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Pokémon involves the catching and training of fictional creatures called "Pokémon" and using them to battle other Trainers. Each successive generation of games builds upon this concept by introducing new Pokémon, items, and gameplay concepts.

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  • La mecànica de joc de Pokémon gira entorn de la captura i l'entrenament de criatures fictícies conegudes com a Pokémon i el seu ús en combats amb altres entrenadors. Cada generació successiva de jocs es basa en aquest concepte, introduint-hi nous Pokémon, objectes i conceptes de mecànica de joc. Alguns dels conceptes generals foren presentats en altres parts de la franquícia abans de fer-ho als videojocs. Els combats dobles aparegueren a l'anime molt abans d'aparèixer als jocs, mentre que les són semblants als poders Pokémon introduïts al joc de cartes col·leccionables, que també introduí els , colors diferents del Pokémon original. Alguns Pokémon amb atributs molt alts i bons atacs són utilitzats en el joc competitiu, que requereix estratègies més complexes que escollir atacs supereficaços. (ca)
  • Los juegos de Pokémon involucran capturar y entrenar criaturas ficticias llamadas "Pokémon" y utilizarlas para combatir contra otros entrenadores. Cada nueva generación de juegos desarrolla este concepto al introducir nuevos Pokémon, objetos y conceptos a la jugabilidad. Algunos de los conceptos generales aparecieron en otros medios de la franquicia antes de ser introducidos a los juegos, por ejemplo, los combates dobles aparecieron en el anime mucho tiempo antes de que aparecieran en los juegos y las habilidades son similares a los anteriormente conocidos como Poké-POWER, introducidos en el juego de cartas coleccionables, el cual también introdujo a los Pokémon variocolores, el fenómeno en el que un Pokémon tiene colores diferentes al original. El competitivo de Pokémon es donde los jugadores alrededor del mundo combaten entre ellos con Pokémon. Sin embargo, se necesita algo de estrategia, la que involucra tener Pokémon con características​ altas y elegir movimientos superefectivos.​ (es)
  • Pokémon involves the catching and training of fictional creatures called "Pokémon" and using them to battle other Trainers. Each successive generation of games builds upon this concept by introducing new Pokémon, items, and gameplay concepts. (en)
  • Le système de jeu de la série de jeux vidéo Pokémon, développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, est fondé sur la capture et l'entraînement de 1008 créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Chaque génération successive de jeux a introduit de nouveaux Pokémon, de nouveaux objets et de nouveaux concepts de jeu. Certains de ces concepts de jeu sont d'abord apparus ailleurs que dans les jeux : ainsi, les combats doubles existaient déjà dans le dessin animé, tandis que les capacités spéciales sont similaires au « Pouvoir Pokémon » de Pokémon Trading Card Game.[réf. nécessaire] (fr)
  • 롤플레잉 비디오 게임 《포켓몬스터》 시리즈의 게임플레이는 "포켓몬"이라 부르는 다양한 종류의 가상 생물을 잡고 훈련시켜 다른 트레이너와의 배틀에 이용하는 것이 주를 이룬다. 게임은 각 세대로 이어져 오면서 새로운 포켓몬과 도구, 게임플레이 방법을 추가하며 이 컨셉을 더욱 확립하였다. 일반적인 컨셉의 일부는 게임에 도입되기 전에 다른 매체를 통해 등장하기도 했는데, 게임에 등장하기 오래 전부터 있었던 애니메이션의 더블 배틀, 《포켓몬 카드 게임》의 포켓몬 파워와 유사한 을 그 예로 들 수 있다. (ko)
  • La serie di videogiochi di ruolo giapponese Pokémon prevede la cattura e l'allenamento di una serie di creature fittizie denominate "Pokémon" e il loro utilizzo in battaglia contro altri allenatori. La potenza in combattimento dei Pokémon è determinata dalle loro statistiche, che possono aumentare accumulando punti esperienza e salendo di livello. Ogni generazione successiva di giochi espande questo concetto, introducendo nuovi Pokémon, strumenti ed elementi di gioco. Alcune caratteristiche sono apparse in altri media prima di fare la loro comparsa nei videogiochi: le lotte in doppio, ad esempio, sono presenti nell'anime Pokémon da molto prima del loro esordio nei giochi, mentre le abilità sono simili ai poteri Pokémon introdotti nel Pokémon Trading Card Game. (it)
  • A jogabilidade da série de jogos eletrônicos de Pokémon envolve a captura e o treinamento de criaturas fictícias chamadas "Pokémon" e o uso deles para combater outros treinadores. Cada geração sucessiva de jogos se baseia nesse conceito, introduzindo novos Pokémon, itens e conceitos de jogabilidade. Alguns dos conceitos gerais foram apresentados em outras partes da franquia antes de serem apresentados aos jogos; as batalhas duplas apareceram no anime em muito antes de aparecerem nos jogos, e as são semelhantes aos Poderes Pokémon introduzidos no Pokémon Trading Card Game, que também introduziu o , cores diferentes desse tipo do Pokémon original. Alguns Pokémon com estatísticas muito altas e boas jogadas são usados ​​no jogo competitivo, que requer estratégias mais complexas do que escolher jogadas super eficazes. (pt)
  • 角色扮演遊戲《寶可夢》系列的遊戲內容是捕捉各種各樣被稱為「寶可夢」的虛擬生物,並訓練它們、讓它們與其它寶可夢戰鬥,以及完成寶可夢圖鑑。每一個《精靈寶可夢》主系列的遊戲都建立在這個基礎上,並添加了新種類的寶可夢、道具和遊戲概念。 (zh)
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  • Pokémon involves the catching and training of fictional creatures called "Pokémon" and using them to battle other Trainers. Each successive generation of games builds upon this concept by introducing new Pokémon, items, and gameplay concepts. (en)
  • 롤플레잉 비디오 게임 《포켓몬스터》 시리즈의 게임플레이는 "포켓몬"이라 부르는 다양한 종류의 가상 생물을 잡고 훈련시켜 다른 트레이너와의 배틀에 이용하는 것이 주를 이룬다. 게임은 각 세대로 이어져 오면서 새로운 포켓몬과 도구, 게임플레이 방법을 추가하며 이 컨셉을 더욱 확립하였다. 일반적인 컨셉의 일부는 게임에 도입되기 전에 다른 매체를 통해 등장하기도 했는데, 게임에 등장하기 오래 전부터 있었던 애니메이션의 더블 배틀, 《포켓몬 카드 게임》의 포켓몬 파워와 유사한 을 그 예로 들 수 있다. (ko)
  • La serie di videogiochi di ruolo giapponese Pokémon prevede la cattura e l'allenamento di una serie di creature fittizie denominate "Pokémon" e il loro utilizzo in battaglia contro altri allenatori. La potenza in combattimento dei Pokémon è determinata dalle loro statistiche, che possono aumentare accumulando punti esperienza e salendo di livello. Ogni generazione successiva di giochi espande questo concetto, introducendo nuovi Pokémon, strumenti ed elementi di gioco. Alcune caratteristiche sono apparse in altri media prima di fare la loro comparsa nei videogiochi: le lotte in doppio, ad esempio, sono presenti nell'anime Pokémon da molto prima del loro esordio nei giochi, mentre le abilità sono simili ai poteri Pokémon introdotti nel Pokémon Trading Card Game. (it)
  • 角色扮演遊戲《寶可夢》系列的遊戲內容是捕捉各種各樣被稱為「寶可夢」的虛擬生物,並訓練它們、讓它們與其它寶可夢戰鬥,以及完成寶可夢圖鑑。每一個《精靈寶可夢》主系列的遊戲都建立在這個基礎上,並添加了新種類的寶可夢、道具和遊戲概念。 (zh)
  • La mecànica de joc de Pokémon gira entorn de la captura i l'entrenament de criatures fictícies conegudes com a Pokémon i el seu ús en combats amb altres entrenadors. Cada generació successiva de jocs es basa en aquest concepte, introduint-hi nous Pokémon, objectes i conceptes de mecànica de joc. Alguns dels conceptes generals foren presentats en altres parts de la franquícia abans de fer-ho als videojocs. Els combats dobles aparegueren a l'anime molt abans d'aparèixer als jocs, mentre que les són semblants als poders Pokémon introduïts al joc de cartes col·leccionables, que també introduí els , colors diferents del Pokémon original. (ca)
  • Le système de jeu de la série de jeux vidéo Pokémon, développée par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, est fondé sur la capture et l'entraînement de 1008 créatures appelées Pokémon, afin de les utiliser pour combattre des Pokémon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pokémon. La puissance des Pokémon au combat est déterminée par leurs statistiques d'attaque, de défense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacités en accumulant des points d'expérience ou si leur dresseur leur donne certains objets. Chaque génération successive de jeux a introduit de nouveaux Pokémon, de nouveaux objets et de nouveaux concepts de jeu. Certains de ces concepts de jeu sont d'abord apparus ailleurs que dans les jeux : ainsi, les combats doubles existaient déjà dans le dessin (fr)
  • Los juegos de Pokémon involucran capturar y entrenar criaturas ficticias llamadas "Pokémon" y utilizarlas para combatir contra otros entrenadores. Cada nueva generación de juegos desarrolla este concepto al introducir nuevos Pokémon, objetos y conceptos a la jugabilidad. Algunos de los conceptos generales aparecieron en otros medios de la franquicia antes de ser introducidos a los juegos, por ejemplo, los combates dobles aparecieron en el anime mucho tiempo antes de que aparecieran en los juegos y las habilidades son similares a los anteriormente conocidos como Poké-POWER, introducidos en el juego de cartas coleccionables, el cual también introdujo a los Pokémon variocolores, el fenómeno en el que un Pokémon tiene colores diferentes al original. El competitivo de Pokémon es donde los jugad (es)
  • A jogabilidade da série de jogos eletrônicos de Pokémon envolve a captura e o treinamento de criaturas fictícias chamadas "Pokémon" e o uso deles para combater outros treinadores. Cada geração sucessiva de jogos se baseia nesse conceito, introduzindo novos Pokémon, itens e conceitos de jogabilidade. Alguns dos conceitos gerais foram apresentados em outras partes da franquia antes de serem apresentados aos jogos; as batalhas duplas apareceram no anime em muito antes de aparecerem nos jogos, e as são semelhantes aos Poderes Pokémon introduzidos no Pokémon Trading Card Game, que também introduziu o , cores diferentes desse tipo do Pokémon original. (pt)
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  • Mecànica de joc de Pokémon (ca)
  • Jugabilidad de Pokémon (es)
  • Gameplay of Pokémon (en)
  • Modalità di gioco di Pokémon (it)
  • Système de jeu de Pokémon (fr)
  • 포켓몬스터의 게임플레이 (ko)
  • Jogabilidade de Pokémon (pt)
  • 寶可夢遊戲機制 (zh)
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