An Entity of Type: Thing, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In the video game industry, crunch is compulsory overtime during the development of a game. Crunch is common in the industry and can lead to work weeks of 65–80 hours for extended periods of time, often uncompensated. It is often used as a way to cut the costs of game development, a labour-intensive endeavour. However, it leads to negative health impacts for game developers and a decrease in the quality of their work, as well as driving people out of the industry permanently. Critics of crunch note how it has become normalized within the gaming industry, to deleterious effects for all involved. A lack of unionization on the part of game developers has often been suggested as the reason crunch exists, and organizations such as Game Workers Unite aim to fight against crunch by forcing studio

Property Value
dbo:abstract
  • كرانش (بالإنجليزية: Crunch) هو مصطلح يُستخدم في مجال صناعة الألعاب لوصف العمل الإجباري خارج ساعات العمل لتطوير لعبة. في صناعة الألعاب، يعد مصطلح Crunch شائعًا، ومن الممكن أن يؤدي إلى العمل لأسابيع من 65 إلى 80 ساعة إضافية لفترة من الزمن، وغالبًا لا يجري تعوضها، وتُعد مسعى لتكثيف العمال، وتقليل تكلفة تطوير الألعاب. ولكنها تؤدي إلى التأثير سلبًا في صحة مطوري الألعاب، وتقلل من جودة عملهم، وكذلك تؤدي إلى ترك مجال عملهم نهائيًا. لاحظ نقاد Crunch كيف أصبحت تطبق في مجال صناعة الألعاب لتضر جميع المعنيين. غالبًا ما يجري تشخيص قلة النقابات بما يخص تطوير الألعاب بأنها السبب في ظهور Crunch، وتهدف مؤسسات مثل Game Workers Unit إلى مواجهة Crunch من طريق إجبار الاستوديوهات على إكرام المطورين، مثل حقوق العمال. (ar)
  • In the video game industry, crunch is compulsory overtime during the development of a game. Crunch is common in the industry and can lead to work weeks of 65–80 hours for extended periods of time, often uncompensated. It is often used as a way to cut the costs of game development, a labour-intensive endeavour. However, it leads to negative health impacts for game developers and a decrease in the quality of their work, as well as driving people out of the industry permanently. Critics of crunch note how it has become normalized within the gaming industry, to deleterious effects for all involved. A lack of unionization on the part of game developers has often been suggested as the reason crunch exists, and organizations such as Game Workers Unite aim to fight against crunch by forcing studios to honour developers' labor rights. (en)
  • Crunch est le terme communément utilisé par l'industrie du logiciel et l'industrie vidéoludique pour désigner une période intense de travail, généralement avant le rendu d'un jalon de projet. Le crunch se caractérise par la pression que subissent les employés ainsi que la longueur des journées et semaines de travail exigées pour pouvoir atteindre à temps les objectifs fixés. (fr)
dbo:wikiPageID
  • 68512978 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 29909 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1124623836 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
rdfs:comment
  • كرانش (بالإنجليزية: Crunch) هو مصطلح يُستخدم في مجال صناعة الألعاب لوصف العمل الإجباري خارج ساعات العمل لتطوير لعبة. في صناعة الألعاب، يعد مصطلح Crunch شائعًا، ومن الممكن أن يؤدي إلى العمل لأسابيع من 65 إلى 80 ساعة إضافية لفترة من الزمن، وغالبًا لا يجري تعوضها، وتُعد مسعى لتكثيف العمال، وتقليل تكلفة تطوير الألعاب. ولكنها تؤدي إلى التأثير سلبًا في صحة مطوري الألعاب، وتقلل من جودة عملهم، وكذلك تؤدي إلى ترك مجال عملهم نهائيًا. لاحظ نقاد Crunch كيف أصبحت تطبق في مجال صناعة الألعاب لتضر جميع المعنيين. غالبًا ما يجري تشخيص قلة النقابات بما يخص تطوير الألعاب بأنها السبب في ظهور Crunch، وتهدف مؤسسات مثل Game Workers Unit إلى مواجهة Crunch من طريق إجبار الاستوديوهات على إكرام المطورين، مثل حقوق العمال. (ar)
  • Crunch est le terme communément utilisé par l'industrie du logiciel et l'industrie vidéoludique pour désigner une période intense de travail, généralement avant le rendu d'un jalon de projet. Le crunch se caractérise par la pression que subissent les employés ainsi que la longueur des journées et semaines de travail exigées pour pouvoir atteindre à temps les objectifs fixés. (fr)
  • In the video game industry, crunch is compulsory overtime during the development of a game. Crunch is common in the industry and can lead to work weeks of 65–80 hours for extended periods of time, often uncompensated. It is often used as a way to cut the costs of game development, a labour-intensive endeavour. However, it leads to negative health impacts for game developers and a decrease in the quality of their work, as well as driving people out of the industry permanently. Critics of crunch note how it has become normalized within the gaming industry, to deleterious effects for all involved. A lack of unionization on the part of game developers has often been suggested as the reason crunch exists, and organizations such as Game Workers Unite aim to fight against crunch by forcing studio (en)
rdfs:label
  • كرانش (ألعاب الفيديو) (ar)
  • Crunch (video games) (en)
  • Crunch (jeu vidéo) (fr)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is rdfs:seeAlso of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License