About: Serious game

An Entity of Type: music genre, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

A serious game or applied game is a game designed for a primary purpose other than pure entertainment. The "serious" adjective is generally prepended to refer to video games used by industries like defense, education, scientific exploration, health care, emergency management, city planning, engineering, politics and art. Serious games are a subgenre of serious storytelling, where storytelling is applied "outside the context of entertainment, where the narration progresses as a sequence of patterns impressive in quality ... and is part of a thoughtful progress". The idea shares aspects with simulation generally, including flight simulation and medical simulation, but explicitly emphasizes the added pedagogical value of fun and competition.

Property Value
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  • Vážná videohra nebo též vážná hra (anglicky serious game nebo applied game) je videohra, která není vytvořená za čistě zábavním účelem, nýbrž za účelem edukativním, tréninkovým nebo investigativním. Nachází tak využití v mnoha oborech, jako například ve školství, zdravotnictví, politice, komunikaci, obraně apod. Označení „vážná“ poukazuje na obsah hry, který může sloužit jako výukový materiál, ačkoli některé zdroje uvádí, že označuje hru s vážnou tematikou a spojení slov vážná hra je oxymóron. Vážné hry sdílí principy simulací (letových, zdravotnických a jiných simulátorů), na rozdíl od nich kromě výuky hrají roli i složky zábavnosti a soutěže. Hru v tomto pojetí lze využít i pro přehrávání chování nebo výuku taktik bez rizika následků ve skutečném světě. Hlavní rozvoj vážných her je spojen s vývojem technologií a počítačů, které umožňují jednoduše skloubit výukovou a herní složku. Současná nejčastější definice vážné hry se přisuzuje Benu Sawyerovi a Davidu Rejeskimu, nicméně tento pojem byl znám a užíván v podobném významu ještě před tím, než ho Sawyer a Rejeski definovali ve své práci v roce 2002. Za vážné hry se dají považovat i hry deskové nebo hrané na papír, avšak v současnosti je pojem téměř výlučně chápán ve spojitosti s výpočetní technikou a interaktivními digitálními hrami. (cs)
  • Un joc seriós és aquell que es dissenya específicament per aprendre, gestionar recursos o fer simulacions a part de per pur entreteniment. Els jocs tenen un paper important en l'aprenentatge de llengües estrangeres. Els estudiants poden millorar fàcilment les seves habilitats gramaticals, memoritzar vocabulari, practicar la pronunciació o controlar el nivell de coneixement en proves ràpides i interactives. Usar un joc augmenta la motivació dels participants, regula el procés i ofereix resultats immediats, a diferència d'altres processos similars. (ca)
  • اللعبة الجادة هي لعبة مصممة لأغراض أخرى غير الترفيه، وبشكل عام «الجدية» صفة للإشارة إلى المنتجات المستخدمة من قبل بعض الصناعات مثل صناعة الدفاع والتعليم والبحث العلمي، الرعاية الصحية، وإدارة الطوارئ، وتخطيط المدن، والهندسة، والدين، والسياسة.تم تصميم الألعاب الجادة بغرض حل المشكلات على الرغم من أن الألعاب الجادة يمكن أن تكون ترفيهية، لكن الغرض الرئيسي منها هو التدريب والتحقيق، أو الإعلان.في بعض الأحيان تكون اللعبة عبارة عن تضحية عمداً من المتعة والترفيه من أجل تحقيق الهدف المنشود من قبل اللاعب؛ في حين أن نوع لعبة الفيديو تصنف من قبل اللعب. والألعاب الجادة ليست ألعاب من فئة معينة ولكنها نوع من المباريات مع أغراض مختلفة. وتتضمن هذه الفئة وألعاب للإعلانات، وألعاب سياسية، أو الألعاب الإنجيلية. (ar)
  • Ein Serious Game (englisch für ernstes Spiel) ist ein Brett-, Karten- oder Computerspiel, das nicht primär oder ausschließlich der Unterhaltung dient, wohl aber derartige Elemente enthalten kann. Gemein haben Serious Games – sowie auch Lernspiele – das Anliegen, Information und Bildung zu vermitteln; dies sollte in einem möglichst ausgeglichenen Verhältnis zu Unterhaltungsaspekten geschehen. Ein authentisches und glaubwürdiges, aber auch unterhaltendes Lernerlebnis steht im Mittelpunkt des Interesses. Genre, Technologie, Plattform und Zielgruppe variieren hingegen. Eine formale Abgrenzung zu reinen Unterhaltungsspielen ist nur schwerlich möglich, da immer die Art und Weise der Verwendung durch den Konsumenten entscheidend für das Erfüllen dieser Kriterien ist. (de)
  • Joko serioa berez aisialdirako garatu eta jolasten ez den jokoa da, hala nola xedetzat hezkuntza, trebakuntza, ebaluazioa eta marketina dutenak. "Serio" hitzarekin bideo-jokoen industriatik at egon ohi diren industriak izendatzeko erabiltzen da, hala nola defentsa, hezkuntza, ikerketa zientifikoa, larrialdien kudeaketa, hiri-planifikazioa eta urbanismoa, ingeniaritza, politika... ideia honek simulazioarekin bat egiten du hainbat eremutan (adibidez, ) baina esplizituki aipatzen du konpetizioak izan dezakeen balio erantsu pedagogiko eta dibertigarria. (eu)
  • Los juegos serios (del inglés "serious game" o "applied game), también llamados "juegos formativos", son juegos diseñados para un propósito principal distinto del de la pura diversión. Normalmente, el adjetivo "serio" pretende referirse a productos utilizados por industrias como la de defensa, educación, exploración científica, sanidad, emergencias planificación cívica, ingeniería, religión y política. (es)
  • A serious game or applied game is a game designed for a primary purpose other than pure entertainment. The "serious" adjective is generally prepended to refer to video games used by industries like defense, education, scientific exploration, health care, emergency management, city planning, engineering, politics and art. Serious games are a subgenre of serious storytelling, where storytelling is applied "outside the context of entertainment, where the narration progresses as a sequence of patterns impressive in quality ... and is part of a thoughtful progress". The idea shares aspects with simulation generally, including flight simulation and medical simulation, but explicitly emphasizes the added pedagogical value of fun and competition. (en)
  • Un jeu sérieux (de l’anglais serious game : serious, « sérieux » et game, « jeu ») est une activité qui combine une intention « sérieuse » — de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement — avec des ressorts ludiques. De manière synthétique, un jeu sérieux englobe tous les jeux de société, jeux de rôle et jeux vidéo qui s'écartent du seul divertissement. La vocation d’un jeu sérieux est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interactivité, des règles et éventuellement des objectifs ludiques. Selon les universitaires Julian Alvarez et Olivier Rampnoux on peut distinguer cinq types de jeux sérieux : les advergaming (jeux publicitaires), les edutainment (à vocation éducative), les edumarket games (utilisés pour la communication d'entreprise), les jeux engagés (ou détournés) et les jeux d’entraînement et de simulation. Il existe de multiples jeux sérieux, selon les disciplines. Apparus dans la fin du XVIIIe siècle, ce type de jeux touchait majoritairement la simulation militaire (jeu de guerre). Les jeux sérieux ont ensuite été utilisés par les entreprises pour former les employés. Le marché du jeu sérieux est important et les différents secteurs touchés ne cessent de progresser. Le terme « serious game » regroupe à ce jour différents types de jeux. (fr)
  • Een serious game is een spel met een ander primair doel dan puur vermaak. Het voornaamste doel is dan bijvoorbeeld communiceren, werven of selecteren, onderwijzen of het verwerven van inzicht. Een serious game kan gebruikmaken van meerdere media: het kan een paperbased bordspel of kaartspel zijn, een gefaciliteerd of een computerspel. (nl)
  • ( 비슷한 이름의 기능성 게임에 관해서는 해당 문서를 참조하십시오.) 시리어스 게임(영어: serious game)은 오락성만을 목적으로 하지 않고, 교육, 의료 용도와 같은 사회 문제의 해결을 주목적으로 하는 컴퓨터 게임 장르이다. 이러한 용도에 독점적으로 사용하는 의도로 개발된 게임을 가리키며, 광의에는 시리어스 게임으로서 이용 가능한 일반 게임도 포함한다. 대한민국에서는 기능성 게임이라고 번역되기도 하는데, 기능성 게임과는 달리 시리어스 게임에는 아트 게임과 같이 기본적 목적을 가진 게임도 포함하고 있기 때문에 완전히 일치하지 않는다. (ko)
  • シリアスゲーム(英: Serious game)とは、エンターテインメント性のみを目的とせず、教育・医療用途(学習要素、体験、関心度醸成・喚起など)といった社会問題の解決を主目的とするコンピュータゲーム(エレメカも含まれる)のジャンルである。前述の用途に専ら用いる意図で開発されたゲームを指し、広義にはシリアスゲームとして利用可能な一般のゲームを含む。シミュレーターとの違いは、ゲームを起源にしている点にある。すなわち、第2目的としてエンターテインメント性が常に存在している。 (ja)
  • Gra poważna – gra zaprojektowana w podstawowym celu innym niż czysta rozrywka. Przymiotnik „poważny” zazwyczaj odnosi się do gier wideo używanych przez branże takie jak rekrutacja, edukacja, badania naukowe, opieka zdrowotna, zarządzanie kryzysowe, planowanie miast, inżynieria i polityka. Idea gry poważnej jest bliska symulacjom, w tym symulacjom lotu i symulacjom medycznym, ale wyraźnie podkreśla pedagogiczną wartość zabawy i rywalizacji. (pl)
  • Termen serious game myntades före datorspelens utbredning. Clark Abt diskuterade idén och använde termen i sin bok Serious Games,, som publicerades av Viking Press år 1970. I boken användes dock termen mest på bräd- och kortspel, men hans definition används även på datorspel idag: Serious games är spel som primärt är skapade för ett annat syfte än underhållning. "Serious" kommer från att man använder sig av spel för någon form av utbildning eller kompetensutveckling. Spelen är forskningsbaserade och har därför tydliga mål och lärande som ska uppnås. Den som spelar/undervisas kommer att ha en central roll i spelen. Spelen är skapade för bestämda sammanhang och situationer där man vill uppnå ett specifikt lärande. Serious games är alltså spel som inte har underhållning eller nöje som det största syftet utan fokuseras på olika lärande. Serious games har många likheter med simulationsspel, men där syftet läggs mer på det pedagogiska värdet. Serious games ger utövarna stora möjligheter för lärande, men eftersom serious games är så inriktad på ett visst lärande kan de också motverka läranden. Forskare menar att serious games inte ger utövarna möjlighet att själv tolka och urskilja informationen utan informationen kommer färdig och kan bara tillämpas. Medan andra forskare menar att kombinera kunskap med ett spel kan leda till ett mer effektivare lärande. Serious games produceras för alla sorters lärande och kan därför vara ett bra alternativ inom förskola, skola och andra utbildningssyften. (sv)
  • Um "jogo sério" - tradução literal do inglês "serious game", é um jogo que usa jogos computacionais e abordagens de simulação e/ou tecnologias para primariamente, propósitos de não entretenimento. O termo "sério" (serious) refere-se que o jogo é voltado mais para fins educacionais do que de entretenimento. Eles têm sido amplamente utilizados nas áreas de defesa, educação, exploração científica, serviços de saúde, gestão de emergência, defesa, negócios, turismo, planejamento urbano, engenharia, religião e política, de uma forma imersiva ou interativa que possam ser usufruídas da melhor forma possível. O conceito de utilizar jogos com propósitos educativos tem a sua origem ainda antes da revolução tecnológica e do uso comum de computadores: O primeiro "serious game" foi o Army Battlezone, um projeto desenvolvido pela empresa Atari nos anos 80. Este jogo foi concebido para treinar militares em situação de batalha. Ao longo dos anos, e à medida que os computadores para uso pessoal estão sendo desenvolvidos, os "serious games" são concebidos para uma cada vez maior variedade de áreas: educação, treinamento profissional, saúde, publicidade, e políticas públicas. "Jogos sérios" partilham cinco características: têm uma meta, têm regras, têm feedback, têm competição e sua participação é voluntária. A única característica que pode nem sempre estar presente nos "jogos sérios" é a participação voluntária, já que se o "jogo sério" for uma simulação com o propósito de educar e treinar os participantes para que na vida real, eles cometam menos erros e estejam mais bem preparados, como é o caso do "jogo sério" ABCDEsim que é jogado nas faculdades de medicina e obrigatório para que os formandos melhoram suas habilidades. "Jogos sérios" diferem de outros produtos dos media, como filmes educacionais ou livros porque oferecem uma experiência em que o jogador está ativamente envolvido em fazer decisões.O jogador está imerso na experiência do jogo e recebe feedback sobre as suas decisões. E é por isso que "jogos sérios" têm mais probabilidade de atingir um resultado de aprendizagem melhor. "Jogos sérios" são tanto educacionais e agradáveis porque são intrinsicamente motivadores, o ambiente de jogo é responsivo e pode ter uma complexidade que permite oportunidade de aprendizado. "Jogos sérios" não são considerados um tipo de jogo, mas podem ser concebidos para vários tipos de jogos como RPG, multiplayer, ação, aventura, cartas, etc... Às vezes, até publicidade é feita na forma de um "jogo sério". (pt)
  • 严肃游戏(serious game)或功能游戏(applied game)是一种设计上的主要目的非纯粹是娛樂的游戏。这个“严肃”通常指用于防卫、教育、科学探索、医疗保健、应急管理、城市规划、工程、政治等行业的电子游戏。这类游戏与模拟类游戏相似(如飞行模拟和),但更强调趣味与竞争性带来的教育价值。 (zh)
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  • Un joc seriós és aquell que es dissenya específicament per aprendre, gestionar recursos o fer simulacions a part de per pur entreteniment. Els jocs tenen un paper important en l'aprenentatge de llengües estrangeres. Els estudiants poden millorar fàcilment les seves habilitats gramaticals, memoritzar vocabulari, practicar la pronunciació o controlar el nivell de coneixement en proves ràpides i interactives. Usar un joc augmenta la motivació dels participants, regula el procés i ofereix resultats immediats, a diferència d'altres processos similars. (ca)
  • Ein Serious Game (englisch für ernstes Spiel) ist ein Brett-, Karten- oder Computerspiel, das nicht primär oder ausschließlich der Unterhaltung dient, wohl aber derartige Elemente enthalten kann. Gemein haben Serious Games – sowie auch Lernspiele – das Anliegen, Information und Bildung zu vermitteln; dies sollte in einem möglichst ausgeglichenen Verhältnis zu Unterhaltungsaspekten geschehen. Ein authentisches und glaubwürdiges, aber auch unterhaltendes Lernerlebnis steht im Mittelpunkt des Interesses. Genre, Technologie, Plattform und Zielgruppe variieren hingegen. Eine formale Abgrenzung zu reinen Unterhaltungsspielen ist nur schwerlich möglich, da immer die Art und Weise der Verwendung durch den Konsumenten entscheidend für das Erfüllen dieser Kriterien ist. (de)
  • Joko serioa berez aisialdirako garatu eta jolasten ez den jokoa da, hala nola xedetzat hezkuntza, trebakuntza, ebaluazioa eta marketina dutenak. "Serio" hitzarekin bideo-jokoen industriatik at egon ohi diren industriak izendatzeko erabiltzen da, hala nola defentsa, hezkuntza, ikerketa zientifikoa, larrialdien kudeaketa, hiri-planifikazioa eta urbanismoa, ingeniaritza, politika... ideia honek simulazioarekin bat egiten du hainbat eremutan (adibidez, ) baina esplizituki aipatzen du konpetizioak izan dezakeen balio erantsu pedagogiko eta dibertigarria. (eu)
  • Los juegos serios (del inglés "serious game" o "applied game), también llamados "juegos formativos", son juegos diseñados para un propósito principal distinto del de la pura diversión. Normalmente, el adjetivo "serio" pretende referirse a productos utilizados por industrias como la de defensa, educación, exploración científica, sanidad, emergencias planificación cívica, ingeniería, religión y política. (es)
  • A serious game or applied game is a game designed for a primary purpose other than pure entertainment. The "serious" adjective is generally prepended to refer to video games used by industries like defense, education, scientific exploration, health care, emergency management, city planning, engineering, politics and art. Serious games are a subgenre of serious storytelling, where storytelling is applied "outside the context of entertainment, where the narration progresses as a sequence of patterns impressive in quality ... and is part of a thoughtful progress". The idea shares aspects with simulation generally, including flight simulation and medical simulation, but explicitly emphasizes the added pedagogical value of fun and competition. (en)
  • Een serious game is een spel met een ander primair doel dan puur vermaak. Het voornaamste doel is dan bijvoorbeeld communiceren, werven of selecteren, onderwijzen of het verwerven van inzicht. Een serious game kan gebruikmaken van meerdere media: het kan een paperbased bordspel of kaartspel zijn, een gefaciliteerd of een computerspel. (nl)
  • ( 비슷한 이름의 기능성 게임에 관해서는 해당 문서를 참조하십시오.) 시리어스 게임(영어: serious game)은 오락성만을 목적으로 하지 않고, 교육, 의료 용도와 같은 사회 문제의 해결을 주목적으로 하는 컴퓨터 게임 장르이다. 이러한 용도에 독점적으로 사용하는 의도로 개발된 게임을 가리키며, 광의에는 시리어스 게임으로서 이용 가능한 일반 게임도 포함한다. 대한민국에서는 기능성 게임이라고 번역되기도 하는데, 기능성 게임과는 달리 시리어스 게임에는 아트 게임과 같이 기본적 목적을 가진 게임도 포함하고 있기 때문에 완전히 일치하지 않는다. (ko)
  • シリアスゲーム(英: Serious game)とは、エンターテインメント性のみを目的とせず、教育・医療用途(学習要素、体験、関心度醸成・喚起など)といった社会問題の解決を主目的とするコンピュータゲーム(エレメカも含まれる)のジャンルである。前述の用途に専ら用いる意図で開発されたゲームを指し、広義にはシリアスゲームとして利用可能な一般のゲームを含む。シミュレーターとの違いは、ゲームを起源にしている点にある。すなわち、第2目的としてエンターテインメント性が常に存在している。 (ja)
  • Gra poważna – gra zaprojektowana w podstawowym celu innym niż czysta rozrywka. Przymiotnik „poważny” zazwyczaj odnosi się do gier wideo używanych przez branże takie jak rekrutacja, edukacja, badania naukowe, opieka zdrowotna, zarządzanie kryzysowe, planowanie miast, inżynieria i polityka. Idea gry poważnej jest bliska symulacjom, w tym symulacjom lotu i symulacjom medycznym, ale wyraźnie podkreśla pedagogiczną wartość zabawy i rywalizacji. (pl)
  • 严肃游戏(serious game)或功能游戏(applied game)是一种设计上的主要目的非纯粹是娛樂的游戏。这个“严肃”通常指用于防卫、教育、科学探索、医疗保健、应急管理、城市规划、工程、政治等行业的电子游戏。这类游戏与模拟类游戏相似(如飞行模拟和),但更强调趣味与竞争性带来的教育价值。 (zh)
  • اللعبة الجادة هي لعبة مصممة لأغراض أخرى غير الترفيه، وبشكل عام «الجدية» صفة للإشارة إلى المنتجات المستخدمة من قبل بعض الصناعات مثل صناعة الدفاع والتعليم والبحث العلمي، الرعاية الصحية، وإدارة الطوارئ، وتخطيط المدن، والهندسة، والدين، والسياسة.تم تصميم الألعاب الجادة بغرض حل المشكلات على الرغم من أن الألعاب الجادة يمكن أن تكون ترفيهية، لكن الغرض الرئيسي منها هو التدريب والتحقيق، أو الإعلان.في بعض الأحيان تكون اللعبة عبارة عن تضحية عمداً من المتعة والترفيه من أجل تحقيق الهدف المنشود من قبل اللاعب؛ في حين أن نوع لعبة الفيديو تصنف من قبل اللعب. (ar)
  • Vážná videohra nebo též vážná hra (anglicky serious game nebo applied game) je videohra, která není vytvořená za čistě zábavním účelem, nýbrž za účelem edukativním, tréninkovým nebo investigativním. Nachází tak využití v mnoha oborech, jako například ve školství, zdravotnictví, politice, komunikaci, obraně apod. Označení „vážná“ poukazuje na obsah hry, který může sloužit jako výukový materiál, ačkoli některé zdroje uvádí, že označuje hru s vážnou tematikou a spojení slov vážná hra je oxymóron. (cs)
  • Un jeu sérieux (de l’anglais serious game : serious, « sérieux » et game, « jeu ») est une activité qui combine une intention « sérieuse » — de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement — avec des ressorts ludiques. De manière synthétique, un jeu sérieux englobe tous les jeux de société, jeux de rôle et jeux vidéo qui s'écartent du seul divertissement. (fr)
  • Um "jogo sério" - tradução literal do inglês "serious game", é um jogo que usa jogos computacionais e abordagens de simulação e/ou tecnologias para primariamente, propósitos de não entretenimento. O termo "sério" (serious) refere-se que o jogo é voltado mais para fins educacionais do que de entretenimento. Eles têm sido amplamente utilizados nas áreas de defesa, educação, exploração científica, serviços de saúde, gestão de emergência, defesa, negócios, turismo, planejamento urbano, engenharia, religião e política, de uma forma imersiva ou interativa que possam ser usufruídas da melhor forma possível. (pt)
  • Termen serious game myntades före datorspelens utbredning. Clark Abt diskuterade idén och använde termen i sin bok Serious Games,, som publicerades av Viking Press år 1970. I boken användes dock termen mest på bräd- och kortspel, men hans definition används även på datorspel idag: (sv)
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  • لعبة جادة (ar)
  • Joc seriós (ca)
  • Vážná videohra (cs)
  • Serious Game (de)
  • Juego serio (es)
  • Joko serio (eu)
  • Jeu sérieux (fr)
  • 시리어스 게임 (ko)
  • シリアスゲーム (ja)
  • Serious game (nl)
  • Serious game (pt)
  • Gra poważna (pl)
  • Serious game (en)
  • Serious game (sv)
  • 严肃游戏 (zh)
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