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- جون أكياما (باليابانية: 秋山淳؛ بالكانا: あきやま じゅん) هو كاتب سيناريو ياباني، ولد في 1973 في اليابان. (ar)
- Jun Akiyama (秋山 淳 Akiyama Jun?) (nacido en 1973) es un director de eventos y guionista de videojuegos japonés que trabaja en Square Enix. Se unió a la empresa predecesora Square en 1995. En su papel de director de eventos de Final Fantasy VII, Akiyama fue responsable de los elementos de la historia y de las escenas que involucraban a los personajes Red XIII y Yuffie Kisaragi, respectivamente. Durante su trabajo como director de eventos de Vagrant Story, intentó que las transiciones entre el juego y las escenas de eventos fueran lo más fluidas posible. Los gráficos totalmente poligonales del juego implicaban movimientos de cámara precisos, animaciones de los personajes y el uso de diferentes efectos de lente. A finales de 1999, Akiyama vio la película animada de Tarzán de Disney y luego le suplicó al director y guionista de Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, para unirse al equipo del juego. Se convirtió en el director de planificación de eventos y en uno de los guionistas de los escenarios, encargándose del segmento temático de Tarzán, entre otros. Akiyama trató de inyectar humor al estilo Disney en el juego, como una escena en la que el Pato Donald es aplastado por una puerta que se abre. También sugirió que el personaje de Final Fantasy VIII, Squall Leonhart, fuera rebautizado como Leon para mantener el suspense antes de su primera aparición en pantalla. En enero de 2002, Akiyama se unió al proyecto de Final Fantasy XII como director de eventos a cargo de aspectos como los movimientos de cámara, la voz en off y los movimientos. Cuando dejó de ser el director del juego a mediados de 2005, expresó su gran confianza en los miembros restantes del equipo, entre ellos Akiyama. Muchas de las ideas de la historia que Akiyama ideó junto al guionista Daisuke Watanabe tuvieron que ser abandonadas para poder terminar el juego a tiempo. Durante un tiempo, Akiyama fue el director de planificación de eventos de Final Fantasy Versus XIII (que más tarde se convirtió en Final Fantasy XV). (es)
- Jun Akiyama (秋山 淳, Akiyama Jun, born 1973) is a Japanese video game event director and scenario writer who works at Square Enix. He joined the predecessor company Square in 1995. In his role as event planner for Final Fantasy VII, Akiyama was responsible for the story elements and cutscenes involving the characters Red XIII and Yuffie Kisaragi, respectively. During his work as the event director of Vagrant Story, he intended to make the transitions between gameplay and event scenes as smooth as possible. The fully polygonal graphics of the game entailed precise camera movements, character animations and the usage of different lens effects. In late 1999, Akiyama watched Disney's animated Tarzan film and then pleaded with Kingdom Hearts director and story writer Tetsuya Nomura to join the game's team. He became the event planning director and one of the scenario writers, taking charge of the Tarzan-themed segment, among others. Akiyama tried to inject Disney-like humor into the game, such as a scene in which Donald Duck is flattened by an opening door. He also suggested Final Fantasy VIII character Squall Leonhart be renamed Leon to maintain suspense before his first on-screen appearance. In January 2002, Akiyama joined the Final Fantasy XII project as event director in charge of such aspects as camera movements, voice-overs and motions. When Yasumi Matsuno stepped down as the game's director in mid-2005, he expressed his high confidence in the remaining team members, among them Akiyama. Many of the story ideas that Akiyama came up with alongside scenario writer Daisuke Watanabe had to be abandoned in order to finish the game on time. For a time, Akiyama was the event planning director of Final Fantasy Versus XIII (which was later reworked into Final Fantasy XV). (en)
- 秋山 淳(あきやま じゅん)は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。 ゲーム中のイベントシーン(カットシーン)の演出を担当。 (ja)
- 秋山淳(1973年-),就职于日本史克威尔艾尼克斯公司的电子游戏事件导演与编剧。他于1995年加入原史克威尔。在秋山担任《最终幻想VII》事件策划时,他负责有关的剧情元素和过场动画。在担任《放浪冒险谭》事件导演期间,他意图让游戏时间和过场动画见的过渡尽可能流畅。游戏的全多边形图形必须使用精准的镜头移动、角色动画,并使用不同的镜头效果。 秋山在1999年下半年观看了迪士尼的动画电影《泰山》,随后请求《王国之心》总监兼编剧野村哲也让他加入游戏团队。他担任事件策划总监及编剧之一,和其他人负责《泰山》主题化的部分。秋山试图将迪士尼风格的幽默融入游戏,如唐老鸭被开门打扁的场景。他还提议让《最终幻想VIII》角色首次在屏幕登场前,使用莱因的名称来维持悬念。秋山从2002年1月起担任《最终幻想XII》项目的事件导演,负责镜头移动、旁白与动作等诸方面。游戏总监松野泰己在2005年年中辞职时表示,他对包括秋山在内剩下的开发团队怀有很高信心。为了使游戏按时完工,他和编剧渡边大佑想出的很多情节构思都被迫废弃。 (zh)
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- جون أكياما (باليابانية: 秋山淳؛ بالكانا: あきやま じゅん) هو كاتب سيناريو ياباني، ولد في 1973 في اليابان. (ar)
- 秋山 淳(あきやま じゅん)は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。 ゲーム中のイベントシーン(カットシーン)の演出を担当。 (ja)
- 秋山淳(1973年-),就职于日本史克威尔艾尼克斯公司的电子游戏事件导演与编剧。他于1995年加入原史克威尔。在秋山担任《最终幻想VII》事件策划时,他负责有关的剧情元素和过场动画。在担任《放浪冒险谭》事件导演期间,他意图让游戏时间和过场动画见的过渡尽可能流畅。游戏的全多边形图形必须使用精准的镜头移动、角色动画,并使用不同的镜头效果。 秋山在1999年下半年观看了迪士尼的动画电影《泰山》,随后请求《王国之心》总监兼编剧野村哲也让他加入游戏团队。他担任事件策划总监及编剧之一,和其他人负责《泰山》主题化的部分。秋山试图将迪士尼风格的幽默融入游戏,如唐老鸭被开门打扁的场景。他还提议让《最终幻想VIII》角色首次在屏幕登场前,使用莱因的名称来维持悬念。秋山从2002年1月起担任《最终幻想XII》项目的事件导演,负责镜头移动、旁白与动作等诸方面。游戏总监松野泰己在2005年年中辞职时表示,他对包括秋山在内剩下的开发团队怀有很高信心。为了使游戏按时完工,他和编剧渡边大佑想出的很多情节构思都被迫废弃。 (zh)
- Jun Akiyama (秋山 淳, Akiyama Jun, born 1973) is a Japanese video game event director and scenario writer who works at Square Enix. He joined the predecessor company Square in 1995. In his role as event planner for Final Fantasy VII, Akiyama was responsible for the story elements and cutscenes involving the characters Red XIII and Yuffie Kisaragi, respectively. During his work as the event director of Vagrant Story, he intended to make the transitions between gameplay and event scenes as smooth as possible. The fully polygonal graphics of the game entailed precise camera movements, character animations and the usage of different lens effects. (en)
- Jun Akiyama (秋山 淳 Akiyama Jun?) (nacido en 1973) es un director de eventos y guionista de videojuegos japonés que trabaja en Square Enix. Se unió a la empresa predecesora Square en 1995. En su papel de director de eventos de Final Fantasy VII, Akiyama fue responsable de los elementos de la historia y de las escenas que involucraban a los personajes Red XIII y Yuffie Kisaragi, respectivamente. Durante su trabajo como director de eventos de Vagrant Story, intentó que las transiciones entre el juego y las escenas de eventos fueran lo más fluidas posible. Los gráficos totalmente poligonales del juego implicaban movimientos de cámara precisos, animaciones de los personajes y el uso de diferentes efectos de lente. (es)
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