dbo:abstract
|
- L'expressió primitiu geomètric en gràfics d'ordinador i sistemes CAD és utilitzada en diversos sentits, amb el significat comú d'objectes geomètrics bàsics que el sistema pot manejar (dissenyar, emmagatzemar). De vegades les subrutines que dibuixen els objectes corresponents també són anomenades «primitius geomètrics». Els més «primitius» dels primitius són el punt i el segment de línia recta, quins eren tots els gràfics vectorials originals que els sistemes gràfics van tenir. En la , primitius són formes geomètriques senzilles com el cub, cilindre, esfera, con, piràmide o torus. Sistemes informàtics moderns de gràfics 2D poden operar amb primitius que són línies (segments de línies rectes, cercles i corbes més complicades), així com formes (caixes, polígons arbitraris, cercles). Un conjunt comú de primitius en dues dimensions inclou línies, punts i polígons, encara que algunes persones prefereixen considerar als triangles primitius, perquè tots els polígons es poden construir des de triangles. Tots els altres elements gràfics són construïts a partir d'aquests primitius. En tres dimensions, els triangles o polígons col·locats en l'espai tridimensional es poden utilitzar com primitius per a modelar formes 3D més complexes. En alguns casos, corbes (com corbes de Bézier, cercles, etc.) es poden ser considerades primitius; en altres casos, les corbes són formes complexes creades de moltes formes rectes, primitives. (ca)
- Der Begriff (grafisches) Primitiv (das, Pl. Primitive) wird in der Computergrafik verwendet. Er bezeichnet elementare ein-, zwei- oder dreidimensionale geometrische Formen, die ein Bestandteil von Austauschformaten (z. B. DXF, PCL oder SVG) sind. Aus diesen einfachen Primitiven lassen sich kompliziertere Formen zusammensetzen. Synonym werden auch die Begriffe Grundobjekt, grafische Grundform oder Raumbezugsgrundform (siehe auch ISO 19107) verwendet. (de)
- los de tipo bidimensional o 2D: son el círculo, el cuadrado y otras formas básicas.
* En cuanto a primitivas tridimensionales existen los cilindros, el tubo, el torus, la esfera y el cubo, entre otros.
* Datos: Q1541599 (es)
- In vector computer graphics, CAD systems, and geographic information systems, geometric primitive (or prim) is the simplest (i.e. 'atomic' or irreducible) geometric shape that the system can handle (draw, store). Sometimes the subroutines that draw the corresponding objects are called "geometric primitives" as well. The most "primitive" primitives are point and straight line segment, which were all that early vector graphics systems had. In constructive solid geometry, primitives are simple geometric shapes such as a cube, cylinder, sphere, cone, pyramid, torus. Modern 2D computer graphics systems may operate with primitives which are curves (segments of straight lines, circles and more complicated curves), as well as shapes (boxes, arbitrary polygons, circles). A common set of two-dimensional primitives includes lines, points, and polygons, although some people prefer to consider triangles primitives, because every polygon can be constructed from triangles. All other graphic elements are built up from these primitives. In three dimensions, triangles or polygons positioned in three-dimensional space can be used as primitives to model more complex 3D forms. In some cases, curves (such as Bézier curves, circles, etc.) may be considered primitives; in other cases, curves are complex forms created from many straight, primitive shapes. (en)
- Dans le vocabulaire de la 3D, les primitives sont des formes géométriques de base, pouvant être créées sur demande par le logiciel, mathématiquement parfaites car régies par des formules mathématiques (par opposition aux objets dits « maillés »). Les formes pouvant être générées sont les suivantes (liste non exhaustive, différente selon les logiciels) :
* Sphère
* Cube
* Cylindre
* Plan
* Pyramide
* Cône
* Tore
* Théière de l'Utah Les primitives existent également en 2D. Elles comprennent notamment[réf. souhaitée] :
* point
* droite, segment de droite
* plan
* triangle
* rectangle
* cercle et ellipse
* spline
* courbe de Bézier
* Portail de l’imagerie numérique
* Portail de la géométrie (fr)
- Una primitiva, nella geometria, è la più semplice delle figure geometriche. Tutte le altre figure più complesse sono costruite combinando più primitive Non c'è una rigorosa e logica definizione per una primitiva. Cosa conta come una primitiva e cosa no è stato oggetto di discussione, basato molto sulla propria opinione personale, e dal contesto. In computer grafica, una primitiva può essere un punto, una linea o un poligono, anche se alcune persone preferiscono considerare il triangolo come la primitiva bidimensionale, evidentemente perché ogni poligono può essere diviso in triangoli. Le primitive sono usate per creare figure in runtime, e combinandole tra di loro si possono formare interi modelli da renderizzare. Persino la più bella automobile 3D è costituita da primitive.Dal numero di primitive si definisce un modello 3D low poly o high poly. Ciò che le primitive non possono creare sono le curve, ma con l'utilizzo di molteplici linee si possono ottenere curve approssimate. Le primitive, in computer grafica, sono:
* Punti
* Linee e segmenti
* Triangoli (it)
- Prymitywy (ang. primitives, geometric primitives) – proste figury geometryczne, z których buduje się inne, złożone obiekty i bardziej skomplikowane struktury, podstawowe figury geometryczne z których zbudowane są wszystkie pozostałe obiekty. Nazwa prymityw (ang. primitive) nawiązuje do pojęć pierwotnych (ang. primitive notions) – w klasycznym ujęciu geometrii euklidesowej pojęciami pierwotnymi są punkt, prosta i relacja „punkt leży na prostej”. (pl)
- Термін геометричний примітив в комп'ютерній графіці та CAD-системах використовується в багатьох значеннях, з загальним значенням найпростіших (тобто атомічних або таких, що не зводяться до інших) геометричних об'єктів, які можуть бути опрацьовані (накреслені, збережені) системою. Іноді підпрограми, які відображають відповідні об'єкти також називають «геометричними примітивами». «Найпримітивнішими» з можливих примітивів є точка та відрізок, їх підтримували всі ранні системи векторної графіки. В конструкційній блоковій геометрії, примітивами називають прості геометричні тіла такі як куб, циліндр, сфера, конус, піраміда, тор. Сучасні комп'ютерні системи 2D-графіки можуть оперувати такими примітивами як лінії (відрізки прямих ліній, кіл чи складніших кривих, таких як криві Безьє), а також формами (трикутники, прямокутники, довільні многокутники, круги). Звичайно набір двомірних примітивів включає точки, лінії та многокутники, хоча дехто розглядає як примітиви лише трикутники, так як будь-який многокутник можна скомпонувати з кількох трикутників. Всі інші графічні елементи будуються з цих примітивів. В тривимірному просторі трикутники або многокутники можуть бути використані як примітиви для моделювання складніших просторових тіл. В деяких випадках, криві (такі як криві Безьє, кола тощо) можуть розглядатись як примітиви; в інших — криві є комплексними формами, скомпонованими з багатьох прямих відрізків. (uk)
|
rdfs:comment
|
- Der Begriff (grafisches) Primitiv (das, Pl. Primitive) wird in der Computergrafik verwendet. Er bezeichnet elementare ein-, zwei- oder dreidimensionale geometrische Formen, die ein Bestandteil von Austauschformaten (z. B. DXF, PCL oder SVG) sind. Aus diesen einfachen Primitiven lassen sich kompliziertere Formen zusammensetzen. Synonym werden auch die Begriffe Grundobjekt, grafische Grundform oder Raumbezugsgrundform (siehe auch ISO 19107) verwendet. (de)
- los de tipo bidimensional o 2D: son el círculo, el cuadrado y otras formas básicas.
* En cuanto a primitivas tridimensionales existen los cilindros, el tubo, el torus, la esfera y el cubo, entre otros.
* Datos: Q1541599 (es)
- Prymitywy (ang. primitives, geometric primitives) – proste figury geometryczne, z których buduje się inne, złożone obiekty i bardziej skomplikowane struktury, podstawowe figury geometryczne z których zbudowane są wszystkie pozostałe obiekty. Nazwa prymityw (ang. primitive) nawiązuje do pojęć pierwotnych (ang. primitive notions) – w klasycznym ujęciu geometrii euklidesowej pojęciami pierwotnymi są punkt, prosta i relacja „punkt leży na prostej”. (pl)
- L'expressió primitiu geomètric en gràfics d'ordinador i sistemes CAD és utilitzada en diversos sentits, amb el significat comú d'objectes geomètrics bàsics que el sistema pot manejar (dissenyar, emmagatzemar). De vegades les subrutines que dibuixen els objectes corresponents també són anomenades «primitius geomètrics». Els més «primitius» dels primitius són el punt i el segment de línia recta, quins eren tots els gràfics vectorials originals que els sistemes gràfics van tenir. En la , primitius són formes geomètriques senzilles com el cub, cilindre, esfera, con, piràmide o torus. (ca)
- In vector computer graphics, CAD systems, and geographic information systems, geometric primitive (or prim) is the simplest (i.e. 'atomic' or irreducible) geometric shape that the system can handle (draw, store). Sometimes the subroutines that draw the corresponding objects are called "geometric primitives" as well. The most "primitive" primitives are point and straight line segment, which were all that early vector graphics systems had. In constructive solid geometry, primitives are simple geometric shapes such as a cube, cylinder, sphere, cone, pyramid, torus. (en)
- Dans le vocabulaire de la 3D, les primitives sont des formes géométriques de base, pouvant être créées sur demande par le logiciel, mathématiquement parfaites car régies par des formules mathématiques (par opposition aux objets dits « maillés »). Les formes pouvant être générées sont les suivantes (liste non exhaustive, différente selon les logiciels) :
* Sphère
* Cube
* Cylindre
* Plan
* Pyramide
* Cône
* Tore
* Théière de l'Utah Les primitives existent également en 2D. Elles comprennent notamment[réf. souhaitée] : (fr)
- Una primitiva, nella geometria, è la più semplice delle figure geometriche. Tutte le altre figure più complesse sono costruite combinando più primitive Non c'è una rigorosa e logica definizione per una primitiva. Cosa conta come una primitiva e cosa no è stato oggetto di discussione, basato molto sulla propria opinione personale, e dal contesto. Le primitive, in computer grafica, sono:
* Punti
* Linee e segmenti
* Triangoli (it)
- Термін геометричний примітив в комп'ютерній графіці та CAD-системах використовується в багатьох значеннях, з загальним значенням найпростіших (тобто атомічних або таких, що не зводяться до інших) геометричних об'єктів, які можуть бути опрацьовані (накреслені, збережені) системою. Іноді підпрограми, які відображають відповідні об'єкти також називають «геометричними примітивами». «Найпримітивнішими» з можливих примітивів є точка та відрізок, їх підтримували всі ранні системи векторної графіки. (uk)
|