About: ZBrush

An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

Pixologic ZBrush is a digital sculpting tool that combines 3D/2.5D modeling, texturing and painting. It uses a proprietary "" technology which stores lighting, color, material, orientation and depth information for the points making up all objects on the screen. The main difference between ZBrush and more traditional modeling packages is that it is more akin to traditional sculpting.

Property Value
dbo:abstract
  • Zbrush je profesionální grafický editor pro 3D a modelování, texturování a malbu. Primární funkcí programu je vytváření modelů pro digitální animace, filmy a hry. Zbrush používá dynamickou změnu rozlišení modelu (počtu polygonů), tzv. subdivision levels, při zachování možnosti návratu k nižším úrovním bez ztráty informací. Díky tomu je možné zpětně generovat normálovou mapu nebo displacement mapu pro původní model. 3D model může být umístěn na virtuální plátno a převeden na 2.5D pomocí technologie tzv. pixolů. V takovém případě lze stále měnit osvětlení a další vlastnosti, avšak plná 3D reprezentace je ztracena. Takto lze na plátno umístit mnohem více modelů, než by bylo možné v 3D režimu. 6 postupných subdivision levels modelu (cs)
  • زي برش أو زد برش (بالإنجليزية: ZBrush)‏ هي أداة رقمية حاسوبية للنحت تجمع بين التصميم ثلاثي الأبعاد وتصميم البعدين ونصف (2.5D ويقصد به التصميم شبه ثلاثي الأبعاد الذي تظهر فيه الأجسام وكأنها ثلاثية الأبعاد غير أنها ليست كذلك)، ويعمل على نظامي ويندوز وماك وقد ظهر الإصدار الأول منه في عام 1999 كتقديم أولي في حين ظهر الإصدار 1.55 منه في 2002 كإصدار تجريبي وظهر الإصدار الـ 3.1 منه في عام 2007 ويتم تنصيب زي برش كإضافة لبرامج مايا وثري دي إس ماكس وسينما فور دي ومودو. وقد ظهر الإصدار الأخير منه 3.5 في سبتمبر 2010 من قبل شركة بيكسولوجيك. يستخدم زي برش كأداة للنحت الرقمي وإنتاج الشخصيات ثلاثية الأبعاد بشكل دقيق جدا يزيد على عشرة ملايين سطح (Polygon) والتي تدخل في إنتاج الألعاب والأفلام ثلاثية الأبعاد ويستخدم زي برش طبقات متحركة ديناميكية أثناء العمل لتمكين النحات من العمل على عدة طبقات والغاء احداها في حال حدوث أي خطأ كما يعمل زي برش على إنتاج السطوح البارزة بواسطة خريطة النتوءات (بالإنجليزية: Bump map)‏ أي إبراز التفاصيل عن طريق ادخال طلاء بالأبيض والأسود يحدد درجة بروز السطح ويمكن أن تصدر الاشكال الناتجة بواسطته عن طريق خريطة بارزة منخفضة السطوح لاستخدامها في برامج التصميم لإعداد الشخصية. (ar)
  • ZBrush ist ein Grafikprogramm der Firma , das mit einer Hybridtechnologie aus 2D und 3D arbeitet. Es ist sowohl als gewöhnliches Malprogramm für 2D-Grafiken als auch zur 3D-Modellierung und Texturierung verwendbar. Die erste Version erschien 1999. Grundlegend unterschiedlich zu anderen Grafikprogrammen speichert ZBrush in jedem Pixel nicht nur RGB- oder Alpha-, sondern auch Tiefeninformationen ab. Daher auch der Name: die Variable Z wird in Raumkoordinaten üblicherweise für die Tiefenkomponente verwendet. Diese speziellen Pixel werden nach dem Firmennamen als Pixols bezeichnet. Auf diese Weise kann man auf die virtuelle Leinwand nicht nur flache Farben malen, sondern auch Reliefs auf ihr erstellen. Der Prozess ähnelt damit dem plastischen Modellieren. Es lassen sich nun auf diese 3D-Daten Beleuchtungs- und Materialsimulations-Algorithmen anwenden wie bei polygonbasierten 3D-Modellen in konventionellen 3D-Programmen. Daneben kann man auch solche polygonbasierten 3D-Modelle entweder als Pinsel verwenden, um sie in die Reliefstruktur einzufügen, oder man kann die Modelle selbst als Leinwand verwenden und mit allerlei Werkzeugen eine Oberflächenstruktur auf diese „aufmalen“ (Displacement Painting, auch oft als Sculpting bezeichnet). Die Software wird vorrangig für organische Modelle verwendet. ZBrush eignet sich auch hervorragend zum Modellieren von polygonalen 3D-Objekten. Man kann entweder ein bereits vorhandenes Modell im OBJ-Format importieren und dann in ZBrush weiterbearbeiten, oder direkt in ZBrush ein neues Modell erstellen. Für letzteres sind einige Grundobjekte, zum Beispiel Kugel, Würfel, Zylinder …, verfügbar, aber auch ZSpheres, ein Modellierwerkzeug, mit dem man eine skelettähnliche Struktur erstellt, die dann in ein Polygonobjekt umgewandelt wird. Der Vorteil von ZBrush gegenüber konventioneller 3D-Software ist, dass es selbst bei sehr hohen Polygonzahlen (mehrere Millionen, im HD-Modus sogar hunderte Millionen) noch flüssig und interaktiv bedient werden kann. Außerdem ist die in ZBrush verwendete Art zu modellieren – nämlich mit Pinsel – zumindest im Anwendungsbereich von ZBrush schneller und intuitiver, als einzelne Punkte zu verschieben. Der Nachteil ist, dass – abgesehen von der Funktion, jedes Polygon in vier weitere Polygone zu unterteilen – nur rudimentäre Werkzeuge zur Verfügung stehen, die Polygonstruktur zu verändern (damit ist gemeint, nicht nur die Position der Elemente zu verändern, sondern z. B. neue Kanten einzufügen, Elemente zu verschmelzen usw.). Ein Objekt in ZBrush kann in verschiedenen Subdivision-Levels bearbeitet werden. Wenn man beispielsweise ein Objekt mit 1000 Polygonen importiert, kann man es von ZBrush in 4.000, 16.000, 64.000, 256.000, 1.024.000 usw. Polygone unterteilen lassen (bei jedem Schritt wird jedes Polygon in vier weitere Polygone unterteilt), um es detailreicher bearbeiten zu können, wobei man auch nach der Unterteilung wieder in Levels mit weniger Polygonen wechseln kann. Aufgrund der im vorhergehenden Absatz beschriebenen Funktion wird ZBrush oft verwendet, um ein vorhandenes Modell mit Details zu versehen. Ein typischer Modellier-Workflow wäre zum Beispiel: * Basis-Modell in konventionellem 3D-Programm erstellen (einige 1000 Polygone) * Modell in ZBrush importieren und sehr detailreich modellieren * Unterschied zwischen Basismodell und ZBrushmodell als Displacementmap generieren lassen (wird von ZBrush unterstützt) * Im Ursprungsprogramm die Displacementmap auf das Basismodell anwenden Man hat dadurch den Vorteil, dass man ein Modell mit relativ wenigen Polygonen hat, das beim Rendern sehr detailreich wird. Man kann das Basismodell trotz des Detailreichtums gut animieren und hat eine gute Performance während der Arbeit, was bei einem Modell mit mehreren Millionen Polygonen nicht möglich wäre. (de)
  • ZBrush es un software de modelado 3d, escultura y pintura digital que constituye un nuevo paradigma dentro del ámbito de la creación de imágenes de síntesis gracias al original planteamiento de su proceso creativo. ZBrush se encuentra actualmente[¿cuándo?] en la versión 2021. La actualización será gratis para los usuarios registrados. Zbrush comenzó como un original programa que permitía crear pinturas digitales e insertar en ellas objetos 3D, que podían ser simples primitivas originadas en el propio programa, o podían ser importadas en formato "obj". Poco después, la versión 2.5 canalizó la clave diferencial de este software de un modo más claro al ser usado en fase beta por los artistas de Weta digital para detallar y esculpir diferentes personajes de la segunda y tercera entrega de "El señor de los Anillos". El descubrimiento de Zbrush como un software capaz de esculpir detallados modelos de un modo semejante a pintar en los mismos facilitó su popularización entre los artistas 3d de las industrias del cine, videojuego e ilustración. Esto ha empujado a los desarrolladores de la aplicación a poner énfasis en esta faceta en cada actualización. El concepto de esculpir pintando sobre un objeto 15d no es original de Zbrush. Amorphium es un programa desarrollado por que está basado en el mismo principio pero que tuvo su auge en un momento en el que las computadoras no permitían trabajar cómodamente con la cantidad de polígonos necesarios para crear modelos complejos y el proyecto, aunque no ha sido abandonado por la compañía, no goza del respaldo de usuarios necesario para hacerlo relevante hoy en día. Se ha utilizado en varias películas como "Underworld", "El señor de los anillos", etc, y su competidor más directo es el nuevo software usado en la película de King Kong llamado Mudbox. Se comenta que también la nueva versión de Silo 2 tendrá algunas características de Zbrush. (es)
  • Zbrush est un logiciel de modélisation 3D utilisant une technologie exclusive de « pixels 3D », les Pixols. Chaque Pixol est défini, en plus de sa couleur, par sa profondeur (indiquée par l'axe Z, d'où le nom Zbrush). Le logiciel repose sur une architecture entièrement fondée sur ces Pixols. ZBrush est utilisé en tant qu'outil de modélisation polygonale afin de créer des modelages de haute résolution (jusqu'à 10 millions de polygones) qui seront utilisés dans l'industrie du jeu vidéo, du cinéma, et dans l'animation. Il peut être utilisé comme complément dans la modélisation polygonale, où il va servir à affiner et finaliser une maquette, en lui ajoutant des détails. Par le truchement d'un canal de « déplacement », la géométrie créée dans Zbrush est convertie en textures en niveaux de gris (ou mieux, en normal mapping), récupérables dans tout logiciel 3D. ZBrush est utilisé par des entreprises telles que ILM ou Electronic Arts. ZBrush utilise des niveaux de résolution dynamique pour permettre au concepteur d'apporter à son modelage un changement global ou local. Il est d'ailleurs utilisé pour "peindre" une très grande variété de détails sur un maillage qui étaient auparavant peints grâce au bump mapping (placage de relief). Le modèle détaillé peut être ensuite exporté en tant que fichier normal mapping pour être ensuite utilisé sur le même modelage en low poly, c'est-à-dire, avec peu de polygones. (fr)
  • ZBrush(ズィーブラシ)は、Pixologic社が開発するWindowsおよびmacOS用の3DCGソフトウェア。日本語では「ゼットブラシ」と呼称されることもあるが、公式な読み方は「ズィーブラシ」である。 (ja)
  • Pixologic ZBrush is a digital sculpting tool that combines 3D/2.5D modeling, texturing and painting. It uses a proprietary "" technology which stores lighting, color, material, orientation and depth information for the points making up all objects on the screen. The main difference between ZBrush and more traditional modeling packages is that it is more akin to traditional sculpting. ZBrush is used for creating "high-resolution" models (able to reach 40+ million polygons) for use in movies, games, and animations, by companies ranging from ILM and Weta Digital, to Epic Games and Electronic Arts. ZBrush uses dynamic levels of resolution to allow sculptors to make global or local changes to their models. ZBrush is most known for being able to sculpt medium- to high-frequency details that were traditionally painted in bump maps. The resulting mesh details can then be exported as normal maps to be used on a low poly version of that same model. They can also be exported as a displacement map, although, in that case, the lower poly version generally requires more resolution. Or, once completed, the 3D model can be projected onto the background, becoming a 2.5D image (upon which further effects can be applied). Work can then begin on another 3D model which can be used in the same scene. This feature lets users work within complicated scenes without a heavy processor overhead. ZBrush was developed by the company Pixologic Inc, founded by Ofer Alon (also known by the alias "Pixolator") and Jack Rimokh. The software was presented in 1999 at SIGGRAPH. The demo version, 1.55, was released in 2003, and version 3.1 was released in 2007. ZBrush 4 for Windows and Mac systems was announced on April 21, 2009 for an August release, but was later postponed. Version 3.5 was made available in September the same year, and includes some of the newer features initially intended for ZBrush 4. Through GoZ ("Go ZBrush"), available starting in Version 4, ZBrush offers integration with other 3D graphics programs such as Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser Pro, Daz Studio, EIAS, Modo and Blender. After being bought by Maxon in January 2022, they instantly dropped the model of free upgrades, which had always been part of Pixologics philosophy, leaving the perpetual license holders stranded with version 2022.0.5 from February 2022, which still has some critical bugs and issues, which cause the application to crash. (en)
  • Z브러시(ZBrush)는 3D/2.5D 모델링, 텍스처링, 을 결합한 디지털 조각 도구이다. 사유 기술인 픽솔(pixol)을 사용하여 화면 상의 모든 물체에 대한 조명, 색, 물질, 심도 정보를 저장한다. Z브러시와 더 전통적인 모델링 패키지와의 차이는 Z브러시가 조각에 더 최적화되어 있다는 것이다. Z브러시는 영화, 게임, 애니메이션의 고해상도 모델(40,000,000개 이상의 폴리곤에 달함)을 만드는데 사용되며, 인더스트리얼 라이트 & 매직(ILM)에서부터 일렉트로닉 아츠에 이르는 여러 기업들이 사용한다. Z브러시는 동적 수준의 해상도를 사용하여 조각가들이 전역 또는 국소적 변화를 모델에 줄 수 있다. Z브러시는 범프 맵에 전통적으로 그려지는 세세한 부분들을 조각할 수 있는 것으로 잘 알려져 있다. 그 뒤에 메시의 세세한 부분의 결과물들은 노멀 맵으로 내보낸 다음 버전의 동일 모델에 사용할 수 있다. 으로도 추출이 가능하지만 이 경우 폴리 버전이 낮을수록 더 많은 해상도가 필요하게 된다. 완성한 뒤 3차원 모델은 배경에 투영하여 2.5차원 이미지가 된다. (이 위에 추가 효과를 적용할 수 있음) 작업은 동일 씬에 사용될 다른 3차원 모델에서 시작할 수 있다. 이 기능은 사용자가 막중한 프로세서 부하 없이 복잡한 씬을 가지고 작업할 수 있게 한다. Z브러시는 Ofer Alon과 Jack Rimokh가 설립한 픽솔로직에 의해 개발되었다. 이 소프트웨어는 1999년 SIGGRAPH에서 시연되었다. 데모 버전 1.55b는 2002년에 출시되었고 버전 3.1은 2007년에 출시되었다. 윈도우와 맥 시스템용 Z브러시 4는 2009년 4월 21일에 발표되었으나 나중에 연기되었다. 버전 3.5는 같은 해 9월에 공개되어 Z브러시 4에 들어가기로 되어있던 더 새로운 기능들 중 일부가 포함되었다. (ko)
  • ZBrush è un programma di grafica computerizzata che combina modellazione, texturizzazione e painting in 3D e 2,5D. Esso usa una tecnologia proprietaria che immagazzina informazioni su illuminazione, colore, materiale e intensità di tutti gli oggetti visualizzati. La differenza principale tra ZBrush ed i software tradizionali è che esso è più intuitivo e verosimile nella scultura. ZBrush è usato come strumento di scultura digitale per creare modelli ad alta risoluzione (fino a milioni di poligoni e più, teoricamente illimitati) da usare in film, giochi e animazioni. È usato da varie compagnie, dalla Industrial Light & Magic alla Electronic Arts. Zbrush usa livelli dinamici di risoluzione per permettere agli scultori cambiamenti globali o locali ai propri modelli. ZBrush è molto conosciuto per la facilità nella resa di dettagli a livello medio/alto, che vengono tradizionalmente resi con le bump map. La mesh dettagliata che ne risulta può essere esportata come displacement o normal map da usare nella versione low poly dello stesso modello. Oppure, una volta completato, il modello può essere convertito come background, diventando così un'immagine 2,5D (su cui possono comunque essere applicati certi effetti). Il lavoro può ora iniziare su un altro modello 3D da usare nella stessa scena. Con questa caratteristica gli utenti possono creare scene estremamente complicate senza appesantire la resa globale del proprio processore. (it)
  • Pixologic ZBrush — это инструмент для цифровой скульптуры , сочетающий в себе 3D / 2.5D моделирование,текстурирование и рисование. Он использует запатентованную « пиксельную » технологию, которая сохраняет информацию об освещении, цвете, материале , ориентации и глубине для точек, составляющих все объекты на экране. Основное различие между ZBrush и более традиционными пакетами для моделирования заключается в том, что он больше похож на традиционный скульптинг . ZBrush используется для создания моделей « высокого разрешения » (способных достигать 40+ миллионов полигонов ) для использования в фильмах, играх и анимации компаниями от ILM и Weta Digital до Epic Games и Electronic Arts . ZBrush использует динамические уровни разрешения, чтобы скульпторы могли вносить глобальные или локальные изменения в свои модели. ZBrush больше всего известен тем, что может лепить средне- и высокочастотные детали, которые традиционно рисовались в бамп-картах . Полученные детали сетки затем можно экспортировать в виде карт нормалей для использования в низкополигональной версии той же модели. Их также можно экспортировать отображение нормалей смещения , хотя в этом случае более низкополигональная версия обычно требует большего разрешения. Или, после завершения, 3D-модель может быть спроецирована на фон, превратившись в 2,5D -изображение (к которому можно применить дополнительные эффекты). Затем можно начать работу над другой 3D-моделью, которую можно использовать в той же сцене. Эта функция позволяет пользователям работать со сложными сценами без большой нагрузки на процессор. ZBrush был разработан компанией Pixologic Inc , основанной Офером Алоном (также известным под псевдонимом «Pixolator») и Джеком Римохом. Программное обеспечение было представлено в 1999 году на SIGGRAPH . Демонстрационная версия 1.55 была выпущена в 2003 году, а версия 3.1 была выпущена в 2007 году. 21 апреля 2009 года было объявлено о выпуске ZBrush 4 для систем Windows и Mac для выпуска в августе, но позже он был отложен. Версия 3.5 была выпущена в сентябре того же года и включает в себя некоторые новые функции, изначально предназначенные для ZBrush 4. Через GoZ («Go ZBrush»), доступный, начиная с версии 4, ZBrush предлагает интеграцию с другими программами 3D-графики, такими как Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,Cinema 4D,LightWave 3D,Poser Pro , Daz Studio,EIAS,Modo и Blender . После того, как Maxon купил их в январе 2022 года, они мгновенно отказались от модели бесплатных обновлений, которая всегда была частью философии Pixologics, в результате чего держатели бессрочных лицензий оказались в затруднительном положении с версией 2022.0.5 от февраля 2022 года, в которой все еще есть некоторые критические ошибки и проблемы ,что приводит к сбою приложения. (ru)
  • ZBrush är ett skulpteringsverktyg som kombinerar 3D/2.5D-modellering, texturering och målning. Verktyget är populärt för detaljarbete på organiska modeller eftersom arbetssättet kan liknas vid att modellera i lera. Vid arbete med ZBrush bygger man ofta grundmodellen i ett vanligt 3d-modelleringsprogram, som Maya eller 3ds Max, och använder sedan ZBrush för att skulptera detaljerna. Resultatet, som kan ha ökat från några tusen till flera miljoner polygoner, exporteras sedan tillbaka till huvudprogrammet och används som så kallad displacement map. Man kan även bygga sina modeller från grunden i ZBrush med hjälp av så kallade ZSpheres. (sv)
  • O ZBrush um programa de computador comercial de modelagem digital tridimensional e texturarização em alta resolução, criado pela empresa Pixologic, que usa tecnologia pixol que combina 2.5D e 3D, usado em produção de filmes e criação de personagens de jogos em 3D. (pt)
  • ZBrush是一个專業三維角色建模軟件,由公司出品。被誉为革命性的建模软件,广泛应用于各电影,电视,游戏,特效等诸多领域。因为造型手段脱离传统数位手段,使得创作数位雕塑更为便捷高效。特别适合艺术家使用。最新版本为4R6(2013年6月发布) ZBrush曾被用于製作《魔戒三:王者再臨》。Zbrush是首個將"筆刷"功能作為最主要造型手段的三維建模軟件。 Zbrush从发布至今经历多个版本。特别是3.1版本以后不断加入创新功能,使其功能得到空前壮大,成为CG制作不可或缺的重要工具。 * 3.0版本引入action line(动作线)。使得模型可以在Zbrush里随意摆姿势。视图使用matcap材质,更加接近渲染结果。加入次工具(subtool)功能。使得一个文件里可有多个不同物件组成。直接使用alpha灰度图片可以绘制细节。 * 3.1版本改变了界面布局,图标化的笔刷使得操纵更加容易.polypaint让艺术家不需要懂得uv概念也可以直接在模型上着色绘画。 * 3.5版本加入众多硬表面雕刻工具。使得zbrush不但适合生物雕刻,逐渐也适合机械设计的概念创作.GOZ功能让Zbrush和其他大型三维软件结合更加简单而紧密.zsphere2,变形球这一传统工具使用笔刷获得基础模型。造型手段更加接近传统泥塑。 * 4.0版本加入shadowbox,使得只用笔刷绘画3视图就可以做出适合雕刻的初级模型.BPR渲染的加入,让Zbrush获得更好的渲染能力。 * 4.0R2加入dynamesh.直接在模型上"生长"出其余部分。让创作的手法越来越自由。新加入的curve曲线模式,让笔刷更多控制.) (zh)
  • ZBrush — програма для тривимірного моделювання, створена компанією Pixologic. Відмінною особливістю даного ПЗ є імітація процесу «ліплення» 3d-скульптури, посиленого рушієм тривимірного рендерингу в реальному часі, що істотно спрощує процедуру створення необхідного 3d-об'єкта. Кожна точка (звана піксель [Архівовано 28 листопада 2010 у Wayback Machine.]) містить інформацію не тільки про свої координати XY і значеннях кольору, але також й глибину Z, орієнтацію та матеріал. Це означає, що ви не тільки можете «ліпити» тривимірний об'єкт, але і «розфарбувати» його, малюючи штрихами з глибиною. Тобто вам не доведеться малювати тіні і відблиски, щоб вони виглядали натурально — ZBrush це зробить автоматично. Також швидко працює з стандартними 3d об'єктами, використовуючи пензлі для модифікації геометрії матеріалів і текстур. Дозволяє домогтися інтерактивності при неймовірній кількості полігонів. Використовуючи спеціальні методи, можна підняти деталізацію до десятків (а то й сотень) мільйонів полігонів. Також є безліч модулів (робота з текстурами, геометрією, безліч нових пензлів, швидка інтеграція з професійними пакетами 2d графіки та багато іншого). (uk)
dbo:developer
dbo:genre
dbo:latestReleaseDate
  • 2022-02-07 (xsd:date)
dbo:latestReleaseVersion
  • ZBrush 2022.0.5
dbo:license
dbo:programmingLanguage
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 3065770 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 11147 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1120569291 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:caption
  • Fullscreen screenshot of ZBrush 4.0 (en)
dbp:developer
dbp:genre
  • 3 (xsd:integer)
dbp:latestReleaseDate
  • 2022-02-07 (xsd:date)
dbp:latestReleaseVersion
  • ZBrush 2022.0.5 (en)
dbp:license
dbp:logo
  • Pixologic_ZBrush_Logo.png (en)
dbp:name
  • Pixologic ZBrush (en)
dbp:operatingSystem
  • macOS 10.13 and later (en)
  • Windows 10 version 1709 and later (en)
dbp:programmingLanguage
dbp:screenshot
  • Zb4 screen.jpg (en)
dbp:website
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbp:wordnet_type
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • ZBrush(ズィーブラシ)は、Pixologic社が開発するWindowsおよびmacOS用の3DCGソフトウェア。日本語では「ゼットブラシ」と呼称されることもあるが、公式な読み方は「ズィーブラシ」である。 (ja)
  • O ZBrush um programa de computador comercial de modelagem digital tridimensional e texturarização em alta resolução, criado pela empresa Pixologic, que usa tecnologia pixol que combina 2.5D e 3D, usado em produção de filmes e criação de personagens de jogos em 3D. (pt)
  • زي برش أو زد برش (بالإنجليزية: ZBrush)‏ هي أداة رقمية حاسوبية للنحت تجمع بين التصميم ثلاثي الأبعاد وتصميم البعدين ونصف (2.5D ويقصد به التصميم شبه ثلاثي الأبعاد الذي تظهر فيه الأجسام وكأنها ثلاثية الأبعاد غير أنها ليست كذلك)، ويعمل على نظامي ويندوز وماك وقد ظهر الإصدار الأول منه في عام 1999 كتقديم أولي في حين ظهر الإصدار 1.55 منه في 2002 كإصدار تجريبي وظهر الإصدار الـ 3.1 منه في عام 2007 ويتم تنصيب زي برش كإضافة لبرامج مايا وثري دي إس ماكس وسينما فور دي ومودو. وقد ظهر الإصدار الأخير منه 3.5 في سبتمبر 2010 من قبل شركة بيكسولوجيك. يستخدم زي برش كأداة للنحت الرقمي وإنتاج الشخصيات ثلاثية الأبعاد بشكل دقيق جدا يزيد على عشرة ملايين سطح (Polygon) والتي تدخل في إنتاج الألعاب والأفلام ثلاثية الأبعاد ويستخدم زي برش طبقات متحركة ديناميكية أثناء العمل لتمكين النحات من العمل على عدة طبقات والغاء احداها (ar)
  • Zbrush je profesionální grafický editor pro 3D a modelování, texturování a malbu. Primární funkcí programu je vytváření modelů pro digitální animace, filmy a hry. Zbrush používá dynamickou změnu rozlišení modelu (počtu polygonů), tzv. subdivision levels, při zachování možnosti návratu k nižším úrovním bez ztráty informací. Díky tomu je možné zpětně generovat normálovou mapu nebo displacement mapu pro původní model. 3D model může být umístěn na virtuální plátno a převeden na 2.5D pomocí technologie tzv. pixolů. V takovém případě lze stále měnit osvětlení a další vlastnosti, avšak plná 3D reprezentace je ztracena. Takto lze na plátno umístit mnohem více modelů, než by bylo možné v 3D režimu. (cs)
  • ZBrush ist ein Grafikprogramm der Firma , das mit einer Hybridtechnologie aus 2D und 3D arbeitet. Es ist sowohl als gewöhnliches Malprogramm für 2D-Grafiken als auch zur 3D-Modellierung und Texturierung verwendbar. Die erste Version erschien 1999. Grundlegend unterschiedlich zu anderen Grafikprogrammen speichert ZBrush in jedem Pixel nicht nur RGB- oder Alpha-, sondern auch Tiefeninformationen ab. Daher auch der Name: die Variable Z wird in Raumkoordinaten üblicherweise für die Tiefenkomponente verwendet. Diese speziellen Pixel werden nach dem Firmennamen als Pixols bezeichnet. (de)
  • ZBrush es un software de modelado 3d, escultura y pintura digital que constituye un nuevo paradigma dentro del ámbito de la creación de imágenes de síntesis gracias al original planteamiento de su proceso creativo. ZBrush se encuentra actualmente[¿cuándo?] en la versión 2021. La actualización será gratis para los usuarios registrados. (es)
  • Zbrush est un logiciel de modélisation 3D utilisant une technologie exclusive de « pixels 3D », les Pixols. Chaque Pixol est défini, en plus de sa couleur, par sa profondeur (indiquée par l'axe Z, d'où le nom Zbrush). Le logiciel repose sur une architecture entièrement fondée sur ces Pixols. (fr)
  • Pixologic ZBrush is a digital sculpting tool that combines 3D/2.5D modeling, texturing and painting. It uses a proprietary "" technology which stores lighting, color, material, orientation and depth information for the points making up all objects on the screen. The main difference between ZBrush and more traditional modeling packages is that it is more akin to traditional sculpting. (en)
  • Z브러시(ZBrush)는 3D/2.5D 모델링, 텍스처링, 을 결합한 디지털 조각 도구이다. 사유 기술인 픽솔(pixol)을 사용하여 화면 상의 모든 물체에 대한 조명, 색, 물질, 심도 정보를 저장한다. Z브러시와 더 전통적인 모델링 패키지와의 차이는 Z브러시가 조각에 더 최적화되어 있다는 것이다. Z브러시는 영화, 게임, 애니메이션의 고해상도 모델(40,000,000개 이상의 폴리곤에 달함)을 만드는데 사용되며, 인더스트리얼 라이트 & 매직(ILM)에서부터 일렉트로닉 아츠에 이르는 여러 기업들이 사용한다. Z브러시는 동적 수준의 해상도를 사용하여 조각가들이 전역 또는 국소적 변화를 모델에 줄 수 있다. Z브러시는 범프 맵에 전통적으로 그려지는 세세한 부분들을 조각할 수 있는 것으로 잘 알려져 있다. 그 뒤에 메시의 세세한 부분의 결과물들은 노멀 맵으로 내보낸 다음 버전의 동일 모델에 사용할 수 있다. 으로도 추출이 가능하지만 이 경우 폴리 버전이 낮을수록 더 많은 해상도가 필요하게 된다. 완성한 뒤 3차원 모델은 배경에 투영하여 2.5차원 이미지가 된다. (이 위에 추가 효과를 적용할 수 있음) 작업은 동일 씬에 사용될 다른 3차원 모델에서 시작할 수 있다. 이 기능은 사용자가 막중한 프로세서 부하 없이 복잡한 씬을 가지고 작업할 수 있게 한다. (ko)
  • ZBrush è un programma di grafica computerizzata che combina modellazione, texturizzazione e painting in 3D e 2,5D. Esso usa una tecnologia proprietaria che immagazzina informazioni su illuminazione, colore, materiale e intensità di tutti gli oggetti visualizzati. La differenza principale tra ZBrush ed i software tradizionali è che esso è più intuitivo e verosimile nella scultura. (it)
  • ZBrush är ett skulpteringsverktyg som kombinerar 3D/2.5D-modellering, texturering och målning. Verktyget är populärt för detaljarbete på organiska modeller eftersom arbetssättet kan liknas vid att modellera i lera. Vid arbete med ZBrush bygger man ofta grundmodellen i ett vanligt 3d-modelleringsprogram, som Maya eller 3ds Max, och använder sedan ZBrush för att skulptera detaljerna. Resultatet, som kan ha ökat från några tusen till flera miljoner polygoner, exporteras sedan tillbaka till huvudprogrammet och används som så kallad displacement map. (sv)
  • Pixologic ZBrush — это инструмент для цифровой скульптуры , сочетающий в себе 3D / 2.5D моделирование,текстурирование и рисование. Он использует запатентованную « пиксельную » технологию, которая сохраняет информацию об освещении, цвете, материале , ориентации и глубине для точек, составляющих все объекты на экране. Основное различие между ZBrush и более традиционными пакетами для моделирования заключается в том, что он больше похож на традиционный скульптинг . (ru)
  • ZBrush — програма для тривимірного моделювання, створена компанією Pixologic. Відмінною особливістю даного ПЗ є імітація процесу «ліплення» 3d-скульптури, посиленого рушієм тривимірного рендерингу в реальному часі, що істотно спрощує процедуру створення необхідного 3d-об'єкта. Кожна точка (звана піксель [Архівовано 28 листопада 2010 у Wayback Machine.]) містить інформацію не тільки про свої координати XY і значеннях кольору, але також й глибину Z, орієнтацію та матеріал. Це означає, що ви не тільки можете «ліпити» тривимірний об'єкт, але і «розфарбувати» його, малюючи штрихами з глибиною. Тобто вам не доведеться малювати тіні і відблиски, щоб вони виглядали натурально — ZBrush це зробить автоматично. Також швидко працює з стандартними 3d об'єктами, використовуючи пензлі для модифікації гео (uk)
  • ZBrush是一个專業三維角色建模軟件,由公司出品。被誉为革命性的建模软件,广泛应用于各电影,电视,游戏,特效等诸多领域。因为造型手段脱离传统数位手段,使得创作数位雕塑更为便捷高效。特别适合艺术家使用。最新版本为4R6(2013年6月发布) ZBrush曾被用于製作《魔戒三:王者再臨》。Zbrush是首個將"筆刷"功能作為最主要造型手段的三維建模軟件。 Zbrush从发布至今经历多个版本。特别是3.1版本以后不断加入创新功能,使其功能得到空前壮大,成为CG制作不可或缺的重要工具。 (zh)
rdfs:label
  • زد برش (ar)
  • Zbrush (cs)
  • ZBrush (de)
  • ZBrush (es)
  • ZBrush (fr)
  • ZBrush (it)
  • Z브러시 (ko)
  • ZBrush (ja)
  • ZBrush (ru)
  • ZBrush (pt)
  • ZBrush (sv)
  • ZBrush (en)
  • Zbrush (uk)
  • ZBrush (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Pixologic ZBrush (en)
is dbo:developer of
is dbo:product of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is dbp:developer of
is dbp:products of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License