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Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds is a 1993 first-person role-playing video game developed by LookingGlass Technologies and published by Origin Systems. As the sequel to Ultima Underworld: The Stygian Abyss, the game is set in the Ultima fantasy universe. Players assume the role of the Avatar—the protagonist of the Ultima series—and adventure through multiple dimensions while seeking to prevent the evil Guardian from achieving world domination. Progression is largely nonlinear and the game allows for emergent gameplay.

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  • Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds (englisch für „Labyrinth der Welten“) ist ein Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklers Looking Glass Studios aus dem Jahr 1993 und als zweiter Underworld-Titel der Nachfolger zu Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Anders als der Vorgänger ist es stärker in die Ultima-Spielreihe integriert und in der Spielhistorie etwa ein halbes Jahr nach Ultima VII – Die Schwarze Pforte angesiedelt. Das Spiel erschien über Origin Systems für DOS, FM Towns und NEC PC-9801. (de)
  • Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds est un jeu vidéo de type dungeon crawler en vue subjective développé par Looking Glass Studios et publié par Origin Systems en janvier 1993. Il fait suite à Ultima Underworld: The Stygian Abyss dont il reprend le moteur graphique et le système de jeu. Comme son prédécesseur, il se déroule dans le monde médiéval-fantastique de la série Ultima. Le joueur incarne l'Avatar — le principal protagoniste de la série — et parcourt de multiples dimensions afin d'empêcher le Gardien de dominer le monde. Son système de jeu mélange des éléments de simulation et de jeu de rôle lui valant d'être désigné comme une « simulation de donjon » par ses concepteurs. Le jeu propose ainsi un gameplay émergent, la progression dans celui-ci se faisant de manière non-linéaire. Le développement d’Ultima Underworld II commence en avril 1992, peu de temps après la sortie du premier volet. L’objectif de l’équipe de Looking Glass est alors de perfectionner le concept de son prédécesseur en créant un environnement plus vaste et plus interactif. Pour cela, les développeurs décident de réutiliser et d’améliorer le moteur de jeu d’Ultima Underworld. Le développement du jeu a été entravé par le manque de personnel du studio et une phase de test trop longue, le cycle de production très court menant notamment certains développeurs au burnout. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée qui salue notamment ses graphismes, son design et son côté immersif. Son interface est cependant très critiqué, de nombreux journalistes la jugeant frustrante et difficile à prendre en main. Le jeu reste considéré comme un des meilleurs jeu vidéo de rôle, de nombreux sites et magazines l’incluant dans leurs classements des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Prenant en compte les difficultés rencontrées pendant le développement du jeu, Looking Glass a ensuite revu son processus de création, en reprenant notamment certaines idées d’Ultima Underworld pour développer System Shock. L’équipe a envisagé à de nombreuses reprises de créer une suite, mais Origin Systems a systématiquement rejeté l’idée. Le jeu Arx Fatalis publié en 2002 et développé par Arkane Studios est cependant considéré comme la suite spirituelle de la série. Le jeu Underworld Ascendant développé par OtherSide Entertainment devrait être le premier jeu de la licence depuis la sortie d’Ultima Underworld II. (fr)
  • Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds is a 1993 first-person role-playing video game developed by LookingGlass Technologies and published by Origin Systems. As the sequel to Ultima Underworld: The Stygian Abyss, the game is set in the Ultima fantasy universe. Players assume the role of the Avatar—the protagonist of the Ultima series—and adventure through multiple dimensions while seeking to prevent the evil Guardian from achieving world domination. Progression is largely nonlinear and the game allows for emergent gameplay. Ultima Underworld II began production in April 1992, shortly after the completion of Ultima Underworld; and it was developed in nine months. The team sought to improve upon the foundation laid by the game's predecessor, particularly by increasing the size and interactivity of the game world. The team reused and improved the first game's engine. Development was impeded by insufficient staffing and extensive playtesting, and the rapid production cycle led to burnout on the team. Most critics gave Ultima Underworld II positive reviews and lauded its graphics, design and nonlinearity. Complaints focused on its high system requirements and unrefined pacing. It has been placed on numerous hall of fame lists since its release. In reaction to the game's difficult development, Looking Glass altered its design approach: they streamlined ideas from the Ultima Underworld series to create System Shock. The team pitched a sequel to Ultima Underworld II multiple times, but Origin Systems rejected the idea. Arkane Studios' Arx Fatalis (2002) is a spiritual successor to the franchise originally pitched as a sequel. OtherSide Entertainment's Underworld Ascendant is the first officially licensed entry in the series in over 23 years. (en)
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  • Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds (englisch für „Labyrinth der Welten“) ist ein Computer-Rollenspiel des US-amerikanischen Entwicklers Looking Glass Studios aus dem Jahr 1993 und als zweiter Underworld-Titel der Nachfolger zu Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Anders als der Vorgänger ist es stärker in die Ultima-Spielreihe integriert und in der Spielhistorie etwa ein halbes Jahr nach Ultima VII – Die Schwarze Pforte angesiedelt. Das Spiel erschien über Origin Systems für DOS, FM Towns und NEC PC-9801. (de)
  • Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds est un jeu vidéo de type dungeon crawler en vue subjective développé par Looking Glass Studios et publié par Origin Systems en janvier 1993. Il fait suite à Ultima Underworld: The Stygian Abyss dont il reprend le moteur graphique et le système de jeu. Comme son prédécesseur, il se déroule dans le monde médiéval-fantastique de la série Ultima. Le joueur incarne l'Avatar — le principal protagoniste de la série — et parcourt de multiples dimensions afin d'empêcher le Gardien de dominer le monde. Son système de jeu mélange des éléments de simulation et de jeu de rôle lui valant d'être désigné comme une « simulation de donjon » par ses concepteurs. Le jeu propose ainsi un gameplay émergent, la progression dans celui-ci se faisant de manière non-linéaire (fr)
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