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Subject Item
dbr:Combo_(video_games)
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Combo Combo (jeu vidéo) Combo (computerspelterm) Kombo (Computerspiele) Combo (video games) Combo (videogiochi) Combo (videojuegos) コンボ (ゲーム) 콤보 (비디오 게임) Combo (电子游戏) Hit combo
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Hit combo (skrót od hit combination – kombinacja ciosów) – seria niezablokowanych przez przeciwnika uderzeń wchodzących w skład jednej kombinacji, szczególnie w komputerowych bijatykach. Pierwszy cios rozpoczyna sekwencję combo, po czym każdy kolejny cios najczęściej nie pozostawia przeciwnikowi czasu na jego zablokowanie. W teorii ciosy combo mogą być wykonywane w nieskończoność, jednak na ogół gry posiadają techniczne ograniczenia (np. określoną długość ), które uniemożliwiają takie ruchy. In Computerspielen ist eine Kombo bzw. englisch Combo (kurz für Kombination) eine Reihe von Aktionen, die nacheinander ausgeführt werden, um ein bestimmtes Ereignis hervorzurufen. Meist geschieht dies durch das Drücken bestimmter Tastenkombination unter einer Zeitbeschränkung, die dem Spieler dadurch einen bedeutenden Vorteil bzw. speziellen Angriff ermöglichen. Sie sind meist stärker als die Standardangriffe, aber dafür auch schwerer auszuführen und erfordern meist mehr Aufwand. En los videojuegos, un combo (abreviación en inglés de combinación) es un conjunto de acciones que se realizan en secuencia, por lo general con limitaciones estrictas de tiempo, que producen un beneficio o una ventaja significativa. El término se origina de los videojuegos de lucha, los cuales están basados en el concepto de una combinación veloz de ataques. El combo ha sido aplicado más generalmente a todo, como los videojuegos de lógica, Matamarcianos y videojuegos de deportes. Los combos son utilizados como un elemento esencial de la jugabilidad, pero también pueden servir como un modificador de puntuación alta (High score) o de poder de ataque, o simplemente como una manera de exhibir un estilo de juego vistoso, no explícitamente necesario para la victoria o la supervivencia. コンボ(Combo)とは、連続した攻撃の組み合わせ、連続して成功を収めること、或いは効果的な組み合わせを意味するゲーム用語。対戦型格闘ゲーム、音楽ゲーム、トレーディングカードゲーム等で使われ、ゲームのジャンルによって意味は大きく異なる。 コンビネーション(Combination)を略した英語に由来し、英語圏でもcomboは同じ用法で使われる。 비디오 게임상에서 콤보(combo)는 특정 시간 안에 연속된 행동을 실행해 독립적으로 행동을 취했을 때보다 월등한 이익을 낳는 일련의 동작을 뜻한다. Een combo is een term uit de wereld van computerspellen. De term is een afkorting van combinaties en verwijst naar een reeks acties die uitgevoerd moeten worden in een specifieke volgorde. Dit wordt meestal gedaan door bepaalde toetscombinaties binnen een tijdslimiet in te drukken, waardoor de speler een aanzienlijk voordeel of een speciale aanval krijgt. Combo's zijn meestal sterker dan de standaardaanvallen, maar ook moeilijk uit te voeren en vereisen meestal meer inspanning. Nel gergo dei videogiochi una combo (abbreviazione del termine inglese combination, "combinazione") è una serie di azioni, tra cui pressioni di pulsanti e/o movimenti direzionali, compiute in una specifica sequenza, solitamente con stretti limiti di tempo, che porta un significativo vantaggio (o svantaggio, a seconda dei casi) al giocatore. Il termine è stato coniato per i videogiochi di genere picchiaduro, ma l'uso si è poi esteso in seguito ad altri tipi di giochi, come i rompicapo o gli sparatutto. In video games, a combo (short for combination) is a set of actions performed in sequence, usually with strict timing limitations, that yield a significant benefit or advantage. The term originates from fighting games where it is based upon the concept of a striking combination. It has been since applied more generally to a wide variety of genres, such as puzzle games, shoot 'em ups, and sports games. Combos are commonly used as an essential gameplay element, but can also serve as a high score or attack power modifier, or simply as a way to exhibit a flamboyant playing style. Un combo est, dans les jeux vidéo, un enchaînement d'actions qui se différencie d'une simple série d'actions par le timing et le choix des éléments de l'enchaînement. Ainsi, dans un jeu de combat, il s'agit de placer une série de coups à l'adversaire qui, si elle est correctement exécutée, ne pourra pas être interrompue. Le combo est caractérisé par le nombre de coups, et éventuellement par le total de dégâts infligé à l'adversaire (par exemple, le message « 3 Hits Combo, Damage 18% » apparaît à l'écran après la réussite d'un combo de trois coups). Combo é uma palavra em inglês e significa uma abreviação do termo combination. Em português pode ter os significados de sequência ou combinação (sua tradução para o português). 在电子游戏中,combo(combination的缩写,中文可稱「连招」「连击」「連打」等)是指连续完成的执行一系列动作指令。这些指令通常有严格的时间限制,完成可取得大量分数或优势。该术语源自格斗游戏中组合拳的概念,现已经广泛运用于益智游戏、清版射击和体育等各类游戏。Combo常作为游戏必需元素,但也可以用于高分或攻击威力修正,亦或仅仅用来展示华丽效果。 在格斗游戏中,连招专指有限时间内通过一连串攻击发出的招式,而对手(几乎)无法格挡或避开。有些游戏出于平衡性,会对多次打击的威力做负修正,如卡普空的《街头霸王IV》。
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Un combo est, dans les jeux vidéo, un enchaînement d'actions qui se différencie d'une simple série d'actions par le timing et le choix des éléments de l'enchaînement. Ainsi, dans un jeu de combat, il s'agit de placer une série de coups à l'adversaire qui, si elle est correctement exécutée, ne pourra pas être interrompue. Le combo est caractérisé par le nombre de coups, et éventuellement par le total de dégâts infligé à l'adversaire (par exemple, le message « 3 Hits Combo, Damage 18% » apparaît à l'écran après la réussite d'un combo de trois coups). On parle aussi de juggle lorsque l'enchaînement (combo) a la particularité de toucher à la volée un adversaire déjà projeté après une attaque l'ayant atteint. Le joueur peut alors, si son timing est correct, enchaîner plusieurs combos, augmentant le nombre de hits effectués. Les systèmes de combos peuvent grandement contribuer à la longévité et la popularité d'un jeu vidéo. Ainsi, les joueurs cherchent les meilleurs combos possibles avec les différents personnages : les plus dévastateurs en terme de dégâts infligés, les plus simples à utiliser en combat, les plus plaisants visuellement ou encore les plus originaux. Un jeu emblématique de cette frénésie du joueur est Killer Instinct. Dans un jeu de puzzle comme Columns ou Tetris, il est possible de poser les pièces en prévoyant un combo déclenché plus tard. Le combo est ici une réaction en chaîne, et sera caractérisé par le nombre de points engrangés (souvent avec des coefficients multiplicateurs, un « combo de 8 » rapportant plus que deux « combo de 4 »). Combo é uma palavra em inglês e significa uma abreviação do termo combination. Em português pode ter os significados de sequência ou combinação (sua tradução para o português). Een combo is een term uit de wereld van computerspellen. De term is een afkorting van combinaties en verwijst naar een reeks acties die uitgevoerd moeten worden in een specifieke volgorde. Dit wordt meestal gedaan door bepaalde toetscombinaties binnen een tijdslimiet in te drukken, waardoor de speler een aanzienlijk voordeel of een speciale aanval krijgt. Combo's zijn meestal sterker dan de standaardaanvallen, maar ook moeilijk uit te voeren en vereisen meestal meer inspanning. In Computerspielen ist eine Kombo bzw. englisch Combo (kurz für Kombination) eine Reihe von Aktionen, die nacheinander ausgeführt werden, um ein bestimmtes Ereignis hervorzurufen. Meist geschieht dies durch das Drücken bestimmter Tastenkombination unter einer Zeitbeschränkung, die dem Spieler dadurch einen bedeutenden Vorteil bzw. speziellen Angriff ermöglichen. Sie sind meist stärker als die Standardangriffe, aber dafür auch schwerer auszuführen und erfordern meist mehr Aufwand. コンボ(Combo)とは、連続した攻撃の組み合わせ、連続して成功を収めること、或いは効果的な組み合わせを意味するゲーム用語。対戦型格闘ゲーム、音楽ゲーム、トレーディングカードゲーム等で使われ、ゲームのジャンルによって意味は大きく異なる。 コンビネーション(Combination)を略した英語に由来し、英語圏でもcomboは同じ用法で使われる。 在电子游戏中,combo(combination的缩写,中文可稱「连招」「连击」「連打」等)是指连续完成的执行一系列动作指令。这些指令通常有严格的时间限制,完成可取得大量分数或优势。该术语源自格斗游戏中组合拳的概念,现已经广泛运用于益智游戏、清版射击和体育等各类游戏。Combo常作为游戏必需元素,但也可以用于高分或攻击威力修正,亦或仅仅用来展示华丽效果。 在格斗游戏中,连招专指有限时间内通过一连串攻击发出的招式,而对手(几乎)无法格挡或避开。有些游戏出于平衡性,会对多次打击的威力做负修正,如卡普空的《街头霸王IV》。 Nel gergo dei videogiochi una combo (abbreviazione del termine inglese combination, "combinazione") è una serie di azioni, tra cui pressioni di pulsanti e/o movimenti direzionali, compiute in una specifica sequenza, solitamente con stretti limiti di tempo, che porta un significativo vantaggio (o svantaggio, a seconda dei casi) al giocatore. Il termine è stato coniato per i videogiochi di genere picchiaduro, ma l'uso si è poi esteso in seguito ad altri tipi di giochi, come i rompicapo o gli sparatutto. Molto spesso le combo sono usate per aumentare il punteggio o aumentare la potenza, ma non sono sempre necessarie per il completamento del gioco. Nel caso dei picchiaduro, "combo" indica in modo specifico una serie di mosse effettuate in breve tempo che producono un consistente numero di colpi all'avversario. La buona riuscita della combo e la sua lunghezza richiede l'abilità del giocatore nel premere i tasti giusti in grande velocità; in alcuni casi esistono delle "contromosse" che, se eseguite dall'avversario, interrompono la sequenza di mosse. Generalmente, nell'ambito videoludico, per combo si intende dire comunque una serie di colpi consecutivi, che riescono a causare danni non indifferenti all'avversario. En los videojuegos, un combo (abreviación en inglés de combinación) es un conjunto de acciones que se realizan en secuencia, por lo general con limitaciones estrictas de tiempo, que producen un beneficio o una ventaja significativa. El término se origina de los videojuegos de lucha, los cuales están basados en el concepto de una combinación veloz de ataques. El combo ha sido aplicado más generalmente a todo, como los videojuegos de lógica, Matamarcianos y videojuegos de deportes. Los combos son utilizados como un elemento esencial de la jugabilidad, pero también pueden servir como un modificador de puntuación alta (High score) o de poder de ataque, o simplemente como una manera de exhibir un estilo de juego vistoso, no explícitamente necesario para la victoria o la supervivencia. En los videojuegos de lucha, el combo especialmente indica una secuencia programada de movimientos que producen una serie coherente de golpes, que deja al oponente casi o incapaz de bloquear o evitar el siguiente golpe en la secuencia.​ En algunos casos, cada golpe adicional tiene un modificador negativo cada vez mayor para equilibrar el juego, como se muestra en el videojuego Street Fighter IV.​ 비디오 게임상에서 콤보(combo)는 특정 시간 안에 연속된 행동을 실행해 독립적으로 행동을 취했을 때보다 월등한 이익을 낳는 일련의 동작을 뜻한다. In video games, a combo (short for combination) is a set of actions performed in sequence, usually with strict timing limitations, that yield a significant benefit or advantage. The term originates from fighting games where it is based upon the concept of a striking combination. It has been since applied more generally to a wide variety of genres, such as puzzle games, shoot 'em ups, and sports games. Combos are commonly used as an essential gameplay element, but can also serve as a high score or attack power modifier, or simply as a way to exhibit a flamboyant playing style. In fighting games, combo specifically indicates a timed sequence of moves which produce a cohesive series of hits, each of which leaves the opponent unable or almost unable to block or otherwise avoid the following hits in the sequence. Hit combo (skrót od hit combination – kombinacja ciosów) – seria niezablokowanych przez przeciwnika uderzeń wchodzących w skład jednej kombinacji, szczególnie w komputerowych bijatykach. Pierwszy cios rozpoczyna sekwencję combo, po czym każdy kolejny cios najczęściej nie pozostawia przeciwnikowi czasu na jego zablokowanie. W teorii ciosy combo mogą być wykonywane w nieskończoność, jednak na ogół gry posiadają techniczne ograniczenia (np. określoną długość ), które uniemożliwiają takie ruchy. W innych gatunkach gier combo może odnosić się do kombinacji innych rzeczy, jak np. kombinacji wykonywanych trików w grach z serii Tony Hawk’s lub Crazy Taxi.
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