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- The development of The Elder Scrolls IV: Oblivion began in 2002, immediately after its predecessor, The Elder Scrolls III: Morrowind, was published. Rumors of a sequel to Morrowind started circulating in June 2004; the sequel's title was identified on September 10, 2004, the date of its official announcement. Oblivion was developed by Bethesda Game Studios, and the initial Xbox 360 and personal computer (PC) releases were co-published by Bethesda and Take-Two Interactive's subsidiary, 2K Games. According to interviews with Bethesda staff, the publisher-developer relationship—one of the few independent relations in the industry—worked well, and Bethesda was not subject to excessive corporate guidance. Initially scheduled for a November 22, 2005, release, in tandem with the Xbox 360's launch, Oblivion was delayed to a March 21, 2006, release for Windows PCs and the Xbox 360. Developers working on Oblivion focused on providing a tighter storyline, with fewer filler quests and more developed characters. The developers sought to make information in the game world more accessible to players, making the game easier to pick up and play. Oblivion features improved AI (which Bethesda calls Radiant AI), improved physics courtesy of the Havok physics engine, and impressive graphics, taking advantage of advanced lighting and shader routines like high-dynamic-range rendering (HDR) and specular mapping. Bethesda developed and implemented procedural content creation tools in the creation of Oblivion's terrain, leading to landscapes that are more complex and realistic than those of past titles, with less of a drain on Bethesda's staff. A PlayStation 3 version of Oblivion was released on March 20, 2007, in North America, and April 27, 2007, in Europe, following delays similar to those for the Xbox 360 release. The PlayStation 3 release was touted for its improvement over the graphics of the PC and Xbox 360 versions, although some of the improved shader routines optimized for the PlayStation 3 release were set to be ported over to the other releases through patches. A plan to distribute content through downloads paid by micropayment was initially met with criticism by customers due to its alleged low value, but later releases—at a reduced price, and with more content—proved more popular. (en)
- Le développement de The Elder Scrolls IV: Oblivion est lancé en 2002, immédiatement après la parution de son prédécesseur, The Elder Scrolls III: Morrowind. Les rumeurs concernant une suite à Morrowind commencent à circuler en juin 2004, puis le titre est finalement révélé le 10 septembre 2004, date de son annonce officielle. Oblivion est développé par Bethesda Game Studios, et les versions initiales pour Xbox 360 et PC sont coéditées par Bethesda et Take-Two Interactive, via sa filiale 2K Games. D'après des employés de Bethesda, la relation éditeur-développeur, l'une des rares relations indépendantes de l'industrie, fonctionne bien ; et Bethesda ne subit pas de trop importantes directives. Originellement annoncé pour le 22 novembre 2005, Oblivion est finalement reporté et publié le 21 mars 2006 sur Windows et Xbox 360. Les développeurs travaillant sur Oblivion cherchent à fournir une histoire plus solide, avec moins de quêtes futiles, et des personnages plus travaillés. Ils souhaitent rendre les informations sur le monde virtuel plus accessibles aux joueurs, pour faciliter l'immersion dans le jeu. Oblivion utilise une intelligence artificielle améliorée (Radiant AI, produite par Bethesda), un moteur graphique avancé (Havok) et des graphismes impressionnants, prenant avantage des possibilités d'éclairage et d'ombrage du high dynamic range rendering (HDR) et du specular mapping. Bethesda développe et implémente également un outil de création procédurale pour créer le monde d'Oblivion, améliorant grandement la qualité des paysages, plus complexes et réalistes que ceux des précédents titres, réduisant ainsi la charge de travail des employés de Bethesda. La version sur PlayStation 3 d'Oblivion est mise en vente le 20 mars 2007 en Amérique du Nord, et le 27 avril 2007 en Europe, à cause de délais similaires à ceux de sortie des autres versions. La version PlayStation 3 est vantée pour ses améliorations graphiques par rapport éditions PC et Xbox 360, malgré le fait que certaines de ces améliorations furent ultérieurement ajoutées par des patchs. Un projet de vente de contenu additionnel via téléchargement par micropaiement se heurte tout d'abord à des critiques du fait de la faible valeur ajoutée, mais rencontrera plus tard, à prix moindre et avec plus de contenu, un certain succès. (fr)
- El desarrollo de The Elder Scrolls IV: Oblivion se inició en 2002, inmediatamente después de que su predecesor, The Elder Scrolls III: Morrowind, fuera lanzado. Los rumores de una secuela a Morrowind comenzaron a circular en junio de 2004; posteriormente, el título de la continuación fue anunciado el 10 de septiembre de 2004. Oblivion fue desarrollado por Bethesda Softworks, y los lanzamientos originales para Xbox 360 y computadora personal (PC) fueron publicados por Bethesda y la subsidaria de Take-Two Interactive, 2K Games. De acuerdo a entrevistas hechas al equipo de Bethesda, la relación entre publicador y desarrollador —una de las pocas relaciones independientes en la industria— funcionó adecuadamente, por lo que Bethesda no estuvo sujeta a propuestas corporativas excesivas. Originalmente programado para ser lanzado el 22 de noviembre de 2005 de forma paralela al lanzamiento de la consola Xbox 360, Oblivion se retrasó en su lanzamiento al 21 de marzo de 2006, para las computadoras Windows y Xbox 360. Los desarrolladores de Oblivion se centraron en ofrecer una historia más estricta, con pocas misiones de relleno y más desarrollo en los personajes. Los desarrolladores trataron de hacer que la información en el mundo de juego fuera más accesible a los jugadores, haciendo el juego más fácil de tomar y jugar. Oblivion mostró una mejorada IA (cortesía de la propietaria de Bethesda, ), mejorando la física (cortesía de la ingeniería física de Havok), y mejorando los gráficos, aprovechando la avanzada iluminación y las rutinas de sombreado del High Dynamic Range (HDR) y la . (es)
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- The development of The Elder Scrolls IV: Oblivion began in 2002, immediately after its predecessor, The Elder Scrolls III: Morrowind, was published. Rumors of a sequel to Morrowind started circulating in June 2004; the sequel's title was identified on September 10, 2004, the date of its official announcement. Oblivion was developed by Bethesda Game Studios, and the initial Xbox 360 and personal computer (PC) releases were co-published by Bethesda and Take-Two Interactive's subsidiary, 2K Games. According to interviews with Bethesda staff, the publisher-developer relationship—one of the few independent relations in the industry—worked well, and Bethesda was not subject to excessive corporate guidance. Initially scheduled for a November 22, 2005, release, in tandem with the Xbox 360's launch (en)
- El desarrollo de The Elder Scrolls IV: Oblivion se inició en 2002, inmediatamente después de que su predecesor, The Elder Scrolls III: Morrowind, fuera lanzado. Los rumores de una secuela a Morrowind comenzaron a circular en junio de 2004; posteriormente, el título de la continuación fue anunciado el 10 de septiembre de 2004. Oblivion fue desarrollado por Bethesda Softworks, y los lanzamientos originales para Xbox 360 y computadora personal (PC) fueron publicados por Bethesda y la subsidaria de Take-Two Interactive, 2K Games. De acuerdo a entrevistas hechas al equipo de Bethesda, la relación entre publicador y desarrollador —una de las pocas relaciones independientes en la industria— funcionó adecuadamente, por lo que Bethesda no estuvo sujeta a propuestas corporativas excesivas. Originalm (es)
- Le développement de The Elder Scrolls IV: Oblivion est lancé en 2002, immédiatement après la parution de son prédécesseur, The Elder Scrolls III: Morrowind. Les rumeurs concernant une suite à Morrowind commencent à circuler en juin 2004, puis le titre est finalement révélé le 10 septembre 2004, date de son annonce officielle. Oblivion est développé par Bethesda Game Studios, et les versions initiales pour Xbox 360 et PC sont coéditées par Bethesda et Take-Two Interactive, via sa filiale 2K Games. D'après des employés de Bethesda, la relation éditeur-développeur, l'une des rares relations indépendantes de l'industrie, fonctionne bien ; et Bethesda ne subit pas de trop importantes directives. Originellement annoncé pour le 22 novembre 2005, Oblivion est finalement reporté et publié le 21 mar (fr)
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