About: Caylus (game)

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Caylus is a strategy oriented, German-style board game designed by William Attia and independently published in 2005 by Ystari in France and England, and Rio Grande Games in North America. Caylus has a mix of building, producing, planning, and bargaining — without direct conflict or dice-rolling mechanics. A card-game version, Caylus Magna Carta, was published in 2007, as well as a limited premium version of the game, with redesigned medieval-styled artwork and metallic coins. An iOS version of the game was launched in 2012.

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  • Caylus és un joc d'estratègia i gestió de recursos d'estil europeu, creat per i publicat el 2005 per Ẏstari Games a França. El mecanisme general i la complexitat són semblants al joc Puerto Rico i es basa en una mescla de construcció d'edificis, producció i gestió de recursos, planificació i negociació, sense enfrontament directe amb els altres jugadors i amb molt poc atzar, considerat com un clàssic del gènere dels jocs de col·locació de treballadors. L'editorial Edge Entertainment va publicar dues edicions de la versió espanyola. L'objectiu del jugador és aconseguir punts de prestigi construint edificis i ajudant en la construcció del castell de la vila de , obtenint el favor del rei Felip IV de França. Per a això cada jugador, que representa de forma abstracta un mestre d'obra medieval, ha d'anar assignant els seus treballadors als diferents edificis ja existents de la ciutat o al castell; d'aquest manera en acabar el torn recollirà recursos (representats per cubs de colors) i podrà fins i tot construir els seus propis tallers, edificis residencials o edificis de prestigi. En el mecanisme bàsic del joc cal tenir en compte, entre altre coses: * Com obtenir cubs de recursos de cinc tipus (menjar, fusta, roba, pedra i or). * Com gestionar els treballadors propis, dels quals només se'n tenen sis i cal anar assignant-los a diferents tasques (treballar en determinats edificis per generar cubs de recursos, ajudar en la construcció del castell, etc.). * Com i quan construir edificis propis, ja que cal gastar cubs de recursos per construir-los però es guanyen punts de prestigi cada vegada que algú els utilitza. * Quan assignar treballadors a la construcció del castell, ja que cal gastar cubs de recursos però s'obtenen punts de prestigi i favors reials. Cal tenir en compte que col·laborant en la construcció del castell es redueix el nombre de recursos obtinguts en el torn, però per altra banda cal tenir un mínim de col·laboració en el castell. (ca)
  • Caylus is a strategy oriented, German-style board game designed by William Attia and independently published in 2005 by Ystari in France and England, and Rio Grande Games in North America. Caylus has a mix of building, producing, planning, and bargaining — without direct conflict or dice-rolling mechanics. A card-game version, Caylus Magna Carta, was published in 2007, as well as a limited premium version of the game, with redesigned medieval-styled artwork and metallic coins. An iOS version of the game was launched in 2012. (en)
  • Caylus ist ein Brettspiel für zwei bis fünf Personen. Es wurde von dem französischen Spieleautor William Attia entwickelt, die Grafik erstellte . Das Spiel ist im Herbst 2005 im französischen Kleinverlag erschienen. In Deutschland wird es zusammen mit HUCH! & friends verlegt und von der Firma Hutter Trade vertrieben. Caylus wurde von der Spiel-des-Jahres-Jury im Jahre 2006 mit dem Sonderpreis „Komplexes Spiel“ ausgezeichnet und erhielt den Deutschen Spielepreis. Im gleichen Jahr war es eins der vier Spiele auf der europäischen Brettspielmeisterschaft. (de)
  • Caylus es un juego de estrategia y gestión de recursos de estilo europeo, creado por y publicado en 2005 por en Francia e Inglaterra y por en Estados Unidos. El mecanismo general y la complejidad son parecidos al Puerto Rico, y se basa en una mezcla de construcción de edificios, producción y gestión de recursos y planificación y negociación, sin enfrentamiento directo con los otros jugadores, y con muy poco azar. Fue nombrado el mejor juego de la feria de juegos de Essen en 2005, fue candidato al de Cannes (2007) y ganó un premio especial del Spiel des Jahres (2006) al mejor juego complejo.​ El objetivo del jugador es conseguir puntos de prestigio construyendo edificios y ayudando en la construcción del castillo de la villa de Caylus, obteniendo el favor del rey Felipe IV de Francia. Para ello cada jugador, que representa de forma abstracta un maestro de obra medieval, ha de ir asignando sus trabajadores a los diferentes edificios ya existentes de la ciudad o al castillo; de esta manera al acabar el turno recogerá recursos (representados por cubos de colores) y podrá finalmente construir sus propios talleres, edificios residenciales o edificios de prestigio. En el mecanismo básico del juego hay que tener en cuenta, entre otras cosas: * Cómo obtener cubos de recursos de cinco tipos (alimentos, madera, ropa, piedra y oro) y cuando obtenerlos (se consiguen según el orden de las acciones, un punto importante es escoger bien las acciones para reasignar los recursos obtenidos en acciones siguientes del mismo turno). * Cómo gestionar los trabajadores propios, de los cuales solamente se tienen seis y hay que ir asignándolos a diferentes tareas (trabajar en determinados edificio para generar cubos de recursos, ayudar en la construcción del castillo, etc.). * Cómo y cuándo construir edificios propios, ya que es necesario gastar cubos de recursos para construirlos, pero se ganan puntos de prestigio cada vez que alguien los utiliza. Además usar un edificio tiene privilegios que pueden ayudar mucho. * Cuándo asignar trabajadores a la construcción del castillo, ya que se debe gastar cubos de recursos pero se obtienen puntos de prestigio y favores reales. Hay que tener en cuenta que colaborando en la construcción del castillo se reduce el número de recursos obtenidos en el turno, pero por otro lado hay que tener un mínimo de colaboración en el castillo. * El movimiento del preboste. Las acciones que se realizan durante el turno las decide la posición de este elemento. El preboste puede ser movido por el jugador que escoja esa acción (movimiento gratis) o por cualquier jugador pagando monedas. (es)
  • Caylus est un jeu de société créé par William Attia en 2005 et édité par Ystari Games. Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans, une partie dure environ 120 minutes. (fr)
  • Caylus – gra planszowa z gatunku eurogier wydana w 2005 roku, zdobywca nagrody Deutscher Spiele Preis 2006. W celu wzmocnienia granic królestwa Francji Król Filip postanawia wybudować w Caylus nowy zamek. Do wioski zaczynają zjeżdżać architekci, budowniczy i robotnicy. Każdy z graczy próbuje uzyskać jak najwięcej punktów prestiżu, które może uzyskać budując budynki na planszy, budując elementy zamku lub zamieniając zdobyte surowce. Gra jest całkowicie pozbawiona losowości, rezultat zależy wyłącznie od umiejętności grających. (pl)
  • Caylus è un gioco da tavolo in stile tedesco di William Attia pubblicato indipendentemente nel 2005 dalla Ystari Games in Francia e Inghilterra, dalla Rio Grande Games negli Stati Uniti e nel 2012 da uplay.it edizioni in Italia. (it)
  • Caylus är ett strategibrädspel för 2 till 5 spelare där det gäller att placera sina arbetare på ett strategiskt sätt för att producera mat och bygga byggnader. Spelet liknar Puerto Rico i komplexitet och har inga inslag av slump förutom i iordningställandet. Spelet är konstruerat av och lanserades 2005 av i Frankrike och England, och av Rio Grande Games i Amerika. (sv)
  • Кайлюс (Caylus) — настольная игра, придуманная Вильямом Аттиа (William Attia). Стандартная игра рассчитана на 3-5 игроков, однако с некоторыми поправками в неё можно играть и вдвоём. Тема игры — строительство средневекового замка эпохи Филиппа Красивого в небольшом местечке Кайлюс. Игроки представляют собой глав рабочих артелей, задействованных в постройке замка, а также в строительстве и расширении города. Строительство приносит игрокам знаки отличия (очки). Выигрывает игрок, набравший максимальное количество знаков отличия к концу партии. (ru)
  • Caylus é um jogo de tabuleiro criado por e editado pela . (pt)
  • 凱呂斯(Caylus),或譯凱呂斯城,是一種適合二到五人參與,背景歐洲法國中古世紀,以建築為主題,著重資源管理與人力分配,採用工人放置(worker-placement)機制,以分數高低取勝的德式桌上遊戲。 不同多數的桌上遊戲具有結果隨機性,此遊戲流程為確定性遊戲,並且為完全資訊,毫無運氣成分,純粹講求技術。 (zh)
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  • Caylus is a strategy oriented, German-style board game designed by William Attia and independently published in 2005 by Ystari in France and England, and Rio Grande Games in North America. Caylus has a mix of building, producing, planning, and bargaining — without direct conflict or dice-rolling mechanics. A card-game version, Caylus Magna Carta, was published in 2007, as well as a limited premium version of the game, with redesigned medieval-styled artwork and metallic coins. An iOS version of the game was launched in 2012. (en)
  • Caylus ist ein Brettspiel für zwei bis fünf Personen. Es wurde von dem französischen Spieleautor William Attia entwickelt, die Grafik erstellte . Das Spiel ist im Herbst 2005 im französischen Kleinverlag erschienen. In Deutschland wird es zusammen mit HUCH! & friends verlegt und von der Firma Hutter Trade vertrieben. Caylus wurde von der Spiel-des-Jahres-Jury im Jahre 2006 mit dem Sonderpreis „Komplexes Spiel“ ausgezeichnet und erhielt den Deutschen Spielepreis. Im gleichen Jahr war es eins der vier Spiele auf der europäischen Brettspielmeisterschaft. (de)
  • Caylus est un jeu de société créé par William Attia en 2005 et édité par Ystari Games. Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans, une partie dure environ 120 minutes. (fr)
  • Caylus – gra planszowa z gatunku eurogier wydana w 2005 roku, zdobywca nagrody Deutscher Spiele Preis 2006. W celu wzmocnienia granic królestwa Francji Król Filip postanawia wybudować w Caylus nowy zamek. Do wioski zaczynają zjeżdżać architekci, budowniczy i robotnicy. Każdy z graczy próbuje uzyskać jak najwięcej punktów prestiżu, które może uzyskać budując budynki na planszy, budując elementy zamku lub zamieniając zdobyte surowce. Gra jest całkowicie pozbawiona losowości, rezultat zależy wyłącznie od umiejętności grających. (pl)
  • Caylus è un gioco da tavolo in stile tedesco di William Attia pubblicato indipendentemente nel 2005 dalla Ystari Games in Francia e Inghilterra, dalla Rio Grande Games negli Stati Uniti e nel 2012 da uplay.it edizioni in Italia. (it)
  • Caylus är ett strategibrädspel för 2 till 5 spelare där det gäller att placera sina arbetare på ett strategiskt sätt för att producera mat och bygga byggnader. Spelet liknar Puerto Rico i komplexitet och har inga inslag av slump förutom i iordningställandet. Spelet är konstruerat av och lanserades 2005 av i Frankrike och England, och av Rio Grande Games i Amerika. (sv)
  • Кайлюс (Caylus) — настольная игра, придуманная Вильямом Аттиа (William Attia). Стандартная игра рассчитана на 3-5 игроков, однако с некоторыми поправками в неё можно играть и вдвоём. Тема игры — строительство средневекового замка эпохи Филиппа Красивого в небольшом местечке Кайлюс. Игроки представляют собой глав рабочих артелей, задействованных в постройке замка, а также в строительстве и расширении города. Строительство приносит игрокам знаки отличия (очки). Выигрывает игрок, набравший максимальное количество знаков отличия к концу партии. (ru)
  • Caylus é um jogo de tabuleiro criado por e editado pela . (pt)
  • 凱呂斯(Caylus),或譯凱呂斯城,是一種適合二到五人參與,背景歐洲法國中古世紀,以建築為主題,著重資源管理與人力分配,採用工人放置(worker-placement)機制,以分數高低取勝的德式桌上遊戲。 不同多數的桌上遊戲具有結果隨機性,此遊戲流程為確定性遊戲,並且為完全資訊,毫無運氣成分,純粹講求技術。 (zh)
  • Caylus és un joc d'estratègia i gestió de recursos d'estil europeu, creat per i publicat el 2005 per Ẏstari Games a França. El mecanisme general i la complexitat són semblants al joc Puerto Rico i es basa en una mescla de construcció d'edificis, producció i gestió de recursos, planificació i negociació, sense enfrontament directe amb els altres jugadors i amb molt poc atzar, considerat com un clàssic del gènere dels jocs de col·locació de treballadors. L'editorial Edge Entertainment va publicar dues edicions de la versió espanyola. (ca)
  • Caylus es un juego de estrategia y gestión de recursos de estilo europeo, creado por y publicado en 2005 por en Francia e Inglaterra y por en Estados Unidos. El mecanismo general y la complejidad son parecidos al Puerto Rico, y se basa en una mezcla de construcción de edificios, producción y gestión de recursos y planificación y negociación, sin enfrentamiento directo con los otros jugadores, y con muy poco azar. Fue nombrado el mejor juego de la feria de juegos de Essen en 2005, fue candidato al de Cannes (2007) y ganó un premio especial del Spiel des Jahres (2006) al mejor juego complejo.​ (es)
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  • Caylus (joc) (ca)
  • Caylus (Spiel) (de)
  • Caylus (juego de mesa) (es)
  • Caylus (game) (en)
  • Caylus (jeu) (fr)
  • Caylus (gioco) (it)
  • Caylus (gra) (pl)
  • Caylus (pt)
  • Кайлюс (ru)
  • Caylus (sv)
  • 凱呂斯 (遊戲) (zh)
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