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Time Zone is a multi-disk graphical adventure game written and directed by Roberta Williams for the Apple II. Developed in 1981 and released in 1982 by On-Line Systems (later Sierra Entertainment), the game was shipped with six double-sided floppy disks and contained 1,500 areas (screens) to explore along with 39 scenarios to solve. Produced at a time when most games rarely took up more than one side of a floppy, Time Zone is one of the first games of this magnitude released for home computer systems. Ports were released for Japanese home computers PC-88, PC-98 and FM-7 in 1985.

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  • Time Zone ist ein Computer-Adventure Spiel, das von Roberta Williams für die Firma On-Line Systems (später Sierra Entertainment) im Jahre 1982 für den Apple II und Apple II+ entwickelt wurde. Es handelt sich dabei um ein sehr umfangreiches Adventurespiel, das auf sechs doppelseitig beschriebenen Floppydisks ausgeliefert wurde. Das Spiel bot dem Spieler 1500 verschiedene Orte, an denen er sich während des Spiels aufhalten konnte. Weiterhin gab es 39 verschiedene Spielverläufe, um das Adventure zu lösen. (de)
  • Time Zone (La zona del tiempo) es una aventura conversacional creada por Ken y Roberta Williams y publicada por On-Line Systems. Sería el último videojuego publicado por On-Line Systems antes de que fuera renombrado poco después a Sierraventure, futura Sierra On-Line. Fue lanzado exclusivamente para Apple II. (es)
  • Time Zone est un jeu vidéo d’aventure conçu par Roberta Williams et publié par On-Line Systems en 1982 sur Apple II. Dans celui-ci, le joueur voyage dans le temps et à travers le globe pour résoudre des énigmes. Ce faisant, il rencontre des personnages historiques tel que Benjamin Franklin, Cléopâtre et Jules César. Il est basé sur le moteur de jeu Hi-Res Adventure déjà utilisé pour les précedents jeux d’aventure du studio. Il est conçu par Roberta Williams et développé par une équipe d’une dizaine de personnes en environ un an. Il est ainsi un des premiers exemples de jeux sur ordinateur à être développé par une équipe hiérarchisée et des divisions spécialisées dédiées à chaque aspect du développement. La sortie du jeu est initialement prévue pour noël 1981 mais le jeu n’est finalement terminé qu’en mars 1982. Le jeu nécessite six disquettes double face ce qui lui vaut d’être considéré comme un des plus gros jeux vidéo d’une époque où un jeu tient en général sur une unique disquette. Malgré cela, le jeu ne se vend pas très bien du fait notamment d’un prix trop important et de ses nombreux défauts. (fr)
  • Time Zone is a multi-disk graphical adventure game written and directed by Roberta Williams for the Apple II. Developed in 1981 and released in 1982 by On-Line Systems (later Sierra Entertainment), the game was shipped with six double-sided floppy disks and contained 1,500 areas (screens) to explore along with 39 scenarios to solve. Produced at a time when most games rarely took up more than one side of a floppy, Time Zone is one of the first games of this magnitude released for home computer systems. Ports were released for Japanese home computers PC-88, PC-98 and FM-7 in 1985. (en)
  • タイムゾーン(Time Zone)は、1982年にシエラ・オンライン社から発売されたアドベンチャーゲーム。日本ではスタークラフト社が国内のパソコンに移植して販売した。 (ja)
  • Time Zone — многодискетная графическая приключенческая игра, созданная под руководством Роберты Уильямс для компьютера Apple II. Игра была разработана в 1981 году и выпущена в марте 1982 года компанией On-Line Systems (позже переименованной в Sierra Entertainment) в качестве пятой игры в серии Hi-Res Adventure. Она поставлялась на шести двусторонних дискетах и содержала 1500 локаций (экранов), доступных для исследования, и 39 сценариев-головоломок. Выпущенная в то время, когда большая часть компьютерных игр умещалась на одной стороне дискеты, Time Zone стала одной из первых игр подобной степени значимости. (ru)
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  • Michelle Pritchard (en)
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  • Eric Griswold (en)
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  • Time Zone ist ein Computer-Adventure Spiel, das von Roberta Williams für die Firma On-Line Systems (später Sierra Entertainment) im Jahre 1982 für den Apple II und Apple II+ entwickelt wurde. Es handelt sich dabei um ein sehr umfangreiches Adventurespiel, das auf sechs doppelseitig beschriebenen Floppydisks ausgeliefert wurde. Das Spiel bot dem Spieler 1500 verschiedene Orte, an denen er sich während des Spiels aufhalten konnte. Weiterhin gab es 39 verschiedene Spielverläufe, um das Adventure zu lösen. (de)
  • Time Zone (La zona del tiempo) es una aventura conversacional creada por Ken y Roberta Williams y publicada por On-Line Systems. Sería el último videojuego publicado por On-Line Systems antes de que fuera renombrado poco después a Sierraventure, futura Sierra On-Line. Fue lanzado exclusivamente para Apple II. (es)
  • Time Zone is a multi-disk graphical adventure game written and directed by Roberta Williams for the Apple II. Developed in 1981 and released in 1982 by On-Line Systems (later Sierra Entertainment), the game was shipped with six double-sided floppy disks and contained 1,500 areas (screens) to explore along with 39 scenarios to solve. Produced at a time when most games rarely took up more than one side of a floppy, Time Zone is one of the first games of this magnitude released for home computer systems. Ports were released for Japanese home computers PC-88, PC-98 and FM-7 in 1985. (en)
  • タイムゾーン(Time Zone)は、1982年にシエラ・オンライン社から発売されたアドベンチャーゲーム。日本ではスタークラフト社が国内のパソコンに移植して販売した。 (ja)
  • Time Zone — многодискетная графическая приключенческая игра, созданная под руководством Роберты Уильямс для компьютера Apple II. Игра была разработана в 1981 году и выпущена в марте 1982 года компанией On-Line Systems (позже переименованной в Sierra Entertainment) в качестве пятой игры в серии Hi-Res Adventure. Она поставлялась на шести двусторонних дискетах и содержала 1500 локаций (экранов), доступных для исследования, и 39 сценариев-головоломок. Выпущенная в то время, когда большая часть компьютерных игр умещалась на одной стороне дискеты, Time Zone стала одной из первых игр подобной степени значимости. (ru)
  • Time Zone est un jeu vidéo d’aventure conçu par Roberta Williams et publié par On-Line Systems en 1982 sur Apple II. Dans celui-ci, le joueur voyage dans le temps et à travers le globe pour résoudre des énigmes. Ce faisant, il rencontre des personnages historiques tel que Benjamin Franklin, Cléopâtre et Jules César. Il est basé sur le moteur de jeu Hi-Res Adventure déjà utilisé pour les précedents jeux d’aventure du studio. Il est conçu par Roberta Williams et développé par une équipe d’une dizaine de personnes en environ un an. Il est ainsi un des premiers exemples de jeux sur ordinateur à être développé par une équipe hiérarchisée et des divisions spécialisées dédiées à chaque aspect du développement. La sortie du jeu est initialement prévue pour noël 1981 mais le jeu n’est finalement te (fr)
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  • Time Zone (de)
  • Time Zone (videojuego) (es)
  • Time Zone (fr)
  • タイムゾーン (ゲーム) (ja)
  • Time Zone (ru)
  • Time Zone (video game) (en)
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