles require mathematics to solve them. Logic puzzles are a common type of mathematical puzzle. Conway's Game of Life and fractals, as two examples, may also be considered mathematical puzzles even though the solver interacts with them only at the beginning by providing a set of initial conditions. After these conditions are set, the rules of the puzzle determine all subsequent changes and moves. Many of the puzzles are well known because they were discussed by Martin Gardner in his "Mathematical Games" column in Scientific American. Mathematical puzzles are sometimes used to motivate students in teaching elementary school math problem solving techniques. Creative thinking – or "thinking outside the box" – often helps to find the solution. (en)
  • Les casse-tête numériques et logiques sont des casse-tête, relevant des mathématiques récréatives, qui consistent à résoudre un problème déroutant, où des informations semblent manquer, et dont la résolution peut être faite grâce au calcul, la logique et/ou l'observation fine de l'énoncé. (fr)
  • 数学パズル(すうがくパズル)は算数や数学的な発想や応用によるパズルの総称で、レクリエーショナルマセマティクス(en:Recreational mathematics)の1分野である。中学校くらいまでに習う数学で解く事が可能なものから、一方では高度な数学や近年開拓された分野、あるいはコンピュータの利用が前提、といったような問題もある。さらには掛谷問題のように単純な着想から思わぬほどの数学的発展を見せた例、ソファ問題のように最終的な決着が2019年現在では得られていない未解決問題もある。数学より広い範囲をイメージした用語で「数理パズル」といった語もある。 数学のすべての範囲がパズルの元になりうるが、整数や幾何を元にしたものが多い、しかしそれ以外の範囲からのパズルも少なくはない。 主な数学パズルの作者としては、サム・ロイドとヘンリー・アーネスト・デュードニーの名前が挙げられる。共に19世紀末から20世紀はじめにかけて新聞や雑誌などの連載を通じて多くのパズルを発表した。20世紀後半には、マーティン・ガードナーは自身が多くのパズルを考案した他、世界的に探索・コレクションし、雑誌への発表など精力的に愛好家の間の交流をはかり、彼にちなんだGathering 4 Gardner(en:Gathering 4 Gardner, Inc.を参照)という交流組織がある。 数学パズルの問題は短いストーリーを伴って出題されることが多い。これには、数学的な部分を表に出さないようにしつつ解答者に問題を理解させる効果もある(また、正解に誘導するヒントであったり、逆に正答が難しくなるようなミスリードであったり、『料金紛失』(この名称は、日本語版ウィキペディアの記事名として偶然選ばれているというだけで、一般的なものではない)のようにストーリー自体がパズルそのものであることもある)。 (ja)
  • Wiskundige puzzels zijn puzzels die zijdelings of rechtstreeks verband houden met wiskunde. Professor Schuh noemde het zuivere puzzels in tegenstelling tot puzzels die zoals kruiswoordpuzzels aan een bepaalde taal gebonden zijn of waarvan de oplossing op toeval of raden berust. Het zijn puzzels, die door stelselmatig proberen, ondersteund door redeneren, kunnen worden opgelost. Meestal is er een relatie met getaltheorie of meetkunde, maar het komt ook voor dat een puzzel de aanleiding vormt tot een nieuwe tak van wiskunde, zoals de theorie die door Euler werd ontwikkeld naar aanleiding van het probleem van de bruggen van Koningsbergen leidde tot het ontstaan van de topologie. Voorbeelden: * Zeven bruggen van Koningsbergen * Möbiusband * Torens van Hanoi * Logigram * Magisch vierkant * Sudoku * Schuifpuzzel * Rush Hour * Lunar lockout * Melkpuzzel * Rubiks kubus De speltheorie, die zich niet alleen met spellen maar vooral ook met de economie en economisch gedrag bezighoudt, heeft ook veel over de oplossing van een groot aantal spellen te zeggen. (nl)
  • Математическая головоломка — задача занимательной математики с игровыми элементами (правилами возможных действий, иногда — сюжетом), требующая в большей степени сообразительности, нежели математической подготовки или специальных знаний. Многие из общеизвестных головоломок в той или иной степени несут математическое содержание, например, в пентамино существенны формы и расположения фигур, а в судоку — свойства графов. Игру Конвея «Жизнь» и задачу построения фракталов можно также рассматривать в качестве математических головоломок, хотя игрок оперирует с ними только путём задания начальных конфигураций, а после того, как начальные условия установлены, правила головоломки определяют все дальнейшие изменения и ходы. Многие головоломки хорошо известны, поскольку обсуждались Мартином Гарднером в колонке «Mathematical games» (рус. «Математические игры») в журнале Scientific American. Математические игры иногда используются для того, чтобы вовлечь студентов в изучение техники решения школьных задач. (ru)
  • 數學謎題是趣味數學的一部分。和多人电子游戏相同,其擁有特定的規則,但通常不限於兩個玩家之間的競爭。通常為了解決這種智力游戏,會用到部分數學邏輯。如邏輯益智遊戲便是一種常見的數學難題。 舉例來說,康威生命遊戲和分形也可以被認為是數學謎題,即使求解器只在一開始時產生作用。在設置這些條件之後,謎題的規則將影響此局遊戲未來所有的更改和移動。許多謎題因為曾在馬丁·加德納的“數學遊戲”專欄中被討論過而眾所周知。數學難題有時用於激勵小學學生對於數學問題的解決技巧。 (zh)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 366445 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 3699 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1104828202 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Mathematische Spiele, kurz: Mathespiele, sind Spiele, die abstrakt sind, abstrakt in dem Sinne, dass es dabei um nichts geht. (de)
  • Les casse-tête numériques et logiques sont des casse-tête, relevant des mathématiques récréatives, qui consistent à résoudre un problème déroutant, où des informations semblent manquer, et dont la résolution peut être faite grâce au calcul, la logique et/ou l'observation fine de l'énoncé. (fr)
  • 數學謎題是趣味數學的一部分。和多人电子游戏相同,其擁有特定的規則,但通常不限於兩個玩家之間的競爭。通常為了解決這種智力游戏,會用到部分數學邏輯。如邏輯益智遊戲便是一種常見的數學難題。 舉例來說,康威生命遊戲和分形也可以被認為是數學謎題,即使求解器只在一開始時產生作用。在設置這些條件之後,謎題的規則將影響此局遊戲未來所有的更改和移動。許多謎題因為曾在馬丁·加德納的“數學遊戲”專欄中被討論過而眾所周知。數學難題有時用於激勵小學學生對於數學問題的解決技巧。 (zh)
  • Mathematical puzzles make up an integral part of recreational mathematics. They have specific rules, but they do not usually involve competition between two or more players. Instead, to solve such a puzzle, the solver must find a solution that satisfies the given conditions. Mathematical puzzles require mathematics to solve them. Logic puzzles are a common type of mathematical puzzle. (en)
  • 数学パズル(すうがくパズル)は算数や数学的な発想や応用によるパズルの総称で、レクリエーショナルマセマティクス(en:Recreational mathematics)の1分野である。中学校くらいまでに習う数学で解く事が可能なものから、一方では高度な数学や近年開拓された分野、あるいはコンピュータの利用が前提、といったような問題もある。さらには掛谷問題のように単純な着想から思わぬほどの数学的発展を見せた例、ソファ問題のように最終的な決着が2019年現在では得られていない未解決問題もある。数学より広い範囲をイメージした用語で「数理パズル」といった語もある。 数学のすべての範囲がパズルの元になりうるが、整数や幾何を元にしたものが多い、しかしそれ以外の範囲からのパズルも少なくはない。 主な数学パズルの作者としては、サム・ロイドとヘンリー・アーネスト・デュードニーの名前が挙げられる。共に19世紀末から20世紀はじめにかけて新聞や雑誌などの連載を通じて多くのパズルを発表した。20世紀後半には、マーティン・ガードナーは自身が多くのパズルを考案した他、世界的に探索・コレクションし、雑誌への発表など精力的に愛好家の間の交流をはかり、彼にちなんだGathering 4 Gardner(en:Gathering 4 Gardner, Inc.を参照)という交流組織がある。 (ja)
  • Wiskundige puzzels zijn puzzels die zijdelings of rechtstreeks verband houden met wiskunde. Professor Schuh noemde het zuivere puzzels in tegenstelling tot puzzels die zoals kruiswoordpuzzels aan een bepaalde taal gebonden zijn of waarvan de oplossing op toeval of raden berust. Het zijn puzzels, die door stelselmatig proberen, ondersteund door redeneren, kunnen worden opgelost. Meestal is er een relatie met getaltheorie of meetkunde, maar het komt ook voor dat een puzzel de aanleiding vormt tot een nieuwe tak van wiskunde, zoals de theorie die door Euler werd ontwikkeld naar aanleiding van het probleem van de bruggen van Koningsbergen leidde tot het ontstaan van de topologie. (nl)
  • Математическая головоломка — задача занимательной математики с игровыми элементами (правилами возможных действий, иногда — сюжетом), требующая в большей степени сообразительности, нежели математической подготовки или специальных знаний. Многие головоломки хорошо известны, поскольку обсуждались Мартином Гарднером в колонке «Mathematical games» (рус. «Математические игры») в журнале Scientific American. Математические игры иногда используются для того, чтобы вовлечь студентов в изучение техники решения школьных задач. (ru)
rdfs:label
  • Mathematisches Spiel (de)
  • Casse-tête numériques et logiques (fr)
  • Mathematical puzzle (en)
  • 数学パズル (ja)
  • Wiskundige puzzel (nl)
  • Математическая головоломка (ru)
  • 數學謎題 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License