dbo:abstract
|
- تمكن شطرنج الحاسوب لأول مرة من التغلب على لاعبي شطرنج أقوياء في أواخر الثمانينيات. نجاحهم الأكثر شهرة كان فوز ديب بلو على بطولة العالم للشطرنج غاري كاسباروف في عام 1997، ولكن كان هناك بعض الجدل حول ما إذا كانت ظروف المباراة في صالح الكمبيوتر. في 2002-2003، تم رسم ثلاث مباريات بين الإنسان والحاسوب، ولكن بينما كانت Deep Blue آلة متخصصة، كانت هذه برامج شطرنج تعمل على أجهزة الكمبيوتر المتاحة تجاريًا. فازت برامج الشطرنج التي تعمل على أجهزة الكمبيوتر المكتبية المتوفرة تجاريًا بانتصارات حاسمة ضد لاعبين بشريين في مباريات عامي 2005 و 2006. وثانيها، ضد بطل العالم آنذاك فلاديمير كرامنيك (اعتبارًا من عام 2019) آخر مباراة كبرى بين الإنسان والحاسوب. منذ ذلك الوقت، تمكنت برامج الشطرنج التي تعمل على الأجهزة التجارية، بما في ذلك الهواتف المحمولة مؤخرًا، من هزيمة حتى أقوى اللاعبين من البشر. (ar)
- Este artículo documenta el significativo progreso de los partidos ajedrecísticos humano–ordenador Las computadoras de ajedrez fueron las primeras capaces de vencer a los fuertes jugadores de ajedrez a finales de 1980. Su éxito más famoso fue la victoria de Deep Blue sobre el entonces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en 1997, pero hubo cierta controversia sobre si las condiciones del partido a favor de la computadora. En 2002-2003 se elaboraron tres torneos humano-computadora. Pero mientras que Deep Blue era una máquina especializada, estos fueron programas de ajedrez que se ejecutaron en los equipos disponibles en el mercado. Varios programas de ajedrez que se ejecutan en las computadoras de escritorio disponibles en el mercado tenían convincentes victorias contra jugadores humanos en partidos en 2005 y 2006. Desde entonces, los programas de ajedrez se ejecutan en hardware comercial - más recientemente, incluidos los teléfonos móviles - han sido capaces de derrotar incluso a los jugadores humanos más fuertes. (es)
- This article documents the progress of significant human–computer chess matches. Chess computers were first able to beat strong chess players in the late 1980s. Their most famous success was the victory of Deep Blue over then World Chess Champion Garry Kasparov in 1997, but there was some controversy over whether the match conditions favored the computer. In 2002–2003, three human–computer matches were drawn, but, whereas Deep Blue was a specialized machine, these were chess programs running on commercially available computers. Chess programs running on commercially available desktop computers won decisive victories against human players in matches in 2005 and 2006. The second of these, against then world champion Vladimir Kramnik is (as of 2019) the last major human-computer match. Since that time, chess programs running on commercial hardware—more recently including mobile phones—have been able to defeat even the strongest human players. (en)
|
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 32598 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dcterms:subject
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- تمكن شطرنج الحاسوب لأول مرة من التغلب على لاعبي شطرنج أقوياء في أواخر الثمانينيات. نجاحهم الأكثر شهرة كان فوز ديب بلو على بطولة العالم للشطرنج غاري كاسباروف في عام 1997، ولكن كان هناك بعض الجدل حول ما إذا كانت ظروف المباراة في صالح الكمبيوتر. في 2002-2003، تم رسم ثلاث مباريات بين الإنسان والحاسوب، ولكن بينما كانت Deep Blue آلة متخصصة، كانت هذه برامج شطرنج تعمل على أجهزة الكمبيوتر المتاحة تجاريًا. منذ ذلك الوقت، تمكنت برامج الشطرنج التي تعمل على الأجهزة التجارية، بما في ذلك الهواتف المحمولة مؤخرًا، من هزيمة حتى أقوى اللاعبين من البشر. (ar)
- This article documents the progress of significant human–computer chess matches. Chess computers were first able to beat strong chess players in the late 1980s. Their most famous success was the victory of Deep Blue over then World Chess Champion Garry Kasparov in 1997, but there was some controversy over whether the match conditions favored the computer. In 2002–2003, three human–computer matches were drawn, but, whereas Deep Blue was a specialized machine, these were chess programs running on commercially available computers. (en)
- Este artículo documenta el significativo progreso de los partidos ajedrecísticos humano–ordenador Las computadoras de ajedrez fueron las primeras capaces de vencer a los fuertes jugadores de ajedrez a finales de 1980. Su éxito más famoso fue la victoria de Deep Blue sobre el entonces campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en 1997, pero hubo cierta controversia sobre si las condiciones del partido a favor de la computadora. (es)
|
rdfs:label
|
- مباريات شطرنج إنسان ضد آلة (ar)
- Torneos de ajedrez entre hombres y computadoras (es)
- Human–computer chess matches (en)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is rdfs:seeAlso
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |