About: EGL (API)

An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

EGL is an interface between Khronos rendering APIs (such as OpenGL, OpenGL ES or OpenVG) and the underlying native platform windowing system. EGL handles graphics context management, surface/buffer binding, rendering synchronization, and enables "high-performance, accelerated, mixed-mode 2D and 3D rendering using other Khronos APIs." EGL is managed by the non-profit technology consortium Khronos Group.

Property Value
dbo:abstract
  • EGL ist eine Programmierschnittstelle zwischen OpenGL, OpenGL ES sowie OpenVG und dem Fenstersystem. OpenGL, OpenGL ES und OpenVG sind Programmierschnittstellen zur hardwarebeschleunigten Rasterung. EGL wird von verschiedenen Fenstersystemen unterstützt, wie z. B. dem Android-Fenstersystem, Wayland oder dem Raspberry Pi, also hauptsächlich in eingebetteten Systemen wie Mobiltelefonen, Spielkonsolen und anderen Medien-Geräten eingesetzt. EGL wird unter anderem auch in eingebetteten Systemen ohne Fenstermanager wie z. B. in Flugzeug- oder Auto-Cockpits verwendet. Durch Mesa 3D wird EGL aber auch im X Window System unterstützt. EGL wird vom Industriekonsortium Khronos Group herausgegeben. (de)
  • EGL is an interface between Khronos rendering APIs (such as OpenGL, OpenGL ES or OpenVG) and the underlying native platform windowing system. EGL handles graphics context management, surface/buffer binding, rendering synchronization, and enables "high-performance, accelerated, mixed-mode 2D and 3D rendering using other Khronos APIs." EGL is managed by the non-profit technology consortium Khronos Group. The acronym EGL is an initialism, which starting from EGL version 1.2 refers to Khronos Native Platform Graphics Interface. Prior to version 1.2, the name of the EGL specification was OpenGL ES Native Platform Graphics Interface. X.Org development documentation glossary defines EGL as "Embedded-System Graphics Library". (en)
  • EGL es una interfaz entre las funciones API de renderizado de Khronos (como OpenGL, OpenGL ES u OpenVG) y la plataforma nativa subyacente del sistema de ventanas. EGL controla la administración de gráficos, el enlace buffer/superficie, la sincronización de renderizado y habilita la "renderización en modo mixto 2D y 3D utilizando otras APIs de Khronos".​ EGL está controlado por el consorcio de tecnología sin ánimo de lucro el grupo Khronos. EGL es un acrónimo que, empezando por la versión 1.2, hace referencia a la Interfaz Gráfica para Plataforma Nativa de Khronos.​ En las versiones previas a la 1.2, el nombre de la especificación EGL era Interfaz Gráfica para la Plataforma Nativa OpenGL ES.​ El glosario de la documentación de desarrollo de X.org define EGL como "Librería Gráfica para Sistema Embebido".​ (es)
  • EGL (Embedded-System Graphics Library) est une interface de programmation (API) du Khronos Group, faisant le lien entre ses API de rendu, comme OpenGL ES ou OpenVG, et le système de fenêtrage du système d'exploitation sous-jacent. EGL est une option moins dépendante de la plate-forme que GLX ou . (fr)
  • EGL은 (OpenGL, OpenGL ES 또는 OpenVG와 같은) 크로노스 와 기본 네이티브 플랫폼 윈도우 시스템 간의 인터페이스이다. EGL은 그래픽 , 서피스/ 바인딩, 렌더링 동기화를 처리하고 "다른 크로노스 API를 사용하여 고성능, 가속화된, 혼합모드 2D 및 3D 렌더링"을 가능하게 한다. EGL 비영리 기술 컨소시엄 크로노스 그룹에 의해 관리되고 있다. 약어 EGL은 Khronos Native Platform Graphics Interface에 언급되어 EGL 버전 1.2부터 시작된 이다. 버전 1.2이전에는 EGL 스펙의 이름이 OpenGL ES Native Platform Graphics Interface였다. X.Org 개발 문서 용어집에서는 EGL을 "Embedded-System Graphics Library"로 정의한다. (ko)
  • EGL é uma interface entre as APIs de renderização do Khronos (como OpenGL, OpenGL ES ou ) e o sistema de janelas da plataforma nativa subjacente. O EGL lida com gerenciamento de contexto gráfico, vinculação de superfície/buffer, sincronização de renderização e permite "renderização 2D e 3D de modo misto, acelerado e de alto desempenho usando outras APIs do Khronos." O EGL é gerenciado pelo consórcio de tecnologia sem fins lucrativos Khronos Group. O acrônimo EGL é uma sigla, que a partir do EGL versão 1.2 refere-se a Khronos Native Platform Graphics Interface. Antes da versão 1.2, o nome da especificação EGL era OpenGL ES Native Platform Graphics Interface. O glossário da documentação de desenvolvimento do X.Org define EGL como "Embedded-System Graphics Library". (pt)
  • EGL – interfejs pośredniczący między API renderującymi Khronosa takimi jak OpenGL, OpenGL ES lub OpenVG oraz systemem grafiki. Obsługuje zarządzanie kontekstem grafiki, powiązania powierzchni/bufora oraz synchronizację renderowania oraz umożliwia „przyspieszane sprzętowo renderowanie mieszanego trybu 2D i 3D wysokiej wydajności”. Rozwojem EGL zajmuje się Khronos Group. EGL jest skrótowcem odnoszącym się od wersji 1.2 do Khronos Native Platform Graphics Interface. Do wersji 1.2 specyfikacja EGL była nazywana OpenGL ES Native Platform Graphics Interface. W dokumentacji programistycznej X.Org EGL zostało zdefiniowane jako „Biblioteka Graficzna dla Systemów Wbudowanych” (ang. Embedded-System Graphics Library). Neil Trevett z Khronos Group na konferencji Linaro Connect Keynote, w kontekście graficznych API, zdefiniował EGL jako „Norma [ich] konfiguracji i zarządzania pamięcią” (ang. Standard for configuration and memory management). (pl)
  • EGL — програмний інтерфейс для організації доступу віконних систем до API рендеринга, таким як OpenGL і OpenGL ES. Розробляється Khronos Group. EGL отримав поширення на платформі Android і виступає в ролі альтернативи інтерфейсу . Також EGL використовується для звернення до функцій рендеринга у Wayland і Mir. (uk)
dbo:author
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:genre
dbo:latestReleaseDate
  • 2014-03-19 (xsd:date)
dbo:latestReleaseVersion
  • 1.5
dbo:operatingSystem
dbo:programmingLanguage
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 24373459 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 6554 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1104450534 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:align
  • right (en)
dbp:alt
  • The Linux graphic stack (en)
  • Wayland display server protocol (en)
dbp:author
dbp:caption
  • The free implementations of the Wayland (display server protocol) rely upon the Mesa implementation of EGL. A special library called libwayland-EGL was written to accommodate the access to the framebuffer (en)
  • Wayland clients use EGL to directly draw into the framebuffer. The display server sits between the kernel and its clients. It communicates with its clients over a given protocol. (en)
dbp:developer
dbp:direction
  • vertical (en)
dbp:genre
dbp:header
  • As an interface between OpenGL ES or OpenVG and the underlying windowing system, EGL has found wide adoption (en)
dbp:image
  • The Linux Graphics Stack and glamor.svg (en)
  • Wayland display server protocol.svg (en)
dbp:latestReleaseDate
  • 2014-03-19 (xsd:date)
dbp:latestReleaseVersion
  • 1.500000 (xsd:double)
dbp:logo
dbp:name
  • EGL (en)
dbp:operatingSystem
dbp:platform
  • Cross-platform (en)
dbp:programmingLanguage
dbp:website
dbp:width
  • 300 (xsd:integer)
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • EGL ist eine Programmierschnittstelle zwischen OpenGL, OpenGL ES sowie OpenVG und dem Fenstersystem. OpenGL, OpenGL ES und OpenVG sind Programmierschnittstellen zur hardwarebeschleunigten Rasterung. EGL wird von verschiedenen Fenstersystemen unterstützt, wie z. B. dem Android-Fenstersystem, Wayland oder dem Raspberry Pi, also hauptsächlich in eingebetteten Systemen wie Mobiltelefonen, Spielkonsolen und anderen Medien-Geräten eingesetzt. EGL wird unter anderem auch in eingebetteten Systemen ohne Fenstermanager wie z. B. in Flugzeug- oder Auto-Cockpits verwendet. Durch Mesa 3D wird EGL aber auch im X Window System unterstützt. EGL wird vom Industriekonsortium Khronos Group herausgegeben. (de)
  • EGL (Embedded-System Graphics Library) est une interface de programmation (API) du Khronos Group, faisant le lien entre ses API de rendu, comme OpenGL ES ou OpenVG, et le système de fenêtrage du système d'exploitation sous-jacent. EGL est une option moins dépendante de la plate-forme que GLX ou . (fr)
  • EGL은 (OpenGL, OpenGL ES 또는 OpenVG와 같은) 크로노스 와 기본 네이티브 플랫폼 윈도우 시스템 간의 인터페이스이다. EGL은 그래픽 , 서피스/ 바인딩, 렌더링 동기화를 처리하고 "다른 크로노스 API를 사용하여 고성능, 가속화된, 혼합모드 2D 및 3D 렌더링"을 가능하게 한다. EGL 비영리 기술 컨소시엄 크로노스 그룹에 의해 관리되고 있다. 약어 EGL은 Khronos Native Platform Graphics Interface에 언급되어 EGL 버전 1.2부터 시작된 이다. 버전 1.2이전에는 EGL 스펙의 이름이 OpenGL ES Native Platform Graphics Interface였다. X.Org 개발 문서 용어집에서는 EGL을 "Embedded-System Graphics Library"로 정의한다. (ko)
  • EGL — програмний інтерфейс для організації доступу віконних систем до API рендеринга, таким як OpenGL і OpenGL ES. Розробляється Khronos Group. EGL отримав поширення на платформі Android і виступає в ролі альтернативи інтерфейсу . Також EGL використовується для звернення до функцій рендеринга у Wayland і Mir. (uk)
  • EGL is an interface between Khronos rendering APIs (such as OpenGL, OpenGL ES or OpenVG) and the underlying native platform windowing system. EGL handles graphics context management, surface/buffer binding, rendering synchronization, and enables "high-performance, accelerated, mixed-mode 2D and 3D rendering using other Khronos APIs." EGL is managed by the non-profit technology consortium Khronos Group. (en)
  • EGL es una interfaz entre las funciones API de renderizado de Khronos (como OpenGL, OpenGL ES u OpenVG) y la plataforma nativa subyacente del sistema de ventanas. EGL controla la administración de gráficos, el enlace buffer/superficie, la sincronización de renderizado y habilita la "renderización en modo mixto 2D y 3D utilizando otras APIs de Khronos".​ EGL está controlado por el consorcio de tecnología sin ánimo de lucro el grupo Khronos. (es)
  • EGL – interfejs pośredniczący między API renderującymi Khronosa takimi jak OpenGL, OpenGL ES lub OpenVG oraz systemem grafiki. Obsługuje zarządzanie kontekstem grafiki, powiązania powierzchni/bufora oraz synchronizację renderowania oraz umożliwia „przyspieszane sprzętowo renderowanie mieszanego trybu 2D i 3D wysokiej wydajności”. Rozwojem EGL zajmuje się Khronos Group. Neil Trevett z Khronos Group na konferencji Linaro Connect Keynote, w kontekście graficznych API, zdefiniował EGL jako „Norma [ich] konfiguracji i zarządzania pamięcią” (ang. Standard for configuration and memory management). (pl)
  • EGL é uma interface entre as APIs de renderização do Khronos (como OpenGL, OpenGL ES ou ) e o sistema de janelas da plataforma nativa subjacente. O EGL lida com gerenciamento de contexto gráfico, vinculação de superfície/buffer, sincronização de renderização e permite "renderização 2D e 3D de modo misto, acelerado e de alto desempenho usando outras APIs do Khronos." O EGL é gerenciado pelo consórcio de tecnologia sem fins lucrativos Khronos Group. (pt)
rdfs:label
  • EGL (Programmierschnittstelle) (de)
  • EGL (API) (es)
  • EGL (API) (en)
  • EGL (API) (fr)
  • EGL (API) (ko)
  • EGL (pl)
  • EGL (API) (pt)
  • EGL (API) (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • EGL (OpenGL) (en)
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License