An Entity of Type: software, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In computer graphics, the Cohen–Sutherland algorithm is an algorithm used for line clipping. The algorithm divides a two-dimensional space into 9 regions and then efficiently determines the lines and portions of lines that are visible in the central region of interest (the viewport). The algorithm was developed in 1967 during flight simulator work by Danny Cohen and Ivan Sutherland.

Property Value
dbo:abstract
  • Der Algorithmus von Cohen-Sutherland ist ein Algorithmus zum Abschneiden (Clipping) von Linien an einem Rechteck. Er ist nach seinen Erfindern Danny Cohen und Ivan Sutherland benannt. Der Algorithmus gilt als populärster, wenn auch nicht effizientester für seine Zwecke. Er eignet sich besonders für Fälle, in denen ein hoher Anteil der zu clippenden Linien inner- oder außerhalb des Rechtecks liegt. (de)
  • In computer graphics, the Cohen–Sutherland algorithm is an algorithm used for line clipping. The algorithm divides a two-dimensional space into 9 regions and then efficiently determines the lines and portions of lines that are visible in the central region of interest (the viewport). The algorithm was developed in 1967 during flight simulator work by Danny Cohen and Ivan Sutherland. (en)
  • El algoritmo de Cohen-Sutherland es un algoritmo de recorte de líneas usado en gráficos por computadora. Fue desarrollado por Danny Cohen e Ivan Sutherland en 1967. (es)
  • L'algoritmo Cohen-Sutherland è un algoritmo di clipping per segmenti lineari che serve a determinare se un segmento, o parte di esso, deve essere visualizzato all'interno dell'area di clipping. Ad esempio potremmo trovarci in una situazione come quella mostrata in figura 1. Figura 1. In questa figura ci sono tre segmenti (1-2, 3-4, 5-6). Questi segmenti devono essere elaborati in modo differente, poiché il segmento 1-2 attraversa tutta l'area di clipping (quella color azzurro scuro) e deve essere "tagliato", mentre il segmento 3-4 al contrario si trova completamente all'interno, e deve quindi essere visualizzato per intero. (it)
  • Algorytm Cohena-Sutherlanda – analityczny algorytm obcinania dwuwymiarowych odcinków przez prostokąt obcinający, którego boki są równoległe do osi układu współrzędnych. Algorytm ma zastosowanie w grafice komputerowej m.in. w okienkowaniu. (pl)
  • Алгоритм Коэна — Сазерленда (англ. Cohen–Sutherland) — алгоритм отсечения отрезков, то есть алгоритм, позволяющий определить часть отрезка, которая пересекает прямоугольник. Был разработан Дэном Коэном и Айвеном Сазерлендом в Гарварде в 1966—1968 гг., и опубликован на конференции AFIPS в 1968. (ru)
  • 科恩-苏泽兰算法(英語:Cohen–Sutherland algorithm),是计算机图形学直线段裁剪算法的一种,由和伊凡·苏泽兰两人提出。 (zh)
  • Алгоритм Коена — Сазерленда (англ. Cohen-Sutherland algorithm) — алгоритм відсікання відрізків, тобто алгоритм, який дозволяє визначити частину відрізка, яка перетинає прямокутник. Був розроблений і Айвеном Сазерлендом у Гарварді в 1966–1968 рр., І опублікований на конференції AFIPS в 1968 . (uk)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 3478116 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 6338 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1118149204 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • Der Algorithmus von Cohen-Sutherland ist ein Algorithmus zum Abschneiden (Clipping) von Linien an einem Rechteck. Er ist nach seinen Erfindern Danny Cohen und Ivan Sutherland benannt. Der Algorithmus gilt als populärster, wenn auch nicht effizientester für seine Zwecke. Er eignet sich besonders für Fälle, in denen ein hoher Anteil der zu clippenden Linien inner- oder außerhalb des Rechtecks liegt. (de)
  • In computer graphics, the Cohen–Sutherland algorithm is an algorithm used for line clipping. The algorithm divides a two-dimensional space into 9 regions and then efficiently determines the lines and portions of lines that are visible in the central region of interest (the viewport). The algorithm was developed in 1967 during flight simulator work by Danny Cohen and Ivan Sutherland. (en)
  • El algoritmo de Cohen-Sutherland es un algoritmo de recorte de líneas usado en gráficos por computadora. Fue desarrollado por Danny Cohen e Ivan Sutherland en 1967. (es)
  • Algorytm Cohena-Sutherlanda – analityczny algorytm obcinania dwuwymiarowych odcinków przez prostokąt obcinający, którego boki są równoległe do osi układu współrzędnych. Algorytm ma zastosowanie w grafice komputerowej m.in. w okienkowaniu. (pl)
  • Алгоритм Коэна — Сазерленда (англ. Cohen–Sutherland) — алгоритм отсечения отрезков, то есть алгоритм, позволяющий определить часть отрезка, которая пересекает прямоугольник. Был разработан Дэном Коэном и Айвеном Сазерлендом в Гарварде в 1966—1968 гг., и опубликован на конференции AFIPS в 1968. (ru)
  • 科恩-苏泽兰算法(英語:Cohen–Sutherland algorithm),是计算机图形学直线段裁剪算法的一种,由和伊凡·苏泽兰两人提出。 (zh)
  • Алгоритм Коена — Сазерленда (англ. Cohen-Sutherland algorithm) — алгоритм відсікання відрізків, тобто алгоритм, який дозволяє визначити частину відрізка, яка перетинає прямокутник. Був розроблений і Айвеном Сазерлендом у Гарварді в 1966–1968 рр., І опублікований на конференції AFIPS в 1968 . (uk)
  • L'algoritmo Cohen-Sutherland è un algoritmo di clipping per segmenti lineari che serve a determinare se un segmento, o parte di esso, deve essere visualizzato all'interno dell'area di clipping. Ad esempio potremmo trovarci in una situazione come quella mostrata in figura 1. Figura 1. (it)
rdfs:label
  • Algorithmus von Cohen-Sutherland (de)
  • Cohen–Sutherland algorithm (en)
  • Algoritmo de Cohen-Sutherland (es)
  • Algoritmo Cohen-Sutherland (it)
  • Algorytm Cohena-Sutherlanda (pl)
  • Алгоритм Коэна — Сазерленда (ru)
  • Алгоритм Коена — Сазерленда (uk)
  • 科恩-苏泽兰算法 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:knownFor of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License