This HTML5 document contains 209 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

Namespace Prefixes

PrefixIRI
dbthttp://dbpedia.org/resource/Template:
dbpedia-nohttp://no.dbpedia.org/resource/
dbpedia-svhttp://sv.dbpedia.org/resource/
wikipedia-enhttp://en.wikipedia.org/wiki/
dbpedia-bghttp://bg.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fihttp://fi.dbpedia.org/resource/
dbrhttp://dbpedia.org/resource/
dbpedia-arhttp://ar.dbpedia.org/resource/
n44http://www.ontologydesignpatterns.org/ont/dul/DUL.owl#
n6http://viaf.org/viaf/
schemahttp://schema.org/
n26http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
n29http://
dbpedia-frhttp://fr.dbpedia.org/resource/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
dbpedia-cshttp://cs.dbpedia.org/resource/
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n41http://d-nb.info/gnd/
n17http://dbpedia.org/resource/File:
dbphttp://dbpedia.org/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n31http://dbpedia.org/resource/Prince_of_Persia_2:
dbohttp://dbpedia.org/ontology/
n33http://dbpedia.org/resource/Prince_of_Persia:
dbpedia-pthttp://pt.dbpedia.org/resource/
dbpedia-huhttp://hu.dbpedia.org/resource/
dbpedia-skhttp://sk.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ishttp://is.dbpedia.org/resource/
dbchttp://dbpedia.org/resource/Category:
n32http://data.bibliotheken.nl/id/thes/
dbpedia-dehttp://de.dbpedia.org/resource/
dbpedia-plhttp://pl.dbpedia.org/resource/
dbpedia-ruhttp://ru.dbpedia.org/resource/
yagohttp://dbpedia.org/class/yago/
wikidatahttp://www.wikidata.org/entity/
goldhttp://purl.org/linguistics/gold/
yago-reshttp://yago-knowledge.org/resource/
n43https://global.dbpedia.org/id/
dbpedia-ithttp://it.dbpedia.org/resource/
provhttp://www.w3.org/ns/prov#
n4https://www.pbs.org/independentlens/chavezravine/
foafhttp://xmlns.com/foaf/0.1/
dbpedia-kohttp://ko.dbpedia.org/resource/
dbpedia-fahttp://fa.dbpedia.org/resource/
dbpedia-trhttp://tr.dbpedia.org/resource/
n15http://arz.dbpedia.org/resource/
dbpedia-eshttp://es.dbpedia.org/resource/
freebasehttp://rdf.freebase.com/ns/
owlhttp://www.w3.org/2002/07/owl#

Statements

Subject Item
dbr:Jordan_Mechner
rdf:type
yago:Person100007846 schema:Person yago:InteriorDesigner110210648 wikidata:Q19088 yago:Alumnus109786338 yago:Object100002684 dbo:Eukaryote yago:Programmer110481268 yago:CausalAgent100007347 yago:Specialist110631941 yago:WikicatVideoGameProgrammers yago:Engineer109615807 wikidata:Q729 dbo:Species yago:YagoLegalActor yago:YagoLegalActorGeo yago:Scholar110557854 wikidata:Q5 yago:ComputerUser109951274 yago:Expert109617867 yago:WikicatVideoGameDesigners wikidata:Q215627 yago:PhysicalEntity100001930 yago:WikicatYaleUniversityAlumni yago:WikicatAmericanPeople yago:WikicatLivingPeople foaf:Person yago:Whole100003553 yago:Organism100004475 yago:WikicatPeopleFromNewYorkCity dbo:Animal yago:LivingThing100004258 yago:Intellectual109621545 n44:NaturalPerson dbo:Person owl:Thing yago:WikicatAmericanVideoGameDesigners
rdfs:label
Jordan Mechner Мекнер, Джордан جوردن ميكنر 조던 메크너 Jordan Mechner Jordan Mechner Jordan Mechner Jordan Mechner Jordan Mechner Jordan Mechner Jordan Mechner Jordan Mechner
rdfs:comment
Jordan Mechner (* 4. června 1964, New York, New York, USA) je americký tvůrce her, herní designér a režisér filmů. Narodil se v New Yorku a promoval na Yale University v roce 1985. Jeho první hra byla (1984), kterou napsal ještě během svých studií. Prince of Persia, vydaná v roce 1989, je hra známá především plynulostí animací lidských figurek. Oba tituly vydal . Pro animace použité v Prince of Persia, Mechner trávil mnoho dní učením se z video nahrávek a fotek svého bratra , jak běhá, skáče - vše pak pečlivě přenáší do hry. Jordan Mechner, född 4 juni 1964 i New York, är en amerikansk datorspelsutvecklare och manusförfattare. Han är mest känd för att ha skapat Prince of Persia-serien. Jordan Mechner (New York, 4 giugno 1964) è un autore di videogiochi, scrittore e regista statunitense, noto come creatore di Prince of Persia, videogioco degli anni ottanta. جوردن ميكنر (بالإنجليزية:Jordan Mechner) (ولد في 5 يونيو عام 1964) هو مصمم ألعاب فيديو ، كاتب عمومي ، كاتب سيناريو وصانع أفلام أمريكي . اشتهر بصنعه سلسلة ألعاب الفيديو أمير بلاد فارس . ولد في مدينة نيويورك، وتخرج من جامعة ييل وحاصل على بكالوريوس في علم النفس عام 1985 . أولى ألعابه كانت كاراتيكا (Karateka) في 1984 وثاني ألعابه كانت لعبة أمير بلاد فارس (Prince of Persia) التي صدرت في 1989 . Джордан Мекнер (англ. Jordan Mechner; в другой транскрипции Мехнер; 4 июня 1964, Нью-Йорк) — геймдизайнер и кинематографист, известный по серии игр Prince of Persia. Мекнер родился в Нью-Йорке и окончил Йельский университет в 1985 году, получив степень бакалавра по психологии. Его отец, Фрэнсис Мекнер, — доктор философии, специалист по экспериментальной психологии, бихевиористике, образованию, раннему развитию детей; его дед — еврей, родившийся в Черновцах, которые тогда были частью Австро-Венгерской империи, и переехавший в США в 1938 году. Jordan Mechner (* 4. Juni 1964 in New York City) ist ein amerikanischer Spieleentwickler. Bekannt wurde er hauptsächlich mit seinem Spiel Prince of Persia. Aber auch die Spiele (1984), The Last Express (1997) und die weiteren Teile von Prince of Persia, bei denen er mitarbeitete (Prince of Persia 2, Prince of Persia 3D und Prince of Persia: The Sands of Time) wurden mit mehreren Preisen ausgezeichnet. Mechner machte 1985 seinen Abschluss auf der Yale University. Neben seinen Arbeiten als Spieleentwickler arbeitete er als Drehbuchautor. Jordan Mechner (Nova Iorque, EUA) é o criador dos jogos Karateka e Prince of Persia. Introduziu o conceito de rotoscopia em jogos. Jordan Mechner (born June 4, 1964) is an American video game designer, author, screenwriter, and filmmaker. He is best known for designing and programming the Broderbund Apple II games Karateka and Prince of Persia in the 1980s, the latter of which grew into a multi-platform franchise. Jordan Mechner est un programmeur, game designer et scénariste de jeu vidéo, né à New York en 1964. Il s'est fait connaître en développant les jeux Karateka (1984) et surtout Prince of Persia (1989). Passionné de cinéma, il a écrit et réalisé divers courts-métrages et documentaires. Jordan Mechner (Nueva York, Estados Unidos, 4 de junio de 1964) es un reconocido programador y diseñador de videojuegos.​ También es guionista, productor y director de cine. Jordan Mechner (ur. 1964 w Nowym Jorku) – amerykański programista gier, autor takich gier jak Karateka i Prince of Persia, a także producent filmowy i scenarzysta. Mieszka w San Francisco. Sławę przyniósł mu wydany w 1989 Prince of Persia. W przedsięwzięciu pomagali mu Leila Bronstein, Avril Harrison i James St. Louis. Gra ta była platformówką, w której w ciągu 1 godziny (czasu rzeczywistego) trzeba przejść 13 poziomów, otwierając wrota, pokonując przeszkody i wrogów. Gra była bardzo zaawansowana pod względem animacji jak na tamte czasy. Pierwsza wersja wydana została na komputer Apple II, ale wkrótce doczekała się konwersji na praktycznie wszystkie typy komputerów (Atari ST, Amiga, a także PC) i konsoli. 조던 메크너(Jordan Mechner, 1964년 7월 4일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너, 저자, 영화 제작자이다. 브로더번드 애플 II 게임 가라테카와 페르시아의 왕자를 1980년대에 디자인하고 프로그래밍했으며 페르시아의 왕자의 경우 멀티플랫폼 시리즈로 확대되었다.
foaf:name
Jordan Mechner
foaf:homepage
n29:jordanmechner.com
dbp:name
Jordan Mechner
foaf:depiction
n26:Jordan_Mechner_GDCA_2017.jpg n26:Jordan_Mechner_at_WonderCon_2010_3.jpg
dbo:birthPlace
dbr:New_York_City
dbp:birthPlace
New York City, United States
dbo:birthDate
1964-06-04
dcterms:subject
dbc:Yale_University_alumni dbc:Game_Developers_Conference_Pioneer_Award_recipients dbc:1964_births dbc:Writers_from_New_York_City dbc:Living_people dbc:American_people_of_Jewish_descent dbc:21st-century_American_Jews dbc:Jewish_video_game_developers dbc:Jewish_American_writers dbc:American_video_game_designers
dbo:wikiPageID
598562
dbo:wikiPageRevisionID
1110479623
dbo:wikiPageWikiLink
dbc:Yale_University_alumni dbc:Game_Developers_Conference_Pioneer_Award_recipients dbr:Asteroids_(video_game) dbr:First_Second_Books dbc:1964_births dbr:Film_school n17:Jordan_Mechner_at_WonderCon_2010_3.JPG dbr:Jake_Gyllenhaal dbr:Yale_University dbr:Bernard_Chang dbr:Microsoft_Windows dbc:Writers_from_New_York_City dbr:Ubisoft dbc:Living_people dbr:Smoking_Car_Productions dbr:Cameron_Stewart dbr:Prince_of_Persia_(1989_video_game) n31:_The_Shadow_and_the_Flame dbr:D3_Publisher dbr:LeUyen_Pham dbr:Prince_of_Persia n33:_The_Sands_of_Time n33:_The_Sands_of_Time_(film) dbr:MS-DOS dbr:Francis_Mechner dbr:New_York_City dbr:Jerry_Bruckheimer dbc:American_people_of_Jewish_descent dbr:Video_game_designer dbr:Xbox_(console) dbr:Xbox_360 dbr:PlayStation_2 dbr:Ben_Kingsley dbr:Hayden_Software dbr:Disney_Publishing_Worldwide dbr:Ubisoft_Montreal dbc:21st-century_American_Jews dbr:Mike_Newell_(director) dbc:Jewish_video_game_developers dbr:Todd_McFarlane dbr:Amazon_Publishing dbr:Classic_Mac_OS dbr:Gemma_Arterton dbr:Karateka_(video_game) dbr:Broderbund dbc:Jewish_American_writers dbr:Fun_&_Serious_Game_Festival n33:_The_Graphic_Novel dbr:MOS_Technology_6502 dbc:American_video_game_designers dbr:Alfred_Molina dbr:Fathom_(comics) dbr:Apple_II_series dbr:The_Last_Express
dbo:wikiPageExternalLink
n4:
owl:sameAs
n6:107490266 dbpedia-es:Jordan_Mechner n15:چوردون_ميكنر dbpedia-ar:جوردن_ميكنر freebase:m.02v058 wikidata:Q263175 dbpedia-sk:Jordan_Mechner dbpedia-pl:Jordan_Mechner dbpedia-no:Jordan_Mechner dbpedia-sv:Jordan_Mechner dbpedia-bg:Джордан_Мекнър dbpedia-hu:Jordan_Mechner dbpedia-is:Jordan_Mechner dbpedia-ko:조던_메크너 n32:p143417401 dbpedia-pt:Jordan_Mechner dbpedia-cs:Jordan_Mechner dbpedia-fr:Jordan_Mechner dbpedia-fa:جوردن_مکنر dbpedia-de:Jordan_Mechner n41:1051110092 dbpedia-it:Jordan_Mechner n43:2USY9 dbpedia-fi:Jordan_Mechner dbpedia-ru:Мекнер,_Джордан yago-res:Jordan_Mechner dbpedia-tr:Jordan_Mechner
dbp:wikiPageUsesTemplate
dbt:Authority_control dbt:Commons_category dbt:Official dbt:Use_mdy_dates dbt:Birth_date_and_age dbt:Url dbt:Moby_developer dbt:Short_description dbt:Infobox_person dbt:IMDb_name dbt:Prince_of_Persia_series dbt:Reflist
dbo:thumbnail
n26:Jordan_Mechner_GDCA_2017.jpg?width=300
dbp:birthDate
1964-06-04
dbp:caption
Mechner in 2017
dbp:notableWorks
Karateka Prince of Persia
dbp:occupation
author screenwriter Video game designer filmmaker
dbp:spouse
Whitney Hills 2017 2014
dbo:abstract
Jordan Mechner, född 4 juni 1964 i New York, är en amerikansk datorspelsutvecklare och manusförfattare. Han är mest känd för att ha skapat Prince of Persia-serien. Jordan Mechner (ur. 1964 w Nowym Jorku) – amerykański programista gier, autor takich gier jak Karateka i Prince of Persia, a także producent filmowy i scenarzysta. Mieszka w San Francisco. Sławę przyniósł mu wydany w 1989 Prince of Persia. W przedsięwzięciu pomagali mu Leila Bronstein, Avril Harrison i James St. Louis. Gra ta była platformówką, w której w ciągu 1 godziny (czasu rzeczywistego) trzeba przejść 13 poziomów, otwierając wrota, pokonując przeszkody i wrogów. Gra była bardzo zaawansowana pod względem animacji jak na tamte czasy. Pierwsza wersja wydana została na komputer Apple II, ale wkrótce doczekała się konwersji na praktycznie wszystkie typy komputerów (Atari ST, Amiga, a także PC) i konsoli. W 1993 Książę z Persji doczekał się kontynuacji w The Shadow & the Flame, jednak nie okazała się takim sukcesem jak pierwsza część. W 1999 roku ukazała się gra – 3 część sagi, tym razem trójwymiarowa, a nie 2D. Okazało się, że gra została zdeklasowana przez inną grę komputerową, która ukazała się w tym czasie – Tomb Raider. W 2001 Mechner podpisał umowę z Ubisoft Montreal Studio. Owocem tej współpracy był wydany w 2003 roku Prince of Persia: The Sands of Time, który zdobył szerokie uznanie wśród graczy. Dużą rolę odegrało zarówno nowatorstwo pewnych elementów (manipulacja czasem gry – m.in. możliwość „przewinięcia” gry o kilka sekund wstecz), jak i bardzo wysoka jakość sfery plastycznej gry (zwłaszcza animacje – co w ciekawy sposób nawiązywało do pierwszej części z serii). Rok później (2004) POP:SoT doczekało się kontynuacji – Prince of Persia: Warrior Within. W tej części książę stara się uchronić przed śmiercią, zmieniając bieg historii. Jest to najmroczniejsze i najbardziej brutalne dzieło Ubisoft. Tym razem Jordan Mechner nie uczestniczył w projekcie gry, ponieważ nie podobała mu się koncepcja księcia bardzo oddalona od jego własnej. Gra była tak jak jej młodszy brat, stworzona do sukcesu. Pierwszy raz w historii zastosowano FreeForm Fighting System, który umożliwiał walkę z przeciwnikiem na wiele sposobów i umożliwiał graczowi stworzenie własnego stylu. W grudniu 2005 ukazało się ostatnie dzieło Mechnera z serii Prince of Persia – Prince of Persia: The Two Thrones. W 2008 roku ukazała się kolejna odsłona gry, zatytułowana Prince of Persia. W czerwcu roku 2010 ukazała się kolejna część serii zatytułowana Prince of Persia The Forgotten Sands. Fabuła obejmuje wydarzenia między pierwszą częścią serii – Sands of Time a drugą Warrior Within. W 2010 roku premierę miał film fabularny pt. Książę Persji: Piaski czasu, którego Jordan Mechner był producentem i scenarzystą. We wrześniu 2012 Jordan Mechner po raz pierwszy przyjechał do Polski na zaproszenie , organizatora konferencji . W trakcie ponad godzinnego wystąpienia opowiedział jak zainteresował się grami komputerowymi oraz w jaki sposób wpłynęło to na jego życie. Przedstawił także swoją wizję przyszłości gier i graczy. Jordan Mechner (Nueva York, Estados Unidos, 4 de junio de 1964) es un reconocido programador y diseñador de videojuegos.​ También es guionista, productor y director de cine. Jordan Mechner (* 4. Juni 1964 in New York City) ist ein amerikanischer Spieleentwickler. Bekannt wurde er hauptsächlich mit seinem Spiel Prince of Persia. Aber auch die Spiele (1984), The Last Express (1997) und die weiteren Teile von Prince of Persia, bei denen er mitarbeitete (Prince of Persia 2, Prince of Persia 3D und Prince of Persia: The Sands of Time) wurden mit mehreren Preisen ausgezeichnet. Mechner machte 1985 seinen Abschluss auf der Yale University. Neben seinen Arbeiten als Spieleentwickler arbeitete er als Drehbuchautor. Im Jahr 2010 wurde unter dem Titel Prince of Persia: Der Sand der Zeit nach seinem Drehbuch das erste Videospiel der neueren Prince-of-Persia-Trilogie verfilmt. Am 17. April 2012 veröffentlichte Jordan Mechner den bisher für verloren geglaubten Quellcode von Prince of Persia für den Apple II auf GitHub. Джордан Мекнер (англ. Jordan Mechner; в другой транскрипции Мехнер; 4 июня 1964, Нью-Йорк) — геймдизайнер и кинематографист, известный по серии игр Prince of Persia. Мекнер родился в Нью-Йорке и окончил Йельский университет в 1985 году, получив степень бакалавра по психологии. Его отец, Фрэнсис Мекнер, — доктор философии, специалист по экспериментальной психологии, бихевиористике, образованию, раннему развитию детей; его дед — еврей, родившийся в Черновцах, которые тогда были частью Австро-Венгерской империи, и переехавший в США в 1938 году. Jordan Mechner est un programmeur, game designer et scénariste de jeu vidéo, né à New York en 1964. Il s'est fait connaître en développant les jeux Karateka (1984) et surtout Prince of Persia (1989). Passionné de cinéma, il a écrit et réalisé divers courts-métrages et documentaires. Jordan Mechner (New York, 4 giugno 1964) è un autore di videogiochi, scrittore e regista statunitense, noto come creatore di Prince of Persia, videogioco degli anni ottanta. جوردن ميكنر (بالإنجليزية:Jordan Mechner) (ولد في 5 يونيو عام 1964) هو مصمم ألعاب فيديو ، كاتب عمومي ، كاتب سيناريو وصانع أفلام أمريكي . اشتهر بصنعه سلسلة ألعاب الفيديو أمير بلاد فارس . ولد في مدينة نيويورك، وتخرج من جامعة ييل وحاصل على بكالوريوس في علم النفس عام 1985 . أولى ألعابه كانت كاراتيكا (Karateka) في 1984 وثاني ألعابه كانت لعبة أمير بلاد فارس (Prince of Persia) التي صدرت في 1989 . Jordan Mechner (Nova Iorque, EUA) é o criador dos jogos Karateka e Prince of Persia. Introduziu o conceito de rotoscopia em jogos. Jordan Mechner (* 4. června 1964, New York, New York, USA) je americký tvůrce her, herní designér a režisér filmů. Narodil se v New Yorku a promoval na Yale University v roce 1985. Jeho první hra byla (1984), kterou napsal ještě během svých studií. Prince of Persia, vydaná v roce 1989, je hra známá především plynulostí animací lidských figurek. Oba tituly vydal . Pro animace použité v Prince of Persia, Mechner trávil mnoho dní učením se z video nahrávek a fotek svého bratra , jak běhá, skáče - vše pak pečlivě přenáší do hry. V roce 1993 zakládá Smoking Car Productions, tým vývojářů her se sídlem v San Francisco. Začínají pracovat na . Hra však neměla komerční úspěch a Smoking Car Productions se rozpadá. V roce 2003 vydává Ubisoft 4. díl ságy Prince of Persia - Prince of Persia: The Sands of Time, kde Mechner přispěl jako textař a herní designér. Jeho jméno je také spojeno s 5. dílem, Prince of Persia: Warrior Within, který je pokračováním na Prince of Persia: The Sands of Time. Třetí díl trilogie Sands of Time - Prince of Persia: The Two Thrones, vychází v prosinci 2005. V ohlasech na Prince of Persia: Warrior Within, Mechner je citován v prosinci 2005 v magazínu , kde říká: "I'm not a fan of the artistic direction, or the violence that earned it an M rating. The story, character, dialog, voice acting, and visual style were not to my taste." Mechner dnes píše scénáře a designuje video hry. Také napsal a zrežíroval Waiting for Dark a Chavez Ravine: A Los Angeles Story, oba filmy vyhrály dokumentární cenu. Jordan Mechner (born June 4, 1964) is an American video game designer, author, screenwriter, and filmmaker. He is best known for designing and programming the Broderbund Apple II games Karateka and Prince of Persia in the 1980s, the latter of which grew into a multi-platform franchise. 조던 메크너(Jordan Mechner, 1964년 7월 4일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너, 저자, 영화 제작자이다. 브로더번드 애플 II 게임 가라테카와 페르시아의 왕자를 1980년대에 디자인하고 프로그래밍했으며 페르시아의 왕자의 경우 멀티플랫폼 시리즈로 확대되었다.
gold:hypernym
dbr:Designer
schema:sameAs
n6:107490266
prov:wasDerivedFrom
wikipedia-en:Jordan_Mechner?oldid=1110479623&ns=0
dbo:wikiPageLength
13205
dbo:birthYear
1964-01-01
dbo:occupation
dbr:Jordan_Mechner__PersonFunction__1 dbr:Video_game_designer
foaf:isPrimaryTopicOf
wikipedia-en:Jordan_Mechner