About: Familiar

An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In European folklore of the medieval and early modern periods, familiars (sometimes referred to as familiar spirits) were believed to be supernatural entities that would assist witches and cunning folk in their practice of magic. According to records of the time, those alleging to have had contact with familiar spirits reported that they could manifest as numerous forms, usually as an animal, but sometimes as a human or humanoid figure, and were described as "clearly defined, three-dimensional... forms, vivid with colour and animated with movement and sound", as opposed to descriptions of ghosts with their "smoky, undefined form[s]".

Property Value
dbo:abstract
  • Familiár je v evropské lidové víře a učené tradici bytost, často v podobě zvířete, jež slouží praktikantovi čarodějnictví či magie, případně i člověku jež se takovým uměním nevěnuje. Slovo vychází z latinského familiaris, označující ochranná božstva rodiny či domu. Podle teologů měl být touto bytostí čaroděj či čarodějnice obdarován Ďáblem či ji koupit od jiného praktikanta čarodějnictví. Familár, zpravidla v podobě kočky, psa nebo ptáka, jim měl pomáhat s jejich zlými skutky. Mezi bytosti s povahou familiárů lze řadit například impa, plivníka, či Geldmännleina. (cs)
  • Στην ευρωπαϊκή λαογραφία και λαϊκή πίστη των μεσαιωνικών και πρώιμων σύγχρονων περιόδων, τα δαιμόνια (μερικές φορές αναφέρονται και ως " δαιμόνια πνεύματα ") είναι υπερφυσικές οντότητες που βοηθούν μάγισσες στην πρακτική της μαγείας τους. Σύμφωνα με τα αρχεία της εποχής, εμφανίζονται σε πολλές μορφές, συχνά ως ζώα, αλλά και μερικές φορές με ανθρωποειδής μορφή, και περιγράφονται ως «τρισδιάστατες… μορφές, ζωηρές με χρώμα, κίνηση και ήχο» από εκείνους που ισχυρίζονται ότι έχουν έρθει σε επαφή μαζί τους, σε αντίθεση με τις περιγραφές των φαντασμάτων όπου έχουν χλωμή και απροσδιόριστη μορφή. Ο κύριος σκοπός των δαιμονίων είναι να εξυπηρετούν την μάγισσα ή τον μάγο, παρέχοντας προστασία για αυτούς καθώς εξερευνούν νέες δυνάμεις. Στην σύγχρονη εποχή, ορισμένοι ασκούμενοι μαγείας, όπως ακόλουθοι της Νεοπαγανικής θρησκείας Wicca, χρησιμοποιούν την έννοια των δαιμονίων, λόγω της σχέσης τους με παλαιότερες μορφές μαγείας. Αυτοί οι σύγχρονοι ασκούμενοι χρησιμοποιούν κατοικίδια ζώα ως μαγικά βοηθήματα. (el)
  • Un espíritu familiar es un ente mitológico con poderes mágicos, que según la tradición serían invocados por una persona versada en lo arcano, generalmente un mago o un brujo. Normalmente adoptan la forma de animales domésticos o de criaturas mitológicas o demoníacas. Su nombre proviene de que el dueño debía pasar el conocimiento y la manera de mantenerlo a sus hijos, para que así el familiar continuara en la familia. (es)
  • In European folklore of the medieval and early modern periods, familiars (sometimes referred to as familiar spirits) were believed to be supernatural entities that would assist witches and cunning folk in their practice of magic. According to records of the time, those alleging to have had contact with familiar spirits reported that they could manifest as numerous forms, usually as an animal, but sometimes as a human or humanoid figure, and were described as "clearly defined, three-dimensional... forms, vivid with colour and animated with movement and sound", as opposed to descriptions of ghosts with their "smoky, undefined form[s]". When they served witches, they were often thought to be malevolent, but when working for cunning folk they were often considered benevolent (although there was some ambiguity in both cases). The former were often categorized as demons, while the latter were more commonly thought of and described as fairies. The main purpose of familiars was to serve the witch, providing protection for them as they came into their new powers. Since the 20th century some magical practitioners, including adherents of the Neopagan religion of Wicca, use the concept of familiars, due to their association with older forms of magic. These contemporary practitioners use pets or wildlife, or believe that invisible versions of familiars act as magical aides. (en)
  • Un génie familier, démon familier ou tout simplement familier est, dans bon nombre de croyances d'Europe occidentale, une entité, animal ou esprit, parfois imaginaire et invisible, à laquelle les hommes s'adressent pour demander des conseils ou obtenir des services, en particulier liés à la sorcellerie. Les familiers peuvent servir leurs propriétaires comme domestiques, ouvriers agricoles, espions ou compagnons et les aider à ensorceler leurs ennemis, mais pas seulement puisqu'ils sont réputés pour inspirer les érudits, artistes et écrivains, à l'instar d'un esprit tutélaire ou d'une Muse. Le plus connu de ces génies familiers est le dæmon (δαίμων / daímôn) de Socrate, mais bon nombre d'érudits ont, au cours de l'histoire, fait référence à des entités de ce type, parfois sous le nom de bon génie ou esprit gardien. Les familiers sont aujourd'hui fortement liés à la pratique moderne de la sorcellerie, en particulier en Angleterre où il fait partie intégrante de la pratique. Son équivalent outre-Atlantique est le nagual. Le concept du familier a été repris par les ouvrages inspirés de la fantasy moderne et notamment le jeu de rôle, où ces entités sont décrites comme des créatures de petite taille qui accompagnent les érudits et les magiciens. (fr)
  • 사역마(使役魔, familiar spirits)는 전승이나 판타지에서 오로지 마법사나 마녀가 사역하는 절대적인 주종 관계로 성립되는 마귀, 정령, 동물 등이다. (ko)
  • Nella tradizione religiosa popolare il famiglio è uno spirito maligno, generalmente un demone minore, che funge da servitore delle streghe, e da cui derivano le storie di superstizione per i gatti neri o per i gufi, ritenuti posseduti da uno di essi. (it)
  • 使い魔(つかいま、英: familiar spirits)とは、伝承やファンタジー(幻想文学)において、もっぱら魔法使いや魔女が使役する絶対的な主従関係で成り立つ魔物、精霊、動物などのことである。 (ja)
  • Chowaniec – w europejskim folklorze istota pomagająca czarownicy w magii. W średniowieczu posiadanie oswojonego zwierzęcia wskazywało, że właściciel może być czarownikiem. W wielu grach, czy to fabularnych czy też komputerowych i wideo, chowaniec to stworzenie towarzyszące czarownicy, czarownikowi lub magowi, posiadające ponadprzeciętną inteligencję i zdolność komunikacji z właścicielem. Chowaniec jest natury magicznej, zwykle stanowi jakiś fragment mocy swego właściciela, przez co śmierć chowańca jest zwykle bardzo nieprzyjemna dla jego pana (np. w systemie Dungeons & Dragons śmierć chowańca powoduje trwałą utratę punktów doświadczenia, a w efekcie czasem i poziomu postaci). Niektóre chowańce (szczególnie te przywołane z piekła) były perfidnymi bestiami, które opanowywały ciała swoich „mistrzów” i tworzyły z nich własne kopie (np. Impy w Diablo II Lord of Destruction). Zaś w Black & White chowaniec jest naszym boskim podopiecznym. (pl)
  • Na superstição britânica da Idade Moderna, um espírito familiar, imp ou familiar (do inglês da idade média, familiar - relacionado à família) é um espírito geralmente com forma de animal que serve para bruxaria, um demônio ou outras matérias relacionadas à magia. Familiars foram imaginados para servir seus donos como servos domésticos, ajudantes, espiões e companhias, em adição à tarefa de usar bruxaria em inimigos. Estes espíritos também foram fontes de inspiração para artistas e escritores (veja Musas). Familiares são considerados uma característica identificável da Idade Moderna da bruxaria britânica e serve como uma característica que nasceu a partir das bruxarias do Novo Mundo. (pt)
  • Фамилья́р (англ. familiar, фр. familier) — волшебный териоморфный дух, согласно средневековым западноевропейским поверьям, служивший ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. Считалось, что фамильяры служили и помогали колдунам и ведьмам по хозяйству, в различных бытовых делах, но также при случае могли помочь околдовать кого-нибудь. Фамильяр обладал разумом на уровне обычного человека, имел собственное имя и чаще всего принимал форму животного. Так как они выглядели как обычные животные, то они вполне могли шпионить за врагами хозяина. Некоторые колдуны полагались полностью на фамильяра, как если бы он был их ближайшим другом. Фамильяры упомянуты в шекспировском «Макбете» и других известных литературных произведениях. В большинстве из них фамильяры предстают в образе кошки (особенно чёрной), совы, собаки, и иногда лягушки или жабы. Совсем редко фамильяров представляют в формах, не имеющих прямой аналогии в мире зоологии. Например, в рассказе Антония Погорельского «Лафертовская маковница» (1825) перед старухой-колдуньей «плавно выступал черный кот с сверкающими глазами и с поднятым вверх хвостом», причём «иные даже божились, что любимый черный кот, каждое утро провожающий старуху до ворот и каждый вечер её встречающий, не кто иной, как сам нечистый дух». Как-то раз племянница «бросив нечаянно взгляд на черного кота, увидела, что на нем зелёный мундирный сюртук; а на место прежней котовой круглой головки показалось ей человеческое лицо, которое, вытараща глаза, устремляло взоры прямо на неё». В магии фамильяром считается живое существо, в которое маг отобразил частичку собственного духа для того, чтобы получить возможность наложения чар на самого себя без выгорания души (кроме этого имеются и еще некоторые преимущества в наличии фамильяра). Без наличия фамильяра маг может непосредственно использовать для личных целей лишь те чары, что не изменяют/обновляют/восстанавливают самого мага, так, например, маг не может исцелить себя без фамильяра, но может использовать отложенные чары для того же исцеления. Фамильяром не может быть разумное существо, более высокоразвитое, нежели маг. (ru)
  • 使魔(英語:familiar spirits;日语:使い魔)又稱使役魔,指的是在奇幻故事中,由魔法師、魔女之類的角色所操縱的動物、惡魔、怪物或精靈,兩者之間有主從關係。 (zh)
  • Фамільяр — згідно з європейським фольклором і народними віруваннями середньовіччя і раннього нового часу, — дух або надприродна особа, яка допомагає відьмам, магам або тим, хто практикує магію. Вони з'являються в багатьох іпостасях, часто, як тварина, або час від часу, як людина чи гуманоїдне створіння. Коли вони служили відьмам, вважалися недоброзичливими, в інших випадках — добрі, хоча двозначність залишається. Перші часто відносяться до категорії демонів, в той час як останні частіше описані як феї. Основна мета фамільяра — служба відьмі, забезпечуючи її захист, коли вона отримує свої нові магічні сили. З 20-го століття ряд магічних практик, в тому числі прихильники неоязичницької релігії Вікка, почали використовувати концепцію фамільярів через їх асоціацію зі старішими формами магії. Ці сучасні практиканти використовують домашніх тварин, диких тварин і вважають, що невидимі версії духів-фамільярів діють як магічні допоміжні засоби. запропонував наступне визначення: Дух-фамільяр (альтер его, двійник, особистий демон, особистий тотем, дух-компаньйон) — подвійне альтер-его індивідуума. Незважаючи на те, що може мати незалежне власне життя, він, як і раніше, тісно пов'язаний з людиною. Дух-фамільяр може бути твариною (тварина-компаньйон) Французький поет Шарль Бодлер, любитель котів, вірив у духів. Це дух-фамільяр місця; Він судить, керує, надихає Все в своїй імперії; Це, можливо, фея чи бог? Коли мої очі звертаються, як магніт, до цієї кішки, яку я люблю... (uk)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 261331 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 20457 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1122464335 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Familiár je v evropské lidové víře a učené tradici bytost, často v podobě zvířete, jež slouží praktikantovi čarodějnictví či magie, případně i člověku jež se takovým uměním nevěnuje. Slovo vychází z latinského familiaris, označující ochranná božstva rodiny či domu. Podle teologů měl být touto bytostí čaroděj či čarodějnice obdarován Ďáblem či ji koupit od jiného praktikanta čarodějnictví. Familár, zpravidla v podobě kočky, psa nebo ptáka, jim měl pomáhat s jejich zlými skutky. Mezi bytosti s povahou familiárů lze řadit například impa, plivníka, či Geldmännleina. (cs)
  • Un espíritu familiar es un ente mitológico con poderes mágicos, que según la tradición serían invocados por una persona versada en lo arcano, generalmente un mago o un brujo. Normalmente adoptan la forma de animales domésticos o de criaturas mitológicas o demoníacas. Su nombre proviene de que el dueño debía pasar el conocimiento y la manera de mantenerlo a sus hijos, para que así el familiar continuara en la familia. (es)
  • 사역마(使役魔, familiar spirits)는 전승이나 판타지에서 오로지 마법사나 마녀가 사역하는 절대적인 주종 관계로 성립되는 마귀, 정령, 동물 등이다. (ko)
  • Nella tradizione religiosa popolare il famiglio è uno spirito maligno, generalmente un demone minore, che funge da servitore delle streghe, e da cui derivano le storie di superstizione per i gatti neri o per i gufi, ritenuti posseduti da uno di essi. (it)
  • 使い魔(つかいま、英: familiar spirits)とは、伝承やファンタジー(幻想文学)において、もっぱら魔法使いや魔女が使役する絶対的な主従関係で成り立つ魔物、精霊、動物などのことである。 (ja)
  • 使魔(英語:familiar spirits;日语:使い魔)又稱使役魔,指的是在奇幻故事中,由魔法師、魔女之類的角色所操縱的動物、惡魔、怪物或精靈,兩者之間有主從關係。 (zh)
  • Στην ευρωπαϊκή λαογραφία και λαϊκή πίστη των μεσαιωνικών και πρώιμων σύγχρονων περιόδων, τα δαιμόνια (μερικές φορές αναφέρονται και ως " δαιμόνια πνεύματα ") είναι υπερφυσικές οντότητες που βοηθούν μάγισσες στην πρακτική της μαγείας τους. Σύμφωνα με τα αρχεία της εποχής, εμφανίζονται σε πολλές μορφές, συχνά ως ζώα, αλλά και μερικές φορές με ανθρωποειδής μορφή, και περιγράφονται ως «τρισδιάστατες… μορφές, ζωηρές με χρώμα, κίνηση και ήχο» από εκείνους που ισχυρίζονται ότι έχουν έρθει σε επαφή μαζί τους, σε αντίθεση με τις περιγραφές των φαντασμάτων όπου έχουν χλωμή και απροσδιόριστη μορφή. (el)
  • In European folklore of the medieval and early modern periods, familiars (sometimes referred to as familiar spirits) were believed to be supernatural entities that would assist witches and cunning folk in their practice of magic. According to records of the time, those alleging to have had contact with familiar spirits reported that they could manifest as numerous forms, usually as an animal, but sometimes as a human or humanoid figure, and were described as "clearly defined, three-dimensional... forms, vivid with colour and animated with movement and sound", as opposed to descriptions of ghosts with their "smoky, undefined form[s]". (en)
  • Un génie familier, démon familier ou tout simplement familier est, dans bon nombre de croyances d'Europe occidentale, une entité, animal ou esprit, parfois imaginaire et invisible, à laquelle les hommes s'adressent pour demander des conseils ou obtenir des services, en particulier liés à la sorcellerie. Les familiers peuvent servir leurs propriétaires comme domestiques, ouvriers agricoles, espions ou compagnons et les aider à ensorceler leurs ennemis, mais pas seulement puisqu'ils sont réputés pour inspirer les érudits, artistes et écrivains, à l'instar d'un esprit tutélaire ou d'une Muse. Le plus connu de ces génies familiers est le dæmon (δαίμων / daímôn) de Socrate, mais bon nombre d'érudits ont, au cours de l'histoire, fait référence à des entités de ce type, parfois sous le nom de bon (fr)
  • Chowaniec – w europejskim folklorze istota pomagająca czarownicy w magii. W średniowieczu posiadanie oswojonego zwierzęcia wskazywało, że właściciel może być czarownikiem. W wielu grach, czy to fabularnych czy też komputerowych i wideo, chowaniec to stworzenie towarzyszące czarownicy, czarownikowi lub magowi, posiadające ponadprzeciętną inteligencję i zdolność komunikacji z właścicielem. Chowaniec jest natury magicznej, zwykle stanowi jakiś fragment mocy swego właściciela, przez co śmierć chowańca jest zwykle bardzo nieprzyjemna dla jego pana (np. w systemie Dungeons & Dragons śmierć chowańca powoduje trwałą utratę punktów doświadczenia, a w efekcie czasem i poziomu postaci). Niektóre chowańce (szczególnie te przywołane z piekła) były perfidnymi bestiami, które opanowywały ciała swoich „mi (pl)
  • Na superstição britânica da Idade Moderna, um espírito familiar, imp ou familiar (do inglês da idade média, familiar - relacionado à família) é um espírito geralmente com forma de animal que serve para bruxaria, um demônio ou outras matérias relacionadas à magia. Familiars foram imaginados para servir seus donos como servos domésticos, ajudantes, espiões e companhias, em adição à tarefa de usar bruxaria em inimigos. Estes espíritos também foram fontes de inspiração para artistas e escritores (veja Musas). (pt)
  • Фамилья́р (англ. familiar, фр. familier) — волшебный териоморфный дух, согласно средневековым западноевропейским поверьям, служивший ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. Считалось, что фамильяры служили и помогали колдунам и ведьмам по хозяйству, в различных бытовых делах, но также при случае могли помочь околдовать кого-нибудь. Фамильяр обладал разумом на уровне обычного человека, имел собственное имя и чаще всего принимал форму животного. Так как они выглядели как обычные животные, то они вполне могли шпионить за врагами хозяина. Некоторые колдуны полагались полностью на фамильяра, как если бы он был их ближайшим другом. (ru)
  • Фамільяр — згідно з європейським фольклором і народними віруваннями середньовіччя і раннього нового часу, — дух або надприродна особа, яка допомагає відьмам, магам або тим, хто практикує магію. Вони з'являються в багатьох іпостасях, часто, як тварина, або час від часу, як людина чи гуманоїдне створіння. запропонував наступне визначення: Французький поет Шарль Бодлер, любитель котів, вірив у духів. Це дух-фамільяр місця; Він судить, керує, надихає Все в своїй імперії; Це, можливо, фея чи бог? Коли мої очі звертаються, як магніт, до цієї кішки, яку я люблю... (uk)
rdfs:label
  • Familiar (en)
  • Familiár (cs)
  • Δαιμόνιο (el)
  • Espíritu familiar (es)
  • Famiglio (spirito) (it)
  • Familier (esprit) (fr)
  • 사역마 (ko)
  • 使い魔 (ja)
  • Chowaniec (pl)
  • Фамильяр (ru)
  • Familiar (pt)
  • Фамільяр (uk)
  • 使魔 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License