This HTML5 document contains 182 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-dahttp://da.dbpedia.org/resource/
n7http://www.pocketnix.org/posts/
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-hrhttp://hr.dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ethttp://et.dbpedia.org/resource/
dbpedia-hehttp://he.dbpedia.org/resource/
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n18http://www.cs.georgetown.edu/~blakeb/pubs/
dbpedia-kkhttp://kk.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
n20https://web.archive.org/web/20060901073108/http:/www.cs.georgetown.edu/~blakeb/pubs/
dbpedia-jahttp://ja.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
dbpedia-nlhttp://nl.dbpedia.org/resource/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n24https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-slhttp://sl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
dbpedia-cahttp://ca.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-simplehttp://simple.dbpedia.org/resource/
dbpedia-zhhttp://zh.dbpedia.org/resource/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Latency_(engineering)
rdf:type
yago:Whole100003553 yago:WikicatComputerNetworks yago:Object100002684 yago:ComputerNetwork103085333 yago:Artifact100021939 yago:PhysicalEntity100001930 yago:System104377057 yago:Network103820728 owl:Thing yago:Instrumentality103575240
rdfs:label
كمون (هندسة) Latens 레이턴시 Latency (engineering) Latència Latence Latence (informatique) 延迟 (工程学) Latencia Latentie Totzeit (Regelungstechnik) Latência Latenza レイテンシ
rdfs:comment
Período de Latência é a diferença de tempo entre o início de um evento e o momento em que os seus efeitos se tornam perceptíveis e sim conceito de engenharia, o débito. Embora de certa forma sejam ambos uma medida de velocidade, não são, de todo, a mesma coisa. Latência é a sua conclusão, enquanto que débito é o número total de tais atividades durante um determinado espaço de tempo. O termo latência pode também ser usado em Biologia para designar o estado de repouso de um organismo, no qual as manifestações vitais são pouco evidentes relativamente a estados de plena actividade. En informatique, la latence (ou délai de transit, ou retard) est le délai de transmission dans les communications informatiques (on trouve souvent l’anglicisme lag). Il désigne le temps nécessaire à un paquet de données pour passer de la source à la destination à travers un réseau. À n'importe quel paquet transmis par réseau correspond donc une valeur de latence. Le terme est néanmoins utilisé pour désigner les délais plus longs, perceptibles par les utilisateurs. レイテンシ(英: latency)、潜伏時間、潜時、待ち時間、反応時間とは、デバイスに対してデータ転送などを要求してから、その結果が返送されるまでの不顕性の高い遅延時間のこと。レイテンシー、レーテンシーとも表記される。 ある実時間的処理過程が、より短い時間で完了し、後続の処理過程を待たせることがない(遅らせることがない)ことを、低レイテンシ(英: low latency)と呼ぶ。 Latency, from a general point of view, is a time delay between the cause and the effect of some physical change in the system being observed. Lag, as it is known in gaming circles, refers to the latency between the input to a simulation and the visual or auditory response, often occurring because of network delay in online games. Latence (reakční čas, prodleva, zpoždění, anglicky latency) je v technice označení pro dobu uplynulou mezi akcí (výzvou) a reakcí (následkem způsobeným výzvou) v pozorovaném systému. Slovo „latence“ má též další významy v závislosti na oboru, ke kterému se vztahuje (komunikace, provoz, simulace, mechanika, biomechanika, ...). Als Totzeit (auch Laufzeit oder Transportzeit genannt) wird in der Regelungstechnik die Zeitspanne zwischen der Signaländerung am Systemeingang und der Signalantwort am Systemausgang einer Regelstrecke bezeichnet. Jede Änderung des Eingangssignals ruft eine um die Totzeit verzögerte Änderung des Ausgangssignals hervor. Ein System mit Totzeit ohne zusätzliches Zeitverhalten wird auch als Totzeitglied bezeichnet. * der Erkennung der Stabilität des geschlossenen Regelkreises, * der Systemanalyse von linearen dynamischen Übertragungsgliedern G(s) und Totzeitverhalten. La latència és en xarxes informàtiques de dades, la suma de retards temporals dintre d'una xarxa. Es produeix un retard per la demora en la i transmissió de en la xarxa. Altres factors que influeixen en la latència d'una xarxa són: La mida dels paquets transmesos o la mida de la memòria intermèdia dels dispositius involucrats. També hi ha latència en tecnologies d'ús musical, com els transformadors d'MP3 a vinils analògics. El traspàs d'informació d'un mecanisme a un altre sempre comporta un retard, que usualment està al voltant dels mil·lisegons, però depenent del cas pot ser inferior o més notori. Latens (från latinets latentia) är tidsintervallet mellan att något blir triggat tills reaktion inträffar. Inom psykologin används latens exempelvis som ett uttryck för tiden som passerar mellan ett stimulus och en respons. Inom reglertekniken är latens ett mått på tiden från det att styrsignalen börjat sin förändring och till att pådragsdonet börjat sin förändring. Brukar förkortas med L, efter engelskans Latency. Kallas även Dödtid. 延迟(英語:Latency)也译潜伏时间,它是指做出触发动作与得到响应之间的时间间隔。延迟实际上是任何物理相互作用在有限速度内传播产生的结果。该速度始终低于或等于光速。因此,不论触发的性质,任何空间维度不为零的物理系统都将存在某种延迟。 延迟的精确定义取决于被观察系统与产生触发的物质。在通信系统中,等待时间的下限由通信的介质确定。在可靠的双向通信系统中,等待时间受到信息传输最大速率的限制,即处在传输中的信息总量有限。在人机交互领域,可察觉的延迟对用户满意度和可用性有很大影响。 En redes informáticas de datos, la latencia de red es la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red. Otros factores que influyen en la latencia de una red son: * El tamaño de los paquetes transmitidos. * El tamaño de los búferes dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un retardo medio de encolado. 레이턴시(latency)는 자극과 반응 사이의 시간이며, 더 일반적인 관점에서는 관찰되는 시스템에서의 어떠한 물리적 변화에 대한 원인과 결과 간의 지연 시간이다. 레이턴시는 물리적 상호작용이 추진할 수 있는, 물리적으로 제한된 속도의 결과라고 할 수 있다. 속도는 늘 빛의 속력 보다 낮거나 동등하다. الكمون أو فترة الانتظار (بالإنجليزية: Latency)‏ هو الفاصل الزمني بين عملية تحفيز (stimulation) ما وعملية الرد على ذلك التحفيز، أو، من وجهة نظر عامة، هو فترة التأخير الزمني بين سبب تغير فيزيائي لنظام ما تقع مراقبته والأثر الناتج عن سبب ذلك التغير. Latentie (Engels: latency of lag) is een vertraging in de dataoverdracht over een datacommunicatienetwerk. In elk digitaal netwerk is er sprake van vertraging. Er wordt onderscheid gemaakt tussen hoge en lage latentie. Een tool om latentie te meten is ping. De tijdsvertraging is afhankelijk van het onderliggend netwerk, de afstand tussen de zender en ontvanger en de netwerkbelasting. Als het netwerk goed is opgezet is deze vertraging onder normale omstandigheden niet merkbaar en stabiel, mogelijks afhankelijk van de toepassing. La latenza (o tempo di latenza; in inglese: latency), in informatica e telecomunicazioni, indica in un sistema di elaborazione dati e o di telecomunicazioni, l'intervallo di tempo che intercorre fra il momento in cui viene inviato l'input/segnale al sistema e il momento in cui è disponibile il suo output. In altre parole, la latenza non è altro che una misura della velocità di risposta di un sistema.
rdfs:seeAlso
dbr:Bandwidth-delay_product
dcterms:subject
dbc:Engineering_concepts
dbo:wikiPageID
17933
dbo:wikiPageRevisionID
1122992065
dbo:wikiPageWikiLink
dbr:Analog-to-digital_conversion dbr:Transmission_Control_Protocol dbr:Internet_service_provider dbr:Bandwidth-delay_product dbr:System dbr:Lagometer dbr:Reliability_(computer_networking) dbr:Online_game dbr:Rotational_latency dbr:Newtonian_physics dbr:Workflow dbr:Lead_time dbr:Round-trip_delay_time dbr:Causality dbr:Human–computer_interaction dbr:Interrupt_latency dbr:Bufferbloat dbr:One-way_delay dbr:High_Precision_Event_Timer dbc:Engineering_concepts dbr:PREEMPT_RT dbr:Memory_latency dbr:Responsiveness dbr:Telecommunication dbr:Transmission_medium dbr:Event_(relativity) dbr:Lag_(video_games) dbr:Disk_drive dbr:Processing_delay dbr:Buffer_(telecommunication) dbr:New_York_City dbr:Regenerator_(telecommunication) dbr:Vehicle_dynamics dbr:Feedback dbr:New_York_Stock_Exchange dbr:Index_of_refraction dbr:Optical_fiber dbr:Netperf dbr:Turnaround_time dbr:Packet-switched dbr:Desktop_operating_system dbr:Process_(computing) dbr:Jitter dbr:Seek_time dbr:Millisecond dbr:Network_delay dbr:Computer_multitasking dbr:Air_travel dbr:Queuing_delay dbr:London dbr:Internet_Control_Message_Protocol dbr:Digital_signal_processing dbr:Gaming_culture dbr:Response_time_(technology) dbr:Simulator_sickness dbr:Traffic_shaping dbr:Satellite_constellation dbr:Age_of_Information dbr:Throughput dbr:Machine_code dbr:Digital-to-analog_conversion dbr:Optical_amplifier dbr:Speed_of_light dbr:Disk_read-and-write_head dbr:Microsecond dbr:Ping_(networking_utility) dbr:Real-time_operating_system dbr:Performance_engineering dbr:Geostationary_orbit dbr:Router_(computing) dbr:Customer_satisfaction dbr:Usability dbr:Transmission_time dbr:Speed_of_sound dbr:Reaction_time dbr:Algorithmic_trading dbr:Hping dbr:Low_Earth_orbit dbr:Low_latency_(capital_markets) dbr:Scheduling_(computing) dbr:Iperf
dbo:wikiPageExternalLink
n7:Simulating%20latency%20under%20Linux n18:blake_ISEB2003.pdf n20:blake_ISEB2003.pdf
owl:sameAs
dbpedia-da:Latent dbpedia-he:זמן_השהיה dbpedia-sl:Latenca dbpedia-sv:Latens dbpedia-no:Latens dbpedia-hr:Latencija_(elektronika) dbpedia-de:Totzeit_(Regelungstechnik) dbpedia-kk:Күту_уақыты dbpedia-it:Latenza n24:jX1K dbpedia-pt:Latência freebase:m.04k6w dbpedia-fa:تأخیر_(مهندسی) yago-res:Latency_(engineering) dbpedia-ar:كمون_(هندسة) wikidata:Q1771903 dbpedia-ko:레이턴시 dbpedia-ja:レイテンシ dbpedia-cs:Latence dbpedia-nl:Latentie dbpedia-fr:Latence_(informatique) dbpedia-zh:延迟_(工程学) dbpedia-fi:Latenssi dbpedia-es:Latencia dbpedia-simple:Latency dbpedia-et:Latentsusaeg dbpedia-ca:Latència
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Who dbt:Citation_needed dbt:Short_description dbt:Cite_journal dbt:Anchor dbt:Further dbt:Use_American_English dbt:More_citations_needed dbt:Reflist dbt:Main dbt:See_also
dbo:abstract
La latència és en xarxes informàtiques de dades, la suma de retards temporals dintre d'una xarxa. Es produeix un retard per la demora en la i transmissió de en la xarxa. Altres factors que influeixen en la latència d'una xarxa són: La mida dels paquets transmesos o la mida de la memòria intermèdia dels dispositius involucrats. També hi ha latència en tecnologies d'ús musical, com els transformadors d'MP3 a vinils analògics. El traspàs d'informació d'un mecanisme a un altre sempre comporta un retard, que usualment està al voltant dels mil·lisegons, però depenent del cas pot ser inferior o més notori. Un punt molt important és que sempre hi haurà latència, encara que es parli de latència zero. Utilitzem aquest darrer terme quan la latència present ens resulta imperceptible. En general es refereix al temps que triga una acció des del moment d'inici fins que finalitza. En xarxes també es pot interpretar com el temps que triga a desplaçar-se un paquet de dades (o una petició d'usuari) des d'un punt fins a un altre. Però es tracta d'una mala traducció, perquè aleshores no s'està parlant de latència, sinó de retard (en anglès delay). En xarxes TCP/IP, és habitual mesurar la latència de la xarxa amb la funció "ping", que ens donarà com a valor, en mil·lisegons (ms), el temps que triga un determinat paquet en anar fins al destí, més el temps de la confirmació, per part del destí, que s'ha rebut el paquet. És important en elements com la transmissió de dades, la memòria d'ordinador, etc. Latency, from a general point of view, is a time delay between the cause and the effect of some physical change in the system being observed. Lag, as it is known in gaming circles, refers to the latency between the input to a simulation and the visual or auditory response, often occurring because of network delay in online games. Latency is physically a consequence of the limited velocity at which any physical interaction can propagate. The magnitude of this velocity is always less than or equal to the speed of light. Therefore, every physical system with any physical separation (distance) between cause and effect will experience some sort of latency, regardless of the nature of the stimulation at which it has been exposed to. The precise definition of latency depends on the system being observed or the nature of the simulation. In communications, the lower limit of latency is determined by the medium being used to transfer information. In reliable two-way communication systems, latency limits the maximum rate that information can be transmitted, as there is often a limit on the amount of information that is "in-flight" at any given moment. Perceptible latency has a strong effect on user satisfaction and usability in the field of human–machine interaction. En informatique, la latence (ou délai de transit, ou retard) est le délai de transmission dans les communications informatiques (on trouve souvent l’anglicisme lag). Il désigne le temps nécessaire à un paquet de données pour passer de la source à la destination à travers un réseau. À n'importe quel paquet transmis par réseau correspond donc une valeur de latence. Le terme est néanmoins utilisé pour désigner les délais plus longs, perceptibles par les utilisateurs. On parle aussi de latence pour le temps d'accès à une information sur une mémoire ou un système de stockage (disque ou bande magnétique). En redes informáticas de datos, la latencia de red es la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red. Otros factores que influyen en la latencia de una red son: * El tamaño de los paquetes transmitidos. * El tamaño de los búferes dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un retardo medio de encolado. Hay latencia en tecnologías de uso musical, como los transformadores de audio digital a analógico. El traspaso de información de un mecanismo a otro sufrirá siempre este retardo, que normalmente está estimado en milisegundos (1/1000 s), en algunos casos pequeño, en otros más notorio. La latencia en el sentido del audio digital está directamente relacionada con la tarjeta de audio; esto se debe a que dicha tarjeta no es compatible con ASIO (Audio Stream Input/Output). Un punto muy importante es que siempre va a haber cierta latencia, aun cuando se hable de latencia cero. La cuestión es que esta es imperceptible (3 ms aproximadamente). En general se refiere al tiempo que dura en llegar una acción desde su punto de inicio hasta su punto de fuga o cuando la acción se consuma. الكمون أو فترة الانتظار (بالإنجليزية: Latency)‏ هو الفاصل الزمني بين عملية تحفيز (stimulation) ما وعملية الرد على ذلك التحفيز، أو، من وجهة نظر عامة، هو فترة التأخير الزمني بين سبب تغير فيزيائي لنظام ما تقع مراقبته والأثر الناتج عن سبب ذلك التغير. Latence (reakční čas, prodleva, zpoždění, anglicky latency) je v technice označení pro dobu uplynulou mezi akcí (výzvou) a reakcí (následkem způsobeným výzvou) v pozorovaném systému. Slovo „latence“ má též další významy v závislosti na oboru, ke kterému se vztahuje (komunikace, provoz, simulace, mechanika, biomechanika, ...). レイテンシ(英: latency)、潜伏時間、潜時、待ち時間、反応時間とは、デバイスに対してデータ転送などを要求してから、その結果が返送されるまでの不顕性の高い遅延時間のこと。レイテンシー、レーテンシーとも表記される。 ある実時間的処理過程が、より短い時間で完了し、後続の処理過程を待たせることがない(遅らせることがない)ことを、低レイテンシ(英: low latency)と呼ぶ。 Período de Latência é a diferença de tempo entre o início de um evento e o momento em que os seus efeitos se tornam perceptíveis e sim conceito de engenharia, o débito. Embora de certa forma sejam ambos uma medida de velocidade, não são, de todo, a mesma coisa. Latência é a sua conclusão, enquanto que débito é o número total de tais atividades durante um determinado espaço de tempo. Tanto latência como débito têm efeitos dramáticos no desenho de sistemas de telecomunicações e de computação, já que geralmente melhorias num deles repercutem-se negativamente no outro. Para a maioria das operações, como transferência de ficheiros, o débito é a medida mais importante, pois este tipo de operação não será concluído enquanto todos os dados tiverem sido transferidos. Em contrapartida, o sistema de travagem de um automóvel necessita de muito pouca informação (ativo ou inativo), mas esta informação deve ser enviada com o menor atraso possível. É, em grosso modo, a medida que indica o tempo necessário para que a cabeça de leitura e gravação se posicione no setor do disco que deve ser lido ou mesmo gravado. O termo latência pode também ser usado em Biologia para designar o estado de repouso de um organismo, no qual as manifestações vitais são pouco evidentes relativamente a estados de plena actividade. 레이턴시(latency)는 자극과 반응 사이의 시간이며, 더 일반적인 관점에서는 관찰되는 시스템에서의 어떠한 물리적 변화에 대한 원인과 결과 간의 지연 시간이다. 레이턴시는 물리적 상호작용이 추진할 수 있는, 물리적으로 제한된 속도의 결과라고 할 수 있다. 속도는 늘 빛의 속력 보다 낮거나 동등하다. La latenza (o tempo di latenza; in inglese: latency), in informatica e telecomunicazioni, indica in un sistema di elaborazione dati e o di telecomunicazioni, l'intervallo di tempo che intercorre fra il momento in cui viene inviato l'input/segnale al sistema e il momento in cui è disponibile il suo output. In altre parole, la latenza non è altro che una misura della velocità di risposta di un sistema. Latens (från latinets latentia) är tidsintervallet mellan att något blir triggat tills reaktion inträffar. Inom psykologin används latens exempelvis som ett uttryck för tiden som passerar mellan ett stimulus och en respons. Inom internet används latens som ett uttryck för hur lång tid det tar att skicka ett datapaket från ett ställe till ett annat. Detta mäts oftast i millisekunder (ms). Tar detta för lång tid uppstår datanätverksfördröjningar. Då tar det lång tid att kommunicera med nätverket. Ett resultat av detta kan vara en hemsida som inte eller bara delvis kan laddas eller ett nätverksspel som laggar (händelser bortfaller, fördröjs eller sker ryckvis). Inom reglertekniken är latens ett mått på tiden från det att styrsignalen börjat sin förändring och till att pådragsdonet börjat sin förändring. Brukar förkortas med L, efter engelskans Latency. Kallas även Dödtid. Als Totzeit (auch Laufzeit oder Transportzeit genannt) wird in der Regelungstechnik die Zeitspanne zwischen der Signaländerung am Systemeingang und der Signalantwort am Systemausgang einer Regelstrecke bezeichnet. Jede Änderung des Eingangssignals ruft eine um die Totzeit verzögerte Änderung des Ausgangssignals hervor. Ein System mit Totzeit ohne zusätzliches Zeitverhalten wird auch als Totzeitglied bezeichnet. Totzeitglieder lassen sich nicht mit gewöhnlichen Differentialgleichungen, sondern nur über das Frequenzverhalten als transzendente Funktionen (nicht algebraisch) beschreiben. Damit erschweren sie die Parametrierung eines Reglers im Regelkreis, weil sich transzendente Funktionen nicht mit gebrochen rationalen Funktionen eines Übertragungssystems zur algebraischen Berechnung kombinieren lassen. Es kann deshalb sinnvoll sein, je nach verwendeter Programmiersprache Totzeitmodelle zu bestimmen, die näherungsweise als gebrochen rationale Funktionen geschrieben werden können. Die Untersuchung des Frequenzverhaltens von unterschiedlichen linearen Übertragungssystemen mit einem Totzeitglied bei Anwendung des Bode-Diagramms oder der Ortskurve des Frequenzgangs am aufgeschnittenen Regelkreis dient * der Erkennung der Stabilität des geschlossenen Regelkreises, * der Systemanalyse von linearen dynamischen Übertragungsgliedern G(s) und Totzeitverhalten. Die Darstellung des Übertragungsverhaltens im Zeitbereich von Totzeitgliedern in Verbindung mit linearen und nichtlinearen Übertragungsgliedern im Regelkreis kann zu einem vernünftigen Berechnungsaufwand nur mit der numerischen Mathematik erreicht werden. Dabei werden in Abhängigkeit von einem gegebenen Eingangssignal Wertefolgen im zeitdiskreten Abstand berechnet. In einer Grafik lässt sich so ein geschlossenes Zeitverhalten für die Ausgangsgröße und interessierende Zwischengrößen darstellen. Latentie (Engels: latency of lag) is een vertraging in de dataoverdracht over een datacommunicatienetwerk. In elk digitaal netwerk is er sprake van vertraging. Er wordt onderscheid gemaakt tussen hoge en lage latentie. Een tool om latentie te meten is ping. De tijdsvertraging is afhankelijk van het onderliggend netwerk, de afstand tussen de zender en ontvanger en de netwerkbelasting. Als het netwerk goed is opgezet is deze vertraging onder normale omstandigheden niet merkbaar en stabiel, mogelijks afhankelijk van de toepassing. Komt het echter voor dat er door een fluctuering in de doorstroming het netwerk een grotere, merkbare, vertraging optreedt dan is er sprake van lag of jitter. Lags kunnen voorkomen bij chatten, computerspellen of videoconferentie. Lag komt ook vaak voor door overbelasting als er meerdere downloads tegelijk gebeuren, of bij een lokaal Wi-Fi probleem. Lags worden in computerspellen vaak als zeer vervelend ervaren omdat het lijkt alsof de klok enkele (soms cruciale) seconden overslaat en de speler hierdoor in het nadeel komt. In chatrooms kan dit leiden tot het verschijnen van een hele hoop berichten in één keer. Bij audiotoepassingen spreekt men van jitter. In de financiële wereld gebruikt men glasvezelnetwerken voor flash trading. De term latentie wordt ook in de medische wereld gebruikt om de tijdsvertraging uit te drukken tussen bijvoorbeeld besmetting en ziekte. Satellietverbindingen hebben een hele grote latentie omdat geostationaire satellieten op een hoogte van 42000 km staan. Zelfs aan de lichtsnelheid zijn dit grote afstanden, typisch 10 keer de lengte van een onderzeese glasvezel. Asynchrone verbindingen zoals e-mail hebben geen nadeel van latentie. 延迟(英語:Latency)也译潜伏时间,它是指做出触发动作与得到响应之间的时间间隔。延迟实际上是任何物理相互作用在有限速度内传播产生的结果。该速度始终低于或等于光速。因此,不论触发的性质,任何空间维度不为零的物理系统都将存在某种延迟。 延迟的精确定义取决于被观察系统与产生触发的物质。在通信系统中,等待时间的下限由通信的介质确定。在可靠的双向通信系统中,等待时间受到信息传输最大速率的限制,即处在传输中的信息总量有限。在人机交互领域,可察觉的延迟对用户满意度和可用性有很大影响。
gold:hypernym
dbr:Interval
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Latency_(engineering)?oldid=1122992065&ns=0
dbo:wikiPageLength
18052
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Latency_(engineering)