An Entity of Type: disease, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Bloom (sometimes referred to as light bloom or glow) is a computer graphics effect used in video games, demos, and high-dynamic-range rendering (HDRR) to reproduce an imaging artifact of real-world cameras. The effect produces fringes (or feathers) of light extending from the borders of bright areas in an image, contributing to the illusion of an extremely bright light overwhelming the camera or eye capturing the scene. It became widely used in video games after an article on the technique was published by the authors of Tron 2.0 in 2004.

Property Value
dbo:abstract
  • Το Bloom (ελληνικά: άνθιση) είναι είδος εφέ φωτισμού στα γραφικά υπολογιστή το οποίο χρησιμοποιείται σε βιντεοπαιχνίδια, demo, και στη δυναμική σκιαγράφηση για να απεικονίσει μία πιο αληθοφανή φανταστική απεικόνιση του κόσμου, με τέτοιο τρόπο όπως στις πραγματικές κάμερες. Το εφέ παράγει περιθώρια ή ακτίνες φωτός να περιβάλλουν ένα φωτεινό σημείο ή αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί η ψευδαίσθηση ενός πραγματικού λαμπερού φωτός, που επιβαρύνει την κάμερα ή το ανθρώπινο μάτι, κάνοντας την εκάστοτε σκηνή πιο καθηλωτική και παραστατική απ' ό,τι χωρίς τη χρήση του εφέ. (el)
  • Bloom (sometimes referred to as light bloom or glow) is a computer graphics effect used in video games, demos, and high-dynamic-range rendering (HDRR) to reproduce an imaging artifact of real-world cameras. The effect produces fringes (or feathers) of light extending from the borders of bright areas in an image, contributing to the illusion of an extremely bright light overwhelming the camera or eye capturing the scene. It became widely used in video games after an article on the technique was published by the authors of Tron 2.0 in 2004. (en)
  • Le flou lumineux (bloom effect en anglais) est une caractéristique des graphismes des jeux vidéo et des images de synthèse. Lorsqu'un œil ou un appareil photographique capture une image comprenant une transition abrupte du lumineux au sombre, cette transition devient floue, la lumière débordant dans la zone obscure. Ceci est dû à la taille limitée de l'ouverture de l'objectif ou pupille qui produit une diffraction, chaque point lumineux devenant un disque d'Airy. Cette diffraction est toujours présente, mais n'est perceptible que lorsque les rebords des disques en provenance de zones lumineuses se trouvent superposés à des zones sombres. Pour qu'un affichage rende le flou lumineux correctement, il doit disposer d'un grand contraste dynamique. * Portail du jeu vidéo * Portail de l’imagerie numérique (fr)
  • Bloom (с англ. — «свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. Эффект используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению. Одной из наиболее известных игр, где был использован этот эффект, является аркадный автосимулятор Need for Speed: Most Wanted. В этой игре с помощью эффекта блюм реализовано свечение от солнечных лучей на асфальте, а также размытость на ярких гранях сцены, таких, как дневное небо. Действие эффекта во многом схоже по действию с другим эффектом, «glow», однако эти эффекты имеют различные способы реализации, и как следствие, отличия в изображении. Bloom используется в играх вместе с High Dynamic Range, однако иногда простое включение bloom-фильтра в настройках игры обозначается как «включение HDR». (ru)
  • Bloom (algumas vezes referido como bloom de luz, incandescência ou glow) é um efeito de computação gráfica usado em jogos eletrônicos, demos e high dynamic range rendering (HDR) para reproduzir uma simulação de um elemento nas imagens gravadas por câmeras da vida real. O efeito produz franjas (ou penas) de luz em volta de objetos de alto brilho em uma imagem, contribuindo com a ilusão de uma luz extremamente clara, afetando a câmera ou o olho que está capturando a cena. Ele se tornou muito comum em video games depois de um artigo publicado pelos autores de Tron 2.0 em 2004. (pt)
  • Bloom (укр. «світіння»; вимовляючи. «Блюм», «Блум») — постефект в тривимірній графіці, який використовується в комп'ютерних іграх та інших 3D-додатках. Ефект використовується розробниками ігор для створення ефекту розмитості світла на яскравих гранях сцени, пересмикування камерою під час зйомки, а також для додавання більшої кинематографічності зображенню. Однією з найвідоміших ігор, де був використаний ефект, є аркадний Need for Speed: Most Wanted. У цій грі за допомогою ефекту блюм реалізовано свічення від сонячних променів на асфальті, а також розмитість на яскравих гранях сцени, таких як денне небо. Дія ефекту багато в чому схожа з іншим ефектом, , однак ці ефекти мають різні способи реалізації, і як наслідок, відмінності у зображенні. Bloom використовується в іграх разом з High Dynamic Range, однак іноді просте включення bloom-фільтру в налаштуваннях гри позначається як «включення HDR». (uk)
  • 高光(英語:Bloom、light bloom或glow),是用于视频游戏、和高动态光照渲染(HDR)中的一种计算机图形效果,用于仿造真实摄像机的物体成像。该效果会在高亮度物体周围产生条纹或羽毛状的光芒,以模糊图像细节。简单而言,如果物体背光,从第三人称观察,光线会表现得更加真实,并在某种程度上与遮挡物体产生交叠。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 3474370 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 8455 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1120952446 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Το Bloom (ελληνικά: άνθιση) είναι είδος εφέ φωτισμού στα γραφικά υπολογιστή το οποίο χρησιμοποιείται σε βιντεοπαιχνίδια, demo, και στη δυναμική σκιαγράφηση για να απεικονίσει μία πιο αληθοφανή φανταστική απεικόνιση του κόσμου, με τέτοιο τρόπο όπως στις πραγματικές κάμερες. Το εφέ παράγει περιθώρια ή ακτίνες φωτός να περιβάλλουν ένα φωτεινό σημείο ή αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί η ψευδαίσθηση ενός πραγματικού λαμπερού φωτός, που επιβαρύνει την κάμερα ή το ανθρώπινο μάτι, κάνοντας την εκάστοτε σκηνή πιο καθηλωτική και παραστατική απ' ό,τι χωρίς τη χρήση του εφέ. (el)
  • Bloom (sometimes referred to as light bloom or glow) is a computer graphics effect used in video games, demos, and high-dynamic-range rendering (HDRR) to reproduce an imaging artifact of real-world cameras. The effect produces fringes (or feathers) of light extending from the borders of bright areas in an image, contributing to the illusion of an extremely bright light overwhelming the camera or eye capturing the scene. It became widely used in video games after an article on the technique was published by the authors of Tron 2.0 in 2004. (en)
  • Bloom (algumas vezes referido como bloom de luz, incandescência ou glow) é um efeito de computação gráfica usado em jogos eletrônicos, demos e high dynamic range rendering (HDR) para reproduzir uma simulação de um elemento nas imagens gravadas por câmeras da vida real. O efeito produz franjas (ou penas) de luz em volta de objetos de alto brilho em uma imagem, contribuindo com a ilusão de uma luz extremamente clara, afetando a câmera ou o olho que está capturando a cena. Ele se tornou muito comum em video games depois de um artigo publicado pelos autores de Tron 2.0 em 2004. (pt)
  • 高光(英語:Bloom、light bloom或glow),是用于视频游戏、和高动态光照渲染(HDR)中的一种计算机图形效果,用于仿造真实摄像机的物体成像。该效果会在高亮度物体周围产生条纹或羽毛状的光芒,以模糊图像细节。简单而言,如果物体背光,从第三人称观察,光线会表现得更加真实,并在某种程度上与遮挡物体产生交叠。 (zh)
  • Le flou lumineux (bloom effect en anglais) est une caractéristique des graphismes des jeux vidéo et des images de synthèse. Lorsqu'un œil ou un appareil photographique capture une image comprenant une transition abrupte du lumineux au sombre, cette transition devient floue, la lumière débordant dans la zone obscure. Ceci est dû à la taille limitée de l'ouverture de l'objectif ou pupille qui produit une diffraction, chaque point lumineux devenant un disque d'Airy. Cette diffraction est toujours présente, mais n'est perceptible que lorsque les rebords des disques en provenance de zones lumineuses se trouvent superposés à des zones sombres. Pour qu'un affichage rende le flou lumineux correctement, il doit disposer d'un grand contraste dynamique. (fr)
  • Bloom (с англ. — «свечение»; произн. «блюм», «блум») — постэффект в трёхмерной графике, который используется в компьютерных играх и других 3D-приложениях. Эффект используется разработчиками игр для создания эффекта размытости света на ярких гранях сцены, передержку камерой при съёмке, а также для добавления большей кинематографичности изображению. (ru)
  • Bloom (укр. «світіння»; вимовляючи. «Блюм», «Блум») — постефект в тривимірній графіці, який використовується в комп'ютерних іграх та інших 3D-додатках. Ефект використовується розробниками ігор для створення ефекту розмитості світла на яскравих гранях сцени, пересмикування камерою під час зйомки, а також для додавання більшої кинематографічності зображенню. (uk)
rdfs:label
  • Bloom (εφέ) (el)
  • Bloom (shader effect) (en)
  • Flou lumineux (fr)
  • Bloom (efeito) (pt)
  • Bloom (ru)
  • 高光 (zh)
  • Bloom (uk)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License